Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
100
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Lemmings. Необычные уровни⁠⁠

5 лет назад

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: DMA Design

Издатель: Psygnosis

Платформа: Amiga

Год выхода: 1991


Музыка


Как я уже писал в предыдущей статье, лемминги в этой игре - не грызуны, а милый сказочный народец. Вот такой:

Правда, судя по их повадкам, от грызунов они ушли недалеко. Лемминги - создания стадные: в большинстве своём они глупы, и привыкли всей толпой, не задумываясь, следовать за вожаком. Хотя, постойте... вожак тоже глуп. А если он умирает, лемминги просто ходят толпой. Куда попало. И часто массово гибнут при этом - как правило, дружно падая с обрывов.

Это явление носит название массового самоубийства леммингов, которое происходит каждый раз во время их миграций. Вот и теперь леммингам приспичило мигрировать (не спрашивайте куда и откуда, это просто их образ жизни), и если вы не хотите быть свидетелем гибели этих милых существ, вам придётся их контролировать, раздавая команды отдельным представителям этого народца.

Происходит это так: лемминги открывают люк в потолке подземного "уровня", по очереди прыгают вниз и начинают своё неразумное движение навстречу верной гибели. Ваша задача - следить за тем, чтобы они не падали с обрывов и не попадали в различные ловушки, и помогать им добраться до выхода на следующий уровень, уложившись в отведённый для этого срок.

В зависимости от ситуации, вы можете ускорить или замедлить выпадение леммингов из люка, заставить одного из них лазать по стенам, дать ему зонтик, чтобы он не разбился, прыгая с высоты, заставить его копать, строить мостик-пандус или останавливать других леммингов и разворачивать их обратно. Можно даже взрывать этих милых малышей - по одному, или всех сразу (если вы кровожадный маньяк - кнопка с изображением ядерного взрыва создана специально для вас).

Уровней в игре огромное количество, и они разделены на четыре класса в зависимости от степени сложности: "забавно", "хитро", "напряжно" и "трындец". Игровой процесс выглядит примерно так:

.


Сложность: забавно


Некоторые уровни по размеру небольшие, другие же бывают весьма велики. В каждый момент времени игрок может видеть и контролировать лишь часть большого уровня, а ориентироваться ему помогает мини-карта в нижней части экрана. Однако ж, я заморочился, выбрал наиболее любопытные уровни и сделал склейки скриншотов, чтобы можно было рассмотреть эти уровни целиком. Например, подземная пещера из предыдущего скриншота (21-й уровень "забавной" сложности) целиком выглядит так:

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его


Упорный и усидчивый игрок, добравшийся до 22-го уровня, будет удивлён: это уровень - особый. Можно даже назвать его "пасхалкой". Его дизайн повторяет начало игры "Shadow of the Beast", предыдущего большого хита от Psygnosis (в 1990 году DMA Design портировали её на TurboGrafx-16 и Commodore 64). Более того - здесь играет оригинальная крутейшая музыка из "Shadow of the Beast", а элементы дизайна не просто нарисованы "по мотивам" оригинала, а перенесены оттуда напрямую: картинки соответствуют пиксель-в-пиксель (!).

Таких пасхалок в игре всего четыре - по одной на каждый класс сложности. Ну а пока - следующий, 23-й уровень.

После зелёного леса он выглядит очень мрачно, и хочется поскорее отсюда выбраться. Но это не так-то просто: придётся копать, много и с умом.


25-й уровень. Неудобная решётка и большая паутина (ещё менее удобная).

Впоследствии такой дизайн будет ещё встречаться в более сложных вариациях.



Сложность: хитро


4-й уровень. Останки старого железного корабля.

Кстати, через металл копать нельзя. А жёлтые стрелки означают, что копать можно только в ту сторону, куда они направлены.


5-й уровень.

.

"Пасхальный" 14-й уровень. На этот раз вы переноситесь на третий этап скролл-шутера "Menace", самой первой игры от DMA Design. Антуражно, не правда ли?

.

21-й уровень. "666" и адское пламя внизу. Здесь мигрирует 66 леммингов, из них должно выжить минимум 66%, для этого игроку даётся по 66 единиц каждого навыка-средства и отводится 6 минут времени.

О, как вы думаете, что произошло, когда до этого уровня доиграли *верующие*? Конечно же, их чувства были задеты. Разработчиков стали обвинять чуть ли не в призыве сатаны, и пофиг, что вообще-то смысл происходящего в том, чтобы из этого адского пекла выбраться наверх, на свет, так сказать, Божий.

В результате впоследствии из версий игры для семейных консолей "шестёрки" пришлось убрать. А заодно и уровень "Menace", ведь там же кровь и кости. Ну и "Shadow of the Beast" тоже, ведь там же ЗВЕРЬ упоминается.


А вот вам прикольный леммингопад на 25-м уровне:

Тут ничего не поделаешь - можно спасти лишь 10 штук, которым хватит зонтиков :-)


28-й уровень. Так, а где выход?

(спойлер: его надо откопать)



Сложность: напряжно


Тут уже спокойно играть не получается, и приходится превозмогать.


2-й уровень:

.

4-й уровень:

Тут главное не копнуть лишнего :-) Ну и чтобы мостиков хватило.


13-й уровень. "Перевёрнутый мир":

Торчащие корни настолько мешают, что проще прорыть туннель под землёй, чем перебираться поверху.


14-й уровень. "Охота на Несси":

.

"Пасхальный" 15-й уровень посвящён схватке с "боссом" в космическом экшн-шутере "Awesome" от Psygnosis.

.

21-й уровень.

Классический пример превозмогания: конец мостика должен быть ровно над выходом, ведь леммингам предстоит лететь меж двух огней.


24-й уровень. Вперёд, навстречу смерти! :-)

.


Сложность: трындец


Тут в основном повторяются варианты дизайна предыдущих уровней, только их надо проходить без ресурсов и за минимальное время. Имхо, это уже занятие для мазохистов и фанатов игры, и всё же здесь есть две интересности.


14-й уровень: "Гороховый суп".

На самом деле, "суп" - это кислота, которая задорно пузырится бульбашками, а перебираться придётся по "горошинам", то есть, островкам чего-то-что-там-плавает.


22-й уровень. Добравшись сюда, вы переноситесь в мир "Shadow of the Beast II", которая вышла в 1990 году.

Как и в предыдущих трёх "пасхалках", музыка и графика на высоте. Добраться сюда удастся немногим, но оно того стоит... Наверное.


Вот и всё. В заключение должен сказать, что концовка игры сделана отвратительно. После того, как вы превозмогаете 30-й уровень (120-й в общей сложности), на экране появляется надпись о том, что, мол, вы офигеть уникум, если дошли до конца, и разработчики аплодируют вам стоя. Затем раздаются звуки вялых хлопков и завываний, а надпись сменяется оцифрованной групповой фоткой разрабов, настолько плохой, что я даже не буду её здесь постить. Короче, после 22-го (112-го) уровня жизни нет, и можно прям смело заканчивать прохождение на нём.


Видео-прохождение (не моё): здесь

Показать полностью 21
[моё] 1991 Лемминги Amiga Компьютерные игры Ретро-игры Игры Пасхалка Головоломка Длиннопост
12
320
Deloto
Deloto
Рукодельники

Лемминга видел? А он есть⁠⁠

6 лет назад

Набор "кружка-блюдце" для человека, занимающегося изучением леммингов.
Материалы: чашки, блюдца, ацетон, маркеры по керамике, обжиг.

Сделано по этому отрывку:

Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )

Показать полностью 4 1
[моё] Кружки Роспись Рукоделие без процесса Лемминги Декор Ручная работа Посуда Видео Длиннопост
17
1019
alexmix
alexmix

Страшнее сурка зверя нет⁠⁠

6 лет назад
Перейти к видео
Горнолыжники Атака Видео Гифка Лемминги
47
51
DELETED
Настольные игры

Весна! Лемминги идут⁠⁠

6 лет назад

У нас отличные новости! Сегодня я еду забирать второй тираж Леммингов из типографии!

Перейти к видео

До этого я писал, как создавал игру тут и тут


Первый тираж в 1000 экз. разашёлся за 3 месяца. В основном с помощью Федора Корженкова, издательство Экономикус. Поэтому второй тираж мы уже решили печатать вместе.


Благодаря Фёдору в игре появились фигурки леммингов, и множество интересных изменений в правилах. А так как второй тираж уже крупный, розничную цену удалась оставить 490 рублей.

Не обошлось без сложностей. Мы попали на сезон в типографиями, потом долго ждали материал для белых леммингов. И вот наконец-то дождались)



Для тех кто в теме - основные изменения в правилах:

• Вместо карт на поле двигаются фигурки леммингов

• Максимум на руке 3 карты. В конце хода каждый игрок добирает до 3х карт

• Картами движения можно двигать леммингов в любую сторону

• Если все лемминги в воде, игра продолжается, пока на земле не будет только один лемминг

• В нору можно возвращаться

Подробнее правила можно прочитать тут

Внешне игра стала красивей. Над новым дизайном игры поработал дизайнер Анастасия Сенько

В первой версии игры мы вкладывали в коробку пустые карты, а потом провели конкурс. По итогам часть карт попало в новую колоду. А часть карт убрали, например, карту «Нахал».

В Москве уже несколько раз проходили турниры, как организованные мной, так и просто организованные фанатами. Чтобы не было путаницы мы прописали турнирные правила.

Кроме того, теперь, если кто-то захочет провести турнир по Леммингам, он может обратиться ко мне и получить комплект промо продукции для турнира (новые закладки, открытые коробки и т.д.)


Автор - Влад Капитан

Группа по Леммингам

Лемминги на странице издательства

Показать полностью 4
[моё] Лемминги Настольные игры Настолки Видео Длиннопост
8
42
GFolie
GFolie

Это я иду зимой на работу.⁠⁠

6 лет назад
Показать полностью 2
Лемминги Зима Снег Холодно Животные
4
22ev
22ev

Уже сегодня...⁠⁠

6 лет назад
Уже сегодня...
[моё] Крещение Прорубь Лемминги Переписка
3
86
Zegi
Лига Разработчиков Видеоигр

Лемминги на механизмах за 4 часа⁠⁠

6 лет назад

В данном сообществе любят хвастаться готовыми играми, а ещё чаще показывать весьма качественные графические наработки (персонажей, модельки окружения, спрайты и т.п.). В итоге новичок в геймдеве может подумать «да я такое 5 лет буду создавать» и бросит затею, даже не попробовав. Или, наоборот, сразу начнёт делать свой скайрим с корованами, джва года создавая террейн, забив на самое главное – геймплей. Я же хочу показать, как выглядит играбельный прототип, созданный одним человеком за ~4 часа.

Если лень читать, то внизу есть видео, а также ссылка на скачивание.

Что же получается?

Лемминги на механизмах за 4 часа

Из графики, пожалуй, только текстура стрелочек есть, которые я позаимствовал из картинок гугла (там даже вотермарк присутствует). Всё остальное это серые кубы и простейшая текстура на полу (но она нужна, ибо помогает отслеживать линии, по которым ходят лемминги). А ещё кучка багов и кривоватый левелдизайн.


На что же ушло 4 часа? На базовую логику:

1) Лемминги могут ходить, если врезаются в препятствие, то разворачиваются на 180 градусов (лемминги игнорируют себе подобных)

2) Лемминги должны дойти живыми до финиша (черный или желтый параллелепипед)

3) Игрок должен использовать механизмы, чтобы выполнить предыдущий пункт.

4) Есть фаза строительства и фаза когда лемминги идут. Во второй фазе можно использовать лишь активацию некоторых механизмов.

5) Кнопка Reset Lemmings не перезагружает уровень, а лишь откатывает сделанное леммингами, но не трогает созданное игроком.


Механизмы с активацией леммингами. Т.е. лемминг должен его взять, потом игрок кликает по леммингу и механизм срабатывает, во время строительства лемминг замедляется. Карманы лемминга вмещают только 1 механизм. Карман мгновенно опустошается при активации механизма:

1) Мост. Строится прямая доска

2) Лестницы вверх и вниз

3) Блокиратор. Лемминг ставит перед собой непроходимый куб, который можно будет при желании взорвать (динамит или взрыватель пока не реализованы).


Механизмы, которые работают сами по себе или на электричестве

1) Кнопка. Строиться одновременно с выходом. Т.е. ставим кнопку, потом подсоединяем выход к другому механизму. В фазе подготовки эффект конки можно задействовать правым кликом мышки.

2) Стрелка. Заставляет лемингов повернуться по часовой или против часовой стрелки. Питание инвертирует поворот.

3) Толкатель. Толкает лемингов и/или другие механизмы. Требует кнопку для работы. Пока идёт подготовка можно вращать толкатель правым кликом мыши.

4) Липкий толкатель. Тоже, что и толкатель, но липкий… хотя и сделан, но в собранном прототипе не используется.


Имея работающие механизмы был накидан уровень со скриншота выше. Позже (уже сверх 4ёх часов) было создано ещё несколько уровней. Как оказалось, создавать уровни головоломки очень даже интересно. Буду ли я данный прототип превращать в игру… пока не решил. Если и решусь, то точно без надежды заработать денег, ибо всем известно, что все клоны леммингов вместе взятые заработали меньше, чем оригинальная игра. НО сам процесс создания, как механизмов, так и уровней, мне очень понравился. Так что в любом случае какой-то профит я уже получил.


Если охота взглянуть самому, то скачать можно здесь (размер ацки раздутый из-за дефолтных настроек анреала). Всего готовых уровней 5. 2-3 уровня мне даже понравились, остальные, обучающие.

Управление:

WASD – перемещение

Крутить колёсико – вертикальный уровень камеры

Зажать колёсико – свободный обзор

1,2,3, 4, 5, 6 – хоткеи для размещения механизмов

Пробел – замедление времени.

Ещё есть шифт, контрл, q и e… но они не нужны.

Ну или можно просто взглянуть на один из вариантов прохождения одного из уровней. Я пытался представить, как бы мог проходить уровень человек, не зная вариант его прохождения (кстати, можно пройти уровень и без лестницы).

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Blueprint Прототип Игра без названия Лемминги Механизм Игры Видео Длиннопост
9
49
elhebrio
elhebrio

Настал тот день⁠⁠

6 лет назад

Четыре года, девять месяцев и три дня я зарегистрирован на сайте. 108 тыс плюсов, 400 минусов я поставил за это время. И сегодня, впервые, я добавил тег в игнор. Политика и жесть не мешают мне жить, никакие волны не топили корабль моего терпения.

Но пришел ОН, АДМ! Уже все мозги проел, хуже яндекс директа, честное слово.

Спасибо за внимание

Пс. Все связанные теги тоже убил.

Самообладание Потеря Нервный срыв Лемминги Текст
33
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии