Доброго времени суток, уважаемые книголюбы ) Прошу помочь найти книгу. Суть книги в том, что главный герой попадает на другую планету, на орбите его сбивает система защиты планеты и он вынужден приземлится на этой же планете. После приземления он обнаруживает сильную отсталость мира в развитии и система защиты орбиты явно не соответствует развитию. Далее он узнаёт, что есть другая часть планеты, куда нельзя ходить никому и он направляет туда свой путь. В процессе встречает много обычных животных, но опасно мутировавших. Одна главная особенно запомнилась по книге, что небо было без звёзд, просто чёрное полотно!!!) Заранее спасибо !)
Я очень люблю читать, в основном фантастику и фэнтези. Решил поделится с вами списком книг, которые мне больше всего понравились. Тут не будет классики, такой как Станислав Лем, Рэй Брэдбери, Жюль Верн, ибо эти писатели и так известны и списки с их произведениями были бы банальны. Я поделюсь менее известными произведениями. Теми, что больше всего мне понравились или как-то повлияли на меня, на мое мировоззрение.
Эльтеррус Иар, серия "Отзвуки серебряного ветра" и серия "Безумие бардов";
Андерсен Лора, серия "Дети вечности";
Кир Буличев, "Посёлок";
Анджей Ясинский, серия "Ник";
Алекс Орлов, серия "База 24";
Мак Иван, серия "Легенды вселенной";
Бережной Василий, "Под ледяным щитом";
Комарницкий Павел, серия "День ангела";
Шелонин Олег, серия "Алеша Драконыч" и серия "Каботажный крейсер";
Скиф, серия "Восхождения наемника";
Аарон Ольстон, "Эскадрилья призрак";
Миротворцев Павел, серия "Мертвый легион";
Ливадный Андрей "Пепельный свет";
Егоров Андрей "Дюжина межгалактических мерзавцев";
Громов Александр, "Вычислитель".
Этот список можно продолжать очень и очень долго, прочитано мной немало книг и очень многие мне понравились. Но книги из вышеперечисленного списка я могу перечитывать по несколько раз, каждый раз находя для себя что-то новое.
А вы что читали? Что вам больше всего запомнилось?
Помогите найти рассказ. Советская фантастика. Опишу как помню.
Молодой врач оказавшись под давлением из за своих исследований уезжает в Сибирь. В тайге, ночью, находясь в палатке он пережидает грозу, а наутро не найдя некоторых вещей он попадает в прошлое. Живёт у эвенков, как шаман и лекарь.
В конце оказывается, что он сам, будучи маленьким и проводя лето у бабушки читал свои письма которые писал своей сестре, которую зовут как его бабушку, то есть писал будучи шаманом. Немного запутано, но вроде так. В конце рассказа оказывается, что там приоткрывается тайна падения тунгусского метеорита. По ощущениям рассказ написан в 80-х, был в сборнике советской фантастики.
ГГ, вроде бы, зовут Петром.
Очень буду благодарен. Сам в интернете не нашел. Рассказ интересен, хочу перечитать. Спасибо.
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
«Где вы видите себя через пять лет?», или что такое мотивация
Мотивация— активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Почему мы теряем мотивацию и при чем тут дофамин
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Есть еще и такое явление, как дофаминовая ловушка
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Что делать, если с мотивацией появились проблемы
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Что за зефирный эксперимент
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Как начать что-то делать, когда ничего не хочется
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Как выработать привычку учиться (или делать что-нибудь еще полезное)
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
Всем доброго времени суток! Давным- давно я прочитал книгу одного писателя, возможно, русского. В книге описывались приключения спецназовца и одного его знакомого, которые отправились в тайгу за неким сокровищем, кажется, что это было золото. Помню, что они побывали в гостях у старика, который был йогом и держал пасеку. Помню, был эпизод, где они ворвались в дом некоего бандита. Там были сторожевые собаки. И спецназовец, вспомнив свое военное прошлое, харизмой остановил собак, не убивая их. Имея с собой ружье, он ворвался в спальню и отстрелил грудь у любовницы бандита. Книгу я помню отрывками. Читал давно. Автор, вероятно, русский. Возможно, из серии русского боевика. Очень надеюсь на жителей Пикабу, потому что в обычном интернете я найти не смог. Кто-нибудь знает такую книгу?
Сюжет такой : магический средневековый мир, главный герой - тёмный маг дворянского происхождения, дружен с королём, вроде маг огня, и его женой. Насколько помню происходит во время войн с южными королевствами. Серия книг, в какой-то из последних он создаёт собственную реальность, сражается с богами и тд
Периодически сталкиваюсь с проблемой "что почитать". Ввиду личной специфики (был выгнан из краевой детской библиотеки ввиду того что все прочел и стал таскать книги из взрослого отдела, а во взрослой краевой книги кончились еще быстрее) с каждым годом найти хорошую книгу все сложнее.
Сначала была проблема - где брать новую дозу?
Помогли Флибуста и Архивы Кубикуса, разбавленные Самиздатом и, чуть позже, фикбуком.
Теперь еще добавились богомерзкие целлюлоза и лит эра.
В итоге с источниками вопрос худо бедно, но решился.
Теперь постоянно вопрос в качестве.
Качаешь такой книгу с аннотацией о космической экспансии и похождениях телепатов (все совпадения с реальными тупыми книгами абсолютно случайны) а на 10 странице натыкаешься на "его дыхание нежно обдало её шею, заставив бабочек её живота кружиться". Щука брат.
Проверяешь жанр - ну нет там любовного тега. Пишешь администрации - ответа нет.
Пофиг, доел этот кактус, берешь следующий лит шедевр - 5 страница, второй обзац сверху - "мой хомяк бился в экстазе, его тушка раздулась и накрыла собой полнеба". И такое постоянно
Промучавшись пару лет, и получив изжогу от диеты из кактусов, выработал следующую методику:
1) все что меньше 500 кб сразу в топку - малая проза только портит аппетит. Все исключения только подтверждают правило.
2) аннотации пропускаем - в большинстве случаев от их чтения только хуже.
3) натравливаем на файл макрос содержащий слова индикаторы: "!!! (три и более восклицательных знака подряд), хомяк, тушка, прода, лейна, ведьма, фуинзюцу, больше крови богу крови и т.д., и т. п."
если совпадений нет - оставляем, если совпадения находятся - в отвал.
4) запускаем проверку текстовым редактором - при наличии больше 30 ошибок на первой странице, плачем и удаляем.
5) Если на первых 50 страницах ничего не происходит - удаляем (привет Джордану).
6) Пробуем читать, если главный герой попаданец в ведьму во вселенной наруто - удаляем. Если наруто ведьма во вселенной попаданцев - читаем с интересом.
С оставшимися книгами уже хотя бы можно иметь дело.
Собственно, методика еще сыровата, требуется помощь клуба. Особенно в разделе слов индикаторов.
Привет, друзья! Давненько уже, читал книгу и не помню ни автора, ни названия. Кажется, российская фэнтези. Помогите.
Рассказывается о "сталинской" многоэтажке, в которой перила между этажами украшены головами различных животых (в зависимости от измерения реальности). Стоит представить себе зверя при спуске или подъеме и ты попадаешь в дом с соответствующим декором лестницы, но расположенным ГДЕ-ТО. И главного героя заманили в мир, где лестницы запрещены... Никто не вспомнит?
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.