Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
494
EliteAhhhh
EliteAhhhh
Книжная лига

Я просто не поверила своим глазам!⁠⁠

1 год назад

Когда-то давным-давно,когда я была маленькой мечтательной девочкой,я открыла для себя книги, и стала читать запоем. Это были порталы в мои любимые миры.
Одной из книг,которая меня поразила (было мне тогда лет 8) стал Черный корсар Эмилио Сальгари. Я зачитала ее настолько,что помнила почти наизусть, перерисовал все иллюстрации..потом прошло время..я перечитывала ее много раз,но мне ДАЖЕ в голову не пришло,что у моей так трагически обрывающийся любимицы-книги есть продолжение!

Давно я перешла на электронку,потому что невозможно купить столько книг, с какой скоростью и жадностью я до сих пор читаю, а брать не новые брезгую(
..И вот совершенно случайно я забежала сегодня в Буквоед за какими-то блёстками, а там лежала она..эта замечательная, красивая, вкуснопахнущая, с чудеснейшими иллюстрациями книга!
тадааам! Продолжение!
Ну что тут добавить..я счастлива:) обожаю книжные магазинчики)
Блёстки тоже, кстати, купила, для своей новой картины.
Вобшем, кто не знает (ну вдруг кто-то как я его тоже любил в детстве) у Корсара есть аж ещё два романа продолжение!

Показать полностью 3
Книги Пираты Корсары Длиннопост
96
8
Music.weDeserve
Music.weDeserve
Лига Разработчиков Видеоигр

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны⁠⁠

1 год назад

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера. Начну с событий, которые к этому привели.

Вводные данные

В октябре 2018-го я основал свою первую (и последнюю) рок-группу. Я был полон амбиций прославиться со своей музыкой. Наивная простота.) Это было хорошее и беззаботное время. Многое для меня было в новинку. Например, я никогда раньше НЕ

  • создавал музыку на компьютере

  • записывался на студии

  • выпускал музыкальные релизы

И много чего ещё не.

В музыке я был как чистый лист и мне предстояло написать свою историю. За 2 года мы с группой выпустили первый альбом и начали активно давать концерты. Мы были очень целеустремленные, заряженные на успех. Но как только мы достигли первый, пусть небольшой успех - начались проблемы. Творческие разногласия, а за ними межличностные - похоронили нашу мечту. Мы расстались. Мне пришлось начинать все сначала.

Идея трека

Расставание с группой далось мне тяжело. Чувство глубокой несправедливости, досады, обиды и злости - раздирали меня несколько месяцев. Мне было крайне необходимо найти способ выплеснуть весь негатив, отпустить ситуацию и двигаться дальше. Я решил написать песню о своих мыслях и переживаниях. Я заранее знал, что посыл песни будет ироничный и местами саркастичный. Я обыграл ситуацию метафорично. Лирический герой - капитан корабля. На корабле произошел бунт. Капитан всеми силами старается договориться. Бунтовщики непреклонны, намерены свергнуть капитана и заточить его в трюм. Но капитан не собирается сдаваться, он умен и хитер. В итоге, капитан одерживает верх над мятежниками и высаживает их на скалистый, необитаемый остров. Корабль уходит, а мятежники остаются ни с чем. Меня вдохновило создание создание этой истории! Мои негативные эмоции придали мне импульс к творчеству. Пусть частично, но это исцелило мой дух. Я смог посмеяться над невзгодами и провозгласил себя победителем. Пусть все было и не совсем так, но меня это устраивало.  

Первая версия

Я написал текст песни, вложил в него всю свою страсть. Теперь этот текст нужно превратить в полноценную песню. Вот тут возникает проблема. У меня не было опыта и навыка создавать песни целиком одному. В группе у нас была разделение труда. Я создавал тексты, основную мелодию и финальную аранжировку. Каждый в группе отвечал за свой инструмент: бас, барабаны, вокал. Теперь я должен делать все сам. Первое, с чего я решил начать - освоить барабаны. Разумеется я не собирался становится лучшим барабанщиком в истории в стиле фильма “Одержимость”. Мне будет достаточно основ, чтобы создавать грамотные барабанные партии. Я нашел бесплатные уроки барабанов в доме молодежи. Бинго, подумал я! И да и нет. Препод мне попался старой закалки. И тут частично воплотился сюжет фильма “Одержимость”. Если я что-то делал не так, то препод яростно исходил на говно, неистово ругался и всячески оскорблял меня. Но я старался не принимать это близко к сердцу, помня о главной цели. Так я отходил несколько уроков, скрипя зубами и сердцем. Как только я освоил базу - то сразу ушел. Терпеть хамство я больше не собирался.

Одной проблемой меньше. Теперь нужно решить вопрос с вокалом: найти подходящего вокалиста или спеть самому. Второе меня совсем не вдохновляло. От вокального мастерства я далек. Сконцентрировался на поиске вокалиста. Я дал несколько объявлений и на него откликнулся один парень - Эдуард Пермяков. Мы пообщались, я послушал его голос и сразу понял - вот оно! Уникальная запись самой первой вокальной пробы

Перейти к видео

Позже мы встретились в моей домашней студии и я его записал. И все же, мой голос все-таки есть в треке, на бэках. Я записал несколько дублей своего голоса в разном характере и смешал их вместе. Добавил к своим бэкам вокал Эдуарда. Получилось, довольно хорошо!

Дела шли бодро. Но я чувствовал, чего-то не хватает. Я решил пройти курс по аранжировке. И действительно, в процессе обучения у меня открылись глаза (и уши). Я понял, в чем моя слабость. Я не уделял достаточное внимание вариативности внутри музыкальной формы. Очень часто в аранжировке я действовал по принципу Ctrl+C - Ctrl+V, Куплет-Припев-Куплет-Припев. Теперь я понял, что нужно вносить хотя бы минимальное разнообразие в похожие разделы, чтобы не наскучить слушателю. Зарядившись новыми знаниями я преисполнился закончить трек! И я сделал это. Послушать финальную первую версию можно здесь

Казалось бы, нужно спешить делать релиз, пока горячий! Но я все откладывал его. Фокус внимания сместился на другие темы. Через несколько месяцев я все-таки собрался с силами и опубликовал песню. Но момент был упущен. Релиз прошел незаметно. Но я не сильно расстроился.)

Новое прочтение

У меня никогда не было амбиций продвигать Черную метку. Как я говорил ранее, эта песня глубоко личная. Подсознательно мне не очень хотелось ей делиться. Но я знал, что в этой песне есть крепкая основа. Уже тогда я тяготел сочинять музыку про пиратов.) Даже если убрать все слова, то музыка все равно останется задорной и залихватской. Я подумал, что этот проект вполне может пригодиться. Так и случилось.

С разработчиком Корсарской Химеры мы договорились на 4 авторских саундтрека. Закончив работу над четвертым я подумал, почему бы не сделать доброе дело и подарить пятый? Вот тут я и вспомнил про Черную метку. Концептуально песня была завершена. Но, разумеется, я не мог предложить русскоязычную песню в сеттинге Карибов 17-го века. Это нелепо.) Поэтому я сделал инструментальную версию и обновил аранжировку. Трек стал звучать посвежее, я избавился от старых ошибок. Песня про мои личные переживания преобразилась в саундтрек таверны.

Когда я работал над старым проектом, то обнаружил нечто! Оказывается, все свои песни я записывал, внимание, на неисправный микрофон!

Так вот, откуда был шум на записи!)

Результат

Прошло более 3-х лет с тех пор, как я создал первую версию Черной метки. За это время в моей жизни многое изменилось. Из хобби и юношеской мечты музыка стала моей профессией. Я зарабатываю на создании музыки для игр, даю консультации и преподаю музыкальный продакшн. Я не знаю куда меня приведет этот путь. Но я уверен, что путь будет очень увлекательным.) Как бы там ни было, я стараюсь создавать музыку, которую мы заслуживаем!

Показать полностью 4 4
[моё] Gamedev Инди Инди игра Музыка Разработка Unreal Engine Корсары Пираты Таверна Саундтрек Композитор Инструментальная музыка Игры Видео Без звука YouTube Длиннопост
0
YuriPenkin
YuriPenkin

Вышел мощный новый патч на Корсары 2 ремастер⁠⁠

1 год назад

https://vkplay.ru/play/game/SeawardPirates/preview/Xagy9u42V...

VK Play Корсары 2003 Ремастер Компьютерные игры Патч Текст
1
6
YuriPenkin
YuriPenkin

Вроде рейтинг у игры был 12+, а тут такое⁠⁠

1 год назад
Вроде рейтинг у игры был 12+, а тут такое
[моё] Компьютерные игры Скриншот Корсары 2003 Walt Disney Company Bethesda Акелла
0
14
Music.weDeserve
Music.weDeserve
Лига Разработчиков Видеоигр

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона⁠⁠

1 год назад
Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

Всем привет! Моё имя Назар, я игровой композитор. Хочу рассказать интересный случай в моей практике. Придется окунуться в море бэкапов за полтора года. Запасайтесь гидрокостюмами!

Перейти к видео

С чего все началось

Ничто не предвещало беды. Я сидел в удобном кресле и думал на отвлеченные темы. И вдруг, я отчетливо услышал в своей голове мелодию! Я понял, со мной случился внезапный приступ вдохновения. С этим надо что-то делать...

Поясню. Даже для профессионального композитора это явление довольно редкое. Чаще всего я интуитивно нащупываю нужную мелодию. Я перебираю множество комбинаций, пока не почувствую - вот оно! Но в этот раз все было иначе. Я услышал мелодию целиком и она показалась мне идеальной! В такие моменты важно не потерять мысль. Замешкался или отвлекся - считай пропало. Недолго думая, я схватил диктофон и напел в него мелодию, как смог.)

Записал 2 варианта, чтобы наверняка:

Перейти к видео
Перейти к видео

Названия файлов говорят сами за себя.) Мне сразу стало понятно какого характера будет будущий саундтрек.

Попытки что-то сделать

Первое, что мне нужно было сделать: перенести мелодию из диктофона в DAW. Я закинул файл в программу и на слух подобрал мелодию в нотах. Главным инструментом я сделал валторну. Её тембр дает ощущение приключения и бравады. Вот как это звучит и выглядит

Перейти к видео

У меня было примерное понимание что я хочу. Но цельная картина не выстроилась. В течение полугода я время от времени возвращался к проекту. Но не хватало мотивации довести дело до конца. Мне было лень даже придумать название. Все это время трек именовался “мотив”. Очень оригинально.)

Первые очертания

Прорыв произошел, когда мне попался сайт The Cue Tube. Там можно найти видео без музыки, но со всей остальной озвучкой. Идеальное решение для наработки портфолио! Я порылся на этом сайте и нашел трейлер какой-то мобильной игры в пиратском сеттинге. Для меня это стало хорошим поводом не просто закончить проект, а придать ему нужный контекст! С визуалом музыка работает гораздо лучше. Работа пошла. Доработал мелодию, добавил аккорды и базовый ритм. Демка ещё сырая, но наметились очертания будущего саундтрека.

Перейти к видео

Я настолько преисполнился, что взял себя в руки и дал название треку! Теперь он значился как “мотив 2”. И все же, у меня была стойкая уверенность, что это совсем не то, что я хочу. Трейлер рандомной мобилки не придал мне достаточной мотивации закончить трек. Я стух и вновь забил на проект. Я надеялся, что однажды у меня получится найти что-то стоящее для моей музыки.

Момент настал

Прошло полтора года со старта. Как говорил ранее, я не занимался проектом систематически. Возвращался к нему от случая к случаю, по настроению. Я ждал подходящий момент.

С большим интересом я слежу за играми про пиратов. Мое внимание привлек обзор актуальных разработок по тематике Корсаров. Среди них был проект под таинственным названием Корсарская химера. Мне захотелось изучить вопрос подробнее. Как оказалось, разработкой занимается один инди-разработчик. Результат, тем более для одного человека, меня впечатлил! Я нашел контакт разработчика и предложил сотрудничество. К счастью, разработчик рассматривал идею создания оригинальной музыки для его игры. Ему понравилось мое портфолио и мы договорились поработать. Я обрадовался такой удаче и с энтузиазмом принялся за работу! Как раз вспомнил о своем недоделанном пиратском саундтреке. Я показал демку разработчику и, в целом, она ему зашла. Оставалось только доделать трек (наконец-то). И да, у трека появилось название.)

Вот, что у меня получилось

Я остался доволен результатом, равно как и разработчик. Этот трек стал началом нашего дальнейшего сотрудничества. Я сделал ещё несколько саундтреков для игры. Их можно послушать здесь

В конце должна быть какая-то мудрая мысль или вывод. Но я скажу просто: жизнь подкидывает нам возможности себя проявить. Задача в том, чтобы воспользоваться этими возможностями и постараться не облажаться.)

P.S. Благодаря Корсарской химере мне предложили поработать в крупном проекте, тоже по пиратам. Заказали около 30 саундтреков. Но это совсем другая история…

Показать полностью 6
[моё] Музыка Gamedev Инди игра Инди Unreal Engine Разработка Корсары Пираты Инструментальная музыка Саундтрек Композитор Indiedev Длиннопост Оркестровая музыка Видео YouTube
0
YuriPenkin
YuriPenkin

Свежий патч на Корсары 2 ремастер вышел⁠⁠

1 год назад

Seaward Pirates

1.24.0620

- (SwP) игра за Чарльза Джонсона запускает новый квест прибытия в Новый Свет с прологом и обучением азам игры (продолжение истории в работе, сейчас замкнуто на существующую английскую линейку от ВМЛ, потом будет своя история)

- на локациях типа Каньон не было схемы музыки. Будет как в джунглях

- три типа кораблей низких классов для моря и верфи от ВМЛ с hi-res текстурами - шнява и торговая шнява (класс 5), бригантина (класс 3)

- (SwP) изменение формулы загрузки эскадры по доставке товара, чтобы оставалось свободное место, а не всегда в ноль все корабли грузило (особенно 4 мановара)

- в форме начала новой игры кнопка 'Как играть'. Открывает интерфейс 'Об игре' с руководством как играть для новых игроков. Там же добавлена страница известных проблем и решений запуска игры особо актуально для ноутов со встроенной графикой Intel (кто бы это еще читал...)

- в разы снижено возможное количество испорченного крысами товара в день, а то при перевозе больших партий могли серьезно портить долю от них. За порчу товара качается опыт на кол-во испорченного (как компенсация потери)

- три дополнительных тематических арта для загрузочных экранов загрузки сохраненной игры (можно посмотреть в глаза тем крысам, что все жрут :))

- (ПКМ) срок на доставку груза был всегда 20 дней, но в диалоге писали про месяц. Будет месяц. В ПКМ в СЖ мало информации по квесту, в SwP пишется срок доставки и он разный каждый раз.

- (ПКМ) квест на доставку груза имел неверное назначение в Журнале для английских магазинов. Верное было в диалоге (Редмонд), а в Журнал писало Гринфорд

- (SwP) квест Карта пирата - не было диалога с Питером О'Нилом на Невисе

- (ПКМ) первое прибытие в Кебрадас Костиллас и быстрый переход в таверну (не бегом по берегу из порта) приводило к конфликту квестов Реймса и Артуа. Теперь первое прибытие в порт будет требовать пробежки ножками до города, а уже потом заработает быстрый телепорт. В SwP игре на Невисе тоже будет так, т.к. нужно по квесту первого прибытия

Показать полностью
Компьютерные игры VK Play Патч Корсары Текст
1
YuriPenkin
YuriPenkin

Ребят если что в вк плей вышел ремастер корсаров 2, называется seaward pirates требую поддержать автора, так же зайдите в группу вк⁠⁠

1 год назад
Компьютерные игры Корсары 2003 Видео YouTube VK Play
17
8
Exphusb
Exphusb

Олды помнят эти фразы из игры!⁠⁠

1 год назад

"Я самый известный пират в этих водах... после Николоса Шарпа, конечно"

"Я самый лучший канонир на всем архипелаге... когда трезв..."
"Говорят, что я немного туповат, зато в драке я, стою четверых"
"Если окажется что ты пират, то тебя повесят прямо в порту"
"Стой, собака!"
"Какова дьявола вы потопили наше судно!"
"Быть гражданином нашего города очень почетно, к тому же у тебя нет выбора хе-хе."
"У меня в море соперников нет"
"Только я продам вам пули, отлитые, именно для ваших врагов!"
"В этой дыре даже теплой водки не сыскать"
"Вот бестолочи, скурили по пьянке мою карту сокровищ"
"Корабль разваливается!"
"В трюме вода!"
"Икк! Дьявол!..У меня голова раскалывается после вчерашнего"
"Подмочили репутацию капитан? Я могу это исправить. За скромное вознаграждение, конечно"
"Вижу вымпел"
"Я и одним глазом могу рассмотреть то,что многие не видят и двумя"
"Вам что, заняться нечем?"
"После бутылки рома, я могу выбить трубу из рук вражеского кэпа"
"Шлюпки на воду!"
"Коооошки к бооорту"

Уже более 24-х лет прошло с даты выхода первой части «Корсары: Проклятье дальних морей»

Во время то бежит...

Показать полностью 3
Эмоции Люди Игры Компьютерные игры Корсары Картинка с текстом Воспоминания Воспоминания из детства Юмор Возраст Детство Компьютер Память 2000-е Молодость Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии