Голосовалка - перекличка игроков
Жмите на Эмоции смайлик Смех 😀 если хоть раз играл в настольную игру.
Жми смайлик Грусть 😥 если ни разу не играл в настольные игры или не любишь их.
Жмите на Эмоции смайлик Смех 😀 если хоть раз играл в настольную игру.
Жми смайлик Грусть 😥 если ни разу не играл в настольные игры или не любишь их.
Покраска выполнена преимущественно красками от Vallejo, колонковыми кистями и аэрографом. Отвечу на вопросы, критика и комментарии приветствуются. Модели красились для игры и в качестве отдыха от привычных цветов, хотелось попробовать что то новое и яркое.
Что делает приключение 11 из 10? Вот вероятный ответ.
Простота: сюжет прост и доступен, поэтому игрокам легко его открывать, понимать и взаимодействовать.
Вызывает волнение: сюжет должен постепенно наращивать драматизм, предвкушение и волнение, кульминацией которых станет кульминационный финал.
Неожиданные повороты: Сюрпризы представляют приключение в новом свете, вызывая радостное «Ага!» моменты.
Значимые результаты. Приключение должно иметь потенциальные результаты, которые будут иметь значение для всех участников, делая его значимым и захватывающим.
Целенаправленные цели. Столкновения должны во многом служить целям, поставленным игроком или персонажем.
Увлекательный выбор: встречи должны предлагать разнообразные варианты действий и дилеммы, такие как бой, дипломатия или решение проблем.
Интригующий конфликт. Препятствия на пути к целям должны вызывать раздражение и волнение, приводя к интересному выбору и стимулирующим испытаниям.
Вовлеченность игроков: каждая встреча должна давать каждому игроку или персонажу возможность внести свой вклад.
Мини-истории: каждая встреча должна содержать свою собственную захватывающую историю, которая соответствует сюжету или усиливает его, даже если это просто тема и тон.
Разнообразие: интересное сочетание противников, препятствий и испытаний делает игру свежей и захватывающей.
Динамические персонажи. Противников следует раскрывать в полную силу, пронизывая их индивидуальностью и индивидуальными мотивами. Они могут быть хитрыми или глупыми, но всегда обаятельными.
Интеллектуальная задача: для разрешения большинства конфликтов необходимо стратегическое мышление и правильный выбор персонажей.
Влияние на мир: приключение должно интригующим образом повлиять на кампанию и обстановку.
Продолжительность жизни: каждое приключение должно намекать или подготавливать будущие авантюры, сохраняя яркость и непрерывность кампании.
Развитие персонажа. Большинство приключений должны вызывать развитие или усложнение персонажа в той или иной форме, добавляя игре глубину и богатство.
Хотя это и не исчерпывающий список, дьявол кроется в деталях. На бумаге все может выглядеть хорошо, но геймплей разочаровывает. Таким образом, мои критерии, приведенные выше, обычно связаны с отличным игровым процессом и максимизацией выбора, неопределенности и конфликтов.
Источник тут: https://www.roleplayingtips.com/
Пришли договоритсья с огненным элементалем - вышел его хозяин :)
Всем привет! Наше сообщество Пекарня Творцов уже в 6ой раз запускает конкурс коротких приключений (ваншотов) по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы.
Это короткое приключения на один вечер. То есть небольшой, но законченный сюжет, который вы сможете поиграть со своими друзьями. Обычно часа на 4, но я видел варианты и на 12 часов. Примеры таких работ вы можете посмотреть среди наших участников прошлых конкрусов.
Нет! Тема - полностью свободная. Вы можете писать киберпанк, химпанк, ворваньпанк и множество других панков. Фентези, современность, фантастику, хорроры, комедии - любой жанр и тему на ваше усмотрение. Главное, чтобы это было в рамках 100к символов без пробелов и соблюдало правила нашего конкурса.
Однако, если вы хотите дополнительную награду, то можете написать приключение на тему Пустыня. Так, чтобы этот биом занимал важную часть вашего ваншота. Приключения по этой теме будут идти по дополнительному рейтингу (т.е. вместе со всем и ещё в один), через который получат небольшую премию.
Наш конкурс полностью состоит из благотворительности. Сообщество спонсирует эту движуху. На прошлом конкурсе мы собрали 10'496 рублей. На этом уже собрано 2044.
Буквально каждая работа получает какую-то награду. Да, за последнее место выходит немного, но это честная награда за ваш труд. Хотя бы тортиком себя порадовать.
У нас будет топ для всех, где будут основные награды. Отдельный рейтинг по теме Пустыня со своей небольшой наградой и в дополнении чуть-чуть призовых за лучшее оформление вашей работы.
Точные деньги я назвать сейчас не могу, так как не вижу будущего, но за финсами конкурса вы можете следить в нашей бухгалтерии.
И в дополнении за общее первое место будет Кубок Победителя!
Сначала мы ждём сами работы. Будем ждать до 10го июня включительно. Затем минимум 3е жюри проверяют работу на публику. Каждый отдельно. На своём стриме. Анноны стримов с проверками они публикуют в Discord-сервере.
Каждая работа будет оцениваться по 4м критериям от 0 до 10 баллов. Сюжет, механика и атмосфера это критерии для общейго рейтинга. По их сумме и будут распределяться основные призовые. Отдельно каждый жюри будет отмечать по критерию оформления от 0 до 10 и работы с лучшим оформлением получат отдельный приз. Также жюри будут отмечать соответствует работа теме или нет. Если большинство отметит соответствие, то тогда работа ещё определяется отдельном рейтинге.
Ребята дают мощную критику с указанием на ошибки. Так что это не просто оценки ради оценок, а неплохой такой способ получить более-менее адекватный фидбек от опытных мастеров в ДнД.
В общем, всё сложно, но очень интересно. Мы сами всё посчитаем, а вы не парьтесь и присылайте работу. Приятного аппетита тем, кто проголодался. И удачи ребятам на конкурсе!