Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
JanBarda
JanBarda
4 дня назад
Юмор для всех и каждого

Яндекс чуть не услал, с ууу к...⁠⁠

Яндекс чуть не услал, с ууу к...
[моё] Карты Локация Юмор Мобильная фотография
2
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
15 дней назад
Серия Подборки

15 самых знаковых мест из видеоигр⁠⁠

Есть игровые места, которые остаются в памяти надолго. Одни впечатляют сразу, другие раскрываются только со временем. Уверены, у каждого из вас найдется хотя бы одна локация, которую невозможно забыть. Возможно, именно она окажется среди пятнадцати наших любимых игровых пространств.

Игры как форма развлечения постоянно расширяют способы удерживать внимание. Благодаря этому мы все глубже погружаемся в созданные миры. Огромную роль в этом играют именно локации. Одни цепляют визуальной подачей, другие — продуманной архитектурой, а третьи — персонажами, которые делают место по-настоящему живым.

Анор Лондо – Dark Souls

Та самая точка в Dark Souls, которую невозможно забыть. Она выделяется на фоне других локаций не только своим внешним обликом, но и насыщенной историей, а также сражениями, которые надолго остаются в памяти. Для многих игроков именно это место стало символом всей игры. Сюда хочется возвращаться, чтобы докопаться до новых тайн и в очередной раз доказать местным чудовищам, кто здесь хозяин. По уровню ностальгии эта локация легко тянет почти на максимум. Конечно, в Dark Souls хватает и других запоминающихся мест — будь то Храм Огня, Нарисованный мир Ариамис или Крепость Сена, но именно Анор Лондо чаще всего всплывает в разговорах игроков.

Миры, созданные FromSoftware, всегда манят исследователей. Они поражают не только визуально, но и тем, как продуманы до мелочей. Чем глубже вы в них погружаетесь, тем больше начинаете ценить каждую деталь. Но в случае с Анор Лондо дело не только в красоте или архитектуре. Здесь игроки сталкиваются с испытаниями, которые даже по меркам Dark Souls кажутся чрезмерными.

На первый взгляд «город богов» выглядит приветливо: светлый, просторный, с величественными зданиями, напоминающими о былом расцвете цивилизации. Но это впечатление обманчиво. Уже через несколько минут становится ясно, что пройти его будет настоящим кошмаром. Узкие карнизы, по которым приходится пробираться под прицелом гигантских лучников, стали причиной десятков падений и смертей у новичков. А чуть позже игра подбрасывает еще одно испытание — балансировка на тонких балках под потолком, где вас встречают настойчивые враги. Одно неверное движение — и все начинается заново.

Тем не менее, Анор Лондо ценят не только за сложность. Эта локация хранит множество историй и подарила игрокам одну из самых знаковых битв серии. Сражение с Орнштейном и Смоугом до сих пор считается одним из самых напряженных и запоминающихся моментов Dark Souls. Пройдя через все мучения, игроки испытывают огромное облегчение, ведь именно здесь открываются новые возможности, которые меняют дальнейшее прохождение.

Старый лагерь – Gothic

Игра, которую многие помнят не столько за графику или сложные механики, сколько за особую атмосферу и чувство вовлеченности. Здесь важна была не картинка, а ощущение живого мира, где постепенно зарабатывалась репутация и формировалось сообщество. Именно поэтому возвращаться в нее хочется снова и снова — хотя бы для того, чтобы посмотреть, чем заняты копатели, или заглянуть в знакомые лагеря вроде Нового или Болотного.

Проект студии Piranha Bytes стал настоящим феноменом. Он умел удерживать внимание десятки часов благодаря цельному миру, который нужно было изучать самому. Чтобы уверенно чувствовать себя на острове Хоринис, приходилось запоминать дороги, ориентироваться по редким указателям и словам встречных персонажей. Никаких карт с маркерами, никаких стрелок на экране — только собственная память и внимательность.

С самого начала игра давала понять: дорогу придется искать самому. Можно отправиться куда угодно, но чем дальше заходишь, тем выше риск нарваться на неприятности. Зато и шанс найти что-то ценное возрастал. Такой подход сегодня встречается крайне редко.

Большинство игроков быстро оказывались в Старом лагере — ведь именно туда советовал идти Диего. Это поселение становилось убежищем, где можно было почувствовать себя в безопасности, если не нарываться на неприятности. Легкая музыка, спокойная атмосфера и ощущение, что каждый житель занят своим делом, делали лагерь особенным. Здесь были и те, кто пытался использовать других, и те, кто делился полезными советами. Сначала вы — никто, но постепенно, учась ладить с окружающими, можно было заслужить уважение и более комфортную жизнь. Конечно, это не означало, что двери всех домов открывались перед вами без последствий. Чтобы понять, что скрывается за соседним поворотом, приходилось исследовать все самому. Именно так игроки запоминали карту этого мира почти наизусть.

Dust 2 – Counter Strike

Когда речь заходит о Counter-Strike, многие сразу вспоминают карту, где напряженные перестрелки разворачиваются в самых горячих точках, а баланс сил ощущается честнее, чем на большинстве других арен. Именно поэтому она давно стала символом игры и до сих пор остается одной из самых узнаваемых.

Counter-Strike 2 вообще трудно представить без этой карты. Изначально сама игра выросла из мода для Half-Life, а затем превратилась в культовый шутер, который на протяжении многих лет задает тон всему жанру. Формула почти не менялась, и разработчики лишь подтверждали это обновлениями: если что-то работает, ломать не стоит.

Dust, на основе которого появилась нынешняя версия, уже не встретить в списке, но его наследие чувствуется в каждой детали. Именно поэтому у игроков она вызывает целый спектр воспоминаний — от приятных до хаотичных, ведь матчи с живыми соперниками редко бывают предсказуемыми. И неудивительно, что до сих пор именно эта арена остается одной из самых популярных во всем жанре.

Секрет ее успеха прост: карта выстроена так, что ни одна сторона не получает ощутимого преимущества. Все решает сама структура и расположение ключевых точек. Благодаря этому она идеально подходит как для новичков, которые только знакомятся с правилами игры, так и для опытных игроков, ценящих честное противостояние. А если захочется сменить обстановку, всегда можно отправиться на Inferno или Mirage — они тоже давно стали частью истории Counter-Strike.

Гроув-стрит (дом) – GTA: San Andreas

Серия Grand Theft Auto всегда умела удивлять игроков своими локациями. К моменту выхода San Andreas студия Rockstar уже довела искусство создания живых миров до совершенства. Но среди множества мест есть такие, что остаются в памяти особенно ярко. Одним из них стала Гроув-стрит — улица, с которой начинается и на которой завершается история. Именно здесь мы знакомимся с большинством героев, которые будут сопровождать нас на протяжении всей игры.

Впервые в серии так много ключевых персонажей оказалось связано с одним районом. Здесь же расположен и первый «дом» главного героя — не временное жилье вроде номера в Vice City, а место, к которому у него есть настоящая привязанность. Grove Street — это не просто точка на карте, а часть прошлого и настоящего Си-Джея.

Значимость этой улицы настолько велика, что ее отголоски можно найти и в более поздних играх. В пятой части серии разработчики оставили отсылку к San Andreas: слегка измененная, но все еще узнаваемая Гроув-стрит появляется в миссии «Сафари на районе». Там можно встретить троих велосипедистов — очевидный намек на самую первую миссию CJ. Такой подход и делает Rockstar особенной: они умеют не только строить новые миры, но и бережно возвращать игроков к тем моментам, которые стали классикой.

Нормандия SR-2 – Mass Effect 2

Mass Effect 2 вспоминается прежде всего благодаря необычному стилю и ярким персонажам, хотя раздражающие загрузки тоже трудно забыть. Вернуться к игре стоит хотя бы ради того, чтобы снова поговорить с напарниками о жизни и их привычках, почувствовать ту самую атмосферу. Уровень ностальгии здесь не зашкаливает, но держится на уверенной отметке — примерно шесть из десяти. А если захочется прогуляться по знакомым местам, всегда можно заглянуть на Цитадель, слетать на Иллиум и исследовать еще десятки уголков галактики.

Mass Effect 2 по праву считается одной из лучших ролевых игр в жанре научной фантастики. BioWare тогда создали проект, где почти каждая деталь работала так, как задумывалось: от проработки мира и персонажей до сюжета и игровых систем. В центре всего — легендарный корабль Нормандия SR-2, который становится для игрока не просто транспортом, а настоящим домом и штабом на протяжении всей истории.

Сам Нормандия SR-2 — это вершина дизайнерской мысли студии. Фанаты до сих пор обожают его: изображают на футболках, носят на худи и даже делают татуировки. Внешний вид корабля и атмосфера внутри продуманы до мелочей. Каждое помещение имеет свое назначение и создает ощущение живого пространства, где нет ничего лишнего. Именно поэтому прогулки по кораблю не надоедают, а наоборот — затягивают.

Но главное в Нормандии — это люди, которых мы встречаем на борту. Герои, с которыми хочется общаться, узнавать их истории и просто проводить время. Благодаря им корабль ощущается не как набор помещений, а как место, где действительно хочется задержаться. Особую изюминку добавляет и искусственный интеллект EDI, который не только помогает управлять судном, но и становится полноценным персонажем, с которым можно общаться и даже брать в команду.

Жаль только, что общее впечатление слегка портят частые загрузки, которые выбивают из ритма и напоминают, что перед нами все же игра, а не реальное путешествие по звездам.

Подземелье Айреникуса – Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Когда вспоминаешь Baldur’s Gate II, первое, что приходит на ум, — это ее старт. Игра открывается настолько мощно, что сразу задает тон всему приключению. Именно это начало и стало одной из причин, почему проект BioWare до сих пор считается эталоном жанра. Вернуться к нему хочется не только ради ностальгии, но и чтобы снова пережить атмосферу, которая в свое время поразила игроков. Да, сегодня уровень «ностальгического жара» можно оценить где-то на шесть баллов из десяти, но сила впечатлений от первых часов все еще работает безотказно.

Baldur’s Gate в свое время задал планку для ролевых игр, и долгое время мало кто мог приблизиться к этому уровню. Почти каждый элемент вызывал восторг у фанатов: от проработанного мира до живых диалогов. Конечно, не обошлось без шероховатостей — интерфейс порой был не самым дружелюбным, а спутники иногда терялись на пути. Но продолжение сумело превзойти оригинал, в том числе благодаря куда более интересным персонажам.

Это преимущество ощущается уже в самом начале второй части. Игрок оказывается пленником в подземельях, где над ним ставят эксперименты. Ситуация кажется безвыходной, но вмешательство старой знакомой Имоен дает шанс на побег. С этого момента главным становится поиск ответов: что произошло и кто стоит за всем этим. Сюжет подается через яркие диалоги и неожиданные повороты, которые не дают расслабиться.

Подземелья Айреникуса запоминаются своей тяжелой, давящей атмосферой. Здесь страдают не только главный герой и его спутники — в заточении оказываются даже дриады и големы. Некоторые из них лишены слуха и зрения, поэтому никак не реагируют на происходящее. Все это создает ощущение безысходности, которое намертво врезается в память. И именно такие моменты делают возвращение в Baldur’s Gate II особенным опытом, даже спустя годы после выхода. И при факте существования уже третьей части.

Ущелье призывателей – League of Legends

League of Legends давно стала явлением, о котором слышали даже те, кто не особо интересуется играми. Вместе с Dota именно она задала направление для всей индустрии MOBA. И если говорить о символах этой игры, то в первую очередь вспоминается Ущелье призывателей — карта, которая стала почти синонимом жанра. Именно здесь разворачивается большинство сражений, и это неудивительно: по уровню проработки ее можно сравнить с Dust из Counter-Strike, ну и конечно потому, что она единственная основная.

Такая грамотная архитектура сделала карту невероятно популярной. Игроки проводят на ней сотни часов, и при этом она не теряет своей привлекательности. Со временем вы начинаете знать каждый уголок лучше, чем собственный двор. Единственное, что иногда портит впечатление, — это токсичное сообщество. Но и тут есть выход: достаточно отключить чат, чтобы сосредоточиться на игре и снова почувствовать удовольствие от процесса.

Ханамура – Overwatch / Heroes of the Storm

Ханамура — это та карта, которую многие помнят прежде всего за напряженные стычки на втором пункте и продуманное расположение объектов. Именно там чаще всего разворачивались самые упорные бои, где овертайм превращался в настоящую проверку нервов. Вернуться сюда стоит хотя бы ради того, чтобы еще раз убедиться: Бастиону здесь не место. Ну и, конечно, ради цветущей сакуры, которая создает особую атмосферу.

Если говорить о ностальгии, то Ханамура уверенно держит средний уровень — воспоминания о ней приятные, но не слишком приторные. При этом у Overwatch хватает и других запоминающихся арен: Айхенвальд, Илиос, Лунная колония «Горизонт» или Храм Анубиса. Каждая из них по‑своему интересна, но именно японская карта выделяется сочетанием динамики и визуального стиля.

Ее дизайн продуман до мелочей, а в режиме захвата точек она раскрывается особенно сильно. Второй пункт почти всегда превращается в арену ожесточенных схваток, и именно это делает ее такой запоминающейся.

Отдельного упоминания заслуживает визуальная часть. Сильные отсылки к японской культуре создают атмосферу, которая заметно выделяет карту на фоне других. Это делает игру приятнее, в отличие от, скажем, мрачного и неказистого Джанкертауна. Дополнительный плюс — зимняя версия карты, которая добавляет разнообразия. Интересно и то, что Ханамура перекочевала и в Heroes of the Storm, что еще раз подтверждает ее статус одной из самых удачных локаций Blizzard.

Лагерь разбойниц – Diablo 2

Diablo II не нуждается в представлении — это игра, которая задала тон целому жанру и на долгие годы стала эталоном для последующих проектов. В свое время Blizzard создала не просто популярный тайтл, а настоящую веху в истории hack’n’slash. Многие студии пытались повторить этот успех, но лишь немногие приблизились к уровню культовой классики. Влияние игры ощущается и за пределами жанра: отдельные механики перекочевали даже в шутеры от первого лица. Сегодня о Blizzard можно говорить по‑разному, но тогда компания была безусловным лидером индустрии.

Главное, что делает Diablo II особенной, — это ее мрачная атмосфера, запоминающийся саундтрек и яркие персонажи. Именно эти элементы создают настроение, которое невозможно спутать с чем‑то другим. С первых минут игрок оказывается в Лагере Разбойниц — месте, где начинается охота на владыку тьмы. Здесь мы знакомимся с ситуацией, берем первые задания и совершаем покупки. Позже в лагерь возвращается Декард Каин, один из самых узнаваемых героев серии, и это событие только усиливает ощущение, что перед нами не просто стартовая локация, а важная часть истории.

Diablo II запоминается не только глобальными сюжетными линиями, но и деталями: будь то путешествие по Кровавым пустошам или прогулка по руинам Старого Тристрама. Эти места давно стали символами игры, а вместе с ними и сама атмосфера, которая до сих пор вызывает у многих игроков чувство ностальгии.

Город Пеликан – Stardew Valley

Если вы когда-то проводили вечера за Harvest Moon: Back to Nature на первой PlayStation, то наверняка не прошли мимо Stardew Valley. Эта игра стала настоящим признанием в любви к классике, но при этом ушла гораздо дальше — жанр за прошедшие годы заметно изменился. В проекте от студии одного человека, известного как ConcernedApe, есть все, что нужно: уютная атмосфера, ощущение уюта и свободы. Уже в день релиза игра выглядела впечатляюще, а со временем только набрала глубину.

Работа на ферме занимает львиную долю времени, но жизнь здесь не ограничивается грядками и урожаем. Рано или поздно приходится выходить за пределы участка и знакомиться с жителями. В соседнем Городе Пеликан кипит жизнь: здесь живут самые разные персонажи, проходят праздники и фестивали, в которых можно участвовать. Местные жители нередко обращаются за помощью, а при более близком знакомстве отношения могут перерасти во что-то куда более личное.

Именно поэтому Город Пеликан ощущается настоящим и живым. Сюда хочется возвращаться снова и снова, будь то ради подарка на чей-то день рождения или просто ради короткой прогулки по площади. Stardew Valley легко затягивает на сотни часов, и даже если вы решите сделать паузу, воспоминания о городе и его обитателях вернутся, как только вы снова окажетесь на знакомых улочках. Это место невозможно забыть.

Новиград – The Witcher 3: Wild Hunt

Многие считают, что The Witcher 3: Wild Hunt — это главный шедевр десятилетия. Студия CD Projekt RED вложила массу сил в то, чтобы создать мир, максимально близкий к книгам Анджея Сапковского. Благодаря этому игра получила особую атмосферу, которую сложно встретить где-то еще. Именно это ощущение и делает третьего «Ведьмака» по-настоящему уникальным.

Не меньшую роль в успехе сыграл сюжет. Причем речь идет не только о главной линии, но и о побочных заданиях, которые нередко оказываются интереснее целых кампаний в других проектах. Здесь встречаются истории, способные удивить, рассмешить или даже тронуть. Ради этого уже стоит задержаться в мире игры подольше, ведь впереди ждут десятки ярких мест и событий.

Одним из таких мест становится Новиград — огромный и живой город, где есть все, что может понадобиться Геральту. Здесь работает Хаттори, мастер кузнечного дела, готовый выковать лучшие клинки и доспехи. Правда, сперва ведьмаку придется помочь ему в квесте «Мечи и вареники». Это лишь один пример того, как побочные задания превращаются в полноценные приключения. А если уделить время исследованию города, то можно найти еще множество интересных уголков. Любопытно, что архитектура Новиграда частично вдохновлена реальными польскими городами — например, Лодзью и Гданьском.

Перекресток – World of Warcraft

Еще один мир, созданный Blizzard, в котором легко потеряться без остатка. Как и любая игра, живущая десятилетиями, она постоянно меняется, и далеко не все игроки принимают эти перемены спокойно. Особенно тяжело, когда привычные детали, к которым вы привязались, вдруг становятся неузнаваемыми.

Одним из первых мест, где многие знакомились с Азеротом, был Перекресток. В духе жанра MMORPG именно игроки наполняли этот мир событиями. До того, как в игру добавили серьезные новшества вроде летающих маунтов, дорога в другие зоны почти всегда проходила через Перекресток. Здесь часто возникали ситуации, когда опытные герои помогали новичкам — например, отражали налеты игроков Альянса, решивших устроить внезапную вылазку.

Для многих Перекресток стал символом самой игры. Здесь рождались первые впечатления, происходили случайные встречи и начинались приключения, которые запоминались надолго. Конечно, хватало и моментов раздражения, но именно эта смесь эмоций и делала WoW особенным, превращая его в эталон жанра для целого поколения геймеров.

Dawnport – Tibia

Tibia — довольно любопытное явление, хотя ее золотые времена уже позади. Эта MMORPG умела вызывать у игроков самые разные эмоции и нередко становилась поводом для споров среди родителей и учителей. Впрочем, подобное часто случается с онлайновыми ролевыми играми: они легко разделяют аудиторию на восторженных фанатов и тех, кто относится к ним с недоверием. Проект немецкой студии CipSoft существует с 1997 года, а пик популярности пришелся примерно на 2007-й.

Когда-то путь новичка начинался на острове Rookgaard. Это была своеобразная обучающая зона, где игрок знакомился с базовыми механиками, но при этом не мог оценить многие аспекты игры — даже выбор профессии оставался закрытым. Позже появилась Dawnport — новая стартовая локация, где можно было попробовать разные классы и разобраться в основах PvP. Однако задерживаться там дольше двадцатого уровня было нельзя.

Самые преданные фанаты восприняли перемены без особого восторга, в том числе из-за повсеместных ботов. Упрощение входа в игру сделало процесс более доступным, но вместе с тем лишило его прежнего ощущения риска и азарта. Тем не менее Dawnport знаком каждому, кто хоть раз играл в Tibia, а сама игра до сих пор сохраняет немалое сообщество по всему миру.

Ратае – Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance наглядно показывает, что для создания сильной ролевой игры вовсе не нужны магия и драконы. Разработчики из Чехии, известные по первой Mafia и серии UFO, сделали ставку на историческую достоверность и внимание к деталям. В их проекте нет места чудесам или вымышленным существам — все строится на реалиях эпохи. На первый взгляд игра студии Warhorse может показаться привычной RPG, но довольно быстро становится ясно, что перед вами куда более глубокая и сложная система. Из-за этого порог вхождения заметно выше, и новичкам она способна показаться непростой.

Сюжет переносит нас в Центральную Европу XV века, незадолго до начала гуситских войн, охвативших Чехию, Польшу и часть германских земель. Игроку предстоит вжиться в роль сына деревенского кузнеца, который после трагедии решает отомстить тем, кто уничтожил его дом и разорил родное поселение.

Одним из первых ярких мест становится городок Ратае-на-Сазаве. Именно здесь открываются первые побочные задания, позволяющие прочувствовать атмосферу мира. Как и в остальной части игры, здесь хватает колоритных миссий, скрытых уголков и отсылок к славянской культуре, что делает исследование особенно увлекательным.

Граница Каспия – Battlefield 3

Battlefield 3 в свое время стал настоящим событием для жанра шутеров. Игра предлагала не только крепкую одиночную кампанию, но и куда более впечатляющий мультиплеер, где на одной карте могли сойтись до 64 игроков. Масштабные локации и динамика боев сделали именно сетевой режим главным достоинством проекта.

Особое место среди карт заняла «Граница Каспия». Ее показали еще на стадии бета-тестирования, и она сразу же произвела сильное впечатление. Разработчики сделали ставку на баланс: здесь одинаково комфортно чувствовали себя и пехотинцы, и водители бронетехники, и пилоты истребителей. Неудивительно, что именно эта карта стала символом третьей части и получила собственный трейлер.

Популярность «Границы Каспия» оказалась настолько высокой, что ее вернули и в последующие игры серии. Она появилась в Battlefield 4 и даже в Battlefield 2042, сохранив статус одной из самых узнаваемых арен франшизы. Но в Battlefield 6 о ней почему-то забыли.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 15
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Подборка Игровые обзоры Место Игровые локации Локация Блоги компаний Длиннопост
24
3
kazanlife
kazanlife
25 дней назад

Маршрут до Сорочьих гор⁠⁠

Интересный маршрут на осенние выходные 👇 Несколько локаций за городом:

1.Поселок Семрук
2.Камское море
3.Село Шуран
4.Сорочьи горы

Созраняй подборку и отправляйся в путешествие!

КазаньЛайф!💙Твой гид по красивым местам Казани!
➡️ https://t.me/kazanlife

Показать полностью 5
[моё] Татарстан Локация Длиннопост
2
2
GrayMage
GrayMage
26 дней назад
Серия Фотографии Дозор

Разное 021-030⁠⁠

Агенты на локации

Агенты на локации

Локация - 1,2

Локация - 1,2

Локация - 3

Локация - 3

Локация - 1+2

Локация - 1+2

Локация 1+2

Локация 1+2

Локация

Локация

Дорога к локации

Дорога к локации

Локация

Локация

Локация

Локация

Часть локации

Часть локации

Показать полностью 10
[моё] Квест Дозор Локация Длиннопост
1
1
BanzayEPT
1 месяц назад

Все черти в мелочах. Мыслим глобально. Разбиваем свои стеклянные потолки⁠⁠

Все черти в мелочах. Мыслим глобально. Разбиваем свои стеклянные потолки
Показать полностью 1
Картинка с текстом Юмор Море Шторы Недвижимость Вид Локация Океан Черное море
10
4
Вопрос из ленты «Эксперты»
Whitecrowkesha
1 месяц назад
Спроси Пикабу

Помогите найти место с видео⁠⁠

Господа и дамы знатоки! Уже нескеолько дней не могу спокойно спать из-за этого видео,ибо в голове бъется навязчивая мысль,что я ОЧЕНЬ хочу знать,где было снято это видео! Помогите,пожалуйста :-)

Вопрос Спроси Пикабу Нужен совет Путешествия Поезд Видео YouTube Помогите найти Локация
14
19
Sto47
Sto47
2 месяца назад
Сериаломания | Киномания
Серия По местам съёмок фильмов

Дом Кэрри Брэдшоу из сериала «Секс в большом городе»⁠⁠

Зашёл в гости к Carrie Bradshaw ))
Адрес: 66 Perry St, New York, NY 10014

Дом Кэрри Брэдшоу

Дом Кэрри Брэдшоу

Дом Кэрри Брэдшоу

Дом Кэрри Брэдшоу

Дом Кэрри Брэдшоу

Дом Кэрри Брэдшоу

Кадры из сериала

Дом Кэрри Брэдшоу в сериале «Секс в большом городе»

Дом Кэрри Брэдшоу в сериале «Секс в большом городе»

Кэрри Брэдшоу в сериале «Секс в большом городе»

Кэрри Брэдшоу в сериале «Секс в большом городе»

Кэрри Брэдшоу в сериале «Секс в большом городе»

Кэрри Брэдшоу в сериале «Секс в большом городе»

Фоторепортажи публикую здесь:
https://studio47.ru/foto/reportage.html

Показать полностью 6
[моё] Секс в большом городе Нью-Йорк Манхэттен Фильмы Сериалы Зарубежные сериалы Киногерои Локация Фотография Кэрри Фото со съемок Длиннопост
4
32
Sto47
Sto47
2 месяца назад
Всё о кино
Серия По местам съёмок фильмов

Мэрилин Монро и то самое место спустя 70 лет⁠⁠

Так сейчас выглядит место, где были сделаны всем известные фотографии Мэрилин Монро... Как видно за 70 лет на своём месте остались только вентиляционные решётки метро.

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Съёмки фильма «The Seven Year Itch»

Съёмки фильма «The Seven Year Itch»

Мэрилин Монро на решётке метро во время съёмок фильма

Мэрилин Монро на решётке метро во время съёмок фильма

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Угол Lexington Ave и 52nd St в Нью-Йорке

Фото Монро были сделаны ночью 15 сентября 1954 года во время съёмок фильма «The Seven Year Itch».

А это шёлковое платье в 2011 году было продано на аукционе за 4,6 миллиона долларов.

Показать полностью 6
[моё] Мэрилин Монро Монро Monroe Фильмы Киногерои Локация Фотография Черно-белое фото Старое фото Уличная фотография Нью-Йорк Манхэттен Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии