Ответ RunAcrossTheSky в «Легендарная игрушка»
А еще летом летали в отпуск всей семьей, тогда был шанс сыграть в нашем аэропорту перед вылетом вот в эту невероятную игру:
А еще летом летали в отпуск всей семьей, тогда был шанс сыграть в нашем аэропорту перед вылетом вот в эту невероятную игру:
Популярным радиолюбительским ПК был «Специалист», разработанный в 1985 году Анатолием Волковым из города Днепродзержинск. Его описание было опубликовано журналом «Моделист-конструктор» в 1987-м году. В этой модели также стоял процессор КР580ВМ80А, но с чуть большей частотой — 2 МГц, объём ОЗУ составлял 32 или 48 Кбайт, ПЗУ — от 2 до 14 Кбайт.
Компьютер отличался очень простой и удачной схемотехникой, позволявшей процессору работать без каких-либо задержек со стороны видеоконтроллера и других компонентов ПК. Но главной его привлекательной особенностью была поддержка чёрно-белой графики с разрешением 384 × 256 точек. Текстового режима у «Специалиста» не было, символы, как и на БК-0010, выводились в графическом режиме, что, с одной стороны, замедляло отображение текста, зато позволяло без ограничений использовать любые символы, включая строчные русские и английские буквы.
Эта разработка также была широко известна и чрезвычайно популярна среди радиолюбителей, которые вносили в неё разнообразные усовершенствования — например, добавляли работу с цветом. В журнале «Моделист-конструктор» публиковались дампы программ в машинных кодах процессора для «Специалиста», в том числе Монитора, Бейсика, прикладных и игровых программ. Вообще, для этого ПК было создано большое количество разнообразных программ и игр, в основном перенесённых с других ПК.
Для него также подходили многие программы от «Радио-86РК», хотя из-за различий в архитектуре этих ПК они часто требовали адаптации. Из языков программирования для «Специалиста» были реализованы Ассемблер, разные варианты Бейсика, Форт, Паскаль и Си — надо сказать, очень неплохой набор на разный программистский вкус.
Разумеется, что так было не всегда и когда то были времена когда компьютеров почти не было ни у кого, и они были только в разработке. Первые же компьютеры сейчас у многих вызывают улыбку, но на тот момент и эта машина была редкостью.
Что в нем странного? — Да почти все, и начать наверное стоит с телевизора. Да-да, не с монитора, а с телевизора, так как именно он служит в качестве монитора.
Телевизор — самый настоящий. Внутри у него есть все, что нужно для приема телепрограмм: и ПТК (переключатель телевизионных каналов) и соответствующие платы внутри. Ничем от обычного телевизора не отличается. Вот только на заводе его доработали и теперь он телепрограммы не принимает. Сзади к нему сделали специальный разъем видеовхода, и он может только отображать видеосигнал от компьютера.
А вот и сам компьютер. Добротный металлический корпус. Судя по всему этот компьютер сделали там же, где и телевизор — на красноярском заводе телевизоров. И, судя по качеству исполнения, делали его не на ширпотребовском цеху, а в военном. Вы можете сказать, что дескать, телевизор любой подойдет. Ан нет. Его делали именно под эту модель. Сверху видна подставка. Она сделана аккурат под тот телевизор. Даже шнуры у него заканчивались одной вилкой. То есть провода — два, а вилка — одна.
А вот он внутри.
Очень хорошее и качественное исполнение. Сразу виден особый стиль, присущий хорошему военному производству. Очень качественный монтаж, все платы покрыты лаком. Куча винтов! Идет длинный проводок — вот вам скобочка, чтобы не болтался. Идет много проводов — а мы их сплетем в аккуратную косичку. Нужны напряжения — вот вам блоки питания. Все подписано. Рукой, разумеется. Разъемы — надежные. Шнур клавиатуры обернут брезентовой тканью цвета хаки и прошит ниткой. Все это смотрится очень солидно.
С другой стороны, видно куда вставляются платы
С обратной стороны видим разъемы. «МАГ» и «МАГ2» — магнитофонные выходы. Зачем два — непонятно. Наверно, разработчики сами не до конца понимали, зачем они нужны в таком количестве, и поэтому один из них закрыли загрушкой. Так что первый недоступен. Предлагают пользоваться вторым. Есть также два разъема «линия»(?), а также «печать» и «НМД». Последний, как я понял, это накопитель на магнитном диске (дисковод). Однако, внутри нет никаких плат с его поддержкой. Как использовать — непонятно.
Программное обеспечение.
При включении сразу появляется этот экран, где у пользователя спрашивается, что он будет делать: программировать на бейсике или играть в игры.
«Утка» очень прикольная. Наверху — звездочки-облака. Внизу расписан ландшафт (болото, камыш, берег). Представляете — вокруг облака, болото, камыш. Очень живописно. Летит утка. Точнее, летит надпись «утка». В нее надо попасть из ружья (человечек внизу). Пока она летит, слово «утка» меняется на «кряк» и «хряк».
Для чего его разрабатывали? Промышленное применение -нет. Кому нужны на производстве игры? Домашнее применение — тоже нет. По моим прикидкам только одни внутренности по сложности изготовления тянут на две-три тысячи советских рублей без учета стоимости телевизора! В те же времена (1989-й год) уже вовсю ходили БКшки, УКНЦ и другие компьютеры, выполненные на единственной плате и обладающие большими возможностями. Не смог найти никакого упоминания о нем в интернете. Наверно, его выпустили только очень ограниченной партией.
Кто читал мои прошлые посты, уже знают, что мы с коллегами последние месяцы работали над выставкой про вычислительные машины. Сегодня состоялось её торжественное открытие!
Выставка называется «Компьютеры от М до А» и приурочена к 100-летию конструктора Михаила Карцева.
Карцев и созданные им большие ЭВМ серии М — не единственные её герои. Одновременно в 2023 году исполняется 40 лет «Агату» — одному из первых советских ПК и первому в нашей стране компьютеру, созданному специально для нужд образования.
Выставка проходит в стенах нашего фондохранилища (м. Текстильщики, технополис «Москва»). На открытие приехало много гостей — руководители и сотрудники НИИВК им. Карцева, ветераны, представители разных компьютерных музеев.
Угощений хватило на всех)
Были и репортёры с телевидения, я что-то с умным видом говорил в камеру. Если кто смотрел сегодня НТВ, расскажите, как это выглядело)
В противовес прошлой выставке, которая почти вся состояла из текстов и фотографий, здесь мы показываем множество подлинных предметов. В витрине — фотографии и личные вещи Михаила Александровича:
Некоторые экспонаты, как эта радиолампа 1946 года, не имеют прямого отношения к компьютерам, но погружают в контекст эпохи и показывают уровень развития технологий, достигнутый к моменту появления первых ЭВМ. Операторы одного из каналов окрестили её бульбулятором)
В остальных витринах мы выставили части машин, к созданию которых приложил руку сам Карцев и его коллеги. Довольно много узлов от компьютеров линейки М сохранилось в наших фондах, плюс некоторые предметы удалось найти в закрытом для посещения музее НИИВК.
Нам удалось собрать витрину с последовательными стадиями производства печатных плат — от стеклянного фотошаблона до готового изделия с распаянными компонентами.
В НИИВК, кстати, мы нашли десятки оригинальных фотошаблонов, в том числе и для плат «Агата», и редкие фотографии ранних образцов этого ПК.
Несмотря на то, что энтузиасты уже много лет изучают историю «Агата», в ней по-прежнему есть белые пятна. Скажем, именно благодаря нашей выставке удалось обнаружить уникальный предсерийный образец, о котором ранее имелось лишь несколько кратких упоминаний.
Вот этот компьютер с корпусом морковного цвета, скромно стоящий среди запчастей других ПК и больших ЭВМ, — это считавшийся утраченным «Агат-3». От последующих серийных модификаций его отличает необычный корпус-моноблок со встроенной клавиатурой.
Конечно, мы сразу запросили его к себе на выставку. Чтобы он выглядел презентабельно, хранители и реставраторы из нашего музея аккуратно удалили пыль и следы старого клея.
Что вдвойне приятно, на компьютеры на выставке можно не только смотреть в выключенном виде, как в анекдоте про прапорщика и телевизор. Мы поставили там современный ПК с эмулятором «Агата», на котором можно запускать десятки программ — разумеется, в основном это игры. Хотя мне больше всего нравится симулятор токарного станка)
Специально для нашей выставки автор эмулятора Олег Одинцов внёс в него небольшие изменения, чтобы корректно отображались все программы, которые мы хотим показать. А я сделал для них иконки, чтобы экскурсоводам было удобнее их выбирать и запускать.
Самый монументальный экспонат выставки — стойка от М-13, последнего суперкомпьютера, к которому приложил руку Михаил Карцев. Чтобы представлять общие габариты машины — таких стоек в ней было 16, плюс до четырёх ЭВМ можно было объединять в многомашинный комплекс.
Наша стойка — это так называемое устройство абонентского сопряжения, то есть фактически контроллер периферии. Вообще нельзя не отметить техническую эстетику машины. Она спокойно могла выглядеть просто как серый ящик, но конструкторы не поленились и продумали все эти скруглённые углы, дверцы с цветным стеклом, красивые панели управления...
Мне кажется, М-13 вполне могла бы служить декорацией в кинофантастике 80-х.
Наверное, на этом стоит остановиться, а не то я покажу вам вообще всё, и вы раздумаете к нам идти) Выставка уже работает, можно записаться на экскурсию через сайт, увидеть всё своими глазами и задать нашим сотрудникам любые вопросы. В музее нет бабушек, спящих на стульях, — там работают увлечённые люди, которым искренне интересно то, чем они занимаются.
А в заключение — небольшая деталь моего сегодняшнего наряда, схваченная коллегой)
Пожалуй, самым известным из недорогих отечественных ПК, совместимых с IBM PC, стал разработанный в 1987 году (главный разработчик Юрий Роль) и выпускавшийся серийно с 1989 года на Киевском научно-производственном объединении «Электронмаш» компьютер «Поиск».
Первый вариант «Поиска» имел 128 Кбайт ОЗУ и 8 Кбайт ПЗУ с базовой системой ввода-вывода (БИОС). В более поздних модификациях базовое ОЗУ было расширено до 512 Кбайт. Напрямую к ПК можно было подключить только магнитофон и телевизор: в «Поиске» не было ни контроллера дисководов, ни разъёмов для джойстиков, ни даже параллельного или последовательного портов для подключения принтера, мыши или других устройств — всё это становилось доступно только после приобретения и подключения модулей расширения, среди которых были также дополнительная память — 256 или 512 Кбайт ОЗУ, картриджи с программами в ПЗУ, контроллеры жёстких дисков, звуковая карта и другие. В компьютере предусмотрено 4 разъёма для таких модулей, вставляемых сверху параллельно друг другу. В этом плане он был похож на такие классические ПК, как Apple II и IBM PC. Все программы, в том числе Бейсик, загружались с магнитофона или дисковода при их наличии.
Источник
Появился у меня вот такой вот конструктор (чемодан без ручки). Полный комплект, производство начало 80-х, должен был использоваться для обучения, но педагогов грамотных мало, вот и пролежал пока не устарел. У меня лежит эта коробка уже год, куда девать не знаю и выбросить жалко и использовать не буду. Может что-нибудь посоветуете... Если будет интересно, сфоткаю внутренности.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
ПК8000 «Сура» (выпускались также почти полностью аналогичные «Веста» и «Хобби»): замечательный советский домашний компьютер, частично совместимый со стандартом MSX (в основном по устройству видеоконтроллера, поддерживающего программируемый цветной знакогенератор; процессор и звук несовместимы с MSX). Клавиатура также сделана по образцу MSX.
Для ПК8000 написано несколько десятков хороших игр (в основном, конечно, перенесённых с MSX), но в целом по количеству программ и игр он заметно отставал от некоторых других популярных советских моделей — особенно БК-0010/0011 и «Вектора-06Ц».
Внутренняя конструкция ПК8000: две основных платы (процессорная и видеоадаптер), встроенный блок питания; в сумме на двух основных платах всего 88 микросхем, причём используются широко распространённые недефицитные микросхемы.
Процессорная плата ПК8000: используется тот же приём, что и на многих других отечественных ПК – вместо 2-х микросхем ПЗУ ёмкостью 8 Кбайт (или одной на 16 Кбайт) применяются значительно менее дефицитные 2-килобайтные в количестве 8 штук (а вот чипы ОЗУ используются наиболее подходящие — 8 килобайтные, они установлены на плате видеоконтроллера)
ПК8000 оснащены отличной герконовой 80-кнопочной клавиатурой
Два разъема для джойстиков на правом боку корпуса ПК8000 недвусмысленно указывают на игровую направленность компьютера (действительно, отсутствие поддержки относительно высоких разрешений (более 256х192 точек) не способствует какому-либо профессиональному применению этих ПК, а вот разные варианты режимов с цветным знакогенератором очень удобны для игр и, отчасти, учебной сферы). Впрочем, встречаются экземпляры ПК8000 с одним разъемом для джойстиков (второй не установлен) или вообще без них (видимо, в момент производства плат для этих ПК на заводе просто не было нужных разъемов)
Сзади у ПК8000 выведено целых два разъёма системной шины, что указывает на широкие возможности для расширения; присутствуют также параллельный порт для принтера, разъёмы для магнитофона и телевизора. Как видим, используются далеко не самые красивые и современные разъемы (точно такие были и в технике 60-х–70-х годов выпуска), что заметно портит внешний вид ПК; правда, учитывая применение подобных разъёмов в профессиональной и военной технике, есть все основания считать их вполне качественными и надёжными
Шильдик от «Суры» ПК8000: по цене это были самые дорогие из домашних ПК советской разработки (дороже стоили только многие аналоги «Спектрума»). Причём это цена ещё не максимальная – «Хобби» ПК8000 в начале 90-х стоил 1152 рубля. Шильдик красноречиво сообщает и о весьма скромных объемах выпуска «Суры» – в октябре 1988 года серийный номер всего лишь 2037, хотя ПК выпускался с 1987 года.
Источник