Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Pcheloff
Pcheloff
Уголок ретрогеймера

Продолжение поста «Немного о чудесах оптимизации»⁠⁠1

1 год назад

Господа, благодарю всех вас за глубокую аналитику моих финансовых возможностей и возможностей моего компа. У меня мобильный интернет, качаю вещи медленнее чем мог бы (точнее интервалами, то 75 мегабит, то 246 килобит 😁) Суть в том, что увидел корсаров, на которые накатили текстурки, думал сейчас за пiвом схожу, как раз поставлю они скачаются и поиграю, а там 22 гига. Это какой-то абсурд для игры на том же самом движке. Текстурки, не текстурки, суть в том что мне даже бесплатно скачивать её не хочется. Когда я слышу что в русской игре текстурки весят 22 гига, я сразу представляю как это говно ебучее будет лагать на совершенно любом компе с самым крутым железом. Так что если олды ещё на месте, помогите мне вспомнить как назывались корсары, где можно было построить свой собственный город на необитаемом острове и туда товары завозить и так далее. Мне почему-то кажется что Ветер Свободы, но это не точно.

А если хотите купить мне ссд на терабайт или топовый тариф с пред-пять-джи от мегафон, чтобы я без сомнений качал всякое васянское говно весом 22 гигабайта, можете задонатить мне через кнопку с донатами

Игровые обзоры Корсары Игры Компьютерные игры Моды Мат Ответ на пост Текст
3
106
Pcheloff
Pcheloff
Уголок ретрогеймера

Немного о чудесах оптимизации⁠⁠1

1 год назад

Короче, вышли новые Корсары. Ну как новые, помните были Корсары 2 - Пираты Карибского Моря? Это в буквальном смысле та же самая игра на том же самом движке, только с новыми текстурками, картой и миссиями, с одной только разницей:

Корсары 2 шли на двух дисках по 700 мегабайт, а новая игра на том же самом движке весит

Это какой-то абсурд говна, господа.

Прилагаю скриншот из игры 2024 года, специально для адептов секты свидетелей нормальных текстур, которые вообще-то и должны весить двадцать гигов.

Игровые обзоры Корсары Игры Компьютерные игры Моды
105
8
Music.weDeserve
Music.weDeserve
Лига Разработчиков Видеоигр

Композитор Корсаров, от мечты к реальности⁠⁠

1 год назад

Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. Хочу рассказать историю о том, как я прошел путь от ученика Юрия Потеенко до композитора новых Корсаров.

Моя любовь к Корсарам

Я большой фанат Корсаров. Впервые я познакомился с этой серией игр с аддона: Возвращение легенды. Помню, как меня впечатлила степень игровой свободы. Ты волен быть кем пожелаешь и никто не навязывает глобальный сюжет. Мне кажется, что по глубине проработки симулятора пиратской жизни - Корсарам до сих пор нет равных. Но одна из главных причин моей любви к Корсарам - это очаровательная музыка. Помню как заслушивался этими саундтреками. Композиции Юрия Потеенко буквально обволакивали меня, погружали в атмосферу незабываемого приключения! Тогда я и подумать не мог, что когда-нибудь стану композитором новых Корсаров. 

Новая надежда

Весной 21-го года я стал следить за разработкой игры по мотивам Корсаров. Игра называется Corsairs Legacy. Проект выглядел многообещающим. Меня подкупило, что разработчики позиционировали свою игру как как идейное продолжение тех самых Корсаров. Я подумал, как было бы круто, если я напишу музыку для их игры!

В то время я был еще совсем начинающим композитором. У меня не было опыта, музыкального образования и понятных перспектив развития. Все, что я знал о музыке я постигал у частных преподавателей и самообразованием. Я решил, что пора браться за дело всерьез. Стал искать подходящие музыкальные курсы и натолкнулся на Московскую школу кино. Там был годовой курс: Композитор кино. Я изучил вопрос подробнее. Куратором курса был Юрий Анатольевич Потеенко! Для тех, кто не в курсе, я поясню. Юрий Анатольевич - один из самых успешных и востребованных кинокомпозиторов в РФ. Любителям игр он известен как композитор культовых Корсаров. Кто еще научит сочинять музыку для Корсаров, как не сам Маэстро!

Как я познакомился с разработчиком Corsairs Legacy

Я поступил на курс и отправился покорять Москву. При этом, я продолжал следить за разработкой Corsairs Legacy. В одном из видео разработчики упомянули, что они хотели взять интервью у главного композитора Корсаров - Юрия Потеенко. Однако, они не смогли найти его контакты. Вот мой звездный час! Я нашел контакты разработчика Corsairs Legacy, рассказал о себе и предложил сотрудничество. К моему предложению отнеслись скептически. Разработчики не нуждались в услугах композитора. Тогда я разыграл свой главный козырь! Я сказал, что учусь в Московской школе кино и Юрий Потеенко мой куратор, поэтому я могу помочь в организации интервью с ним. Взамен я попросил дать мне шанс создать музыкальный набросок для игры. Лед равнодушия подтаял. Мы договорились. По учебе у меня была возможность прямого общения с Юрием Анатольевичем. Я рассказал ему о намерении взять у него интервью и попросив его номер для связи. Он согласился. Я передал инфу разработчику и приступил к наброску для новых Корсаров. 

Первые попытки в музыке для Корсаров

Прежде чем начать сочинять, я хотел определиться с общей стилистикой музыки. Мне не хотелось подражать оригинальному стилю Корсаров, равно как создавать нечто легкомысленное, тапа пиратов Сида Мейера. Я попробовал углубиться в тему. Пираты, прежде всего, это бандиты и головорезы. Вряд ли вы бы хотели по-настоящему встретиться с ними в море. Стоит воспринимать таких людей всерьез. Поэтому, я решил пойти в сторону более брутального звука. Во многом я черпал вдохновение из сериала “Черные паруса”, Risen 2 и Assassin's creed Black flag. Их саундтреки крайне брутальные и в них много рока. Мне, как бывшему лидеру рок-группы такой подход близок. Я начал делать набросок и все шло неплохо. Однако я чувствовал, что мне не хватает опыта в создании игровых саундтреков. Во многом приходилось идти на вслепую, отказываться от смелых идей в пользу работающих. Собрав демку, я решил показать её разработчику. Он ответил, что саундтрек хорош, но стилистически не подходит для их проекта. Они хотели что-то максимально близкое к оригинальному OST. Меня это расстроило, но сдаваться не собирался. Позже выяснилось, что разработчик не смог дозвониться до Юрия Анатольевича. По ряду причин мне пришлось досрочно покинуть обучение в МШК. Я более не имел прямого общения с Юрием Анатольевичем. На этом мои полномочия в помощи организации интервью - всё. Освободившееся от учебы время я планировал направить на переосмысление концепции саундтрека ближе к тому, что хотел разработчик. Конец февраля подкрался незаметно.

Как все прекратилось

Вряд ли есть смысл описывать всю ту боль, ужас и апатию, которую я испытал в первые месяцы войны. Разговор не об этом. Но стоит отметить, что мы все резко оказались в другой реальности. Разработка Corsairs Legacy, по понятным причинам, остановилась. Большая часть команды разработчиков была из Украины. Могу лишь представить, как худо им пришлось. Я пытался поддерживать контакт с разработчиком. Написал для него огромное полотно как я сожалею и разделяю его горе. Он принял мои слова, не был груб, за что ему огромное спасибо. После этого я ещё пытался поддерживать контакт, но обратная связь прекратилась. Пробовал связаться в дискорде, присылал даже свои новые наброски, но ответа не было. Вряд ли я имею право обижаться на такой игнор. Быть может, на его месте я поступил так же. И все же было жаль, что так и не удалось посотрудничать с Corsairs Legacy. Я прекратил попытки достучаться, решив оставить все как есть. При этом мне не хотелось, чтобы мои наработки пошли в стол. Я нашел стоковое видео, как раз в пиратской тематике. К моему удивлению, структура моего трека совпала со сценарием видео. Мне оставалось только довести трек до логического завершения. Что я и сделал. Результат перед вами 

Как я стал композитором Корсарской химеры

Довольствоваться музыкой для стокового видео я не собирался. С большим интересом я продолжал следить за играми по пиратам. Мое внимание привлек обзор по актуальным разработкам в тематике Корсаров. Среди них был проект под таинственным названием “Корсарская химера”. Мне захотелось изучить вопрос подробнее. Как оказалось, разработкой занимается один инди разработчик. Результат, тем более для одного человека, показался мне впечатляющим! Я нашел контакт разработчика Корсарской химеры и предложил сотрудничество. К счастью, разработчик был заинтересован в оригинальной музыке для его игры. Ему понравилось мое портфолио и мы договорились. Я обрадовался такой удаче и принялся за работу! У меня уже накопилось несколько удачных набросков и я решил пустить их в ход.

Саундтрек нового уровня со старыми наработками

В этот раз мы поговорим о теме морского боя во время шторма. Как я упоминал ранее, первую концепцию морского боя я реализовал в стоковом видео. Но я решил пересмотреть изначальную концепцию, сделать её более интересной. Для этого, я отказался от привычного музыкального размера в 4\4 и перешел на 5\4. Кроме этого, я доработал музыкальную тему и сделал её основой трека. Но мне так же хотелось использовать удачные идеи из предыдущей концепции. Таким образом, я смог создать саундтрек нового уровня и при этом, закрыть гештальт с первоначальным треком. Вот, что из этого получилось.

Все готовые саундтреки для Корсарской химеры можно послушать здесь.

Если вам нравится наша работа и вы хотите поддержать нас, то это можно сделать на Бусти. Подписывайтесь на youtube канал Music We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением в комментариях. Будем благодарны за конструктивную критику. Благодарю за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Музыка Корсары Пираты Инди Инструментальная музыка Саундтрек Композитор Indiedev Инди игра Unreal Engine Видео YouTube Длиннопост
1
99
WhiskyRaccoon
WhiskyRaccoon
Нейроадепт
Лига Геймеров

Ответ на пост «Господа и дамы, внимание! Это абордаж в игре за 70$, которую делали 11 лет и переносили 7 раз»⁠⁠1

1 год назад
Ответ на пост «Господа и дамы, внимание! Это абордаж в игре за 70$, которую делали 11 лет и переносили 7 раз»

Я был там, Гендальф...это было 3000 лет назад..

upd.

Блин, сейчас как накидаете вариантов в комментах, так ведь это играть придётся..

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Skull and Bones Ubisoft Видео Sid Meiers Pirates! Юмор Мемы Ответ на пост Корсары Акелла
26
Wasso75
Wasso75
Лига Геймеров

Ответ на пост «Корсары с мультиплеером и открытым миром World of Sea Battle»⁠⁠1

1 год назад

Всё таки раньше разработчики игр очень внимательно относились к оптимизации. Графика для системных требований корсаров впечатляет. Сейчас момент оптимизации и отношения к нему разработчиков всё таки наплевательский я считаю. Или это специально делается, что бы железо апгрейдили чаще. Помниться в Корсаров лабали в компьютерном клубе на 3-их пнях полудохлых. И без глюков же!

World of Sea Battle Компьютерные игры Корсары IT Оптимизация Разработчики игр Ответ на пост Текст
14
1
akatosh199512
akatosh199512
Лига Геймеров

Пленных не брать!⁠⁠

1 год назад
Пленных не брать!
[моё] Компьютерные игры Игры Корсары Ностальгия Корабль
21
13
Music.weDeserve
Music.weDeserve
Лига Разработчиков Видеоигр

Корсары, от игрока до композитора игры⁠⁠

1 год назад

Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve.

Меня всегда вдохновлял дух авантюрной свободы в пиратской романтике! Я пропитался этой культурой как прожженный пират морской солью. После многих лет глубокого изучения темы пиратства в книгах, музыке, играх и фильмах - мне есть что сказать по этому поводу.

Знакомство с серией

Впервые я познакомился с Корсарами с аддона: Возвращение легенды. Помню, как на меня произвело впечатление степень игровой свободы. Ты можешь быть торговцем, верным служанкой нации, или послать всех к чертям и стать вольным корсаром. И никто не навязывает тебе глобальный сюжет. Делай что хочешь и когда хочешь или не делай вовсе. Мне кажется, что по глубине проработки симулятора пиратской жизни - Корсарам до сих пор нет равных.

Новые горизонты

Я внимательно слежу за тем, что происходит вокруг игр по мотивам Корсаров. Ни для кого не секрет, что графика Корсаров, даже на момент выхода, звезд с неба не хватала. Сейчас же она и вовсе безнадежно устарела. По этой причине, мое внимание привлек один любопытный проект - Корсарская химера! Я изучил вопрос и пришел к выводу, что в этой игре есть дух тех самых Корсаров, которых мы так любим. Но теперь ещё и в современной графике. Разработка идет на Unreal engine 5. Я решил во что бы то ни стало залететь на этот проект.

Поднять черный флаг!

И теперь моя давняя мечта сбылась! Я стал композитором в игре, по мотивом Корсаров! Словами не передать ту эйфорию, которую я испытываю. Будучи подростком, я заслушивался произведениями Юрия Анатольевича Потеенко, композитора оригинальных Корсаров. Несколько лет назад я познакомился с Юрием Анатольевичем лично и имел честь у него учиться. Но я и подумать не мог, что со временем, сам стану композитором новых Корсаров. Для меня это событие на грани фантастики!

В это произведение я вложил всю свою страсть и понимание природы людей в Золотую эпоху пиратства. Искренне надеюсь, что прослушивание моей композиции принесет вам столько же удовольствия, сколько испытал я при создании.

Если вам нравится наша работа и вы хотите поддержать нас, то это можно сделать на Бусти. Подписывайтесь на youtube канал Music We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением в комментариях. Будем благодарны за конструктивную критику. Благодарю за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 3 1
[моё] Музыка Корсары Пираты Игры Инструментальная музыка Саундтрек Gamedev Инди Инди игра Разработка Unreal Engine 5 Видео YouTube Длиннопост
6
61
Oskanov
Oskanov
Я фотограф и видеограф, снимающий дикую природу
Лига историков

Мателотаж: больше чем дружба. Что такое пиратский брак⁠⁠

1 год назад

Принято считать, что пираты народ лихой, бравый. Новеллисты прошлых веков в значительной мерой романтизировали их образ, переведя из статуса "грабители" в статус "джентльмены удачи". Эдаких вольных искателей приключений. Впрочем, в какой-то степени, они и были вольными. Например, в личной жизни.

Я думаю, что многие знают присказку, что женщина на корабле – к несчастью. Думаю, что появилась эта присказка не просто так. Ведь брать на корабль много женщин в далёкие и опасные экспедиции возможности не было. Набирались наиболее опытные и выносливые мужчины, и брать с собой женщин, когда припасов нет, и приходилось неделями голодать, было неоправданной роскошью. Особенно если брать в примерно равном количестве с мужчинами. А брать пару женщин на сотню мужчин в долгое плавание опасно. Неизбежны конфликты на почве ревности и насилие.

Я особо никогда не задумывался, как проходят долгие экспедиции при полном отсутствии женщин, т.к. интересовали другие аспекты плавания. Но как-то, читая историю первого кругосветного плавания, я наткнулся на историю, что Магеллан приставал к одному из островов, чтобы вершить суд над моряками, которых уличили в отношениях более близких чем дружба. И хотя считалось, что подобное часто практиковалось на флоте во время долгих экспедиций, участь пойманных была незавидной. Боцмана повесили, а юнгу выбросили за борт.

А вот у пиратов подобные отношения существовали, причём даже была для подобных случаев разработана форма брака, который назывался "мателотаж" (от фр. matelot – "моряк"). Где два пирата жили друг с другом, ухаживали в болезни, делили совместно нажитое имущество, которое наследовали в случае смерти одного из партнёров.

К примеру в мателотаже состоял легендарный Бартоломью "Чёрный Барт" Роджерс, который считался самым удачливым из всех пиратов, изобретатель пиратского "Кодекса".

Вот такие дела. Мне казалось, что у пиратов всё было ещё строже, чем в военном флоте, но оказалось, что я сильно ошибался.

-
У меня также есть Телеграм-канал, в котором я делюсь фото из своих экспедиций (я снимаю фильмы о дикой природе, животных и интересных местах). Телеграм не пересекается с темами Пикабу, поэтому, если интересно, то его посмотреть тут: "Не раз очарованный странник"

Показать полностью 2
[моё] Пираты Корсары Флибустьеры История (наука) Длиннопост
39
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии