Народ, давайте обсудите этот внезапный успех ARC Raiders. Онлайн в 416к — это норм, прям мое почтение для пилотного запуска! Меня реально зацепило, потому что это игра от студии, у которой за душой был малоперспективный The Finals. И вот тебе на — она уже обогнала по онлайну Battlefield 6 (у которого кстати онлайн ну скажем так... хреновый 142к), которая только что с трона рухнула. Вопрос — надолго ли? И не повторит ли она судьбу того проекта, который вроде бы мог, но в итоге не смог?
С другой стороны, я как человек, видевший кучу кооперативных выживачей, скажу — разрабы сделали то, что у других не получалось годами:
Вот что меня восхищает: они не просто запилили голосовой чат, а сделали так, что тебе приходится общаться. Огромные роботы, общие угрозы — игра буквально заставляет случайных ребят объединяться, и это работает!
И сообщество там... не токсичное. Потерял снаряжение? Да плевать! Не то что в других играх, где из-за каждой пропажи начинается трэш и срач. Атмосфера надежды и какого-то человеческого единения делает свое дело — играешь и кайфуешь.
Вы только посмотрите, как они вводят в механику! Первые миссии — не тупой кликбейт, а нормальное обучение, где тебя учат взаимодействовать и чувствовать себя уверенно. Плюс оптимизация — летает даже на не самых топовых пк, что всегда лучше, чем вырвиглазная графика за 300 фпс.
Но вот ковш дёгтя в эту медовую бочку. Игра итак платная "40 бачей за базу" , но внутри — донатная система, где цены от $10 до $25. Это же до половины стоимости самой игры! Зачем это надо? Я помню проекты, где люди выкладывали по 8к рублей за шмотки, и находились те, кто покупал. Видимо, для издателей это оправданный риск.
А вы что думаете по этому поводу? Интересно услышать разные мнения.