Ответ на пост «Вопрос про ракеты»
Минимальный критический размер астероида 8 -10 км - после такого столкновения на Земле погибнет до 80% флоры и 60-70% фауны. Планета восстановиться, а вот человеческая цивилизация... это вопрос.
Рассмотрим варианты в рамках поставленной задачи - трое суток до столкновения.
Чтоб гарантированно испарить такое крупное тело понадобится боеголовка мощностью в 650-700 мегатонни и взорвать её надо будет в непосредственной близости - 500-700 метров (отсутствие атмосферы сокращает основные поражающие факторы ЯБ до минимума) дистанция перехвата не менее 200 тыс.км - на более близкой дистанции осколки ударят как шрапнель и последствия будут не менее катастрофичными. И здесь единственный остающийся мощный фактор - вторичный взрыв:
вторичный врыв порождается мощной вспышкой гамма-излучения которое превратит в плазму поверхность астероида. Мощность такого вторичного взрыва составит от 10 до 15% от мощности самой боеголовки, что будет вполне достаточно для тотального разрушения астероида. Оставшиеся осколки будут иметь незначительные размеры. Большинство сгорит в атмосфере и падение таких обломков растянется от нескольких месяце до нескольких лет. Что позволит спокойно купировать последствия их падений.
Человечество не располагает такими мощными боеголовками. Их изготовление "про запас" - технически невозможно - такие устройства очень не стабильны.
Суммарный взрыв малых БЧ не будет результативным по ряду причин: синхронизация и слабость вторичного взрыва. Т.е. - одновременный взрыв 1000 малых ракет не даст желаемого результата.
Можно использовать серию взрывов небольших по мощности (1-3 Мт) ядерных зарядов, последовательно и на значительном участке траектории астероида(эффект радиационной имплозии). Для гарантированного увода с орбиты столкновения космического тела заданных размеров понадобится не менее 2000 зарядов. При скорости астероида в 40-45 км/сек. перехват надо начинать на расстоянии 5-5,5 мл. км., заряды подрывать каждые 9-12 секунд и каждый с учетом изменившейся траектории. Длинна цепочки составит от 600 до 900 тысяч км.
Как бы всё здорово, но вот пока нет ракет способных осуществить доставку зарядов в нужные точки за отведённое время. Опять же синхронизация - её можно осуществить только с расстояния на более 200- 250 тыс. км. иначе время задержки сигналов коррекции сведет на нет все усилия - ведь точность попадания не должна превышать нескольких десятков метров...
Так что это скорее ближе к научной фантастике, чем к научно-техническим расчетам.
Как то так.
Слово об оружии будущего
Насколько я понимаю в будущем пехотинец будет похож на девастатора из Вархаммера, само же оружие будет очень маленьким по сравнению например с АК-47 и M16 (есть уже такие тендеции например с M4).
Скорее даже болтеры будут реальны, но это будет не таким оружием как в Вахе, скорее это будет Автомат Гаусса стреляющее масс-реактивными снарядами. Это касается и Законодателя из Судьи Дредда, пистолет с горизонтальным магазином и ленточным автоматом для стрельбы разными боеприпасами а с системой Гаусса можно легко переключается например на без шумную стрельбу (на данный момент требуется специальные пули, например порнешневые).
#ПокаЖдемКавалерию часть 2
Приветствую тебя, Скиталец! За входом, который не отличим от скалы, твоим глазам предстает огромный ангар с вооружением, а маленький R4D20 проводит тебя внутрь- в убежище Безумной Панды…
Если вдруг вы не читали первую часть, а решили начать со второй… то я вам ничего не скажу. Просто оставлю тут ссылку.
В прошлой статье я обещал рассказать об оружиях и предметах в моей игре. Список того, что есть, неполный, да и в целом является скорее примером того, что можно сделать, а ГМ сам вправе решать о цифрах и предметах. Оформить это в красивый пдф не было ни смысла, ни времени.
Наверняка вы заметите, что в игре очень много урона, это связано с наличием брони и с тем, в каком формате я провожу игры, но об этом позже.
Все оружие можно разбить на 4 группы:
Простое
Военное
Крупногабаритное
Особое
В игре урон может быть:
Физический – черный
Огнем – красный
Ядом – зеленый
Неблокируемый – синий
У оружия могут быть следующие свойства:
Скорострельное → За одно действие вы совершаете 2 выстрела.
Расходное→ Каждая атака этим оружием требует проверки боезапаса.
Бронебойное → Цель совершает бросок брони с помехой.
Независимое → Может вести огонь в любой среде (вода, вакуум, …).
Реагируемое → Бросок атаки против СПАС ЛОВ, а не против КД.
Сопротивляемое → Бросок атаки против СПАС ТЕЛ, а не против КД.
Перезаряжаемое → Оружие требует действия для перезарядки.
Кислородное → Каждая атака этим оружием требует проверки боезапаса.
Поражаемое → Атака не точечная, а по области.
Заградительное → Вы можете за 2 действия сделать заградительный огонь этим оружием (Бросок Атаки против СПАС ЛОВ противников), противники получают половину урона при успехе, а вы делаете проверку боезапаса этого оружия.
Простым оружием владеют все, его урон меньше и чаще используются характеристики, а не навыки для бросков атаки и урона. Так как в навыки может быть включен бонус мастерства.
Военное и крупногабаритное доступно не всем классам, но является крайне мощным. Так что не советую ГМ-ам раскидываться им.
При разговоре об особом оружии стоит упомянуть:
Турели, фишка класса инженер, они требуют действия для установки и ходят после игрока, совершая одну атаку, если могут. Их можно уничтожить. А можно ли их демонтировать решать ГМ-ам.
Игломет, фишка класса врач. Пусть оно и перезаряжаемое, но иглы имеют большую вариативность, а ГМ может сам контролировать количество и разнообразие “ячеек заклинаний” у игрока.
Тут следовало бы плавно перейти к предметам:
Например то, какие иглы могут быть для игломета.
Предметы могут не требовать действия для использования, как стим. Или же могут использоваться несколько раз, как дрон или линзы. Остальные же предметы расходуются при использовании.
И напоследок стоит сказать о таких предметах как кислородный баллон (позволяет повысить кость кислорода, но делается проверка с преимуществом) и ремонтный комплект (повышает кость брони, но не выше максимальной). Оба эти предмета требуют времени, что затрудняет использование в бою.
Надеюсь, вам понравилось и спасибо, что дочитали.
P.S. А не желаете себе ручного зерга?
Всем ПРИВЕТ!)_3
Еще одна моя неотъемлемая "часть"...это рисовать разные концепты оружия. Некоторые были нарисованы для проектов, но дальше скетчей не ушли. Другие просто так, для себя) Надеемся придет время и все это уйдет в что-то более крупное)