19 апреля 2024 года состоялся цифровой релиз альбома «Вы попали на мой район» от Заразы. И, судя по чартам Apple Music, пластинка возымела большой успех среди преданных слушателей «Белой Чувашии».
Практически все песни из трек-листа вошли в список самых прослушиваемых треков артиста на стриминговом сервисе, обогнав даже культовую «Бензопилу». Ни один из сольных релизов Заразы до этого не мог похвастаться таким результатом — старые знаковые фиты всегда неизменно опережали свеженькие пластинки. Можем порадоваться за Александра Азарина (Зараза) и поздравить его с отличной реабилитацией после воспринятого многими в штыки альбома «Смешанные чувства», вышедшего в 2022 году.
Напомним, что основной линией атаки критиков на релиз были обвинения в коммерческой основе пластинки и линчевание за коллаборацию с ЯндексМузыкой. Самыми громкими хейтерами тогда стали самые плохо продаваемые рэперы. Совпадение?
Ну а мы предлагаем вам вместе с нашей редакцией проверить не врут ли цифры и обязательно ознакомиться с новой работой уроженца Чебоксар. Делитесь своими впечатлениями от альбома в нашем опросе!
Пока вы спали, прошла самая значимая ночь для артистов на этой неделе. Ночь с четверга на пятницу. Ночь релизов. Весь вышедший материал мы обозревать, конечно же, не будем, однако отдельно отметим неординарный сингл.
Интересен он составом артистов, собравшихся на нем. Да, мы говорим о композиции «Ко дну» в исполнении Лизера и неразлучного казахстанского дуэта Кисло-Сладкий & Bonah. И если Лизера уже успели упрекнуть в подражании Gone Fludd’у за нетипичные для него раскладки, то «кисло-сладкая парочка» в своем репертуаре постаралась отметиться экстравагантными партами на стыке мамбла и классической казахской школы.
Итоги: Лизер доказал, что даже если «пачка сигарет в его кармане заставляет жить его это день», то на эту пачку всё равно надо как-то зарабатывать. А чтобы зарабатывать, надо выпускать новый материал. Кисло-Сладкий & Bonah доказали, что умеют влетать на гостевые куплеты так же резво, как и вляпываться в скандальные истории.
А что же получилось в результате их совместной работы мы предлагаем нашим читателям узнать самим, прослушав свежую композицию на любом из стриминговых сервисов!
Всем привет! В сегодняшней статье посмотрим на новую нейросеть под названием Udio. По результатам, кажется, она превосходит последнюю версию Suno.
Взглянем детально на функционал и её способности, ну и покажу, как можно дорабатывать результаты из Udio так, чтобы получались неплохие(!) коммерческие треки, которые можно будет выпустить на площадках. Да, вы всё верно прочитали: вся музыка, сгенерированная в Udio, полностью принадлежит вам, а уж тем более после доработки. Если вы всегда мечтали создать свой трек, не вставая с кресла или кровати, то это оно вот самое. Приступим.
Всего на сайте три доступных вкладки:
Discover — или так называемая главная страница. Здесь самые залайканные работы пользователей за определенный период
My Creations — в этой вкладке хранятся ваши сакральные наработки
Liked Songs — соответственно, лайкнутые работы
Так же доступны и плейлисты. Давайте перейдём к самому главному - генерации музыки.
Чтобы приступить к созданию трека, жмём сверху слева розовую "Create". Далее видим следующее окно.
Сразу видим следующее: в месяц доступно 600 генераций(что достаточно много) и рекомендация по количеству символов: не более 350 для лучших результатов. Ну и Udio сам генерирует вам обложку к треку, причём очень неплохо.
Так же разработчики сделали шпаргалку, чтобы правильно написать текст к песне и рулить промптом. Детально останавливаться не будем, скажу лишь, что рекомендуется использовать разделители аранжировки, а именно припев, куплет, бридж и всё такое. Если, конечно, музыка со словами. Так же доступны несколько языков, эмоции, дикторские голоса, инструменты и пол вокалиста, читка или пение, всё это и много чего ещё можно регулировать. Удивительно.
Ну и помимо текста есть основной промпт трека
Тут есть куча тегов с жанрами музыки и автоматический поиск, вводите и сразу видите результаты. Давайте попробуем создать лиричный синт-поп ретровейв трек с красивым женским вокалом, текст взял из одного похожего по стилю трека.
Ещё замечу, что Udio создает 30-секундные демки, которые вы можете по выбору сделать полноценными по длительности(Extend Track), а так же скачать демку, удалить её, сделать ремикс или зарепортить. Чтобы доделать трек до полноценного, здесь есть редактор, который добавили буквально на днях.
Итак, у меня получилось несколько вариантов, но мне приглянулся один, там почти не слышно голоса из-за затяжного интро, но мне с первых нот понравилось. Далее я нажимаю Extend, чтобы сделать полноценную версию
Здесь мы видим редактор Udio. Тут можно добавить части трека, такие как интро, аутро и т.п. И само собой текст. Дублирую его и генерирую ещё раз.
Немного подождав, вот какой результат получился, а точнее два:
На самом деле, мне этого уже достаточно, и можно закидывать всё это в DAW и далее дособирать, но я покажу функционал до конца, доделаем вокальную часть, и если будет много плюсов, покажу, как доделать профэссионално
Мне очень нравится две вещи: что создаётся по два отрывка, и можно выбрать, который лучше. И второе, что можно добавлять инструментальные аутро и интро, и что в целом редактор удобный. Мне не нравится, что я не могу выбрать темп трека, это пока единственное, что меня огорчило, потому что темп очень сильно решает, будет ли трек танцевальным, или медленным и текучим, а ещё скорее всего темп может повлиять и на настроение, которое задаст нейронка. Но есть костыли, можно добавить темп в текст песни.
В этом окне так же есть очень немаловажная функция, это Select Section
Выбираем любой кусок, неудобно, что нет разделения по тактам, чтобы выбрать отрезок ровно, надеюсь, что это добавят в будущем. Так же выбираем, добавить часть до или после выбранного отрезка, и нажимаем Extend. Теперь нейронка будет отталкиваться от выбранного вами отрезка
Только что закончилась генерация, и чёрт возьми, это очень крутое аутро. Это нереально крутое и вайбовое аутро с саксом, просто послушайте. Трек вышел на 2:10
Интерфейс довольно простой и понятный, что тоже мне понравилось.
В общем, очень крутая штука, в ней действительно можно убить часы и получить невероятные эмоции.
Давайте сделаем костыльныйонлайн мастеринг, это лучше, чем ничего. Если будет много плюсов, то покажу, как делать некостыльный
Так же есть несколько режимов, но советую выбирать инструментальный. Всё же лучше чем ничего. Такое уже не стыдно выложить и на цифровые площадки по типу Яндекс.Музыки.
Приглашаем вас делиться своими работами в нашем сообществе Нейро-Музыкана Пикабу.
Если вам интересна тематика генерации музыки, добро пожаловать в Нейро-Звук🔉. Ну и загляните в моё сообщество музыкантов в Telegram, если вам понравилась статья, до новых встреч!
Для тех, кому лень читать, я скажу сразу и мы вернемся к этому в конце статьи. Итак, вот он ответ на вопрос жизни, вселенной и вообще: если сведение сделано хорошо, то мастеринг не требуется.
Довольно часто я слышу от многих исполнителей "С меня за сведение моего трека попросили много денег, а за мастеринг - в 2 раза больше". И если при этом они эти деньги заплатили, я сразу вижу у них буратинский колпак, дырявые башмаки и иллюзию золотого ключика в руках.
Для начала, давайте разберемся, что же такое мастеринг?
заседание тайной ложи аудиофилов
Если вы относите себя к обществу аудиофилов, статью можно дальше не читать, она слишком грубо проедется по избитым стереотипам. Лучше слушайте музыку и не забивайте себе голову.
Историческая справка.
Зачем вообще был нужен мастеринг?
Когда-то давным давно, когда небо было зеленее, а трава гм.. Так вот, когда основным носителем являлся такой убогий в плане звука предмет как виниловая пластинка, а записи велись на пленку. И для того чтобы звуки воспроизводимые с помощью диска винила и иглы на подвесе были похожи на музыку, требовалось соблюдать очень жесткие правила.
На низких частотах нельзя было превышать громкость в треке, иначе от такой амплитуды колебания стенок канавки из дорожки вылетит игла. Значит надо басы убавлять.
С другой стороны, большая громкость (динамический диапазон) на виниле недостижима в силу того, что игла и её подвес просто не будет успевать колебаться с достаточной амплитудой, и всё это на фоне того, что громкие звуки – это неровности краёв канавки, и стенки между канавками не могут быть слишком тонкими – в следствии чего и выемки в канавках слишком глубокими.
Выходит, надо убавлять общую громкость. Верхний порог громкости убавили, нижний задан чувствительностью системы «игла-канавка». Это значит, что помимо уровня громкости также сужается и динамический диапазон — для винила он составляет всего 65дБ. К сравнению, 16 bit WAV файл дает более 96дБ, в зависимости от способа кодирования.
Высокие частоты тоже пропадают (игла физически не сможет колебаться быстрее, чем, например, 10 тысяч раз в секунду на нужной громкости, хоть ты тресни) и чем выше частота, тем быстрее она идёт на убыль.
Значит бесполезные высокие тоже режем, а почему? А потому что игла высокие не воспроизведёт а нужный динамический диапазон и громкость в канавке займёт.
А под конец пластинки (на внутренних дорожках) так вообще мрак – скорость «бега» иглы по канавке уменьшается в разы! Какие уж тут нормальные высокие частоты?
И всё это на фоне того, что с каждым проигрыванием пластинки на ней остаётся всё меньше и меньше высоких частот - ведь игла буквально истирает "неровности" в канавке, и чем выше частота неровностей, тем быстрее они сглаживаются.
Можно и дальше перечислять, но вы уже и сами поняли насколько ущербный носитель винил. И все восторженные восклицания про «теплоту звука» и «ламповость» есть ничто иное, как безграмотность и фантазия, романтизация ампутации и кастрации и придание им шарма.
Винил как прокрустово ложе
А на деле мастеринг-инженер прошлого был похож на оператора прокрустова ложа — «лишнее отрубим, недостающее натянем» — резал частоты, громкость, стереопанораму, лишь бы пластинка смогла проиграть трек, а слушатель узнал мелодию и не ругался от выпрыгивания иглы из дорожки(убираем басы), перескакивания иглы (уменьшаем громкость и ДД), цыкающего среднечастотными перегрузами (спектр с уменьшением басов (при той же громкости) сместился в сторону невоспроизводящихся высоких и надо их прибирать), и неравномерным звучанием альбома (на внутренних дорожках очень мало ВЧ и на внешних дорожках надо ВЧ убирать, чтоб спектр всех песен на пластинке был одинаковый).
Ну и, конечно, ещё одной важной задачей мастеринга было создание единого звучания альбома: песни разные, играются и поются по разному, какие то тихие, какие- то громкие. Чтобы от песни к песне слушатель не подпрыгивал и не хватался за сердце или наоборот, не тянулся прибавить громкость /высоких/низких, а имел единый звуковой образ всей пластинки — примерно одинаковая громкость, спектр, панорама - цельный саунд альбома.
После того, как появился компакт диск, потребность в подготовке записи к винилу отпала. Как и ограничения по громкости. И началась она — война громкости. Как выделить свою запись среди конкурентов? Сделать громче! Но если есть жесткое ограничение максимальной громкости — можно поступить «хитрее». RMS — если очень грубо объяснить — средняя громкость за трек. И если максимальная громкость ограничена, то можно же тихое сделать громче? И вот, компрессия и лимитирование сделало свое дело, гонка RMS убила динамику в большинстве треков. Как это происходило — наглядно видно на «окирпичивании» хита Майкла Джексона
Майкл Джексон и история раздувания громкости
Средствами динамической обработки стали уменьшать разницу между тихими и громкими звуками, тем самым… уменьшая динамический диапазон звука. Не носителя, а звука! В носителе так и осталось 16 бит (более 65000 уровней громкости - 96дб), но звук в цифровом контейнере использует только верхние значения. Нижние после "угромчения" невостребованы".
И вот у мастеринга появилась новая функция – разогнать трек по громкости. А попутно украсить частотно и по стереопанораме – чтоб жирно, громко, красиво и широко, «ДОРАХО-БОХАТО!»
К счастью, это тоже уходит в прошлое и все больше сервисов принудительно «глушит» разогнанные треки и усредняет общую громкость. Поэтому такие треки кирпичи будут терять в динамике и казаться более тихими, чем хорошо сведенные и не ужатые в хлам.
Помимо этого появилось ещё профилирование звука на мастеринге: для радио, для выступления, для альбома, для телевидения, для клуба и т.д.
Но это история. А что же сейчас?
Зачем нужен мастеринг сегодня?
Для формирования единого звучания нескольких треков в одном альбоме. Да, если вы в разное время на разных студиях записывали и сводили несколько треков, то привести их к единому звучанию необходимо. Это отдельная работа за которую не стыдно взять денег.
Для подготовки трека к определенным площадкам (ТВ/Радио/стриминговые сервисы и тд). Форматы известны и подготовить трек под эту площадку не так сложно. Если трек не был записан/сведен у нас, мы так же можем взяться за эту работу за не так много денег. Если же трек сводил наш звукорежиссер — никаких дополнительных оплат за мастеринг мы не берем.
Типичные предложения на рынке звукозаписи
Зачем не нужен мастеринг сегодня?
Как я уже сказал, если трек/альбом сводим мы — финализация и общий дизайн звука уже входит в наши услуги при оплате сведения. Как и подготовка для разных потребителей и площадок.
Попытка исправить косяки сведения/записи. Друзья, есть правило shit in=>shit out. 50-70% успеха трека решается его исходниками, 50-30% сведением и аранжировкой. Нельзя исправить «мастерингом» то, что заложено при записи или сведении. Да, можно поднять низ или верх, слимитировать и поднять общую громкость. Но это всего лишь финальные штрихи и если есть грубые ошибки записи или сведения — лучше вернуться и исправить их.
Попытка сделать «коммерческое» «фирмовое» звучание. Повторюсь — звук создается на записи и сведении. Если его там нет, то весь остальной «мастеринг» — крэк пэкс фэкс и зарывание золотых монет на пустыре.
Подытожим.
У вас есть несколько треков и вы хотите собрать из них альбом? Вы хотите адаптировать трек для конкретной площадки? — Вам нужен мастеринг.
Вы получили трек со сведения и вам не нравится его звучание? Вы хотите большое «фирмовое» звучание? трек не похож на референс кумира? — Вам не нужен мастеринг. Вам нужно сделать ремикс (пересведение трека) или, возможно, даже частично или полностью его переписать. Я крайне рекомендую потратить деньги на запись и сведение, а не на волшебный «мастеринг».
Напоследок, если вы все-таки хотите отдать свой трек на мастеринг. Посмотрите на студию. Есть ли там достаточно оборудования, несколько пар мониторов, наушников, подготовлена ли комната, какое оборудование есть в студии и какие аналогичные работы уже были сделаны. Не стесняйтесь и спросите сотрудников, что они планируют сделать за эту сумму с вашим треком. И, взвесив все «за» и «против», принимайте решение.
Всем привет! Как и обещал, возвращаюсь к концу недели! 😊
В сегодняшнем ролике разберём, как написать синтвейв-бит для артиста The Weeknd в стиле трека After Hours. Покажу фишки в написании и сведении, какими драм китами и плагинами пользуюсь. Не забудь влепить лайк и написать в комментарии, разборы на какие треки хотел бы увидеть от меня!
Всем привет! В этой статье я расскажу и покажу, как работают самые лучшие на мой взгляд компрессоры для вокала. Статья будет полезной для тех, кто работает со звуком, голосом, занимается написанием музыки, сведением и мастерингом треков, звукорежиссурой. Я начну с самых азов: расскажу, за что отвечает компрессия в миксе, какие бывают компрессоры и на что стоит обращать внимание при работе с ними. Если вам не интересно читать совсем не нудную теорию, а вы хотите узнать мой топ компрессоров и как я их использую — листайте вниз к заголовку топ компрессоров. Поехали.
Компрессия звука
Итак, что же такое компрессор? Компрессор (от англ. «compress» — сжимать, сдавливать) — электронное устройство или компьютерная программа, выполняющее уменьшение (сжатие) динамического диапазона звукового сигнала. Он устраняет слышимую разницу между громкими и тихими частями звука.
Если совсем просто —компрессор делает самые громкие звуки тише, тихие соответственно громче, вот им всё.
Но давайте более наглядно — скажем, есть у нас такая только что записанная нам дорожка:
Сначала мы сидели далеко от микрофона и пели(говорили) в полголоса. А потом заметили это, сели поближе, и что есть силы начали изливать своё вибрато. Согласитесь, слушать всё это без обработки не очень приятно. Поэтому и существует компрессия, нам нужно усреднить уровни и выронять динамический диапазон, вот что получится в итоге:
Даже визуально всё находится примерно на уровне красной линии. То есть это обязательный инструмент в вашем арсенале, если вы хоть чуть-чуть работаете со звуком, даже косвенно(например, делаете видео). Как говорится, мастхэв.
Далее давайте подробно остановимся на видах компрессоров и выясним, где их чаще всего применяют, разберёмся с их основными параметрами.
Виды компрессоров:
Оптические
Ламповые
FET-компрессоры
VCA-компрессоры
Много расписывать о то как и откуда они появились я не буду, расскажу только основную идею и принцип работы. Так же стоит упомянуть, что компрессоры бывают «железные» (это те, которые вы можете пощупать) и их VST-аналоги (та самая программа на компьютере)
1) Оптические компрессоры
Оказывают сжатие сигнала с помощью специального оптико-электрического элемента, который облучает светочувствительный резистор по мере увеличения сигнала. Принцип работы максимально прост: чем сильнее входящий сигнал, тем ярче свечение лампы и тем активнее сжатие звука. Яркий пример - LA-3A
Оптический компрессор Teletronix LA - 3A
2) Ламповые компрессоры
Самый старый вид компрессоров. В большей степени их используют для выраженного «окрашивания» звука, которое создают вакуумные лампы — триоды или пентоды. Получается такое уникальное «тёплое» и «винтажное» звучание.
Vintage Tube Compressor
3) FET-компрессоры
Это компрессоры на основе полевого транзистора — относительно новые устройства в музыкальном мире. Наличие транзистора позволяет FET-устройствам быстрее реагировать на сигнал и быстрее сжимать его. Создают красящий, агрессивный, но в то же время очень музыкальный живой звук.
UREI 1176 Limiting Amplifier
4) VCA-компрессоры
VCA-компрессоры — компрессоры на основе управляемых напряжением усилителей. VCA можно назвать достаточно прозрачными устройствами. Компрессия отличается чистотой и практически полным отсутствием окрашивания сигнала, что позволяет работать как с электронной музыкой, так и с вокалом и живыми инструментами. В общем, универсалы, везде подойдут.
VCA-160
Так, с видами разобрались, давайте к практике. Разберёмся, за что отвечает каждый параметр и крутилка. Я надеюсь, что вы работаете в FL Studio (кстати, недавно мы смотрели на новые нейрофункции что добавили в последнюю версию, скачать и посмотреть можно тут), потому что показывать я всё буду на примере стандартного компрессора в этой DAW. Все остальные практически ничем не отличаются. максимум парой крутилок.
Параметры компрессора
Стандартный VST компрессор в FL Studio
За работу компрессора отвечают несколько ключевых параметров — порог срабатывания, соотношение, атака и спад. Каждый из них определяет, как именно компрессор сжимает сигнал.
1) Threshold
То бишь порог срабатывания. Этот параметр определяет, при каком значении громкости компрессор включается в работу. Т. е. выставляя например параметр в -10 db компрессор будет сжимать сигнал, превышающий этот порог. Всё просто.
Порог срабатывания должен быть таким, чтобы вы слышали работу компрессора только в тех частях сигнала, которые нужно исправить. Точный порог назвать сложно — слишком многое зависит от исходного звука и целей, которые вы решаете сжатием.
2) Ratio
Соотношение (Ratio) определяет, в какой пропорции сжимается сигнал, вышедший за заданный порог срабатывания. Параметр устанавливается в виде коэффициентов, например, 2:1, 4:1 или 7:1. Изначально этот параметр установлен в соотношении 1.0 : 1, сигнал никак не сжимается.
3) Gain
Параметр Gain отвечает за громкость компрессированного сигнала. По сути, его и предыдущие три параметра должны использоваться всегда, чтобы не терять изначальную громкость сигнала. Поэтому после сжатия мы всегда поднимаем громкость.
4) Атака и Релиз(спад)
Следующие два параметра следует рассматривать вместе, так как они взаимосвязаны.
Параметр Attack отвечает за начало срабатывания компрессии, т.е. через какой промежуток времени начнет работать компрессор. Если же вы имеете представление о том, что такое ADSR в синтезе звука, то здесь всё точно так же.
Release же определяет время окончания работы компрессора. Т. е. время возвращения сигнала на его исходный уровень и переходя в режим ожидания следующего пика.
В некоторых компрессорах есть так же параметр колена (Knee). Колено может быть мягким (плавным) или жёстким (острым), что дополнительно влияет на резкость активации компрессора.
Теперь вы понимаете, зачем нужен и как работает процессор, а так же знаете, как правильно его настроить и за что отвечает каждая крутилка. А сейчас перейдём к самому интересному: мои топ-3 компрессора для вокала.
Топ компрессоров для вокала
I. RCompressor
Это действительно мой самый любимый компрессор, между прочим не только для вокала. Я использую его почти всегда, как и многие другие VST от компании Waves. Лично для меня его основная фишка в том, что он очень быстро справляется со своей работой. RCompressor быстро подгружается, а так же очень удобен своим визуалом. Я слышу его чистым и ярким, поэтому это мой любимый компрессор: не важно, где ты его используешь: он хорошо показывает себя и на басу, и на вокале.
Кстати, старый интерфейс мне нравился больше, но сути это не меняет.
II. CLA-2A и CLA-76
CLA-2A — VST-аналог знаменитого компрессора Teletronix LA-2A. Это один из лучших компрессоров компании Waves Audio. И в целом, этим всё сказано, потому что всё лучшее, что есть в Teletronix LA-2A есть и в CLA-2A. Вообще, аналоги железяк это круто. Я бы и на первое место его поставил, но RC в моём сердечке. Кстати, то, о чём я и говорил: CLA-2A даёт такой тёплый, аналоговый звучок, засчёт того, что это ламповый компрессор. Одновременно с этим он очень чистый, потому что конструкция CLA-2A может подслащивать атаки, но пропускать согласные, чтобы вокальные (и инструментальные) атаки сохраняли свою четкость.
Так же в нём есть интересная крутилка Hi Freq. С помощью неё можно переключаться между двумя режимами, что мало кто использует: В самом левом положении компрессор бует одинаково работать по всем частотам, но чем больше мы поворачиваем её вправо, тем больше CLA-2A реагирует на верхние частоты, что часто может быть полезно.
В целом, как и все компрессоры в моём топе, он универсален.
CLA-76 в отличие от мягкого звука своего брата славится сверхбыстрым откликом за счёт своих полевых транзисторов. Конструкция усилителя обеспечивает последовательный контроль над вокалом. Низкая задержка, лёгкое параллельное сжатие. Оба этих компрессора действительно культовые! Да, а ещё тут есть два режима, blacky и blue, прямо как на пикче.
III. Связка CLA-2A и CLA-76
Да, я настолько люблю три этих компрессора, что два из них я поставил на одно место, а на третье — связку CLA-2A и CLA-76. И это лучшее, что вообще можно придумать для вокала, сейчас расскажу как и почему.
Как я уже сказал, 76 имеет очень быстрое время атаки и релиза. Это делает его отличным для улавливания пиков и уменьшения их, а затем отпускания, как только пик был сжат. У CLA-2A нет настроек атаки и релиза, они уже встроены в него, но зато у него есть очень плавный и мягкий релиз, засчёт того, что он замедляется по мере того, как приближается к минимальному снижению усиления. Таким образом, роль этого компрессора заключается в том, чтобы принимать сигнал, который уже сейчас является довольно однородным и согласованным, после прохождения через компрессор 76, и он добавит еще больше сжатия вокалу, который теперь менее динамичен, чтобы придать вам тот маслянистый и плавный тип сжатия, который приятен для слуха. Использование этих двух компрессоров в тандеме поможет сохранить его читаемость, что самое важное. Разбиение компрессии на два разных этапа даст нам более прозрачное звучание. Запомнили: 76 - медленная атака, быстрый релиз, и дальше в работу вступает 2A. Но опять же — экспериментируйте, ведь всё индивидуально.
А на этом у меня всё, теперь вы знаете, как работают компрессоры и как можно эффективно и интересно применять их на вокале. Скидывайте все ваши вопросы в наше дружное коммьюнити музыкантов. Там же можно поделиться своими шедеврами, пообщаться и совместно поработать с единомышленниками, а так же получать все самые свежие плагины, статьи, паки и обзоры! Так же на Пикабу у меня есть сообщество по созданию музыки, присоединяйтесь!
AR TG Master - комбайн для полного склеивания микса, с компрессорами и частотными обрезаниями
Эквалайзер любой, обрезать до 35
Center (s) помогает вынести на передний план основные партии, а лишние звуки отдалить. Как мы мастер сведения на этапе мастеринга.
IMPusher сатуратор, лимитер, эквалайзер в одном. Удобно добавить цвета в звучание, а так же отрегулировать громкость сигнала перед рендером.
Limiter в конце цепи работает как контровой сглаживающий компрессор, немного срезая выскакивающие сибилянты и работая на опережение для лучшей обработки микса