Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что таится в глубинах Земли? Только Аид знает наверняка. А также те, кто доберётся до дна шахты.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
user10832415
user10832415
Настольные игры
Серия Настольные Игры. Фишки и Кубики

Настольная игра. Ананасы и Кокосы⁠⁠

10 дней назад
1/4
Показать полностью 4
Настольные игры Джунгли
0
3
user10344889
user10344889

Ищу соавтора-художника для настольной игры в сеттинге Древней Руси⁠⁠

10 дней назад

Добрый день!

Я разрабатываю настольную игру с полностью готовыми правилами и концептом в уникальном сеттинге — сказки Древней Руси. Сейчас я нахожусь на этапе, когда проекту необходимо визуальное воплощение, чтобы выйти на краудфандинг или привлечь инвестора.

Я ищу не просто исполнителя, а соавтора и партнера, который сможет:

  • Разработать уникальный художественный стиль и атмосферу игры, используя современные инструменты (нейросети, цифровая живопись).

  • Принять непосредственное участие в создании визуальной вселенной: от персонажей и существ до игрового поля и дизайна карт.

  • Вместе со мной пройти путь от сырого визуала до готового продукта.

Что уже есть:

  • Полностью прописанные и сбалансированные правила.

  • Готовые описания всех карт, героев и их способностей.

  • Четкое видение сеттинга и мира.

Что я предлагаю партнеру:

  • Честную долю в проекте и авторские права на созданные вами визуальные активы (обсуждается отдельным соглашением). Мы — полноценные соавторы.

  • Возможность создать с нуля визуальный стиль для целого игрового мира и получить имя в индустрии.

  • Все будущие доходы от игры (краудфандинг, продажи) делятся пропорционально нашей договоренности.

Если вы горите славянской эстетикой, верите в проект и готовы строить его вместе со мной — напишите мне в Telegram [https://t.me/silarusiii], приложив примеры ваших работ. Давайте обсудим будущее игры на равных!

Ищу соавтора-художника для настольной игры в сеттинге Древней Руси
Показать полностью 1
[моё] Игры Настольные игры 2025 Русь
7
9
Evil.Eye
Evil.Eye

Принимаем новую порцию даров от Нургла⁠⁠

10 дней назад

Не только в Черноводной водятся нурглиты, но и во всех Владениях смертных их можно отыскать.

Фестус Повелитель Пиявок

Последователи Нургла не славятся своей торопливостью, так разве не символично, что их последний чемпион, Фестус Повелитель Пиявок, прибыл на предварительный показ на здоровенном слизне?

При жизни Фестус был целителем, стремившимся к знаниям, необходимым для лечения всех болезней, но, изучая болезни, он, сам того не ведая, попал в лапы Нургла. Его ненасытная жажда знаний привела к тому, что сам Дедушка стал его наставником, и за семь тысяч семьсот семьдесят семь лет обучения он стал мастером болезней и язвенных искусств, заслужив редкое право возвыситься до демонического состояния.

После чего использовал свои знания, чтобы вырастить огромного зверя Гатоблайта, который носит Фестуса и его зловонную мастерскую в бой. Могущественный колдун с безграничными познаниями в чуме и ядах, он ведет личинок в бой с тошнотворным энтузиазмом, часто воюя в Гиране, где он отравляет водные пути пиявочно-водной чумой — одним из своих любимых творений.

Неряшливые Рыцари

Кредо Нургла требует от своих последователей принять неизбежность гниения и разложения, и те, кто разочарован горем и другими тяготами жизни, легко поддаются соблазну. Будем честны, все мы через это проходили, и даже благородные рыцари не застрахованы. Те, кто изнурен долгом и бесконечной борьбой за выживание, часто впадают в глубокую апатию, но лишь для того, чтобы по милости Нургла получить облегчение и стать Рыцарями-Неряхами.

Эти раздутые бравады — лишь пародия на прежних себя: облаченные в некогда роскошные регалии, ныне покрытые плесенью и гнилью, а их кони — жалкие и ленивые звери в изъеденных молью попонах. Рыцари-недотепы окутывают себя изнуряющей пеленой, способной превратить лучших воинов в бездеятельных тупиц, и, нейтрализовав противника, они мчатся вперёд с жестокими цепами и молотами, круша доспехи и плоть.

Чумные Короли

Из всех слуг Дедушки, Чумные Короли Мора — самые преданные ему. Их стремление распространить Сад Нургла по всему королевству — всепоглощающая страсть.

Преданное поклонение Владыке Разложения привело к тому, что их тела раздулись до размеров гор плоти. Они настолько раздулись, что любая попытка разрубить или дубасить их тела встречает хор радостных смешков. В награду за преданность они получили оружие, пропитанное ржавчиной и грязью, а благосклонность их бога искажает реальность вокруг них, заставляя заклинания и молитвы не срабатывать и гаснуть в зловонном воздухе.

Чумные клинки

Хотя Нургл часто ассоциируется с ленью и апатией, его последователи олицетворяют все аспекты болезни, включая манию, вызванную лихорадкой. Чумные клинки — это воины, запертые в состоянии постоянных спазмов и подергиваний, их зловонные тела горячие на ощупь и покрыты потом смертельной лихорадки. Ржавыми мечами они рассекают плоть, пытаясь передать свои страдания другим.

Чумные мечи необычайно воинственны и поспешны для последователей Нургла, и им нравится врываться в гущу боя, где их едкий запах заставляет врагов отступать и приходить в замешательство. В отличие от своих раздувшихся собратьев, они еще не вылезли из доспехов, поэтому они с почтением взирают на священные ряды Чумных Королей, прикрепляя рога к своим шлемам.

Пестигоры

Зверолюди — мутанты, посвятившие себя разрушению цивилизации. На заре Владений Смертных они были одними из первых существ, на кого обратил внимание Нургл, а те из них, кто погряз в болезни, стали Пестигорами.

Со сгорбленными спинами, болезненной кожей и раздутыми животами, Пестигоры путешествуют по королевствам в великих паломничествах, сея разрушения и болезни везде, куда ступают их копыта.

Батлтом: Личинки Нургла

Все эти мерзкие воины появляются в Батлтом: Личинки Нургла, где рассказывается об их прошлом и правилах. Книга будет доступна в стандартном формате и в формате Gamer's Edition (последний представляет собой меньшую по размеру книгу, включающую полный набор карт отрядов).

В книге также представлены обновленные правила для армий последователей Нургла, правила для нового Копья, двух Полков Славы и двух Армий Славы. Одна Армия Славы избегает распространения болезней и позволяет Гнильцам пройти семиступенчатый Цикл Порчи, в то время как другая возглавляет Гортикулюс Слимукс, крайне зеленорукую делегацию, известную как Садовники Нургла. Также есть раздел «Путь к славе», где можно создать своего собственного язвительного командира.

В этой книге также содержатся правила использования последователей Нургла из Warhammer Quest: Четноводная — новой игры в любимой серии настольных игр, представленной на этом самом Preview Show. Гелгус Пуст и его свита второстепенных персонажей присоединяются к карнавалу порчи со своими боевыми листами и отдельными коробками, которые будут выпущены позднее.

Спирхед "Бубонная клетка"

Бубонная ячейка — это делегация демонов и больных смертных во главе с колдуном-гнильцом. Они намерены заразить нетронутые области Владений Смертных, готовясь к прибытию более крупных сил Личинок Нургла. К воодушевленному Зверю Нургла и двум отрядам по три Нурглинга присоединяется отряд из десяти Кредо Гнилой трясины, каждый из которых усилен циклом порчи, ослабляющим вражеские отряды.

Полк славы: Пустулы

Один из новых славных полков — «Пустулы», отряд из 10 чумоносцев и писца, чья тлетворная мощь вызвала к жизни сквернозубого кривоглота. Они собраны в новом наборе, так что их можно добавить их в другие армии Хаоса, включая кузнецов Хашута. Появившись только в предыдущем наборе «Спирхед», писец также возвращается в качестве отдельного релиза.

Путь к славе: Зараженные Дебри

Гиран снова под угрозой, и Путь к славе: Зараженные Дебри предлагает новые возможности для сюжетных игр в Тирии. Тирия, одно из величайших Нефритовых королевств, страдает от непрекращающегося потока неестественного загрязнения.

Новая предыстория охватывает войну за Тирию, а новый боевой набор позволяет добавить в игру ярких красок. Он также включает 12 новых планов сражений, три новые таблицы боевых шрамов и четыре новых пути — «Путь тирийских друидов» и «Путь мастера жертвоприношения» для героев, а также «Путь рожденных в Вильде» или «Путь лесников» для отрядов, не являющихся героями, новые героические черты, артефакты силы, историю заклинаний и молитвенную историю, которые откроют новые возможности для настройки армии и отрядов.

Правила «Знамени Гирана» позволяют создавать собственные святилища и крепости, подобно тому, как создается собственный герой, наделяя его всевозможными способностями и модификациями, включая магическое оружие для самообороны. Это будет своего рода Отряд Славы, который можно развернуть рядом со своей армией.

Как и следовало ожидать от Дедушки, это щедрое-щедрое нововведение, которого стоит ждать с нетерпением. Только не надо обращать внимание на зуд, жар и запах.

Переведено: WarhammerBox

Показать полностью 24
Warhammer Настольные игры Warhammer: Age of Sigmar Telegram (ссылка) Wh miniatures Длиннопост
0
7
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "Г" - грузоподъемность⁠⁠

11 дней назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_g__gruzopodemnost_13379427?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ты, может, и герой, но ты не бессмертный бог, законы гравитации и силы тяжести никто не отменял: когда мы говорим о Грузоподъемности, мы говорим о холодной, жесткой реальности: сколько барахла ты можешь унести, пока не начнешь ползать, как улитка.

«Мой меч — моя сила. Но если я обвешаю себя стальными слитками, то даже мой меч станет бесполезным камнем.»

В отличие от атаки или мастерства, где нужно учитывать много всего, грузоподъемность зависит только от одной вещи: твоей Силы: твоя максимальная грузоподъемность – это вес (в фунтах, которые мы используем в расчетах), который ты можешь нести, не замедляясь и не испытывая неудобств. Формула проста:

{Грузоподъемность} = (значение Силы) х 15

Пример: моя Сила 16, значит, моя грузоподъемность =16 х 15 = 240 фунтов (это около 108 кг). Пока я несу меньше этого веса (включая доспехи, оружие и сокровища), я двигаюсь свободно.

Если тебе нужно сдвинуть огромный валун, или тащить повозку, или поднять поверженного врага, ты можешь оперировать весом в два раза больше твоей Грузоподъемности, но если ты тащишь вес, превышающий твою базовую Грузоподъемность, твоя скорость падает до 5 футов (да, это очень медленно 🐢).

Когда жадность губит героя, или вот где начинаются настоящие проблемы: в D&D 5e есть дополнительное (вариативное) правило, которое Мастера могут использовать, чтобы наказать тебя за жадность: для этого ввели перегрузку и сильную перегрузку, вот как она, например, рассчитывается у нас в приложении в зависимости от характеристики Силы:

не обращайте внимание на английские слова в заголовках, это временно для фильтрации, скоро скроем

не обращайте внимание на английские слова в заголовках, это временно для фильтрации, скоро скроем

  • Многие игроки придумывают свои правила, чтобы заменить счет фунтов (например, играют по системе «ячеек обременения», где каждый предмет занимает 1, 2 или 3 «ячейки» независимо от точного веса.

  • Большинство Мастеров и игроков игнорируют детальное правило Обременения и просто используют базовую Грузоподъемность. Зачем? Потому что постоянно считать вес каждого факела и каждой монеты очень замедляет игру! Ведь игроки все чаще выбирают не просто минимаксить, а фокусироваться на получении удовольствия от других аспектов игры.

  • А вот про это забывать не стоит: если ты не Среднего (Medium) или Малого (Small) размера (как гоблины или люди), твоя грузоподъемность меняется (для размеров меньше – делится пополам, а для существ крупнее – растет вдвое для каждой категории размера).

Теперь ты знаешь, что, если увидишь меня, ползущего, как черепаха, я, вероятно, подобрал слишком много золота.

Показать полностью 2
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Baldur’s Gate 3 Настольные игры Длиннопост
8
4
Evil.Eye
Evil.Eye

Вечная Весна объединяет людей в Черноводной⁠⁠

11 дней назад

Пришло время взяться за мечи, объединиться с друзьями и сразиться с омерзительными порождениями Нургла, Повелителя Чумы в Warhammer Quest: Черноводная. Это новая кооперативная игра по исследованию подземелий для компании до четырех игроков, созданная для многократного прохождения. Действия игры разворачиваются во Владениях Смертных.

Глубоко в зеленых дебрях Гирана зреет зло: демон-принц Гелгус Пыль, Принц Язв, захватил руины Нефритового аббатства, где находится источник Вечной Весны — щедрого источника жизненной энергии, связанного с самой Алариэль, Вечной Королевой. Лишь разношерстная группа героев обладает способностями и решимостью, чтобы проникнуть в лабиринт Нефритового аббатства и остановить порчу.

Черноводная проста в освоении и идеально подходит для игрового вечера с друзьями или семьей. Просто выберите героев и отправляйтесь в 30-минутную схватку с отвратительными последователями Нургла — идеальный небольшой игровой момент, чтобы увлечь друзей на еще одну сессию, и еще одну, и… эй, почему бы не пройти целую кампанию? Если хочется чего-то более насыщенного, можно пройти всю историю примерно за 10–14 часов в течение нескольких дней — или за один марафон, если взять с собой побольше закусок.

Эти кампании — захватывающие трехактные приключения в зараженных руинах Нефритового аббатства, где игрокам предстоит пройти множество сценариев, открыть новых героев и награды, а в конце испытать себя в схватке с отвратительной мощью Гелгуса Пуста. Победа не гарантирована, но не позволяйте поражению вас сбить с толку! Кампании рассчитаны на повторное прохождение, и поскольку каждый раз используется лишь часть доступных карт, каждое прохождение будет представлять собой уникальное сочетание сыгранных героев, сражений, пройденных событий и полученных наград.

Эдмарк Валоран, Брен Тайлис, Инара Сион, Дрольф Айронхед

Прежде всего, представляем героев, которых, возможно, уже показывали за последние пару недель. К Эдмарку Валорану, Рыцарю Мантикоры, одному из величайших смертных воинов во всех армиях Молотола Акши, присоединяется Брен Тайлис, Святой Ренегат, жестокий наемник, чей предок был легендарным героем, павшим во время первого нападения Пыща на Нефритовое аббатство.

Инара Сион, Очищающий Клинок, — выжившая из Нефритового Круга, которая носит амфору с водой из Вечного Источника, обрушивающуюся на врагов по ее приказу, в то время как Дрольф Железная Голова — тоже выживший, сражающийся за выполнение клятвы, данной своему клану, который сражался за спасение аббатства много лет назад.

Эти четверо — основные герои, с которыми начинается кампания, но еще трое предстоит разблокировать по ходу игры.

Келтаннор, Драшер Ворн, Якобус Вайн

Вооруженный смертоносным луком и горящий желанием убить Гелгуса Пылкого для его обряда вознесения, принц Келтаннор является членом кочевого клана, поклоняющегося богу-охотнику Курноту.

Драшер Ворн — вождь племени воинов-оборотней из Гура, поклоняющихся аспекту Вечной Королевы, которую они называют Создательницей Зверей, и который намеревался излечить свой народ от проклятия мутаций.

Наконец, Якобус Вайн — нефритовый волшебник, посвятивший себя борьбе с энтропией и распадом. Он путешествует вместе с злобной совой и лесным духом, которого он называет Виспер. Мы узнаем о них больше позже.

Ни одно благородное предприятие не будет полным без целой плеяды гнусных злодеев, а Потомки Отца Чумы — поистине отвратительное сборище.

Гелгус Пуст, Белга Киствитч, Мулгот Тесак, Шаман Фулхуф

Огромная гора плоти и болезней, известная как Гелгус Пуст, Принц Язв, когда-то была святым человеком, развращенным ненасытной жаждой власти. Посвятив свою душу богу чумы Нурглу, он обрел силу, намного превосходящую силу смертных, и теперь стремится отплатить своему господину, осквернив Вечный Источник и тем самым нанеся сокрушительный удар Алариэль в войне за власть над Гираном.

К нему присоединяются Белга Киствич, бывшая верховная жрица Нефритового аббатства, сошедшая с ума из-за своего отвратительного нового облика, и Мулгот Колун, верный слуга Запаха, которому доставляет огромное удовольствие разрушать все прекрасное и сокрушать дух добродетельных героев. В руинах таится Шаман Фулхуф, зверочеловек, посвятивший себя разложению и гниению, предводитель стада Пестигоров, известных как Муходувы. Вместе эти мерзкие души командуют армией приспешников, против которых героям предстоит одержать победу.

Язварожденные

Язворожденные — редкие демоны, рожденные ужасным насилием над самой землей. Эти существа вдвое выше чумоносцев выкарабкиваются из бурлящей земли. Их грубая кожа и каменистая, покрытая грязью шкура делают их невероятно живучими, и одно их присутствие оскверняет все вокруг.

Хранители Скверны

Хранители Скверны — могучие смертные воины Нургла, которые добровольно приняли болезни и мор, способные уничтожить любого человека, чтобы доказать свою преданность Дедушке Нурглу. Они — неостановимые тараны, истекающие невыразимыми жидкостями, вооруженные множеством ужасного, ржавого оружия.

Оспенные доходяги

Самые многочисленные из почитателей Нургла, наводняющих Нефритовое аббатство, — это те, кто делает первые шаги на пути к энтропии. Они носят циклопические маски, лишающие их зрения, и вместо этого используют обоняние и вкус, чтобы выслеживать тех, кто не улучшен плодородными дарами Нургла.

Пестигоры

Мерзкие твари, наводняющие леса Гирана и за его пределами, Пестигоры посвятили себя осквернению священных мест Отца Чумы, возвещая о своем присутствии хриплым ревом, прежде чем яростно напасть на искателей приключений.

Болотные келпи

Болотные келпи кишат по всему Нефритовому аббатству – проклятые духи, порожденные глубоко проникшей в эти земли порчей. Хотя сами по себе они едва ли представляют угрозу, но их рой может быстро стать проблемой, ведь они кусаются и с невероятной точностью изрыгают едкие сгустки.

Помимо миниатюр, в наборе 14 кубиков Warhammer Quest, 36-страничная книга правил, краткое руководство пользователя, 61 картонная фишка, 12 коробок для колод карт чтобы хранить прогресс между игровыми сессиями и 341 карта, охватывающая все: от способностей, статусов, снаряжения, наград, событий до сюрпризов, характерных для актов.

В комплект также входит 38-страничная книга карт в твердом переплете, которая легко разложится на столе вместо игрового поля или тайлов. Книга содержит 18 карт, каждая из которых состоит из двух страниц. Карты превращаются в встречи с помощью карты, которую необходимо вытащить перед миссией, что создает множество применений.

Возможно, в одном из забегов на шестой карте придется взорвать проход, ведущий на нижние уровни Нефритового аббатства, а в другом — просто выдержать натиск врагов, наводняющих плиточные полы этого гулкого зала. Благодаря множеству режимов игры на каждой карте бои и кампании будут каждый раз проходить по-новому.

Каждый акт разделен на более продолжительные, ориентированные на бои встречи, которые часто включают сложные побочные задания, и более короткие события, в которых приходится принимать решения, бросать кубики для получения результатов или играть в мини-игры.

Когда придет время поставить кампанию на паузу для следующего сеанса, можно все упаковать в коробки для колод, которые будет легко забрать позже. Кстати, о том, чтобы упаковать все на потом, пора нам на этом остановиться, но по мере приближения к релизу нам предстоит еще многое рассказать.

Переведено: WarhammerBox

Показать полностью 19
Настольные игры Warhammer Telegram (ссылка) Warhammer: Age of Sigmar Длиннопост
0
4
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Грейхок (1975). Неигровые персонажи⁠⁠

11 дней назад

Лояльность неигровых персонажей (включая монстров)

У всех слуг, находящихся на службе у персонажей хаотичного мировоззрения (в том числе у монстров), показатели лояльности снижены. Как правило, из всех значений лояльности вычитается −2, а у хаотичных слуг показатель лояльности никогда не может превышать 15.

УРОВНИ И КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ОПЫТА, НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ИХ ПОЛУЧЕНИЯ:(Дополнение)

СТАТИСТИКА ПО КЛАССАМ:(дополнение)

Альтернативная система костей здоровья и накопления очков здоровья: (дополнение/изменение)

Эта система специально разработана для того, чтобы увеличить количество очков здоровья у бойцов и уменьшить его у магов. Механизм работает следующим образом:

  • За каждый достигнутый уровень персонаж получает одну кость для расчёта очков здоровья — до достижения максимального обычного уровня.

  • После этого за каждый уровень выше обычного к общему количеству очков здоровья добавляется фиксированное число очков.

Поскольку после достижения максимального количества костей вместо дополнительных костей добавляются просто очки, бонусы за высокую конституцию больше не накапливаются.

Пример: боец с показателем конституции 18 получает кость с 8 гранями +3 очка за уровень — до достижения 11‑го уровня. После этого он получает лишь +2 очка за уровень.

Использование этой системы настоятельно рекомендуется. Однако если она применяется, все монстры должны рассчитываться на основе системы с 8‑гранной костью (при этом драконы получают дополнительные +2 очка в двух самых старших возрастных категориях). Например, кобольд получает 1–4 очка.

1/2

ДРУГАЯ СТАТИСТИКА ПО ВОРАМ: (дополнение)

Бонусы для дварфов, эльфов и хоббитов как воров:

  • * Показатель выше указанного процента означает провал — дальнейшие попытки невозможны. Существует вероятность, что жертва карманной кражи обнаружит вора. Чтобы определить это, за каждый уровень выше 5‑го у жертвы добавляется +5 % к шансу обнаружить кражу. Например, на 10‑м уровне шанс успешной кражи снижается на 25 %: если базовый шанс равен 100 %, он уменьшается до 75 %.

  • ** Уровень, на котором вор может читать языки.

  • *** Уровень, на котором вор может читать магические заклинания со свитков.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО НАЧИСЛЕНИЮ ОЧКОВ ОПЫТА ЗА УБИЙСТВО МОНСТРОВ: (дополнение)

Начисление очков опыта часто становится предметом обсуждения, поскольку ведущему приходится принимать субъективные решения. Вместо «нелепых» 100 очков за уровень убитого монстра используйте приведённую ниже таблицу, распределяя опыт поровну между всеми участниками группы.

  • * Если у монстра количество костей здоровья равно +2 или +3, его следует отнести к следующей более высокой категории. Например: 2 + 2 = 3 кости здоровья.

  • ** Монстры, обладающие регенерацией, метающие снаряды, парализующие прикосновением, ядовитые и т. п., считаются монстрами с особыми способностями. Таких монстров следует либо относить к более высокой категории, чем предполагает количество их костей здоровья, либо начислять двойной бонус за их способности при убийстве. Пример: горгона — монстр с особой способностью, и встреча с ней опаснее, чем можно предположить по её 8 костям здоровья. При начислении опыта за её убийство следует удвоить очки в колонке особых способностей: базовый показатель 650 + 2 × 550 = 1750 очков за убийство горгоны.

НАЧИСЛЕНИЕ ОПЫТА НЕИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖАМ: (изменение)

Обязательно необходимо:

  1. Рассчитать опыт для неигровых персонажей.

  2. Добавить бонусы.

  3. Уменьшить итоговую сумму на 50 %.

Это отражает тот факт, что неигровые персонажи находятся на службе у какого‑либо персонажа и поэтому не так склонны получать выгоду от опыта. Однако учтите: любое урезание их доли сокровищ естественным образом крайне негативно скажется на их лояльности к персонажу.

АЛЬТЕРНАТИВНАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА: (дополнения и изменения)

Для тех, кто хочет учитывать тип оружия при определении вероятности попадания, предлагается следующая матрица, взятая из раздела «Рукопашный бой» книги CHAINMAIL. Если используется эта система, рекомендуется также применять отдельные показатели урона в зависимости от типа оружия и типа монстра.

1/2

Если противник спешен и лежит на земле, используйте приведённую ниже таблицу:

(15) Дальность стрельбы. Числа в скобках обозначают максимальную дальность. Приведённые числа относятся к:

  • короткой дистанции (первая треть дальности);

  • средней дистанции (следующая треть дальности);

  • дальней дистанции (последняя треть дальности).

Урон в зависимости от типа оружия: (дополнение)

Если применяется система различного урона в зависимости от используемого оружия, то и монстры будут получать дополнительный урон — либо в виде фиксированных очков, либо в виде дополнительных бросков костей. См. раздел «Атаки и урон по типам монстров».

** если не используют дыхательное оружие;

*** независимо от результата броска на спасение от яда;

**** при результате броска 18 или выше наносит 2–16 очков урона;

***** см. отдельные разделы, посвящённые каждому типу, в зависимости от обстоятельств.

Влияние магической брони на класс брони: (дополнение)

1/2

Примечания:

  • Вносите соответствующие корректировки для типов брони, не указанных в таблице, если значение щита превышает значение брони.

  • При атаках справа и/или сзади учитывайте броню только в случае, если атакуют два или более противников.

Атаки и урон по типам монстров: (дополнение)

Эта система предназначена для использования совместно с системой различного урона от оружия. Ни в коем случае не рекомендуется применять её без вышеупомянутой системы.

1/5

* также обладают дыхательным оружием;

** если не используют дыхательное оружие;

*** независимо от результата броска на спасение от яда;

**** при результате броска 18 или выше наносит 2–16 очков урона;

***** см. отдельные разделы, посвящённые каждому типу, в зависимости от обстоятельств.

ТАБЛИЦА ЗАКЛИНАНИЙ: (дополнения)

Новые заклинания отмечены звёздочкой.

1/3

ТАБЛИЦА ЗАКЛИНАНИЙ: (Дополнения): Жрецы

Показать полностью 21
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Фэнтези Ролевые игры Настольные игры Длиннопост
0
10
Evil.Eye
Evil.Eye

Озостиум Арантус захватывает трон Улья Примус⁠⁠

11 дней назад

Наследие Арантии стало самой громкой новостью на Некромунде за последнее время. Это кровавая борьба за заполнение вакуума власти, образовавшейся из-за недееспособности — если не смерти — лорда Геронтия Хелмавра.

От сожжения Синдерака до откровений в глубинах Теменоса и полета леди Хаэры в глубины улья Секундус — история менялась и менялась. Вот и финальная часть этой истории, и новая сила захватила трон улья Примус...

Озостиум Арантус Божественный Принц

Восстав из гробницы в глубинах Подземелий Теменоса, Озостиум Арантус принял мантию правителя Некромунды. Его происхождение во многом окутано тайной, хотя известно, что он родом из времен до Империума. Он выше большинства людей ростом и облачён в позолоченные доспехи, изображающие совершенство, и его почитатели считают его за живого полубога. Их стремление оказывать ему почтение не естественно, а продиктовано его способностью тонко манипулировать энергией варпа вокруг себя.

Эта невероятная новая пластиковая миниатюра показывает Озостиума во всей его позолоченной красе, но под маской начинает проявляться его возраст…

Рядом с ним парит его вечно верный слуга-кариатида — арантианцы ненавидели этих капризных созданий, но ценили их врождённые психические способности, поэтому убивали их и сохраняли их тела в кибернетическом снаряжении. Классно.

Палатинские юстициары

Блюстители могут вершить жестокие расправы над бандами на улицах Улья Примус, но именно суды юстициаров выносят приговоры дворянам-ренегатам и наследникам-отступникам. Прибыв в регион, они блокируют все въезды и выезды, устраивают трибунал и быстро приговаривают жертву к смерти, прежде чем начать охоту. Делегацию юстициаров всегда возглавляет магистрат, а вместе с ним и палач, обеспечивающий исполнение приговора. Трое судебных приставов следят за тем, чтобы виновные не сбежали, используя в качестве орудий правосудия ловцы людей модели «Фулмен» и шоковые пистолеты.

Пока в Улье Примус царит хаос, в Пепельных пустошах по-прежнему происходит много событий, а скваты Железноголовы предпринимают шаги по завоеванию новых территорий по всему региону.

Скваты Железноголовы

Под началом лордов-хартий каждого горнодобывающего клана находятся несколько мастеров-хартий — старателей-скватов, потративших сотни лет на продвижение по карьерной лестнице и ставших закаленными ветеранами. Каждый из них тесно сотрудничает с мастером, который руководит горными работами и держит бурильщиков и диггеров в узде, обеспечивая бесперебойную добычу ресурсов.

Есть и другие, демонстрирующие непревзойденные таланты в искусстве подземной добычи полезных ископаемых и сбора химикатов. Известные как Экзо-мастера, они чувствуют себя как дома в самых опасных условиях, сражаясь с конкурентами и свирепой фауной. В этом наборе по два экземпляра каждого из этих новых лидеров, вооруженных разнообразным оружием, а также двух «Техмит-автовейоров» — выносливых небольших гусеничных роботов, оснащённых всевозможными сложными датчиками, которые помогают скватам обнаруживать рудные пласты и месторождения химикатов.

Арантианское Наследие: Шпиль Примуса

Конечно, поскольку выходит все это новое поколение миниатюр, они не смогут обойтись без сопровождающей книги.

После тысячелетий правления Дома Хелмавра, Озостиум Арантус теперь стоит на вершине Улья Примус, и последовавшее за этим нарушение планетарной десятины приводит к ультиматуму Имперских Кулаков: у Дома Хелмавра есть 100 дней, чтобы восстановить контроль над планетой и уничтожить Озостиума. Тем временем, Кэл Джерико похитил тело Лорда Хелмавра и обратился за помощью к Дому Делак, Леди Хаэра возвращается из Улья Секундус, чтобы захватить свой трон, а все Дома и банды начинают мобилизоваться в ответ.

Также представлены семь новых нарративных сценариев и многопользовательский сценарий, а также правила для судов юстициаров, делегаций Планитских юстициаров, банд, связанных с Арантианом, и правила для самого Озостиума.

Переведено: WarhammerBox

Показать полностью 8
Настольные игры Warhammer 40k Necromunda Telegram (ссылка) Длиннопост
1
5
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "В" - вдохновение⁠⁠

11 дней назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_v__vdokhnovenie_13376511?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ах, это то самое чувство, когда ты находишь в себе силы, когда кажется, что все потеряно... Это не чистая сила, приятель, это... дар от Мастера, который показывает, что ты играешь не просто бросая кубики, а живешь своим персонажем.

«Вдохновение это награда за то, что ты был настоящим героем»

или мерзавцем!

У каждого из нас есть черты характера, идеалы, привязанности и слабости. Если ты делаешь то, что идет вразрез с твоей Слабостью (например, ты трусливый, но жертвуешь собой ради друга) или действуешь согласно своей Привязанности (например, ты бросаешься в огонь, чтобы спасти старую карту своего родного города), Мастер может наградить тебя Вдохновением. Или, когда наоборот, играешь без эволюции персонажа и драматургии, но отыгрываешь это просто замечательно. Иногда же ты просто делаешь что-то очень крутое, умное или драматичное: твой план невероятно хитер, твоя речь заставляет короля прослезиться. Мастер это не просто ведущий или голос NPC, это наш зритель, и если ты его впечатлил, ты получаешь Вдохновение.

Зачем оно тебе?

чтобы ИЗБЕЖАТЬ ФИАСКО

Когда ты совершаешь критически важный бросок, и боишься, что провалишься, ты можешь потратить свое Вдохновение, чтобы получить Преимущество на этом броске.

После того как ты его использовал, оно исчезает. И тебе придется снова впечатлять Мастера, чтобы получить его обратно.

В стандартных правилах есть одна очень крутая особенность Вдохновения, о которой многие забывают:

«если у тебя УЖЕ есть Вдохновение, ты можешь передать его другому игроку!»

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 RPG Dungeons & Dragons Ролевые игры Baldur’s Gate 3 Настольные игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии