Мой крутой дом в Майнкрафте! | Minecraft
Спасибо, что подписались)
Спасибо, что подписались)
Кожаный шлем ◆ Dragon Age:Origins ◆ Прохождение #1
Всем привет
Я начинающий летсплеер и хочу создать уютное сообщество
Надеюсь, что пикабушники, которые любят посмотреть за прохождением различных игр(как новых, так и навеянных ностальгией) поддержат меня
Представляю мое первое видео с прохождением Dragon Age: Origins
А вы знаете, что объединяет знаменитый футбольный клуб Астон Виллу с настольными играми? Их объединяет город Бирмингем! В этом городе находится домашний стадион Астон Виллы, и этот же город является главным промышленным центром в настольной игре Brass Бирмингем!
Так уж получилось, но последний год эта игра постоянно на слуху в русскоязычном сообществе. Сначала игру было попросту не достать по причине закончившегося тиража. Те редкие экземпляры, что всплывали на барахолках, продавали за полторы — две или даже больше розничные цены. Потом издательство объявило о новом тираже, и страсти несколько поутихли.
Но когда коробки доехали до счастливых покупателей, выяснилось, что в рядовую, казалось бы, доставку вмешались погода и наш генерал Мороз разукрасил некоторые компоненты игры дополнительными узорами. И все бы ничего, но для некоторых покупателей радость оказалась неполной без горького шоколада «Россия» без дополнительной скидки.
В финансовые дела мы лезть не будем — оставим это неблагодарное дело профессионалам, а сами же поговорим об игре.
БИЗНЕС В ЭПОХУ ПРОМЫШЛЕННОЙ РЕВОЛЮЦИИ.
Brass в переводе с английского означает «медяки» — монеты самого малого номинала, ходившие в Англии. Многие люди монет большего номинала и не видели — времена были тяжелые, и чтобы хоть как-то свести концы с концами приходилось работать по 12 — 15 часов в день.
Это же диктовало и свои условия предприятиям. До изобретения tik tok, instagram и самого понятия "хайп" оставалось еще минимум полтора столетия. И поэтому продавались, а значит и производились только те вещи, которые действительно были необходимы. Прежде всего это изделия текстильной промышленности и мануфактур, гончарные изделия и... как ни странно, пиво!
Дело в том, что в те времена еще не было современных очистных сооружений и пить воду из реки было просто напросто опасно. Поэтому во избежание проблем с желудочно-кишечным трактом люди старались по возможности заменять воду на слабоалкогольные напитки, в чем им помогали пивоварни.
И наконец, выгодным делом было открыть угольную шахту или металлургический завод — учитывая, что большинство агрегатов так или иначе использовало паровой двигатель, проблем с рынком сбыта угля и чугуна не было никаких. Кроме разве что логистических.
Большое количество таких предприятий было сосредоточено в так называемой «Черной стране». В регионе к западу от Бирмингема, где дым и сажа с многочисленных предприятий, а также угольная пыль с шахт, расположенных неподалеку, покрывали все равномерным черным слоем.
Именно в этом регионе и предстоит оперировать игрокам, строя промышленные предприятия, каналы и железные дороги, конкурируя за сырье и рынки сбыта, в погоне за прибылью и победными очками.
ДЕЛАЕШЬ ДЕЙСТВИЕ? СБРОСЬ КАРТУ!
Партия в Brass делится на две эпохи — каналов и железных дорог. А те в свою очередь на раунды, в течение которых каждый игрок делает ровно по два действия. И чтобы игрок ни делал, он обязан сбросить карту!
Для развития твоего треста нужны деньги и ты хочешь взять ссуду в банке? Сбрось карту!
Нашел покупателя продукции своих предприятий и хочешь заключить с ним контракт? Сбрось карту!
Модернизируешь свои предприятия? Ну прежде всего найди поставщика железа для этого безобразия и… Сбрось карту!
А уж если ты собрался строить пути сообщения или тем более предприятия — там вообще мрак! Заплати деньги, найди поставщика железа или купи его на рынке, подвези по существующим каналам или железным дорогам уголь с шахты или опять же с рынка и… ну в общем вы поняли.
Да даже для того, чтобы получить карты джокеров, вам все равно обязательно нужно сбросить карты! Только не одну, как обычно, а сразу три! Это важно для сложных математических вычислений равного количества ходов каждого участника.
В начале каждой эпохи каждому игроку сдается по восемь карт. После совершения двух действий в раунде мы добираем две карты из колоды. Как только колода опустела, игроки разыгрывают оставшиеся карты на руках (еще 4 раунда), и эпоха заканчивается.
Количество карт в колоде зависит от числа игроков, но рассчитано так, чтобы все сделали одинаковое количество действий. Поэтому, если кто-то не сбросит карту при выполнении действия или забудет добрать до нужного количества — это сразу станет понятно. Вот только непонятно, сумеют ли игроки исправить такую ошибку или партию придется переигрывать сначала… Виновника в этот момент могут даже побить… Возможно даже ногами… возможно даже по голове!
В общем, за правильным розыгрышем действия и сбросом необходимых карт должны следить все игроки с особым тщанием!
СТРОИМ ЗАВОДЫ И ПУТИ СООБЩЕНИЯ
Но к чему мы будем стремиться при розыгрыше действий? Конечно же к получению прибыли и победных очков (у нас тут игра европейской школы как-никак)!
Прибыль (или убыток) мы считаем в конце каждого раунда, а победные очки только в конце каждой из двух эпох — каналов и железных дорог.
Как нетрудно догадаться, и победные очки, и прибыль нам дают наши предприятия и пути сообщения. И тут начинается самое интересное! Герой Шона Бина утверждает, что нельзя просто так взять и построить предприятие! Для этого нужно разыграть карту!
И если для всех остальных возможных действий абсолютно не важно, какую карту сбрасывать, то для постройки предприятия сброшенная карта имеет определяющее значение. Дело в том, что все карты делятся на карты предприятий и карты локаций.
Карта с названием города — это по сути разрешение, выданное на строительство конкретно в этом городе. Делец приезжает в указанный город, идет в мэрию и показывает разрешение, подписанное правительством. Согласитесь, это сильный аргумент, и даже если этого предпринимателя в городе никто не знает, возразить или запретить строительство уже никто не в силах.
Игроку остается только оплатить стоимость строительства и, если нужно, доставить уголь и железо к месту строительства. Чугуна тогда требовалось не так чтобы совсем много — его вполне можно было привезти и на телеге по обычным дорогам. А вот с углем такой номер не пройдет. Топлива нужно много! Поэтому, строя предприятие, нужно было сперва подумать о логистике, а именно обеспечить поставки угля по каналам или железным дорогам. Но об этом ниже.
А пока давайте взглянем на нашу Черную страну с высоты.
Помимо городов, как вы видите, на поле изображены трассы каналов и железных дорог. Чтобы ими пользоваться их нужно сперва выкопать или проложить. Делается это отдельным действием при сбросе карты, оплате работы и обеспечения стройки углем в достаточных количествах (если конечно мы строим железную дорогу, а не канал).
Занять трассу между городами может только один игрок. Что вполне логично — построив дорогу, помимо морального удовлетворения от того, что ты улучшаешь транспортную доступность соседних городов можно получить много бонусов. Победные очки, например. Поэтому чтобы ни с кем не делиться, лучше потратиться чуть больше, но и управление каким-нибудь каналом сделать привилегией своего треста.
Но самый большой бонус заключается в том, что ты включаешь в свою транспортную сеть новый город! Вы же помните про второй тип карт на которых изображено конкретное предприятие? Разрешение на строительство предприятия есть, а вот где его строить непонятно...
Вот представьте себе, приезжает такой весь из себя во фраке и цилиндре, и прямиком в мэрию — хочу, дескать, у вас тут гончарную мастерскую открыть! А уважаемые люди, с некоторым недоумением на лице: «Сэр, а вы, извините, кто? Предприниматель значит? И что, что у вас есть разрешение на строительство? У нас тут таких разрешений по 10 штук в месяц регистрируется! Вот в частности Сэр Генри Бессемер тоже вознамерился открыть гончарную мастерскую и тоже в нашем городе! Его тут каждый знает! А земля в городе, извините не резиновая!»
Поэтому, чтобы воспользоваться картой предприятия, нужно сперва заявить о себе — построить в городе предприятие с помощью карты локации, или, на худой конец, проложить до этого города канал или ж/д пути. Иными словами сделать так, чтобы город принадлежал к транспортной сети игрока. Кстати, дороги мы тоже строим не где попало, а продолжая свою транспортную сеть.
Бирмингем принадлежит транспортным сетям всех игроков кроме красного, Ковентри фиолетовому и красному, а в Тамуэрте оперирует только голубой игрок!
Думаю теперь всем очевидно, зачем одним из действий иногда приходится брать карты-джокеры, которые заменяют собой карту любой локации и карту любого предприятия.
И вот когда все формальности улажены, деньги уплачены, поставки угля налажены мы имеем право разместить жетон предприятия на предназначенное для него место в выбранном городе. Но и тут не все так просто!
Прогресс не стоит на месте, и инженеры непрерывно трудятся над тем, чтобы сделать предприятия более эффективными. Предприятия первого уровня стоят конечно дешево, но производят настолько низкосортную продукцию, что при ее продаже много прибыли и очков не получишь. То ли дело высокоуровневые заводы!
Все жетоны предприятий лежат на личном планшете игрока. Для строительства можно брать строго жетон самого низкого уровня из доступных. Хочешь не тратить ресурсы и время на устаревшие технологии? Сбрось карту, железо и сделай действие модернизации! Вуаля! Теперь можно сразу переходить к более современным заводам, которые дадут больше прибыли и очков.
ПОМОГАЯ БЛИЖНЕМУ - ПОМОГАЕШЬ СЕБЕ!
Любой завод или шахта мало кому интересны сами по себе. Они работают и производят продукцию. Которую еще нужно продать, чтобы получить прибыль.
Поэтому построенные предприятия в Brass не дают никаких дивидендов сами по себе. Для того чтобы начать получать прибыль, сперва нужно договориться с коммерсантами и найти рынки сбыта. И это не так-то просто как кажется.
Прежде всего нашу продукцию готовы покупать буквально несколько коммерсантов. Живут они, как правило, в небольших городках на краю поля и обозначены особым значком. Что будет покупать каждый из них определяется в самом начале партии с помощью специальных жетонов. Они же, кстати, продают нам уголь с рынка — было бы соединение с нужным городом.
Итак. нужного коммерсанта нашли. Теперь необходимо заключить с ним контракт и соединить город, в котором работает наш завод, с городом. в котором находится офис коммерсанта. На этот раз нам подойдут любые дороги. Даже пути других игроков можно использовать без проблем. Правда, если маршрут поставок где-то прерывается, строить в том месте мы не имеем права, а наши соперники не спешат соединять наши предприятия с рынками сбыта… В общем, я не зря говорил о сложной логистике в Брассе:)
Но допустим, о путях поставок мы позаботились заранее и все у нас с этим хорошо. Мы, наконец, готовы ударить по рукам и отпраздновать заключение контракта за кружечкой пива. Для первого предпринимателя небольшие запасы пива есть у самого коммерсанта (за распитие такого бочонка еще и приятный бонус дают!), а вот всем остальным придется изыскать пиво в пивоварнях, уже построенных на игровом поле.
Заключать контракты мы можем только на поставку товаров гончарных мастерских, текстильных фабрик и мануфактур. Сделали действие продажи, перевернули жетоны и наконец-то получили долгожданную прибыль! Более того! В конце эпохи за такой жетон нам победные очки положены. А если на нем изображены один или два символа путей сообщения, дополнительные очки получат все, кто проведет к этому предприятию свою дорогу.
Но что делать с пивом, углем и железом?
И тут мы подходим, я считаю, к изюминке всей игры! Товары произведенные этими предприятиями выставляются на жетоны и находятся там до тех пор, пока их оттуда не заберет какой-нибудь из игроков. Еще раз! Не хозяин предприятия, а любой из соперников!
Правила поставок каждого из этих ресурсов довольно сложны и порой запутаны, но основное правило остается неизменным — ими могут, а очень часто просто обязаны пользоваться все игроки.
А теперь представьте, какие возможности для взаимодействия открываются из-за этого. Можно построить пивоварню или литейный завод с расчетом на то, что твои соперники вынуждены будут снять с них все ресурсы, перевернуть жетон твоего предприятия и обеспечить тебя дополнительной прибылью и победными очками. А можно построить то же самое и создать альтернативу предприятиям соперника — уж лучше пусть прибыль идет в наш карман, а не в чей-то еще.
С углем же все еще интереснее! Из-за того, что уголь всегда берется с ближайшей от места строительства шахты, соединенной дорогами, вариантов тут в разы больше. Можно построить шахту поближе. Можно прокопать канал так, чтобы ближайшей оказалась вовсе не та шахта, на которую рассчитывал соперник. А можно наоборот повредничать и не прокладывать дорогу для соединения городов и угольных шахт. Тут вообще можно сразу двух зайцев убить! Одному сопернику не дать заработать победные очки на шахте, а другому не дать возможность построить очень нужный заводик, отрезав его от бесплатного угля!
Красный шахту построил, а ж/д пути нет — за углем все идут на рынок, а не к нему.
Вариантов тут масса! Но все они вынуждают игроков пользоваться результатами трудов друг друга. И зачастую выигрывает тот, кто ловчее других подставлял свое плечо соперникам с пользой для себя:)
СТРАННОСТИ.
Но и напоследок поговорим о странностях.
Скажу сразу, я как любитель евро-игр, привычный ко всяческим условностям, поначалу их даже не заметил. И только когда началось обсуждение Брасса в кругу настольщиков, пришло осознание, что это действительно странно.
Большая часть таинственных вещей происходит во время смены эпох.
Прежде всего, почему когда заканчивается эпоха каналов и производится первый подсчет победных очков, все обязаны убрать с поля все предприятия первого уровня, но при этом не трогают остальные? Вот что такого должно было в мире произойти, что коммерсанты внезапно должны не только закрыть свои заводы, но и снести их? Тут у меня только одно предположение — правительство приняло закон о какой-нибудь экологической безопасности или охране труда. Те предприятия, что ему не соответствуют, вынуждены закрыться.
Еще одна загадочная вещь — исчезновение всех каналов. Нет, понятно, что железные дороги эффективнее, но при этом что? Тысячи рабочих вышли с лопатами и за одну ночь все засыпали, чтоб прогресс не стоял на месте?
Правила поставок железа и особенно пива, да и угля, если вдуматься, тоже не очень соотносятся с жизненным опытом. Понятно, что это игровые условности, сделанные для лучшего баланса, но почему я не могу сгонять на поезде чуточку дальше и воспользоваться углем со своей шахты, а не шахты соперника? Да и, мне кажется, несколько центнеров чугуния сподручнее везти именно в вагоне поезда, а не на телеге с впряженной в нее лошадью.
В общем, если начать придираться, можно найти много несоответствий, но лучше этого не делать и просто наслаждаться игрой.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Игра не даром занимает столь высокое место в рейтинге BoardGameGeek. Здесь есть все, что нужно в евро-игре.
Погоня за победными очками - присутствует и порой бывает весьма напряженная. При общем счете 110 — 120 очков во множестве наших партий победителя от второго места отделяло буквально одно — два очка.
Толика рандомности — чтобы каждая партия не была похожа на предыдущую.
Стратегичность тоже на месте. На нашем планшете шесть видов предприятий разных уровней. Заработать победные очки можно на каждом из шести видов и множестве разных сочетаний. Но если пивоварни лучше модернизировать по минимуму, то текстильные фабрики, в виду их большого количества, строить последовательно в принципе невозможно! А запрет на модернизацию гончарных мастерских прописан в правилах. В общем, стратегию развития лучше продумать заранее.
Взаимодействие между игроками — выше крыши. Причем, есть, где соперников подрезать, есть, где наоборот помочь, не забывая о своей выгоде. И при этом надо не терять бдительности, ведь возможно скоро подрезать и вредить будут уже тебе:)
Ну и конечно же оформление. Стильное, выполненное в темных тонах. «Черная страна» как-никак:) А про покерные фишки, весьма приятные на ощупь, думаю мы тактично умолчим.
Едва ли не единственный минус этой игры — это иногда проявляющийся даунтайм из-за смены порядка хода игрока. Чем больше ты потратил в предыдущем раунде, тем позже будешь ходить в следующем. И если, делая ход первым, строишь дорогую гончарку... Но это уже издержки выбранной стратегии.
ИТОГ.
Совершенно не удивительно наблюдать такой ажиотаж вокруг этой игры. Brass это та игра, в которую стоит поиграть! У меня так и вовсе эта игра уверенно вошла в пятерку моих любимых игр, и я совсем не прочь разложить партейку-другую в любом составе.
В общем,
P.S.
Brass хорош любым составом, но чтобы использовать все поле, нужно играть вчетвером. Что собственно мы и сделали, чтобы окончательно убедить вас в правоте моих слов.
Приятного просмотра!
Объяснение правил и первая эпоха каналов:
Эпох железных дорог, финальный подсчет очков и наше мнение об игре:
Вторая часть LuckyBlockWars,успешный,немой выигрыш,по фану
Привет всем любителям Великого и Ужасного!
Особенно тем, кто обитает в Петербурге )
Наконец-то нас выпустили из подполья и мы решили бахнуть в нашем клубе настолок ( Бесплатный клуб настольных игр 2.0 теперь в Санкт-Петербурге ) день Лавкрафта
Если вы тоже любите все лавкрафтовское - этот день для вас!
В программе "Древний ужас", "Особняки безумия", Карточный "Ужас Аркхэма", "Тайны Аркхэма"
А еще каждые два часа я буду проводить свой авторский квест "Тайны Аркхэма" по мотивам произведений Лавкрафта (знать их не обязательно, просто присутствует атмосфера) :)
На видео можете посмотреть как проходил прошлый квест )
Правила перед игрой объясняем, в процессе помогаем, а еще наливаем чай и угощаем печеньками )
И все это бесплатно!
Приходите, но, сперва запишитесь, а то места ограничены :)
Можете писать здесь или мне в ВК shark_liss, буду рада видеть вас в рядах наших культистов :D
Всем Фхтагн!
Как говорил один старичок, умеющий пускать молнии из пальцев: «Тот, кто получил власть, больше всего боится потерять ее». И пускай это был вымышленный персонаж, история учит нас, что эти слова более чем справедливы и в реальном мире. На какие только подлости и отвратительные поступки шли люди во все времена, чтобы получить власть или удержаться у нее. И, что самое печальное, многим это вполне сходило с рук, и они оставались правителями еще очень долгое время.
Но если правда вскрывалась, то такого человека ждали неприятности. И если в Средневековье проблема решалась вооруженной охраной, парочкой палачей или ядом, то в ХХ веке (чуть было не написал более цивилизованном) история знает как минимум один пример, когда такому нехорошему человеку отделаться легким испугом не получилось.
Речь, конечно же, идет о Ричарде Никсоне и знаменитом Уотергейтском скандале, после которого действующий президент США вынужден был уйти в отставку до истечения своих полномочий. Немаловажную роль в этом сыграла пресса, ставшая полноценной четвертой ветвью власти именно в ХХ веке.
Поначалу Никсон угрозу всерьез не воспринял. Но по мере того, как расследование набирало обороты, его команда все сильнее и сильнее стремилась помешать следствию, скрывая или даже уничтожая улики.
Об этом скандале написаны статьи в журналах, снято несколько фильмов и эти события так или иначе упоминаются во многих источниках. Но нам, как любителям настольных игр, наиболее интересен другой факт — по мотивам этих событий в 2019 году Маттиас Крамер создал дуэльную настолку! И вот о ней-то и хочется рассказать!
ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА.
Расследование похоже на игру — на игру «перетягивание каната». И блюститель закона, и преступник стремятся сделать так, чтобы суд тот или иной факт в деле трактовал в их пользу. Некоторые факты судом отметаются как несущественные, другие принимаются к сведению. Чтобы показать, насколько успешно сторонам удается повернуть дело в свою пользу, в игре используется шкала расследования.
Как нетрудно догадаться, если жетон или маркер на этой шкале находится на стороне президента, то и пользу они принесут именно ему. Если же сопернику президента удается перетянуть что-либо на свою сторону, то это будет использовано в процессе уже со стороны обвинения. Ну а то, что так и не сдвинулось с нулевого деления, судом рассматриваться не будет.
Что же мы будем перетягивать и стремиться передвинуть по шкале расследования на свою сторону?
Прежде всего, это улики. Как и в любом расследовании, следователь стремится разоблачить преступника, а тот в свою очередь замести все следы и по возможности уничтожить все улики. Но, к счастью, совсем не оставить следов преступнику удается крайне редко. А уж в деле, в котором замешана большая группа нехороших личностей это практически невозможно.
Поэтому каждый игровой раунд (а партия в Уотергейт делится на раунды) из специального мешочка рукой игрока, играющего за Никсона, достается три жетона улик. Ну а как вы хотели? Расследование продвигается и всплывают все новые и новые улики.
Поначалу детективы и журналисты не знают, что то, что они видят перед собой, является уликой, ну а если и догадываются, то как это связать с Никсоном они не имеют ни малейшего понятия. Этим знанием обладает только команда президента. И это достаточно забавно обыграно — улики лежат лицом вниз и посмотреть их сейчас может только Никсон.
Улики там могут быть самые разные. Синим цветом отмечены чеки — любое преступление имеет финансовый след. Желтые - чертежи комплекса Уотергейт, тут комментарии излишни. Зеленые — аудиопленки из Белого дома, с такими уликами спорить вообще сложно — если уж сам президент и его приближенные обсуждают рядовое, казалось бы, дело, то дело явно не рядовое! Ну а если на аудиозаписи обсуждают некий чек, то и улика относится сразу к двум категориям — и жетон у нее будет двухцветный.
Также не стоит забывать о такой важной вещи как инициатива. Если не давать преступнику передышки, постоянно заниматься расследованием и вскрывать все новые и новые улики, инициатива будет на стороне дознавателей. Стоит чуть дать слабину и пиши пропало - подследственный инициативу перехватывает, начинает юлить, запутывать следствие и уничтожать улики. Поэтому по нашей шкале расследования мы будем передвигать еще и белый маркер инициативы.
И не стоит забывать о факторе времени! Выборы уже давно состоялись, и у руля страны сейчас стоит, можно сказать, узурпатор - человек, получивший власть совсем незаконным путем! И наша задача объявить ему импичмент до того момента, когда срок его полномочий истечет. Если не успеть, то чего доброго, все решат, что сесть в кресло президента можно недемократическим путем!
Поэтому в игре присутствуют еще и красные маркеры положения. Если Никсону удается собрать коллекцию из пяти штук — он тут же выигрывает. Если же положение у президента шаткое и красные маркеры уходят сопернику, то следствие получает все больше возможностей однозначно доказать грязную игру нынешнего президента.
В конце раунда оба игрока забирают на руки все, что находится с их стороны шкалы расследования.
Но за счет чего двигаются все эти маркеры и жетоны? Все очень просто — они двигаются во время розыгрыша карт. У каждого игрока на руках 20 карт. Тот, на чьей стороне инициатива, берет из своей колоды 5 из них и начинает разыгрывать их по одной за раз. Соперник же берет в руку только четыре верхние карты и лишь реагирует на действия оппонента. Мало того, что он ходит только вторым, так еще и заканчивать ход будет соперник. Теперь понимаете, насколько важно владеть инициативой?
На каждой карте в углу есть числовое значение и цвет улики, которую можно продвинуть в свою сторону с помощью этой карты. Если Никсон разыгрывает карту, на которой указано число 2 и зеленый цвет, то он спокойно может посмотреть все жетоны улик, перевернуть подходящий лицом верх и двигать его в нужном направлении. Журналист же вынужден сперва узнать, есть ли хотя бы 1 улика нужного ему цвета у президента. Если есть — тот обязан ее перевернуть и продвинуть.
Вместо улик таким розыгрышем карты можно двигать любой из двух маркеров. Причем, если удается продвинуть что-либо до деления 5 на своей стороне — мы незамедлительно забираем улику или маркер себе. Сопернику они в этом раунде не достанутся уже ни при каких условиях.
Но если бы на картах были бы указаны только числа, Уотергейт был бы самой скучной игрой из всех, что мы видели. Дело свелось бы к «кому больше повезет с картами и жетонами улик». К счастью, автор подумал об этом и дал игрокам возможность разыграть карту еще и в виде действия.
Действие это текст, что указан в центре карты. Его эффект куда более сильный, чем если бы мы просто сыграли карту по значению. Но за все хорошее надо платить. И если разыграв карту по значению, мы отправляем ее в свой сброс и сможем сыграть ее же еще раз в следующих раундах, то розыгрыш действия выводит большинство карт из игры насовсем. И в следующих раундах придется обходиться уже без этой карты. А чтобы муки выбора были еще сильнее, на картах с самыми большими числами, как правило, самые вкусные и полезные действия.
В картах президента встречаются действия, которые позволяют отменить действие соперника, уничтожить улику и даже сразу забрать маркер положения себе. Редактор же имеет возможность отменить действие президента, открыть новые улики и, самое главное, сделать информатором одного из людей, замешанных в скандале! Для этого достаточно разыграть соответствующую карту и разместить портрет свидетеля на игровом поле.
В конце раунда все полученные улики выкладываются на поле в порядке инициативы. Главная задача следствия — это связать президента с хотя бы двумя информаторами непрерывной цепочкой улик. Цель президента — разорвать такую цепочку, выложив улики лицом вниз. Казалось бы, действие проще некуда, но на деле мы имеем огромное поле для обходных и отвлекающих маневров, вкус близкой победы и крушение всех надежд.
А прибавьте сюда то, что в разных частях поля можно размещать только улики определенного цвета, а также то, что выходят улики из мешка весьма рандомно, не говоря уже о картах, с помощью которых мы эти улики тянем в свою сторону. Да и маркеры игнорировать нельзя… В общем, страсти тут кипят нешуточные.
ВПЕЧАТЛЕНИЯЮ.
Уотергейт — одна из самых тематичных игр в моей коллекции. Причем в оригинальном и я бы сказал незаезженном сеттинге. На это работает и механика игры, и историческая справка, приведенная в книге правил, и, конечно же, оформление.
Игра в Уотергейт действительно ощущается как некое соревнование следствия и обвиняемого, где у каждого может быть туз в рукаве, способный в мгновение ока перевернуть расследование с ног на голову. Порой кажется вот она! Последняя улика и дело в шляпе! Как вдруг Никсон разыгрывает карту события и уводит ее буквально из под носа! А порой наоборот, Никсон думает, что он самый умный, и разыгрывает своего сообщника, а редактор возьми и соверши действие-реакцию, и вот Никсон остался и без действия, и без очень нужной карты.
К плюсам я бы отнес и достаточно заметную ассиметрию. И дело тут даже не в том, что Никсону всегда известно чуточку больше о жетонах улик. Игроки постоянно находятся либо в роли атакующей, либо в роли обороняющейся стороны за счет маркера инициативы. Каждый раз приходится решать непростой вопрос — что выгоднее? Отдать инициативу на следующий раунд, но получить шанс на шаг приблизиться к победе или же отдать противнику этот раунд, но перехватить инициативу и все вопросы решить в следующем.
Может сложиться впечатление, что за президента играть проще. Но как по мне, такое ощущение складывается из-за более понятной и очевидной задачи для него. Редактору все же приходится вести борьбу на более вариативном фронте, а у Никсона задача весьма прямолинейная — набрать 5 маркеров положения. И хоть пока мы еще не сыграли количество партий для сколько-нибудь достоверной статистики, все же скажу, что по числу побед у нас лидирует сторона редактора, хоть и с минимальным перевесом.
И наконец,что тоже немаловажный плюс игры. Практически отсутствующий даунтайм в процессе партии, а также весьма простая и быстрая подготовка в начале и между раундами. Игра очень динамичная и эмоциональная:)
ИТОГ.
Уотергейт — оригинальная, антуражная и весьма реиграбельная дуэлька. Идеально подходит, чтобы скоротать 30-40 минут за партией в настольную игру с супругом или другом, поменяться сторонами и сыграть еще раз. А потом еще и еще раз до 3 побед:)
P.S.
В подтверждение своих слов прилагаю улику — видеозапись одной из наших партий с одним из самых напряженных, но при этом очень занимательным расследованием.
Приятного просмотра!