Или поговорим о Ктулху?
Многоразовый блокнот Персонажа DnD
Недавно был такой индивидуальный заказ - показываем вам
Сделайте скрин и узнайте, какой вы гоблин!
Комиксы с жтими ребятами я публикую тут: DnD Комикс: Хаотично тупые
PS: Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com. А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок. Стикеры с этими персонажами есть стикеры в ТГ, но пока их не много https://t.me/addstickers/ChaoticDumbs_AFilinkov
ДнД комикс #003 | Юдишки Идут!
Каждая четная серия в VK Donut, вчате паблика ВК и ТГ. Также английские версии выходят на Patreon и Boosty
PS: Я автор НРИ контента, а это мой сайт https://afilinkov.com
PS:2 А это паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезных ссылок.
По Dawn of War настолку выпустили. 4
В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне.
И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.
Столы на самый популярный формат игр. 44 на 60 дюймов.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9.
Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты.
Что вызывает глобальный вопрос.
А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны
Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры.
А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края.
Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя.
Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше.
Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW.
Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя, насколько глубока кроличья нора.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло.
Армии обрастают историями а солдатики именами.
И выглядит это всё примерно так.
Fit to print. Лучшее средство от даунтайма
Пока я находилась в томительном ожидании ходов игроков за моей основной партией в час-два ночи, меня пригласили поигнорировать даунтайм за партией в замечательную игру, игровой процесс которой проходит в Real time.
Fit to Print — это игра-головоломка в режиме реального времени, действие которой происходит в Редакции небольшой городской газеты.
На этот раз игроки — пушистые главные редакторы. У выпусков вашей местной газеты сильно поджимают сроки и вам, верному своему делу и ответственному редактору, предстоит создать интересную и прибыльную первую полосу. Но будет недостаточно просто взять на себя роль редактора и качественно выполнить свою работу, вам необходимо подготовить первую полосу к печати, аккурат к воскресному выпуску!
В игре «Fit to Print» от 1 до 6 игроков берут на себя роль главного редактора газеты маленького города, переживающей некоторые трудности. Ваша работа как руководителя — собирать новостные статьи, фотографии и рекламные вставки, преобразуя их в сбалансированную и интересную первую полосу газеты для ваших читателей. Каждый из этих элементов представляет собой тайл, а ваш личный планшет игрока — это главная страница. В течение трех раундов/дней (пятница, суббота и воскресенье) вы попытаетесь набрать как можно больше очков, расставляя эти тайлы в соответствии с набором правил.
«Fit to Print» требует минимальной подготовки к партии: каждый игрок получает объемный Рабочий стол для хранения добытого материала и планшет первой полосы. Игрокам также раздается случайная карта Главного редактора, каждая из которых дает игрокам уникальную способность, меняющую игру, и стартовую центральную плитку; Центральная стартовая плитка размещается на первой полосе таким образом, что бы хотя бы какая-то ее часть закрыла собою звезду. Центральные плитки приносят изменения в правила игры или дают возможность получения дополнительных победных очков. Наконец, все газетные плитки (статьи, фотографии и объявления) кладутся на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешиваются.
Поскольку Fit to Print — это игра в реальном времени, последнее, что вам нужно сделать перед началом, — это задать темп каждого раунда. Правила предлагают 3 варианта: Расслабленный (5-минутный раунд), Стандартный (4-минутный раунд) и Неистовый (3-минутный раунд). Установите таймер, и все готово!
Один день из жизни редактора газеты (игровой процесс).
Раунд состоит из двух этапов: Отчетность и Верстка. Только вы можете решить, сколько времени потратить на этап отчетности, но имейте в виду, что таймер включает в себя оба этапа, поэтому убедитесь, что у вас достаточно времени для завершения вашего макета.
Этап отчетности.
После запуска таймера, игроки начинают собирать плитки, лежащие в центре стола и решать, хотят ли они напечатать их на своей первой полосе. Если да, то они располагают взятый тайл на Рабочем Столе с добытым материалом и берут следующую плитку. После того, как вы поместили плитку на стойку новостей, ее нельзя вернуть или сбросить.
Как только вы решили, что у вас есть все плитки, необходимые для завершения главной страницы, вы говорите «Макет» и переходите к этапу Верстки. Обратите внимание: как только вы закончите этап Отчетности, вы не сможете брать дополнительные плитки.
Этап верстки.
На этом этапе вы берёте собранные вами плитки и раскладываете их на первой полосе газеты.
Плитки бывают трех основных типов: Статьи, Фотографии и Реклама (которые будут приносить доход от вашей статьи в конце каждого раунда).
1)Статьи делятся на три категории: розовая «Спорт и развлечения», синяя «Новости» и зеленая «Бизнес и технологии». Статьи одной категории (цвета) не могут быть размещены рядом друг с другом. У каждого тайла Статьи также есть «настроение» (1 или 2 значка счастья или грусти), о котором я расскажу чуть ниже. Ценность статьи в ПО изображена внизу каждой плитки.
* Настроение.
Как любой хороший редактор, вы рассказываете целую историю на первой полосе, но вашим читателям необходим эмоциональный баланс. Добавляя статьи на главную страницу, вам нужно будет следить за количеством смайликов и хмурых значков. На сбалансированной первой странице их количество должно быть одинаковым. За каждую разбалансированную иконку вы теряете 1 очко.
2)Фотографии вызывают визуальный интерес и получают оценку за то, что они находятся рядом со статьями определенной категории или, в некоторых случаях, со статьями, обладающими определенным настроением. Фото нельзя размещать рядом друг с другом. Каждая фотография получает 1 балл за каждую соответствующую статью, рядом с которой она размещается. Опытные игроки могут заработать много очков за размещение Фотографий.
3)Реклама приносит доход вашей газете, ноне несёт никакой внутриигровой ценности до самого последнего раунда. Рекламные плитки нельзя размещать рядом друг с другом. Сумма оплаты объявления в долларах отображается внизу каждой плитки.
Вам не платят за наличие пустого места в макете. В конце каждого раунда все игроки подсчитывают количество квадратов в наибольшей площади соседствующих пустых квадратов(самый большой незаполненный участок). Игрок с наименьшей площадью пробелов получает бонус в 3 очка, а игрок с наибольшей площадью пробелов получает штраф в 1 очко. Все остальные игроки получают бонус в 1 очко.
Подсчет очков
После того, как все игроки закончат, каждый игрок считает победные очки в соответствии с правилами. Но сначала передайте свою главную страницу другому игроку, чтобы он мог убедиться, что все плитки расположены правильно. Любые соседствующие Объявления, Фотографии или Статьи из одной категории должны быть перевернуты и не будут учитываться при подсчете очков (к счастью, они также не учитываются при подсчете пробелов).
Игрокам также следует просмотреть, какие бонусы за очки они могут получить благодаря своему центральному тайлу. Затем определяются штрафы за настроение, бонусы и штрафы за пробелы.
Любые плитки, которые остались на вашем Рабочем столе, дадут вам штраф в 1 балл.
Наконец, каждый игрок подсчитывает свой доход от рекламы.
Если это был последний раунд, сложите доход от рекламы, накопленный в каждом из трех раундов. Игрок с наименьшим доходом от рекламы немедленно выбывает из игры и не может стать победителем (даже если у него больше всего очков). Оставшийся игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Если же это был не последний раунд, все плитки возвращаются в середину стола и перемешиваются. Игроки выбирают новую центральную плитку с помощью драфта, а затем начинают следующий раунд.
Fit to Print была одной из моих ожидаемых игр в этом году. И хоть своя коробочка была приобретена еще на этапе предзаказа, я оставалась в нетерпении попробовать сыграть хотя бы партию. Вышел интересный опыт, так как играть пришлось между ходами другой масштабной партии и доверять подсчёт своих очков товарищам, что предложили мне сею авантюру. Но все остались довольны, ведь раунд в Fit to reckonin…А, ой… То есть в Fit to print занимал всего-навсего 5 минут. Это очень быстрая, напряженная, но увлекательная игра, в которой нужно укладывать плитку и соблюдать сроки, завернутая в милую и приятную обёртку. Помните, что недостаточно иметь плитки подходящего размера, они также должны быть подходящего типа. Кроме того, вам нужно найти нужные плитки в куче, где они размещены лицевой стороной вниз, идентифицировать их, держать в голове то, какие плитки вы уже сложили на свой Рабочий стол и при этом оставить себе время на выполнение этапа вёрстки. Вы неизбежно сделаете что-то не так и совершите ошибку: оставите много пустого пространства или не сможете соблюсти баланс настроения или забудете об особой способности вашей карты Редактора/ центрального тайла.
Я не являюсь фанатом игр в реальном времени. К счастью, в стандартной версии Fit to Print также встроен и «медленный режим». Возможно это и заставило меня присмотреться к данной коробочке. Однако, несмотря на личные предпочтения, ночная партия на кэмпе была весьма задорной и бодрящей, что бы мне захотелось повторить этот опыт. Только, пожалуй, на этот раз, уже в качестве индивидуальной партии, а не средства от даунтайма))
Always here for you, Маралит Крамар