Ищу мобильную пиксельную игру
UPD:
ред:Soda Dungeon
играл в нее в конце 2019 года.Графика была пиксельная и геймплей состоял из битв с монстрами и вроде был еще симулятор таверны (или задний фон был просто таверной,уже не помню) отряд вроде состоял из 3-4 людей ,они стояли слева ,а справа стояли враги.еще была система прокачки отряда и уровни со сложностями
буду очень рад ,если поможете
Интервью с бывшим модератором онлайн игры
Многие из нас играют в онлайн игры, я не исключение. Люблю в свободное время посидеть вечерком под пивасик, пострелять, поболтать в текстовом или голосовом чате с другими игроками. Но бывает так, что случаются неприятные ситуации, сейчас коротко расскажу о своей, а далее предложу посмотреть интервью, которое взял у одного из бывших модераторов когда то очень популярной игры в России.
Я в 2012 году зарегистрировался в популярном (в то время еще не очень) онлайн шуттере Crossfire. Зарегался не потому что было огромное желание, подруга позвала, она тогда вовсю уже играла в Русскую локализацию Кроссфаер. Вообщем втянулся и играл в нее до самого закрытия (2023 году закрылась). Через какое то время узнал, что открылся не официальный Русский сервер, зарегался, начал играть, но народу было очень мало. Решил помочь в развитии, по началу просто на добровольной основе. Сервер к 2024 году набрал неплохие обороты, а с учетом того, что использовался старый клиент игры и был не официальным, то можно это было назвать успехом. Естественно пошло много доната в игру (подтверждение есть в интервью). Я конечно понял, что делать рекламу, рассылки, вести несколько каналов, монтировать видео и т.д. бесплатно при том, что админы стали хорошо на этом зарабатывать, не очень то найс для меня)). Вообщем по началу за работу получал любое оружие за донат и прочие игровые предметы, которые продавались за игровую валюту (за реальные деньги). В последствии перешли уже на реальную оплату. И тут началось… Когда в очередной раз написал о оплате меня просто начали игнорировать. Я подождал какое то время, после стал удалять из сети материал, который был сделан мной для привлечения игроков. К слову игроков по моему материалу приходило каждый месяц не мало, даже в полнее прилично с учетом всех нюансов самой игры. Далее последовал ход от админов игры и они начали удалять с моего игрового склада то, что я когда то заработал. Если говорить прямым текстом – админы начали воровать мое заработанное честным трудом т.к. игроки были приведены в игру и была получена та самая оплата, которую в последствии админы решили своровать.
Вот такая неприятная история. В последствии я стал делать ролики ,в которых стал рассказывать всю правду о данной игре, точнее о данном сервере с этой игрой. И в крайнем ролике взял интервью с одним из бывших модераторов этой игры, с которым кстати так же обошлись по скотский, не смотря на то, что он донатил в игру не малые суммы, к примеру за один раз 250 000 рублей, четверть миллиона. А общая сумма его донатов вышла куда внушительнее (подробно о сумме и покупках в видео). В интервью мы с бывшим модератором обсудили вопросы, которые очень часто не придаются огласке не только в данной игре, а вообще. Ну и конечно поговорили на наболевшие темы, которые интересуют многих игроков. Кому интересны другие видео с беспределом администраторов, у меня на канале есть еще несколько выпусков. Приятного просмотра
Колыбель науки как референс для игры
Третий лонгрид из серии: лекции от академиков и байки у костра — почему Академгородок стал местом, где рождаются открытия, истории и… мистика?
Ученый гений, окруженный себе подобными и предоставленный сам себе, мог не отвлекаться: просыпаться, идти думать, думать на работе и по дороге домой, ложиться и видеть сны о задачах — так выглядела занятость академика. Остальное ему было обеспечено.
В местах, где люди получили шанс мыслить долго и вдумчиво, неизбежно происходят странные вещи — не только открытия, но и явления, оторванные от привычной реальности. И речь не только об открытиях...





Разнообразие институтов и кто их "населял"
Сибирские морозы стали теплицей для фундаментальных прорывов во множестве областей, публикации и достижения быстро обеспечили уважение и признание. На проспекте Лаврентьева выстроились институты — Ядерной физики, Гидродинамики и десятки других.
В самой светлой точке Городка воссел Президиум Сибирского Отделения Наук (СОН).
Оттуда, через сосновую аллею, дорога вела прямо к пляжу Обского моря — к парусникам и маленьким островкам, которые можно обойти за час и остаться там на ночь у костра.



Полностью рукотворный ландшафт на фото. Да, это сибирь!
Бум открытий прошлых веков оставлял в запасе множество нерешенных задач — каждая могла обернуться революцией человеческих взглядов.
Все это обеспечивало, казалось бы, безграничный запас смысла жизни для людей. Что может сделать человека более счастливым, чем сложная, но достижимая цель?
Люди в Городке были счастливы, несмотря на сложность быть таковыми: каждый мечтал и шёл к своей цели.
Лаврентьев провозглашал принцип триединства: «Наука, кадры, производство». Институты отвечали за науку, университет — за кадры, промышленность — за производство. Основой схемы являлся университет — Новосибирский Государственный, основанный вскоре после учреждения СОНа.
Здесь лекции вели академики и лично «учили волшебству», а главным результатом становились поворотные встречи: друзья, любовь, долгие истории, начавшиеся в лесной тишине.



Научный Хогвартс в лицах:
Так, в сосновой кроне, далеко от городского шума, поселилась мистика — она жила в сердцах тех, кто знал: они оказались в нужное время в нужном месте чтобы изменять окружающую действительнось.
Так создавался особый мир Академгородка — место, где мысль и мечта могли быть величественными и опасными одновременно.
В продолжении серии мы начнём погружать вас в события игры, неразрывно связанные с идеями и духом Городка. Познакомимся с НИМ, с НЕЙ и нашим главным героем Дримсом.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!





