Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Cotowasiy

Разгон о скорости света⁠⁠

9 месяцев назад

В ожидание вашего шизо-мнения великомысленники)

Все ведь понимают что это просто мои шизоидные ночные мюсли?

Все ведь понимают что это просто мои шизоидные ночные мюсли?

Так, разогнать чисто поржать)

Показать полностью 1
[моё] Физика Теоретическая физика Скорость света Разгон Занудство Математика Эксперимент Пространство Темная материя Астрофизика Исследования Ученые Длиннопост Скриншот Комментарии
14
0
Ratakhin
Лига Физиков

Ответ на пост «Время. Часть первая. Разработка»⁠⁠1

1 год назад

Время может быть передачей информации, о взаимодействии вещества. А фундаментальные переносчики информации излучает на общую ленту времени излучение, которая несет информацию в момент взаимодействия, это излучение может быть и реальной лентой времени которую мы все видим,одним единым для всех. Эта стрела времени пронизывает пространство повсюду и излучает наблюдателю информацию. При искривлении пространства материя становится очень плотной, и соответственно излучение в виде информации не вырывается на общую для всех ленту времени, соответственно реальная стрела времени становится пустой, соответственно все не определено, потому что излучения на реальную ленту времени, соответственно сознание испускает излучение на эту реальную ленту времении формируется общая для всех реальность. А мысли в голове не формируются в частицы и остаются внутри системы, излучения на общую линию времени не происходит. Когда ты излучаешь вокруг себя много энергии то есть информации, для тебя эта стрела времени кажется медленней. Я сам к этому пришел, например почему на скорости света время останавливается, потому что свет как раз и излучает информацию на эту реальную стрелу времени, а она движется со скоростью света только в одном направлении. Наше ДНК, то есть основа нашей жизни есть код, который несет он нас информацию изначально, жизнь единственная сущность во вселенной, которая не стремится к полной энтропии, то есть мере полного хаоса, пока мы живы информация о на содержится в определенной квантовой форме, как только мы умираем, только тогда информация о нас начинает переход к полной энтропии, не живое вещество если рядом с ним дать сильный источник энергии, будет к нему притягиваться и распадаться, живая клетка будет этому сопротивляться, и способна впитывать в себя больше энергии чем неживая, для сохранения и увеличения информации о своей квантовой системе. Если в неживое вещество дать хоть немного больше энергии, чем способна она удержать внутри она тут же распадется, жизнь нет. Если подать возле человека большое количество информации то его стрелу реального времени можно поменять. Гормоны усиливают прием сигналов информации, в сочетание выброса адреналина человек способен чувствовать намного больше взаимодействий, мозг начинает работать быстрее, просчитывать варианты, как оставить информацию о своем квантовом состоянии, чтобы она не разрушилась. Мозг способен накапливать в себе все больше и больше информации, без увеличения массы и соответственно без термического воздействия, неживое вещество способно накапливать информацию внутри себя только с условием увеличения массы и температуры, например ядро звезды

Показать полностью
[моё] Математика Машина времени Время Пространство Путешествие во времени Квантовая физика Физика Эффект бабочки Ответ на пост Текст
1
3
FriendAtTime
FriendAtTime
Лига Физиков
Серия Машина времени

Время. Часть первая. Разработка⁠⁠1

1 год назад

Доброго времени шуток! Даже не знаю с чего начать... Начну с того, что около года назад я решил создать настоящую машину времени. В реальности. Абсолютно реально. Звучит безумно, но я изучил материалы, схемы (Большинство кстати взял именно с пикабу), теорию, и пришел к тому что имею сейчас. А имею я: невероятное горение этой идеей, одного друга-напарника, много разных деталей из гаража, колоссальное количество чертежей и зарисовок и точное понимание ПРИНЦИПА работы. На пикабу я буду вести свой блог-дневник чтобы сообщать о результатах нашей работы. По примерным расчетам закончить сборку мы должны где-то через 7 месяцев. Верьте в нас!!!

[моё] Математика Машина времени Время Пространство Путешествие во времени Квантовая физика Физика Эффект бабочки Текст
38
39
shebuk
shebuk

Фундаментально ли время во Вселенной⁠⁠

4 года назад

Человеческая жизнь неразрывно связана со временем. Мы привыкли измерять ход процессов при помощи него — к тому же это необходимо для нашего выживания. Но служит ли этот феномен фундаментальным свойством реальности или время эмерджентно?

Теоретическая физика не одно десятилетие пытается объединить квантовую механику и Общую теорию относительности в одну теорию квантовой гравитации. Но одно из главных препятствий — так называемая проблема времени.


В квантовой механике время универсально и абсолютно: его постоянный ход диктует запутывание между частицами. В то же время в Общей теории относительности — теории гравитации Альберта Эйнштейна — время относительно и динамично, оно представляет собой измерение, неразрывно переплетенное с пространственными измерениями, формируя таким образом четырехмерную ткань пространства-времени. Эта ткань искривляется, когда на ней находится вещество, из-за чего все, что находится вокруг него, — если оно обладает большей массой — начинает падать по направлению к нему, замедляя течение времени относительно часов, находящихся вдалеке. Этого же эффекта можно достичь, если сесть в ракету и ускориться при помощи топлива: для вас время замедлится, вы будете стареть не так быстро, нежели ваши друзья и родные на Земле.


Объединение квантовой механики и Общей теории относительности требует примирения их абсолютного и относительного понимания времени. Постепенно исследования в области теоретической физики, похоже, подводят ученых к черте объединения, а также пониманию истинной природы времени.


Многие ведущие физики сегодня склоняются к тому, что пространство-время и гравитация — это эмерджентные феномены. Изгибающееся и искривляющееся пространство-время и вещество в нем — что-то сродни голограммы, происходящей из сети запутанных кубитов (квантовых битов информации), вроде трехмерной окружающей среды в видеоигре, которая запрограммирована в форме классических битов на кремниевом чипе. Физик-теоретик Марк Ван Раамсдонк из Университета Британской Колумбии сказал: «Думаю, сейчас мы понимаем, что пространство-время — по сути, всего лишь геометрическая репрезентация запутанной структуры этих фундаментальных квантовых систем».


Исследователи разработали математический аппарат, с помощью которого показали, как голограмма появляется в «игрушечных» вселенных с геометрией пространства-времени в виде «рыбьего глаза» — в антидеситтеровском пространстве. В этих искривленных мирах пространственные приращения все больше сокращаются по мере движения от центра. В конце концов пространственное измерение, простирающееся от центра, сжимается в ничто, доходя до своего предела. Наличие этого предела, который содержит на одно пространственное измерение меньше, чем внутреннее пространство-время, или «балк», помогает в вычислениях, предоставляя твердое основание, на котором можно моделировать запутанные кубиты, проецирующие голограмму внутри такой вселенной. Внутри балка, согласно моделям и вычислениям, время начинает сильно искривляться вместе с пространством.

Состояния кубитов развиваются в соответствии с универсальным временем, словно выполняя последовательности в компьютерном коде, при этом производя искривленное, релятивистское время в балке антидеситтеровского пространства. Единственное но — в нашей Вселенной все работает не совсем так.

Согласно моделям, запутанность постепенно создает пространство-время. Сначала друг с другом запутываются отдельные частицы, которые затем запутываются с другими запутанными парами. По мере запутывания все большего количества частиц возникает четырехмерная структура пространства-времени / © Olena Shmahalo/Quanta Magazine


Здесь ткань пространства-времени обладает деситтеровской геометрией, растягиваясь, когда вы смотрите вдаль. Ткань растягивается, пока Вселенная не упрется в предел, сильно отличающийся от того, что есть в антидеситтеровском пространстве, — и это будет конец времени. В тот момент, во время события, известного как тепловая смерть Вселенной, пространство-время растянется настолько сильно, что все в нем потеряет причинно-следственную связь друг с другом. Можно сказать, тогда время разрушится. Как только это случится, во Вселенной уже ничего не будет происходить.


На безвременной границе нашего пространственно-временного пузыря запутанности, связывающие между собой кубиты (и шифрующие динамическую внутренность Вселенной), предположительно, остались бы нетронутыми, так как эти квантовые соотношение не требуют передачи сигналов. Но в таком случае состояние кубитов должно быть статичным и безвременным. Такой ход рассуждений предполагает, что каким-то образом — как кубиты на границе антидеситтеровского пространства порождают внутреннюю область с одним дополнительным пространственным измерением — кубиты на безвременной границе деситтеровского пространства могут породить Вселенную со временем, в частности с динамическим. Ученые еще не выяснили, как именно проводить эти вычисления в деситтеровском пространстве, — четкого понимания о возникновении времени еще нет.

В 1980-х физики Дон Пейдж и Уильям Вуттерс обнаружили зацепку. Пейдж, работающий сегодня в Альбертском университете, и Вуттерс, работавший до 2017 года в Колледже Уильямса, обнаружили, что глобально статичная запутанная система может содержать в себе подсистему, которая развивается, с точки зрения наблюдателя, внутри нее. Такая система, известная как «историческое состояние», состоит из подсистемы, запутанной с тем, что можно назвать часами. Состояние подсистемы различается в зависимости от того, находятся ли часы в состоянии, при котором часовая стрелка указывает на единицу, двойку, тройку и так далее. Тем не менее общее состояние системы с часами не меняется, так как времени как такового нет. Это неизменное состояние. Другими словами, в глобальном смысле времени не существует, но в подсистеме возникает эффективное понятие времени для нее.


В 2013 году команда исследователей из Италии экспериментально продемонстрировала этот феномен. Подводя итоги своей работы, ученые сообщали: «Мы показываем, как статическое запутанное состояние двух фотонов можно рассматривать в качестве развивающегося с точки зрения наблюдателя, использующего один из двух фотонов как часы — для оценки временного развития другого фотона. Однако сторонний наблюдатель может показать, что глобально запутанное состояние не развивается».


Другая теоретическая работа, также проведенная в 2013 году исследователями из Калифорнийского технологического института (Калтех), привела к очень похожим выводам. Геометрические паттерны — вроде амплитуэдра, — описывающие результаты взаимодействий между частицами, также подразумевают, что реальность возникает из чего-то безвременного, абсолютно математического. Однако пока не ясно, как именно связаны амплитуэдр и голография.

Амплитуэдр в представлении художника – вновь открытый математический объект, похожий на многогранную жемчужину в высших измерениях / © Andy Gilmore


В книге «Порядок времени» (The Order of Time) физик Карло Ровелли тоже описывает время как эмерджентный феномен. По его словам, абсолютного понятия одновременности каких-либо двух событий не существует из-за ограничений физических законов. Например, даже смотря на какой-то объект, мы видим его не в тот момент, в который мы на него посмотрели, как минимум по двум причинам. Так, свету необходимо пройти какое-то расстояние от объекта до глаза, а затем зрительному сигналу нужно дойти до мозга, где он в итоге будет обработан, прежде чем мы «получим картинку». Ровелли утверждает, что время — не более чем результат приближений и упрощений, которые позволяют нам, людям, воспринимать реальность в соответствии с нашими ограничениями.


Время от времени появляются работы, в частности по исследованию квантовых систем, в которых предполагаются независимость от причинно-следственных связей, течение времени назад и множество других необычных феноменов. Возможно, время и впрямь может возникнуть из безвременных степеней свободы при помощи запутанности. Время покажет.

Источник: Naked Science


Читайте также:

– Великий фильтр на страже космической тишины;

– Альберт Эйнштейн и его уникальное наследие;

– Десять красивых опытов, которые вы можете провести дома вместе с детьми.

Показать полностью 2
[моё] Время Гравитация Квантовая гравитация Квантовая механика Математика Теория относительности Пространство Гифка Длиннопост
4
0
Hypermorphs

Создание 4D кубиндра с нуля на сайте Create4D⁠⁠

7 лет назад

Кубиндр - это четырехмерный куб, построенный из трехмерных цилиндров. На данном сайте: https://create4d.000webhostapp.com/ можно моделировать любые четырехмерные объекты (не путать с четырехмерным пространственно-временным континиумом). Создав новый файл, мы выбираем нольмерную точку.

Точка является нольмерной, потому, что у нее нет ни длинны, ни ширины, ни высоты, ни размера (то, что отображено на скрине - лишь условное обозначение местоположения точки). В режиме выделения точек мы ее перемещаем на определенное расстояние от центра и применяем модификатор вращения. Данный модификатор создает форму на основе вращения фигуры. После него обязательно надо применить модификатор пересчета, чтобы направленность всех точек совпадала. Получаем 2D круг.

Круг является двухмерной фигурой, потому, что обладает двумя величинами - высотой и шириной. В двухмерном пространстве возможно вращение вокруг точки в одну сторону (туда/обратно). Уже есть понятие размера, можно двигаться в двух направлениях - вверх/вниз и вправо/влево. У фигур есть 4 стороны - верх, низ, правая сторона и левая. В 2D можно провести 2 линии, которые взаимно перпендикулярны. Но, поскольку двухмерные фигуры обладают нулевой третьей величиной, при взгляде с трехмерного пространства, мы видим их плоскими.

Повернув на 90 градусов в третьем измерении в режиме выделения и опять же, применив модификатор пересчета, применяем модификатор выдавливания, и выдавливаем второй круг из первого по оси y, и получаем 3D цилиндр.

Трехмерные фигуры обладают тремя величинами - длинной, шириной и высотой. В них есть 3 направления и 3 стороны поворота: право/лево, перед/назад и верх/низ. Соответственно у фигур есть 6 сторон. Здесь есть 3 взаимно перпендикулярные линии. Цилиндр спереди, сзади, справа и слева выглядит, как на рисунке выше, а сверху и снизу, как на рисунке ниже.

Трехмерные фигуры обладают нулевой четвертой величиной, поэтому при повороте в четвертом измерении, объемный трехмерный цилиндр является плоским.

Снова применяем модификатор выдавливания и на этот раз выдавливаем по оси w еще один цилиндр. Чтоб фигура размещалась по центру, выделяем все и применяем модификатор центра осей. Получаем четырехмерный кубиндр.

Четырехмерные фигуры обладают четырьмя величинами - длинной, шириной, высотой и густотой (густота здесь - размерность, не путать с консистенцией). Появляются 4 направления движения - перед/назад, право/лево, верх/низ и ана/ката. Можно провести 4 взаимно перпендикулярные линии. Вращение происходит вокруг плоскотси. Как ни странно, здесь 6 сторон вращения, а у фигур 12 сторон. Количество сторон вращения в пространствах разной размерности определяется по формуле (n * (n-1))/2, где n - это количество измерений пространства. Подставив вместо n соответствующее число измерений, получаем возможность вращения туда/обратно для 0D - 0, 1D - 0, 2D - 1, 3D - 3, 4D - 6.  12 сторон фигур прозваны перед, зад, право, лево, верх, низ, ана, ката, тетрап, тетротом, исайд, аусайд. Соответственно сана, ската, стетрап и стетротом, кубиндр выглядит, как на рисунке выше; сисайд, саусайд, спереди, сзади, слева и справа кубиндр выглядит, как на рисунке ниже.

А сверху и снизу, кубиндр выглядит, как на рисунке еще ниже.

Процесс создания кубиндра вы можете увидеть на следующем видео: https://www.youtube.com/watch?v=KUwWPsXFLOA&t=2s

Показать полностью 8
[моё] 3D моделирование Сайт Программа Геометрия Математика Необычное Пространство Вселенная Длиннопост
7
Kelveen

Пространственно временная наркомания и все такое...⁠⁠

7 лет назад

Кароч есть наркомания на обсуждение..
Вообщем возьмем событие А в одной точке пвк:


- например сегодня в 3 ночи я общался с другом и припомнил совершенно случайную вещь - теорему пифагора. Разговор был не о чем из разряда кому присунуть и т.п хз че я вообще ее припомнил, здесь важно что я ее так же и забыл.


Теперь возьмем событие Б в чуть более позднее время пвк:


- где-то часа в 4 сел пожрать за моником и включил одно шоу. К моему удивлению один из вопросов был именно про теорему пифагора.


Собственно за таким эффектом я наблюдаю уже не мало. назвал его совсем не пафосно эффект хроноэхо события))))Самое главное что если ждать нарочно то не выйдет, то бишь эффект наблюдателя здесь так же имеется.

Возможен вариант что это просто мозг из многообразия информации вытягивает ассоциацию из недавних воспоминаний. можно сказать что про теорему я мог слышать по сто раз на дню и просто не замечал этого. Но я вам скажу что иногда наблюдал эффект с настолкьо поразительными совпадениями что совпадениями это не назовешь.

В любом случае явление это весьма интересное, еще больше показывающее что наша реальность очень интересна.

P. S за грамматику извени..

Пространственно временная наркомания и все такое...
Показать полностью 1
[моё] Физика Исследования Наука Математика Психология Время Пространство Феномен Баадера-Майнхоф
25
8
Hypermorphs

Четырехмерный конус со сферой в качестве основания.⁠⁠

7 лет назад

Поскольку у трехмерных фигур нулевая четвертая величина, при повороте в четвертом пространственном измерении, они выглядят плоскими. Данную особенность можно использовать для построения четырехмерных аналогов трехмерных фигур. В данном посте рассмотрим четырехмерный конус. У его трехмерного аналога двухмерный круг лежит в основании. Круг - как известно, плоская фигура, и если напротив центра круга поставить точку в третьем измерении, и соединить с ней края круга, получится конус. Аналогично строится четырехмерный конус, только вместо круга, в основании у него лежит трехмерная сфера, которая, как уже выше упомянуто - плоская при повороте в четвертом измерении, хотя при вращении в трех измерениях, она объемная.

Как это выглядит при вращении в трех и четырех пространственных измерениях, можно посмотреть на данном видео: https://youtu.be/bovmPHE4IUM

Гиперобъем четырехмерной сферы вычисляется по следующей формуле:

Показать полностью 1
[моё] Геометрия Математика Четвертое измерение Пространство Измерения Тессеракт Мысли
28
26
maximpe
maximpe

Катись на все две стороны⁠⁠

9 лет назад
Катись на все две стороны
Показать полностью 1
[моё] Пространство Параллельная вселенная Вынос мозга Математика Рисунок Комиксы
27
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии