Всем привет, я занимаюсь разработкой настольной ролевой игры "Колода Приключений". Игра полностью за моим авторством, начиная с сеттинга, заканчивая механиками.
Сначала небольшое отступление от себя, чтобы познакомиться.
Меня зовут Александр и я давно пытаюсь ворваться в геймдев. Большую часть своей жизни я играю в настольные ролевые игры а-ля Днд, темная ересь, вампиры, фолаут пи-эн-пи и множество хоумрулов. Быстро начал мастерить и упоролся в написание сеттингов из-за лени в изучении чужих. Одна ваха чего стоит. А некоторое время назад я пошел учиться на курсы геймдизайнера, но так и не написал дипломную работу.
После я откликался на вакансии, но тяжела жизнь джуна, который не стал джуном.
Но я не унываю. Мы с небольшой командой сделали совместно визуальную новеллу, да она с некоторыми огрехами, но я все равно доволен результатом. Выложили мы её на itch.io и все.
А буквально с первого августа этого года я решил, что хватит это терпеть. Мне надоело, что как бы я ни старался из-за использования системы ДНД я не мог добиться нужного мне результата и сделать максимально индивидуальный сеттинг.
Вопрос стоял сложный. Сейчас я могу сказать, что по моим скромным прикидкам - это самая сложная в разработке игра, которую я пытался разрабатывать. Все настолки, которые лежат в разработке мгновенно уехали на задний план, а ведь я ещё не думал, сколько правок в сеттинг мне предстоит внести.
Сначала мне нужна была идея. Я хотел одновременно сделать большую игрофикацию ролевых процессов, но не лишить игрока полноценного отыгрыша. Поэтому все началось с появления Карт заклинаний, которые были призваны заменить классические заклинания из ДНД и упразднить класс кастера. Получилось неплохо. Теперь заклинания - это не что-то, что может оказывать невероятное влияние на пространство. Их основное направление - это интересные тактические решения.
Сразу же из этого вытекал вопрос, что мне делать, если я хочу сделать, что-то более менее отличающимся от ДНД и Пасфаиндера. Я сделал волевое решение и отказался от характеристик, оставив только довольно обширную систему навыков.
За навыками потянулись перки. Сейчас у меня 33 навыка и 155 перков, которые можно получить при их развитии. И отсюда вытекает следующий пункт.
Я решил отказаться от классовой системы в угоду универсальности и свободы отыгрыша персонажами. Да, все еще есть расовые бонусы к навыкам, но это не ставит игрока в условия, что у персонажа (два пути на завод или в айти) есть максимально эффективные пути развития.
Туда же потянулось переосмысление боевой системы. Для повышение динамики боя было принято решение увеличить количество наносимого урона и дать игрокам фиксированный уровень здоровья. Теперь у нас есть блоки, парирование, колоссальные бонусы к урону (этот пункт очень сильно повлиял на первый, из-за чего множество заклинаний переходят в статус переработки).
После потянулся сеттинг. У меня была база, карта мира, вроде как даже легенды и истории из него, но они не подходили под нынешние лекала и массово пошли под нож. Упразднены все религии во имя общей идеи философии этого мира. Мы теперь верим в то, что нужно быть сильными хорошими и достойными, чтобы оставить свой след в истории мира.
Перекроил всю карту, прописал хронологию исторических событий и развития и изучения мира, как расширялся мир, как развивалась цивилизация и почему мы находимся там, где находимся.
А суть сеттинга достаточно простая.
Корелион - очередной мир в бесконечном космосе, где складывается своя история. Центральное управление магии предоставляет свои услуги всему миру, становясь монополистом. Игрок в этом мире выступает в роли Лицензиата - работника ЦУМ, берущегося практически за любую работу, начиная с бесполезных побегушек, заканчивая работой советника королей.
Бонус для тех, кто дочитал до сюда.
Приходите ко мне в телеграм, следите за разработкой. Скоро собираюсь уже проводить альфа тестирование и прокатывать с игроками пробную партию. Для беты буду набирать мастеров, чтобы водили и рассказывали про свои впечатления и впечатления своей пати. Там есть еще базовая версия книги правил, можно даже посмотреть.