Знакомимся с монахиней Индикой
За последнюю неделю многие издания и блогеры упомянули об разработке интересной отечественной игры под названием INDIKA - в понедельник 5-го февраля разработчики выложили игровое демо, приуроченное к фестивалю демоверсий в Steam. Однако я лично за этим проектом слежу уже третий год, а разработка самой игры идет на протяжении более четырех лет. И наконец-то разработчики уже вышли на финишную прямую - уже сейчас вы можете оценить игру в бесплатной игровой демо-версии (она рассчитала на полчаса, максимум час несмешного геймплея с внимательным изучением окружающей среды), а релиз полной версии ожидается уже через два месяца - по плану он стоит на апрель этого года.
Самое удивительное в этом проекте - его сеттинг. Действие происходит в альтернативной России времен рубежа XIX и XX века со своей версией развития технологий, и все это приправлено этическо-религиозной атмосферой. Эдакий русский православный стимпанк.
В самой игре нам предстоит играть за монахиню с необычным именем Индика, которая борется с внутренней одержимостью дьяволом и надеется найти пусть к исцелению. Жанр игры можно определить как психологический хоррор по своей атмосфере и сюжету, по сути своей это достаточно неспешное приключение, перемежающееся решением простых загадок (от более сложных задач разработчики в процессе решили отойти в угоду широкой аудитории) и периодических действий на скорость - например, убежать от озлобленного и голодного пса.
В карусели выложены скриншоты из демо-версии
В самой демке нас ожидает эпизод, в котором наша героиня помогает беглому каторжнику, и игровые эпизоды разбиты на пять глав, во время которых нас ждет знакомство с героями, внутренний диалог с дьяволом и погружение в мрачные видения, которые вызывают необходимость молиться. В левом верхнем углу скриншотов можно увидеть численный показатель - это некая духовная сила, которая растет по мере нахождения церковных объектов, причем по мере ее роста игроку дается некоторая возможность выбора перков - на каждом уровне можно выбрать одну из двух способностей, которые влияют на количество получаемой духовности. Как в дальнейшем героиня будет использовать эту духовность - пока загадка.
Графика выглядит очень даже современно, озвучка внешнего мира выполнена достаточно приятно и отдельно хочется отметить работу Ефима Шифрина, который озвучил того самого дьявола - он в этой роли звучит очень убедительно. К голосам героини и ее спутника есть некоторые вопросы, по крайней мере они на этапе демки звучат очень тихо - однако, это еще не финальная версия, и озвучка будет проходить еще технические правки. Кстати, в речи картежника в изобилии можно встретить нецензурную лексику, что вполне органично.
Слева и справа по центру - глава студии ODD Meter Дмитрий Светлов и Ефим Шифрин (Фотография взята из материала сайта https://thehouseofthedev.com/)
Я на днях немного пообщалась с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, и вкратце о проекте можно добавить следующее - прохождение полной версии будет занимать около 5-6 часов, при этом игра будет максимальной линейной, без вариативности концовки, кроме выхода игры на PC ожидается также релиз на PlayStation и Xbox. О следующем проекте коллектив студии (кстати, в настоящий момент состоящий из 14 человек) уже задумается, есть уже несколько дней, но пока что максимальный фокус сосредоточен на скором релизе INDIKA.
Кстати, это уже не первая игра студии - ранее они выпустили в 2018-ом году симулятор лучника для VR под названием SACRALITH: The Archer`s Tale. А в издании игры студии Odd Meter помогает польская компания 11 bit studios, у которых за плечами уже много достойных проектов.
От себя же хочется пожелать команде успешного релиза - INDIKA действительно уникальный по своему сеттингу и интересный по своему визуалу и истории проект. Давно слежу за их работой и будет очень приятно поскорее сыграть в полноценную версию. И вдвойне приятно, что наши русские разработчики доводят до конца такие самобытные игры. :)
Обзор Resident Evil 4: Separate Ways
Если для вас дополнение Separate Ways для Resident Evil 4 в 2005 году запомнилось коротенькой трехчасовой кампанией с несколькими кат сценами и мизером изменений по части игрового процесса, то новое прочтение этого дополнения в ремейке четверки тянет на полноценный сиквел.
Для начала разберемся с краеугольным камнем — ценой. DLC сейчас можно приобрести примерно за ~800 рублей на PC и чуть меньше на PlayStation 5. Игроки, которые конечно же помнят оригинальный релиз Resident Evil 4 для PS2 и PC, сразу припомнили, что вообще-то дополнение Separate Ways шло бесплатно вместе с игрой в довесок к основному сюжету. Вот только есть один нюанс.
Оригинальный релиз Resident Evil 4 для PS2 и PC хоть и содержал это дополнение, но его «стоимость» уже была включена в цену игры. Так что, все претензии к тому что Capcom продает то, что когда-то было бесплатно, звучат очень странно. Нет, не бесплатно!
Теперь к сюжету. История Separate Ways расскажет вам о буднях наёмницы Ады Вонг, которую широко известный в узких кругах Альберт Вескер, посылает в испанскую деревню, чтобы та получила образец паразита Лас-Плагас. Как раз в то же время где-то на задворках Леон Кеннеди спасает похищенную дочь президента США, естественно не без помощи нашей героини.
Первое, что действительно хочется отметить – значительное расширение катсцен и истории. Там, где в оригинале Ада пересекалась с персонажами основной истории мельком и как-то вскользь, в ремейке история получает большее развитие. Вескер все ещё является типичным карикатурным злодеем, но теперь его мотивы куда более прозрачны и ясны, нежели это было в оригинале.
Кроме того, продолжительность Separate Ways значительно возросла – там где оригинал пробегался за три с половиной часа, ремейк займет все шесть.
Ещё Capcom позволила себе не только расширить историю, но и внести в неё те элементы, которым не нашлось места в оригинале. К примеру, в игру был введен новый босс — Черная Мантия. Довольно читерский противник, который довольно часто телепортируется в те места, куда игрок еще даже не успевает повернуться. Битва с ним размазана по дополнению на два этапа, и в последнем вам предстоит сразиться с вырезанными из ремейка U-3. Разработчики определенно прислушивались к комментариям игроков после выпуска ремейка Resident Evil 4.
В геймплее весомых изменений, ожидаемо, не произошло. Дополнение, как и основная игра, уверенно стоит на тех же рельсах игрового процесса со времен ремейка Resident Evil 2. Поругать тут можно разве что за неуклюжую систему парирования и уклонения, что прикручена к игре белыми нитками — срабатывает через раз и коричневым шлейфом тянется за серией со времен Resident Evil 3 Remake, где были впервые введены увороты с тем же процентом результативности.
Помимо прочего, в игру полноценно введен крюк-кошка, которым в оригинале можно было цепляться лишь за те места, которые заботливо были одобрены геймдизайнером. Теперь же Ада может с легкостью притянуть врага или же ловко вырвать щит у него из рук, что делает игровой процесс более динамичным и позволяет игрокам выбрать свой стиль прохождения.
Лично меня во всем этом празднике жизни расстроило лишь одно — практически полное отсутствие Quick Time Events. Пожалуй, оригинальный Resident Evil 4 — одна из тех немногих игр, где это было введено к месту и позволяло раскрыть многие катсцены. Чего только стоит бой с Крайзером, который в ремейке узурпировали до парирований и периодического поглядывания в инвентарь в поиске лечилок.
Я ни в коем случае не хочу сказать, что QTE — это замечательная механика и как жаль, что мы её потеряли. Вовсе нет. Однако, это была одна из фишек оригинальной игры. И что в ремейке четверки, что в дополнении к этому ремейку, QTE сводится буквально до нажатия одной кнопки.
Графическая составляющая осталась прежней, RE Engine – трудящийся во благо некст-гена уже шесть лет, справляется прекрасно, все текстуры очень высокого разрешения, модели персонажей детализированы в мельчайших подробностях, а оптимизация порадует владельцев не самых мощных компьютеров.
В итоге, рекомендовать Separate Ways однозначно можно всем фанатам оригинала и ремейка. Если привычный игровой процесс сериала вам еще не надоел, то дополнение подарит еще как минимум шесть-восемь часов в компании любимых героев. Если бы подобное DLC вышло во времена выхода Resident Evil 2: Remake и содержало в себе историю Джилл Валентайн из Nemesis, то претензий к Capcom не было бы и вовсе. Тем не менее, приятно, что студия прислушивается к игрокам.
DLC, в отличие от трехчасового огрызка к восьмой части, не стоит как крыло боинга. Содержит в себе весьма интересную историю, которая понравится, как и тем, кто уже играл в оригинал в 2005 году, так и новым игрокам. Порадует достойной оптимизацией, неплохим русским дубляжом и привычным геймплеем, а большего от дополнения и не нужно.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Первые отзывы Death Stranding и отзывы в EGS
Death Stranding: смелый и дорогой эксперимент, но местами очень уж скучный
Death Stranding ожидаемо не оказалась игрой для всех: первые оценки критиков тому доказательство. У Хидео Кодзимы получилось создать дорогой и авторский эксперимент, который не лишён проблем, но обладает собственным лицом.
В целом журналисты остались довольны новинкой — средняя оценка составляет на Metacritic 84 балла (49 обзоров) и 85 балла на OpenCritic (56 обзоров).
Журналисты отмечают, что геймдизайнер не соврал, обещая игру совершенно иного типа, которой ещё никогда не было. Это действительно так. При этом некоторые проблемы, среди которых «скука» и «пустой открытый мир», будто бы задуманы гением как некие особенности, возможно даже метафоры.
Вообще создаётся впечатление, что Death Stranding по темпу развития истории напоминает Red Dead Redemption 2 — игра медленно разгоняется и не боится бросать игрока в рутину, которая в конечном итоге окупит себя, если не бросить прохождение на полпути.
А на завершение нового проекта Кодзимы уйдут десятки часов — порядка 40-70 часов в зависимости от темпа и желания проходить дополнительные задания.
Как и любое искусство, двигающее жанр вперёд, Death Stranding определённо будет вызывать разногласия. Однако непоколебимое видение её режиссёра — это глоток свежего воздуха в индустрии, которая всё реже выходит за зону комфорта.We Got This Covered (10/10)
Death Stranding очень-приочень легко ругать, однако она также намного увлекательнее многих других, более консервативных работ.Easy Allies (8/10)
Death Stranding ощущается как две игры в одной, причём для совершенно разных аудиторий.Polygon
Одна — это уникальное приключение в открытом мире с асинхронным мультиплеером, позволяющее стать частью сообщества и строить мир с нуля. Другая — долгий, запутанный и очень странный фильм.
У первой половины больше важности, но у них общее экранное время. При этом невозможно отделить хорошее от плохого — они в одном наборе.
Death Stranding — увлекательная и захватывающая игра о людях, которые занимаются обычной и даже скучной работой перед лицом пугающей и неизвестной угрозы.VICE
Если убрать катсцены и бесконечную экспозицию, останется интересная, красивая, уникальная и, к сожалению, очень репетитивная игра. Я рад, что эта игра существует, хоть мне и не удалось влюбиться в неё.VG247 (6/10)
Death Stranding трудно посоветовать как игру, но в контексте индустрии новинка — ярчайшее авторское высказывание. А потому иначе как печальным шедевром его не назвать.Игромания (3/5)
Death Stranding выходит 8 ноября на PS4 и в начале лета на РС (платформа пока не сообщается).
В Epic Games Store появятся отзывы критиков
Недавно в Epic Games Store обновилась главная страница магазина, где появились различные разделы вроде «Новинок», «Скоро» и «Хитов продаж», а теперь Epic Games объявила о грядущих в ближайшее время функциях.
Во-первых, появится «Список желаемого» — в него можно будет добавлять любые продукты сервиса и получать уведомления, когда на них появится скидка.
Во-вторых, на страницах игр появятся рецензии критиков с агрегатора OpenCritic. Как и сообщалось ранее, Epic Games не намерена добавлять пользовательские обзоры, чтобы не давать рычаг давления на разработчиков.
В-третьих, авторы магазина продолжат улучшать отображение контента в библиотеке, сделав его ещё удобнее.