Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
itstorytelling
itstorytelling
IT минувших дней

Почему ПРОВАЛИЛСЯ Windows Phone? НЕИЗВЕСТНАЯ история [Информатика]⁠⁠

9 месяцев назад

Друзья, вот еще совсем недавно, мы могли пойти и купить в магазине телефоны WIndows Phone. Но сейчас этого проекта уже нет в живых. И как часто я слышу, что невозможно победить iOS и Android и они будут с нами всегда. Обычно как раз в качестве аргумента и приводится история WIndows Phone. Дескать, даже Microsoft со всеми ее ресурсами не смогла

Почему ПРОВАЛИЛСЯ Windows Phone? НЕИЗВЕСТНАЯ история

Почему ПРОВАЛИЛСЯ Windows Phone? НЕИЗВЕСТНАЯ история

Но, что если я скажу вам, что MIcrosoft и есть та причина, по которой провалился Windows Phone? А ведь у них все было хорошо

Как действия Microsoft привели к провалу этого проекта? Какую роль здесь сыграл Билл Гейтс? Кто разорил компанию Nokia? И почему Nokia выбрала Windows Phone, а не Android?

Все это в видео!

Почему ПРОВАЛИЛСЯ Windows Phone? НЕИЗВЕСТНАЯ история / Информатика
YOUTUBE
VkVideo

Приятного просмотра!

Подписывайтесь на канал ИНФОРМАТИКА:
ИНФОРМАТИКА в Telegram
ИНФОРМАТИКА на YOUTUBE
ИНФОРМАТИКА на VkVideo

Показать полностью 1
[моё] Windows Microsoft Технологии Информатика История IT
43
126
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
Лига историков

От счетных палочек до ПАКов⁠⁠

9 месяцев назад

Прогресс привычно изображается спиралью. Виток за витком от каменного топора до космических кораблей. Нам кажется, что информационные технологии молоды, но они уже успели совершить не один виток в своем развитии.

❯ Начало

Все началось со счета. Мы уже не узнаем, когда человек научился считать предметы. Возникновения счета породило желание считать быстро и запоминать результат. Зарубки на дереве, кости и узелки на веревках были первыми системами хранения информации.

Кость Ишанго. Изготовлена около 10 000 лет назад. Часть ученых считает ее одним из первых инструментов для арифметических расчетов.

Кость Ишанго. Изготовлена около 10 000 лет назад. Часть ученых считает ее одним из первых инструментов для арифметических расчетов.

В городах Месопотамии находят тысячи «токенов». Так археологи назвали миниатюрные изображения овец, лепешек и кувшинов. Около 8 тысяч лет назад там была придумана первая «контейнеризация»/«инакпсуляция». «Токены» помещали в «буллу», заверяли печатями на глине и отправляли заказчику.

«Токены» и «Булла» с содержимым. Метод не требовал знаний счета или письма. Изображения из Википедии и с сайта Vorderasiatisches Museum Berlin

«Токены» и «Булла» с содержимым. Метод не требовал знаний счета или письма. Изображения из Википедии и с сайта Vorderasiatisches Museum Berlin

Позднее «токены» и «буллы» заменили отпечатками на глине и клинописью. В раскопках Месопотамии находят тысячи клинописных табличек из обожжённой глины. Чаще всего на них записаны не шедевры прозы и поэзии, а ведомости движения товаров по складу и результаты инвентаризации.

Каждая цивилизация придумывала свои способы ускорения счета и выполнения простейших арифметических операций.

Реконструкция римского абака и китайский суаньпань (на нем набрано число 6,302,715,408). Изображения из Википедии.

Реконструкция римского абака и китайский суаньпань (на нем набрано число 6,302,715,408). Изображения из Википедии.

Инки придумали «кипу» – узелковое письмо. В их империи цвет нитей и форма узелков учитывали практически все.

Кипукамайок держит кипу. Юпана – калькулятор инков. Два этих устройства обеспечивали учет и контроль в империи.

Кипукамайок держит кипу. Юпана – калькулятор инков. Два этих устройства обеспечивали учет и контроль в империи.

Кипукамайоки обучались этому искусству с детства. Испанцы с интересом наблюдали, как человек садился с «мотком шерсти» и начинал подробно рассказывать о вещах, хранящихся на складе. К сожалению, большинство кипукамайоков закончило свою карьеру на кострах инквизиции.

Массовое применение любых технологий обработки и хранения информации стоило дорого во все времена. Такие методы могли позволить себе только очень богатые империи.

❯ Предтечи

Редкое изобретение возникает само по себе, в отрыве от своих предков. И ИТ технологии не исключение. Во времена древней Греции и Рима ученые создавали предков современного цифрового мира. По сохранившимся описаниям и фрагментам мы можем судить о развитии этого направления науки.

У древних авторов не раз встречалось упоминание о механизмах, которые предсказывали положение планет, лунные и солнечные затмения. Их авторство приписывали различным философам, математикам и механикам, но у современных ученых не было веры в эти рассказы.

Все изменилось с находки антикитерского механизма. Реставрация и анализ подтвердили описания древних рукописей. Перед учеными был специализированный астрономический компьютер. Часть шестеренок имела зубцы высотой в миллиметр. Не имея предшественников, построить такую машину было бы весьма затруднительно.

Схема антикитерского механизма, вид оригинала и его возможная модель. Найден в 1900 году около острова Антикитера. Оригинал изготовлен во II веке до нашей эры. Изображения из Википедии

Схема антикитерского механизма, вид оригинала и его возможная модель. Найден в 1900 году около острова Антикитера. Оригинал изготовлен во II веке до нашей эры. Изображения из Википедии

«…Двадцать треножников вдруг он работал,
В утварь поставить к стене своего благолепного дома.
Он под подножием их золотые колеса устроил,
Сами б собою они приближалися к сонму бессмертных,
Сами б собою и в дом возвращалися, взорам на диво»

«Илиада» Гомер

Работы древних механиков касались разных сфер жизни. В греческих театрах рядом с актерами играли автоматы. Они появлялись по ходу пьесы на сцене, разыгрывали представление и исчезали за кулисами. Первые «программисты» использовали валики с отверстиями и шпеньками. Расположение шпеньков и варианты намотки веревок задавали движение фигур и самого автомата.

Пример намотки веревки на вал. Изображения из статьи «Театр Автоматов». Скорость опускания груза регулировалась скоростью истечения песка. Источник сайт <a href="https://pikabu.ru/story/ot_schetnyikh_palochek_do_pakov_12377690?u=https%3A%2F%2Fsimposium.ru%2F&t=https%3A%2F%2Fsimposium.ru%2F&h=136e419fa16a8157562a9718a301622cde174d9d" title="https://simposium.ru/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://simposium.ru/</a>

Пример намотки веревки на вал. Изображения из статьи «Театр Автоматов». Скорость опускания груза регулировалась скоростью истечения песка. Источник сайт https://simposium.ru/

Но не только небесные светила или театр занимали умы ученых. Герон изготовил первый вендинговый автомат для храма. В ответ на опущенную в прорезь монету автомат выдавал порцию воды для омовения. Крушение империи сделало многие знания ненужными. Сложные бронзовые механизмы переплавили, а театры забросили.

❯ Возрождение

Распад Римской империи и темные века замедлили бег спирали прогресса, но не остановили ее.

Прообраз механического сумматора обнаружили в записях Леонардо да Винчи. В его записях «найдется всё» важно знать, что ты ищешь.

Сумматор. Чертеж из рукописи Леонардо да Винчи. Конец XV века. Изображение с сайта <a href="https://pikabu.ru/story/ot_schetnyikh_palochek_do_pakov_12377690?u=https%3A%2F%2Fwww.grunge.com%2F&t=https%3A%2F%2Fwww.grunge.com%2F&h=b73241d8fe32d18b8aa29fc14460887d321d9dd0" title="https://www.grunge.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.grunge.com/</a>

Сумматор. Чертеж из рукописи Леонардо да Винчи. Конец XV века. Изображение с сайта https://www.grunge.com/

Вильгельм Шиккард в 1623 году создал «считающие часы». Первый автоматический калькулятор. Он был проще антикитерского механизма, но стал первым шагом нового времени. В 1642 году Блез Паскаль создал свой вариант механического вычислителя.

Реконструкция «Считающих часов» Вильгельма Шиккарда и «Паскалина» Блеза Паскаля (оригинал). Изображения из Википедии

Реконструкция «Считающих часов» Вильгельма Шиккарда и «Паскалина» Блеза Паскаля (оригинал). Изображения из Википедии

Большой вклад в развитие арифмометров внес математик Готфрид Лейбниц. Он создал свой вариант механизма. Производство таких устройств не было массовым. Каждое делалось под заказ.

Вывод результатов у первых арифмометров был «графический». До создания устройств печати было еще очень далеко.

❯ Первые «принтеры»

В 1704 году Генри Милль запатентовал первую пишущую машинку «Machines for transcribing letters», но сведений о ее создании не сохранилось. Свой вклад в разработку систем печати внесли и создатели автоматонов. В 1753 году Фридрих фон Кнаус изобрел механическую руку. Она писала пером текст, запрограммированный штырьками на барабане. Последняя модель автоматона могла служить печатной машинкой. При извлечении барабана оператор рычажками мог сам задавать рукописный текст.

Более широкую известность получил «Каллиграф» часовщика Пьера Жака Дро. В его автоматоне роль программы выполнял диск с выступами. Настройка на новый текст занимала около двух часов. Печатать в свободном режиме было нельзя.

Слева-направо: Автоматон Кнауса (1760). «Каллиграф» Жака Дро состоящий из 6000 деталей (1772) Часовая фирма Jaquet Droz выпускает такие автоматоны до сих пор. Срок ожидания заказа один год. Изображения из Википедии

Слева-направо: Автоматон Кнауса (1760). «Каллиграф» Жака Дро состоящий из 6000 деталей (1772) Часовая фирма Jaquet Droz выпускает такие автоматоны до сих пор. Срок ожидания заказа один год. Изображения из Википедии

❯ Перфокарты

В 1804 году Жозеф Мари Жаккард приблизил наступление компьютерной эры. Изобретенный им жаккардовый ткацкий станок с перфокартами фактически стал первым специализированным технологическим компьютером с двоичным кодом. При наличии отверстия нить вплеталась в полотно, сочетание «единиц» и «нулей» создавало рисунок ткани. При неизменности механической части набор перфокарт позволял легко переходить от одного рисунка к другому.

Жаккардовый станок и перфокарты. Изображения из Википедии

Жаккардовый станок и перфокарты. Изображения из Википедии

«Как только появится аналитическая машина, она обязательно будет направлять будущий ход развития науки»

Чарльз Бэббидж «Отрывки из жизни философа» 1864

❯ Первая попытка

К началу XIX века «звезды сошлись» для попытки создания первого механического компьютера.

Печатные машинки и арифмометры

В 1802 году Пеллегрино Турри создал первую печатную машинку для своей слепой подруги. Сама машинка не сохранилась, только напечатанные с ее помощью письма Каролины да Фивиццано.

В конце XVIII века Филлип Матеус Ганн на основе работ Блеза Паскаля и Готфрида Лейбница создал свой арифмометр. Его устройства выпускались мелкими сериями и имели коммерческий успех. Для разных потребителей выпускали 2-х, 4-х,11-ти и 14-ти разрядные.

Массовое производство арифмометров наладил французский изобретатель Тома де Кольмар в начале 1820-х годов. К тому времени точность обработки деталей достигла необходимого уровня. Позднее за эту работу он был награжден орденом Почетного Легиона. Вычислительная техника перешла из разряда диковинных дорогих игрушек в дорогой инструмент для вычислений.

11-ти разрядный калькулятор Гана (Hahn) 1870-е и калькулятор Кольмара 1820-е годы. Обе машины использовали ступенчатые валики Лейбница. Материал из Википедии и сайта <a href="https://pikabu.ru/story/ot_schetnyikh_palochek_do_pakov_12377690?u=https%3A%2F%2Fauction-team.de%2F&t=https%3A%2F%2Fauction-team.de%2F&h=6247eb3735b02f06a08fcff825c0f1538f5a2972" title="https://auction-team.de/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://auction-team.de/</a>

11-ти разрядный калькулятор Гана (Hahn) 1870-е и калькулятор Кольмара 1820-е годы. Обе машины использовали ступенчатые валики Лейбница. Материал из Википедии и сайта https://auction-team.de/

Human computer

Особый вклад в появление первого компьютера внес французский ученый Гаспар Прони. Франция в конце XVIII века сменила не только монархию, но и систему мер и весов. Это потребовало пересчета таблиц и справочников. Уточнялись таблицы синусов и логарифмов. На всё это катастрофически не хватало квалифицированных людей. Две вычислительные мастерские Парижа не справлялись с объемом работ.

Гаспару Прони в руки попадает книга Адама Смита, который видел в разделении труда одну из решающих сил развития производства. Идея Смита была творчески воплощена в разделении труда математиков. Работающие над вычислениями люди были разделены на три уровня.

Во главе вычислений были поставлены крупные математики, которые определяли цели, задачи, формулы и алгоритмы числовых вычислений. Они не касались самих вычислений и определяли стратегию работы.

Второй уровень вычислителей разбивал формулы на группы простейших вычислений. ИХ знания математики были уже не такими обширными.

Третий уровень работников был самым многочисленным. Они выполняли сложение или вычитание согласно выданному заданию. Общей задачи они не представляли и просто выполняли арифметические действия. Позднее этот метод назвали «human computer» и применяли до середины XX века.

«Методику Прони применили американцы в 40-х годах для работы над Манхеттенским проектом. Физик Ричард Фейнман описывает как была составлена программа, расписаны операции и девушки при помощи арифмометров складывали и вычитали числа. Производительность импровизированного «компьютера» была не меньше чем у первых ЭВМ. «

Результаты двух Парижских мастерских сравнивались на наличие ошибок. Контроль четности XIX века.

К контролю четности давно прибегали пастухи. Сложно пересчитать без ошибок многочисленное стадо. Выгоняя овец на пастбище, пастухи попарно пропускали их через узкий коридор. Запоминая одна или две овцы было в конце стада. Вечером стадо проверялось по той же методике. Разночтение говорило о пропаже одной овцы, пропажу двух оно не отслеживало.

Разностная машина Чарльза Бэббиджа

Позднее французы издали брошюру, посвященную методике разделения труда при вычислениях. Чарльза Бэбиджа ознакомился с методами Прони и решил заменить третью уровень вычислительной машиной. В 1822 году он создает небольшой действующий образец «Difference engine» или машиной различий. Успешные испытания помогают ему добиться государственного финансирования.

Задача оказалась очень непростой, Бэббидж постоянно менял конструкцию и строительство затягивалось. В 1832 году он знакомится с Адой Байрон, ставшей его помощницей и первой в истории программисткой.

Машина имела десятичную систему счисления. Частично ее удалось запустить и даже сделать расчеты.

В планах Бэббиджа была постройка аналитической машины. Механический компьютер должен был включать в себя арифметическое устройство, регистры памяти и устройство печати. Ввод и вывод данных, программные операции и управление перемещением должны были быть реализованы на перфокартах. В планах было и создание принтера для вывода информации на печать.

По оценке Бэббиджа машина должна была содержать не менее 50 тысяч деталей и приводиться в движение паровым двигателем.

«Разностная машина» Бэббиджа №2 и принтер к ней. Создана в 2002 по его чертежам. Содержит около 8000 деталей. Лондонский музей науки.

«Разностная машина» Бэббиджа №2 и принтер к ней. Создана в 2002 по его чертежам. Содержит около 8000 деталей. Лондонский музей науки.

В 1852 году умирает Ада Лавлейс. Бэббиджу так и не удается осуществить задуманное. Уровень знаний и технологий не достиг требуемого уровня. Для своего времени это был шедевр технической мысли. Инженерам пришлось приложить немало усилий, чтобы достичь высокой точности обработки деталей. Опыт работы над машиной Бэббиджа помог оружейнику Витворту создать одну из самых совершенных винтовок того времени.

В 1855 году на всемирной выставке шведский изобретатель Георг Шутц демонстрирует первую рабочую дифференциальную машину. Она была основана на работах Бэббиджа и предназначалась для создания логарифмических таблиц.

Машина вычислений Шутца. Изображения из Википедии

Машина вычислений Шутца. Изображения из Википедии

Большие машины не стали популярны, на долгие годы арифмометры заняли нишу персональных вычислительных устройств.

❯ Первая большая машина – табулятор Холлерита

Но задачи в масштабах государства требуют больших машины. Обработка переписи населения занимала несколько лет. К следующей переписи данные устаревали и обработка начиналась сначала. Разорвать этот порочный круг помогло изобретение Германа Холлерита. В 1884 году он запатентовал электромеханический табулятор. Данные переписи кодировали на перфокартах и загружали в табулятор. Расположение отверстий отмечало пол, семейное положение и прочие сведения о человеке. Применение табуляторов для переписи 1890 позволило сократить сроки обработки с 8 до 6 лет.

Электромеханический табулятор Холлерита конец XIX века. В верхнем правом углу перфокарта. Изображения из Википедии

Электромеханический табулятор Холлерита конец XIX века. В верхнем правом углу перфокарта. Изображения из Википедии

Основанная Холлеритом компания стала впоследствии одной из основ IBM, а формат перфокарты стал стандартом почти на сто лет.

❯ Новое время

Писатели и поэты умеют заглядывать за горизонт. В туманных строчках стихов или строчках прозы они рисуют контуры будущего.

«Подобно всем, кто живет в нашу эпоху, я пользовался всеми благами современных машин, но никогда не задумывался над вопросом, как и где они приводятся в движение или каково их устройство. Мне было достаточно, что машины обслуживают нужды мои и моих близких, а чем это достигается, мне было все равно. Мы нажимали определенные кнопки или поворачивали известные рукоятки и получали все, необходимое нам: огонь, тепло, холод, горячую воду, пар, свет и тому подобное. Мы говорили по телефону и слушали в мегафон утреннюю газету или, вечером, какую-нибудь оперу; переговариваясь с друзьями, мы приводили в действие домашний телекинема и радовались, видя лица тех, с кем говорим, или в тот же аппарат любовались иногда балетом»

Валерий Брюсов «Восстание машин» 1908

Мир крутит ручки арифмометров и пробивает карточки табуляторов, но изобретатели идут дальше. Мечты Бэббиджа об аналитической машине становятся все ближе.

«Идея витала в воздухе» – эта фраза хорошо подходит к изобретению компьютера. Сложно сказать кто был первым. В 1936 году Алан Тьюринг предложил модель абстрактной вычислительной машины. Эта работа стала фундаментом дальнейшей разработки компьютеров. В 1940 году Тьюринг участвует в создании специализированных машин для взлома немецких шифров. Для дешифровки сообщений немецкой «Энигмы» был создан проект «the Bomb». Проект «Collosus» взломал код «Лоренц», более сложный вариант «Энигмы. После окончания войны компьютеры были уничтожены. Англичане опасались попадания этой технологии в СССР.

Восстановленный экземпляр «Colosuss» The National Museum of Computing, Bletchley Park. Изображения из Википедии

Восстановленный экземпляр «Colosuss» The National Museum of Computing, Bletchley Park. Изображения из Википедии

Исследования и разработки других стран можно считать самостоятельными. В условиях мировой войны державы не делились своими разработками в этой области. Компьютеры решали секретные государственные задачи.

В 1941 году немецкий инженер Конрад Цузе создал Z3. Первый реально действующий программируемы компьютер на основе телефонных реле. Компьютер использовался для расчета крыльев самолетов и параметров баллистических ракет. В 1950 году его фирма впервые в мире продала компьютер.

Реплика Zuse Z3. Deutsches Museum in Munich, Germany. Изображения из Википедии

Реплика Zuse Z3. Deutsches Museum in Munich, Germany. Изображения из Википедии

Американские инженеры Джоном Атанасовым и Клифорд Берри создали в 1942 году ABC (Atanasoff Berry Computer). Специализированный компьютер для решения систем линейных уравнений. В 1940 году с их идеями ознакомился Джон Мочли и творчески их доработал.

В 1942 г. Мочли совместно с Джоном Эккертом предлагают свой проект ENIAC (Electronical Numerical Integrator and Calculator). В 1945 году машина была построена и выполняла баллистические расчеты. В 1946 году проект был рассекречен. Принято считать ENIAC первым компьютером. Машины Mark I, Z3, ABC и Colossus относят к первому поколения компьютеров.

«ENIAC весил 27 тонн, состоял из 18 тысяч электронных ламп, 1500 реле и десятков тысяч прочих радиоэлементов. Производительность была 5000 операций сложения или 385 операций умножения в секунду. Общая стоимость машины составила 750 тысяч долларов. Потребляемая мощность около 200 кВт.»

ENIAC. Изображения из Википедии

ENIAC. Изображения из Википедии

В СССР разработка компьютеров связана с академиком Сергеем Александровичем Лебедевым. Во время войны он занимался системами стабилизации танковых орудий. В 1945 году создал одну из первых в стране аналоговую вычислительную машину. В 1950 году под его руководством была создана МЭСМ (Малая Электронно-Счетная Машина), а в 1952 году БЭСМ-1 (Большая Электронно-Счетная Машина). В дальнейшем машины создавались различными коллективами и были несовместимы между собой.

БЭСМ-1. Изображения с сайта <a href="https://pikabu.ru/story/ot_schetnyikh_palochek_do_pakov_12377690?u=https%3A%2F%2Fcorp.cnews.ru%2F&t=https%3A%2F%2Fcorp.cnews.ru%2F&h=abdbb5a9dacdf71ca9d09c7c55698e1b5b9af820" title="https://corp.cnews.ru/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://corp.cnews.ru/</a>

БЭСМ-1. Изображения с сайта https://corp.cnews.ru/

К середине 60-х в СССР было решено сделать стандартизацию в области информатизации. За основу были взяты американские машины IBM System/360 и System/370. Программное обеспечение и «железо» было доработано. Серия ЕС ЭВМ выпускалась с 1971 года до середины 90-х годов.

Мэнфреймы были программно-аппаратными комплексами. Их программное обеспечение было тесно увязано с «железом» машины и было оптимизировано для работы с ним.

Большие машины требовали постоянного ремонта, гермозалов с поддержанием постоянной температуры и влажности и многочисленного обслуживающего персонала.

Ни у кого не может возникнуть необходимость иметь компьютер в своем доме.

Ken Olson. Digital Equipment Corp 1977

❯ Время гигантов

Было понятно, что такие монстры не предназначены для домашнего использования. Персональные компьютеры лишь изредка мелькали на страницах произведений фантастов. Будущее представлялось, как сеть терминалов доступа к огромным вычислительным машинам. Академик Виктор Михайлович Глушков представлял управление СССР в виде Общегосударственной автоматизированной системы управления (ОГАС) на основе Единой государственной сети вычислительных центров (ЕГСВЦ). Но его проект не был принят руководством страны.

Вот что писал классик советской фантастики Иван Ефремов в 1957 году в романе «Туманность Андромеды»:

«Экран засветился, в глубине его обозначились знакомые сочетания высоких панелей с бесчисленными столбцами закодированных обозначений электронных фильмов, заменивших архаические фотокопии книг. Когда человечество перешло на единый алфавит, названный линейным. по отсутствию сложных знаков, фильмование даже старых книг стало еще более простым и доступным автоматическим машинам. Синие, зеленые, красные полосы – знаки центральных фильмотек, где хранились научные исследования, давно уже издававшиеся всего в десятке экземпляров. Стоило набрать условный ряд знаков, и хранилище-фильмотека автоматически передавало полный текст книги-фильма»

Идею мощных центральных серверов с терминалами доступа осуществили французы. В конце 1970-х годов ими был запущен успешный проект Минитель.

Терминалы Minitel — M&#xE9;dium interactif par num&#xE9;risation d'information t&#xE9;l&#xE9;phonique. Официальное название TELETEL. Изображения из Википедии

Терминалы Minitel — Médium interactif par numérisation d'information téléphonique. Официальное название TELETEL. Изображения из Википедии

Бесплатный терминал с абонентской платой открывал дверь в информационную эру. Система предлагала тысячи разнообразных услуг включая покупку билетов, заказ вещей и продуктов на дом, новости, интернет-банкинг и чаты с другими пользователями. В период расцвета система имела 9 миллионов терминалов и 25 миллионов пользователей на 57 миллионов жителей Франции. Технологию купили полтора десятка стран. Французы мечтали о мировом Минителе с центром в Париже.

Все испортили персональные компьютеры и приход Интернета.

❯ Динозавры и мыши

Пока большие машины увеличивались в размерах и быстродействии, их дальние родственники уменьшались в размерах. На смену тяжелым «Феликсам» (модификация арифмометра Однера) пришли карманные арифмометры Curta. Позднее появились электронные калькуляторы, уменьшившиеся от размеров стола, до настольных и карманных.

Слева-направо. Curta – карманный арифмометр 1948, Casio 14-A 1957 год, калькулятор 901B фирмы Bomwar 1971

Слева-направо. Curta – карманный арифмометр 1948, Casio 14-A 1957 год, калькулятор 901B фирмы Bomwar 1971

Но возможности калькуляторов были невелики и требовался небольшой персональный компьютер, способный в удобном режиме решать необходимые задачи. Для решения задач на больших машинах требовалось записываться на машинное время, не всегда удобное для пользователя. Ученым, инженерам и студентам требовался персональный инструмент.

Одной из первых крупносерийных персоналок стала Xerox Alto 1973 года, но корпорация не стала развивать этот сегмент рынка. Компьютеры были распределены среди инженеров Xerox и исследовательских институтов. В конце 70-х на рынок был выпущен Apple II, а в 1981 году IBM PC.

Слева-направо. Xerox Alto 1973, Apple II 1977, IBM PC 1981

Слева-направо. Xerox Alto 1973, Apple II 1977, IBM PC 1981

Но объем рынка был невелик. Компьютеры покупали инженеры, ученые, гики, геймеры и люди знающие языки программирования. Широким массам вычислительные возможности компьютера были недоступны. Все изменилось с созданием программ табличного расчета SuperCalc, VisiCalc и Lotus 1-2-3. Они не требовали знания программирования и оказались весьма полезны мелкому и среднему бизнесу. Ради программы стоимостью 100 долларов люди покупали компьютер за 2000 долларов.

Корпорации «Больших машин» недооценили конкурента. И вскоре персональные компьютеры вытеснили мелкие и средние «большие машины». Персоналки не требовали специальных условий эксплуатации и многочисленного персонала. Гиганты остались там, где вычислительная мощность «персоналок была недостаточна». На какое-то время пути развития вычислительной техники стали двумя рукавами одной большой реки.

Шло время и количество вводимой информации перешло в качество. Простые расчеты уже не удовлетворяли потребности. Персональные компьютеры стали объединяться в локальные, а затем и в глобальные сети. Первое время серверы не слишком отличались от обычных ПК, они просто имели больше памяти, мощнее процессор и больший по объему жёсткий диск.

На рынок сетевых операционных систем вышли Novell Netware, Banyan VINES, Microsoft Windows, LANtastic, Solaris. Не все из них дожили до наших дней, естественный отбор вместе с управляемой эволюцией оставил на рынке только часть.

Акулу и дельфина делает похожими среда и образ жизни, подобная конвергенция началась и в компьютерном мире. Увеличение производительности компьютеров, повышение объемов и вариантов обработки информации привело к появлению программно-аппаратных комплексов (ПАК). Эти комплексы включали в себя оборудование, программное обеспечение и системы диагностики, глубоко интегрированные и настроенные на выполнение определённых задач.

Пионером в разработке ПАКов стала компания Oracle. В 2010-х годах, после поглощения Sun Microsystem и ряда других компаний, были разработаны программно-аппаратные комплексы для различных сфер применения.

Это были большие машины нового типа и им снова потребовались машинные залы, гермозоны и микроклимат. Спираль эволюции поднялась на один виток, на новом уровне повторяя достижения прошлого. С широким распространением Интернета в 90-е годы XX века появились Интернет магазины, Интернет банкинг, услуги продажи билетов, электронная почта, социальные сети и видеохостинги.

❯ Возвращение больших машин

С появлением Интернета персональный компьютер в какой-то степени утратил свою «персональность». Сложно представить ПК пользователя без мессенджеров и социальных сетей, без почты и видеохостингов. Большую часть времени персональный ПК служит фактически терминалом, связывающим нас с теми или иными серверами.

Внедрение ПК во все сферы жизни не обошло стороной и государство. В самом начале это напоминало стихийное переселение племен и феодальную раздробленность. Каждый субъект РФ, учреждение или государственная сфера деятельности создавала свои собственные разработки. Со временем государство стало брать все процессы под свой контроль. Стали создаваться единые базы данных и единые АРМы для государственных систем.

Этот процесс ускорился после ухода с нашего рынка многих ведущих мировых игроков «железа» и программного обеспечения. Кибератаки на критическую информационную инфраструктуру частных лиц или недружественных государств могут создавать угрозы национальной безопасности.

Для исключения «закладок» в программном обеспечении в России создан реестр программного обеспечения и сертифицированный конвейер разработки. Создаются ГИСы (государственные информационные системы) на отечественном ПО и сертифицированном «железе».

Для такой масштабной работы необходимы соответствующие вычислительные мощности. Ряд российских фирм разрабатывают программно-аппаратные комплексы, ориентированные на решение конкретных задач. Хранение информации, объектные хранилища, системы обработки потоковых данных.

Для обеспечения информационного суверенитета ПАКи сертифицируются включаются в Реестры российской промышленной продукции, программного обеспечения и в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции.

Каким будет будущее информационных технологий доподлинно неизвестно. Уже сейчас становится понятно, что эра свободного Интернета ни имеющего границ и ограничений ушла в прошлое. А информационный суверенитет становится важной частью безопасности любой страны.


Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу. Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Хочешь стать автором (или уже состоявшийся автор) и есть, чем интересным поделиться в рамках наших блогов — пиши сюда.

Облачные сервисы Timeweb Cloud — это реферальная ссылка, которая может помочь поддержать авторские проекты.

Показать полностью 22
[моё] История IT Timeweb Промышленность Познавательно IT Электроника Техника Длиннопост
4
8
itstorytelling
itstorytelling

11.02.2001 - Сoздaн компьютерный вирус Anna Kournikova [вехи_истории]⁠⁠

9 месяцев назад
&#x1F5D3; 11.02.2001 - Сoздaн компьютерный вирус Anna Kournikova

🗓 11.02.2001 - Сoздaн компьютерный вирус Anna Kournikova

Этот червь распространялся через электронную почту в виде вложенного файла AnnaKournikova.jpg.vbs, маскируясь под изображение спортсменки. При открытии вложения вирус активировал вредоносный код, отправляя себя по всем контактам из адресной книги Microsoft Outlook, что способствовало его молниеносному распространению.

Создателем вируса оказался 20-летний программист из Нидерландов Ян де Вит, который использовал популярный тогда конструктор вирусов VBS Worm Generator. В отличие от более опасных вредоносных программ, Anna Kournikova не наносил прямого ущерба компьютерам, но вызвал массовые сбои в корпоративных и личных почтовых системах.

Аккуратнее открывайте письма от неизвестных источников)

🩵 Ставим лайк, это приближает выпуск про компьютерные вирусы)

Показать полностью
[моё] Информационная безопасность Вирус История IT
2
7
hypo69
hypo69
Программирование на python
Серия История Науки и IT

101 игра на Python. Предисловие⁠⁠

11 месяцев назад

Приветствую тебя, начинающий программист! Этот репозиторий создан специально для тебя. Здесь ты найдешь коллекцию игр из легендарной книги «101 BASIC Computer Games», переведенных на язык Python. Я хочу показать тебе, как всего несколько строк кода могут воплотить сложные идеи, чтобы ты мог без труда разобраться в логике написания программы, увлечься процессом и начать свои эксперименты.

дальше будет много текста. Можешь пропустить и перейти к содержанию

Книга, которая вдохновила меня на создание этого учебника

В 1973 году была опубликована книга «101 BASIC Computer Games», быстро ставшая настоящим бестселлером, разойдясь тиражом в миллион экземпляров. Она сыграла ключевую роль в популяризации программирования, а за её успехом стояла компания Digital Equipment Corporation (DEC), один из пионеров в производстве мини-компьютеров.

Немного истории развития вычислительной техники

К концу пятидесятых годов прошлого века гигантские машины на электронных лампах, такие как ENIAC и MARK-1 в основном были замещены поколением компьютеров на транзисторах. Каждое следующее поколение разительно отличалось быстродействием и объемом обрабатываемых данных, но и они занимали немало места и требовали команду профессионалов для обслуживания. На рынке того времени было несколько выдающихся марок вычислительных машин, которые оказали значительное влияние на развитие технологий и науки. Перечислю некоторые из них:

  • IBM 709 — одна из самых популярных машин того времени, использовавшаяся для научных и военных расчетов.

  • UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) — первый коммерчески успешный компьютер, разработанный для использования в бизнесе и правительственных учреждениях.

  • PDP-1 (Programmed Data Processor-1) — первый компьютер из линейки PDP, разработанный компанией Digital Equipment Corporation (DEC), который стал основой для развития мини-компьютеров. (о компании DEC будет написано ниже)

  • EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) — один из первых практических компьютеров с хранимой программой, разработанный в Кембриджском университете.

  • CDC 1604 — компьютер компании Control Data Corporation, известный своей высокой производительностью и использованием в научных исследованиях.

  • ENIAC

<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AGlen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328_at_the_Ballistic_Research_Laboratory.jpg&t=ENIAC%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%90%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B5%2C%20%D1%88%D1%82%D0%B0%D1%82%20%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4.%20%D0%93%D0%BB%D0%B5%D0%BD%20%D0%91%D0%B5%D0%BA%20%28%D0%BD%D0%B0%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BC%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%29%20%D0%B8%20%D0%91%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%20%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%20%28%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BC%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%29%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%82%20ENIAC%20%D0%B2%20%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%20328%20%D0%B2%20%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8.&h=1ae3d9972d02a930974f060f9be6b709530f8cbc" title="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Glen_Beck_and_Betty_Snyder_program_the_ENIAC_in_building_328..." target="_blank" rel="nofollow noopener">ENIAC на Абердинском испытательном полигоне, штат Мэриленд. Глен Бек (на заднем плане) и Бетти Снайдер (на переднем плане) программируют ENIAC в здании 328 в Баллистической исследовательской лаборатории.</a>

ENIAC на Абердинском испытательном полигоне, штат Мэриленд. Глен Бек (на заднем плане) и Бетти Снайдер (на переднем плане) программируют ENIAC в здании 328 в Баллистической исследовательской лаборатории.

  • Harvard Mark I

    Электромеханическая счетная машина

<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AHarvard_Mark_I_Computer_-_Left_Segment.jpg&t=%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F%20%D1%81%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8.&h=65c799ce9793ccb35569feb3b3286b42c0ae7783" title="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Harvard_Mark_I_Computer_-_Left_Segment.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">Левая стойка вычислителя с электромеханическими вычислительными компонентами.</a>

Левая стойка вычислителя с электромеханическими вычислительными компонентами.

  • IBM 1401

    десятичный компьютер с переменной длиной слова

<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AIBM_1401_signal_tracing_at_CHM.jpg&t=IBM%201401%20%D0%B2%20%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8.%20%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%20%D0%BC%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%8F%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0.&h=a60457ef673073c1185d0153faa77b27e227d2a2" title="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_1401_signal_tracing_at_CHM.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">IBM 1401 в ремонте в Музее компьютерной истории. Волонтер музея использует осциллограф для устранения неполадок с сумматором компьютера.</a>

IBM 1401 в ремонте в Музее компьютерной истории. Волонтер музея использует осциллограф для устранения неполадок с сумматором компьютера.

  • UNIVAC I

    Первый американский компьютер общего применения (1951)

<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AUnivac_I_Census_dedication.jpg&t=UNIVAC%20I%20%E2%80%94%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%20%D0%B2%20%D0%A1%D0%A8%D0%90%2C%20%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%83%D1%87%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8%20%D0%AD%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9C%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%20%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B8%2C%20%D1%88%D1%82%D0%B0%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F.&h=a5fa8370f6a5a9058180b8a47b13d05b9345db8e" title="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Univac_I_Census_dedication.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">UNIVAC I — первый коммерческий компьютер в США, созданный для гражданского правительственного учреждения в лаборатории Экерта-Мокли в Филадельфии, штат Пенсильвания.</a>

UNIVAC I — первый коммерческий компьютер в США, созданный для гражданского правительственного учреждения в лаборатории Экерта-Мокли в Филадельфии, штат Пенсильвания.

  • IBM 7070

    Десятичный компьютер, представленный IBM в 1958 году

<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AIBM_7070.jpg&t=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%88%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%20IBM%207070%2C%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BC%20%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D1%8B%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B%20%28SMS%29%20%D1%81%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8.&h=b4cb3c000e96eb7b610e626e181685e6b5f32124" title="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_7070.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">Часть шасси IBM 7070, на котором видны платы стандартной модульной системы (SMS) с дискретными транзисторами.</a>

Часть шасси IBM 7070, на котором видны платы стандартной модульной системы (SMS) с дискретными транзисторами.

  • UNIVAC 1232

    Серия 1230 представляла собой военную версию UNIVAC 490, выпускавшуюся подразделением Sperry Univac в Сент-Поле.

Панель управления для компьютера UNIVAC 1232. Этот конкретный компьютер использовался примерно с 1967 по 1990 год в Центре управления спутниками ВВС США в Саннивейле, Калифорния. Этот компьютер является военной версией универсального коммерческого компьютера UNIVAC 490. Находится в Смитсоновском национальном музее авиации и космонавтики в Центре Удвара-Хейзи. (https://commons.wikimedia.org/)

Программирование в 1970-80х: эпоха перфокарт и терпения

Процесс разработки 1970-х годах был совсем не таким, как сегодня. Доступ к вычислительным машинам был ограничен, и это влияло на весь процесс. В основном, это были армия, университеты, и научные учреждения. Программирование в те времена было скорее искусством, требующим кропотливости, трудолюбия и огромного терпения. Работа с кодом требовала внимательности, аккуратности и высокой степени усидчивости. Разработчик писал и редактировал код вручную в тетради или блокноте. Представь себе: никакой подсветки синтаксиса, автодополнения или отладчика! Если в код закрадывалась ошибка или нужно было что-то изменить, код переписывался заново или исправлялся аккуратными пометками. Это был долгий и монотонный процесс, требующий предельной концентрации. Ни о какой массовости профессии программиста речи не шло.

Ввод программы в машину был отдельным «искусством». Программист или оператор садился за перфоратор, рядом клал тетрадь с кодом и начинал набивать код на перфокарты. Перфоратор – это устройство, похожее на пишущую машинку, где каждая клавиша соответствовала определённой букве, цифре или символу. Нажатие клавиши пробивало отверстие в нужной колонке карты. Каждая карта представляла собой одну или несколько строк кода. После завершения набора карты передавались на проверку – верификацию. Оператор вводил в верификационное устройство данные повторно, а машина сверяла их с пробитыми отверстиями. Перфокарту с ошибкой либо заменяли, либо исправляли путём пробивки новых отверстий в подходящих колонках. Когда все карты были готовы, их раскладывали в строгой последовательности. Порядок был критически важен, так как именно в этой последовательности карты считывались машиной. Затем карты передавали на считывающее устройство. Для кодировки даже относительно небольших программ требовались сотни, тысячи, а то и десятки тысяч перфокарт. Любая ошибка, будь то неправильно пробитое отверстие или нарушение последовательности, приводили к сбою программы. И тогда весь процесс приходилось начинать заново.

Перфоратор  IBM 29 Keypunch

FORTRAN IV Pocket Handbook, Daniel E. Alexander and Andrew C. Messer, McGraw Hill, 1972.(<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fwww.math-cs.gordon.edu%2Fcourses%2Fcs323%2FFORTRAN%2Fkeypunch.jpg&t=https%3A%2F%2Fwww.math-cs.gordon.edu%2Fcourses%2Fcs323%2FFORTRAN%2Fkeypunch.jpg&h=aaddab21033808580c4f331d02cb2e7b33827b26" title="https://www.math-cs.gordon.edu/courses/cs323/FORTRAN/keypunch.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.math-cs.gordon.edu/courses/cs323/FORTRAN/keypunch.jpg</a>)

FORTRAN IV Pocket Handbook, Daniel E. Alexander and Andrew C. Messer, McGraw Hill, 1972.(https://www.math-cs.gordon.edu/courses/cs323/FORTRAN/keypunch.jpg)

Эта стопка из 62 500 перфокарт — объемом 5 МБ — содержала программу управления гигантской военной компьютерной сетью SAGE.

Изображение взято с сайта <a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fwww.computerhistory.org%2Frevolution%2Fmemory-storage%2F8%2F326%2F924&t=Computer%20History%20Museum%20%28CHM%29&h=e8af5c448597d1a7ecdb2e7e4cdeb29a29d1970d" title="https://www.computerhistory.org/revolution/memory-storage/8/326/924" target="_blank" rel="nofollow noopener">Computer History Museum (CHM)</a>

Изображение взято с сайта Computer History Museum (CHM)

DEC и Дэвид Ал

Выпускники Массачусетского технологического института (MIT) Кен Олсон и Харлан Андерсон не были новичками в вычислительной технике. Работая в Лаборатории Линкольна (научно-исследовательское учреждение Министерства обороны США в структуре Массачусетского технологического института) они выполнили бо́льшую часть проектов при разработке машин AN/FSQ- 7, TX-0 и TX-2. TX-0 был первым полностью транзисторным 16-битным компьютером с 16-битной адресацией и 16-битными инструкциями.

AN/FSQ- 7

Название "AN/FSQ" происходит от Army-Navy / Fixed Special eQuipment.

AN/FSQ-7 был самой большой дискретной компьютерной системой из когда-либо созданных. Это была основная компьютерная система сети SAGE, разработанная и построенная IBM. Она была огромной, содержала около 49 000 электронных ламп, весила сотни тонн и потребляла мегаватты энергии. Программа на перфокартах из предыдущего фото запускалась на этой системе
(https://commons.wikimedia.org/)

В 1957 году Кеннет Олсен и Харлан Андерсон учредили компанию Digital Equipment Corporation (DEC) с целью удешевить и уменьшить габариты вычислительных машин. Начальный капитал компании составил $100 000, причём 70% из них принадлежало компании American Research and Development. Американская корпорация исследований и разработок (ARDC) была новаторской венчурной фирмой, а ее инвестиция в DEC считается первой в истории успеха венчурного капитала. Классический пример стартапа тех лет😊. Компания-учредитель настояла на том, чтобы в названии дочерней компании отсутствовало слово «computer», хотя изначально название планировалось как «Digital Computer Corporation». Это же условие было соблюдено и в названии продукции: вместо термина «computer» употреблялся термин «Programmable Data Processor», или сокращённо «PDP». Данное условие было связано с тем, что в те времена существовал стереотип о том, что компьютер — это нечто огромное и дорогое, требующее отдельного машинного зала и солидного обслуживающего персонала. Таким путём компания избежала негативных последствий этого стереотипа.

PDP-8

PDP-8 на выставке в Национальном музее вычислительной техники в Блетчли, Англия. Этот экземпляр относится к первому поколению PDP-8, построенному на дискретных транзисторах и позднее известному как Straight 8. (https://commons.wikimedia.org/)

PDP-11

Компьютер PDP-11/40 в Венском Техническом Музее. Внизу расположен процессор PDP–11/40, над ним установлен двойной накопитель DECtape TU56. (https://commons.wikimedia.org/)

В 1969 году корпорация DEC пригласила на работу Дэвида Ала в качестве консультанта по психологии обучения и маркетингу для разработки своей линейки учебных продуктов. У Ала было основательное образование в области точных наук и бизнеса: он получил учёные степени в области электротехники и делового администрирования. До прихода в DEC он успел получить опыт работы в сфере просвещения и был известен своим интересом к использованию компьютеров в учебном процессе. Он начал свою карьеру в Digital Equipment Corporation в качестве консультанта по психологии обучения и маркетингу для разработки линейки компьютеров, не требующих специального обучения для обслуживания вычислительных систем. Дэвид Ал редактировал информационный бюллетень DEC, в котором регулярно публиковались блоки кода и инструкции по программированию мини-компьютеров. Ал уговорил руководство издать сборник игр на языке BASIC.
- BASIC, язык, на котором написаны игры, тогда только набирал популярность.
- BASIC был спроектирован так, чтобы студенты могли без затруднений писать программы, используя терминалы с разделением времени. Он предназначался для более «простых» пользователей, не столько заинтересованных в скорости исполнения программ, сколько просто в возможности использовать компьютер для решения своих задач, не имея специальной подготовки.
- интерпретатор языка был в каждой моделей PDP, кроме самых ранних (PDP-1, PDP-4, PDP-5)

(<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fia904605.us.archive.org%2F15%2Fitems%2F101basiccomputer0000davi%2F101basiccomputer0000davi.pdf&t=us.archive.org&h=b00b65b4c7d0257895c6d97a07b119cc730e9473" title="https://ia904605.us.archive.org/15/items/101basiccomputer0000davi/101basiccomputer0000davi.pdf" target="_blank" rel="nofollow noopener">us.archive.org</a>)

(us.archive.org)

Сборник стоил 7,50 долларов плюс 50 центов за доставку. Сегодня эта цена эквивалентна примерно 50.25 долларам, учитывая среднегодовую инфляцию в 3.8%

Важную роль в создании книги сыграли энтузиасты программирования со всей страны. DEC объявила конкурс, приглашая программистов присылать свои игры на BASIC. Авторы лучших работ получали гонорар, а их игры включались в сборник. Этот краудсорсинговый подход сделал книгу поистине уникальной. Она стала не только сборником игр, но и отражением энтузиазма и творчества целого поколения программистов-любителей. DEC предъявляла достаточно строгие требования к оформлению присылаемых материалов, что было необходимо для унификации и упрощения процесса публикации. Вот некоторые из этих требований:
Бумага. Белая, нелинованная. Как можно меньше сгибов на распечатках. 
Печать. Свежая черная лента. Красная не не принималась. 
Перфолента. Предпочтительна была парафинированная фальцованная перфолента (бумага, пропитанная парафином для прочности и защиты с отверстиями для лентопротяжного механизма). Если использовалась лента с пропиткой (например, от телетайпа), её необходимо было аккуратно сложить (сгибы через каждые 8.5 дюймов (21.59 см)), оставив не менее 17 дюймов (43.18 см) пустого лидера и 8.5 дюймов (21.59 см) трейлера. Ленту с пропиткой требовалось заворачивать в пищевую пленку или вощеную бумагу, чтобы предотвратить загрязнение.

- Лидер —  начало ленты, которое остается пустым перед началом записи данных.

- Трейлер —  конец ленты, который остается пустым после завершения записи данных.

Кроме того, авторы должны были предоставить следующую информацию:
*  Имя
*  Полный адрес
*  Телефон
*  Школу (если есть)
*  Возраст
*  Используемую компьютерную систему
*  Источник программы (оригинальная идея или адаптация)

Отправляя программу, автор давал Digital Equipment Corp. право публиковать, перепечатывать, распространять или использовать её любым другим способом. При этом авторство, конечно же, всегда указывалось.

Страница книги с инструкцией для авторов (<a href="https://pikabu.ru/story/101_igra_na_python_predislovie_12167158?u=https%3A%2F%2Fia904605.us.archive.org%2F15%2Fitems%2F101basiccomputer0000davi%2F101basiccomputer0000davi.pdf&t=us.archive.org&h=b00b65b4c7d0257895c6d97a07b119cc730e9473" title="https://ia904605.us.archive.org/15/items/101basiccomputer0000davi/101basiccomputer0000davi.pdf" target="_blank" rel="nofollow noopener">us.archive.org</a>)

Страница книги с инструкцией для авторов (us.archive.org)

Кроме этой книги, были изданы два дополнительных руководства:
Understanding Mathematics and Logic Using BASIC Computer Games для учеников 7-12 классов.
Getting Started in Classroom Computing для учеников 2-7 классов.

Книга выдержала три переиздания:
1-е издание: июль 1973 года.
2-е издание: апрель 1974 года.
3-е издание: март 1975 года.

В 1973 году Девида Ала уволили со своей должности в связи с сокращением штатов, но еще до увольнения он был принят в новое подразделение DEC. Эта группа трудилась над созданием компьютера, который был меньше, чем любой из когда-либо построенных, намереваясь вывести новый продукт на новые рынки, такие как школы. Им удалось построить компактную машину, сочетающую PDP-8 с терминалом VT50, а также, они смогли поместить PDP-11 в небольшой портативный корпус. Когда результат показали операционному комитету DEC, инженерам он понравился, но отдел продаж опасался, что это сократит продажи их существующих линий. В конечном итоге решение было принято Кеном Олсеном, одним из основателей Digital Equipment Corporation, который в конце концов заявил: «Я не вижу причин, по которым кому-то может понадобиться собственный компьютер».

На этом проект завершился.

В 1974 г. Ал покинул DEC, разочаровавшись в политике компании и основал Creative Computing, один из первых журналов, популяризаторов компьютеров. В течение следующего десятилетия Creative Computing охватывала весь спектр любительских, домашних и персональных компьютеров, и, хотя Ал продал журнал в начале 1980-х, он продолжал выполнять свои обязанности главного редактора.
В июне 2022 года Ал выпустил в общественное достояние все, что он когда-либо написал, от прозы до программного обеспечения

Продолжение истории. Дэвид Ал и Creative Computing

В этом сборнике

Я начинаю портировать игры на языке Python. Каждая игра сопровождается исходным кодом, подробным объяснением, блок-схемой и алгоритмом, чтобы ты смог легко понять, как она работает, и начать экспериментировать.

Мое мнение

Обучение коду через написание игр дает ученику возможность увидеть осмысленный результат выполнения кода. В репозитории код написан максимально просто, чтобы быть доступным для начинающих. В процессе я буду давать рекомендации по написанию кода, комментариев и следованию стилю PEP-8.

Далее:
Содержание

Показать полностью 13
Программирование История IT Python Инструкция Гайд Длиннопост
6
2
hypo69
hypo69
Популярная наука
Серия История Науки и IT

История IT. Дэвид Ал и Creative Computing⁠⁠

11 месяцев назад

этот пост продолжение предисловия к серии постов 101 игра на python


литературный перевод текста:

CREATIVE COMPUTING, том 10, № 11 / НОЯБРЬ 1984 / СТРАНИЦА 66 Дейв рассказывает о Але — история Creative Computing. (Личный рассказ Дэвида Ала) Джон Дж. Андерсон.

Creative Computing — старейший (и, вероятно, самый любимый) журнал в области персональных компьютеров. Но откуда он взялся? Он не возник из ниоткуда, чтобы стать «журналом номер один по программному обеспечению и приложениям». Во многом история Creative Computing — это история микрокомпьютеров. Начав со скромных истоков, он развивался вместе с самими микрокомпьютерами. И, подобно взлету аппаратного и программного обеспечения, о котором он писал, взлет Creative Computing был стремительным, часто рискованным и порой тернистым. Десять лет — это долгий срок, знаете ли. Двадцать поколений, если считать по стандартам отрасли.

Чтобы ответить на этот вопрос, в день десятилетия Creative Computing, я встретился со своим боссом — основателем, главным редактором и главным здесь, Дэвидом Холлеритом Алом. Он блестящий, но загадочный человек, в душе довольно застенчивый. Конечно, можно сказать, что он оказался в нужном месте в нужное время. В 1974 году индустрия персональных компьютеров только ждала своего часа.

Но Ал был и остается по сей день провидцем; последнее десятилетие он, так сказать, «держался на гребне третьей волны». Если бы он добился своего на заседании совета директоров более десяти лет назад, первые практичные персональные компьютеры появились бы в 1974 году и носили бы три буквы DEC. Когда жрецы мейнфреймов были на вершине своей власти, Ал был одним из первых популяризаторов компьютерной грамотности для масс. И с самого начала он продвигал идею о том, что компьютеры должны приносить удовольствие.

Обладая невероятной способностью к прогнозированию, Ал доносил до своих читателей передовые технологии. Он писал о микродисководах в 1977 году, когда 8-дюймовые дисководы считались верхом совершенства. Он рассказывал своим читателям о лазерных дисках еще в 1976 году, предсказывая их триумф и использование в качестве устройств хранения данных. В 1979 году Creative писал об основах оконного интерфейса. О CD-аудиодисках читатели Ала узнали уже в 1981 году.

И с самого начала Ал вел свой журнал таким образом, чтобы привлечь лучшие умы. В своей книге «Огонь в долине» Пол Фрайбергер и Майкл Суэйн определяют атмосферу Creative Computing как «интеллектуально игривую». В этом суть истинно творческой среды — и именно поэтому он выбрал название Creative Computing («Творческие вычисления»).

Так откуда же взялся этот человек? Годы становления.

История Creative Computing начинается с несколько «ботанистого» семиклассника в Малверне, штат Нью-Йорк, городке на южном берегу Лонг-Айленда. Шел 1950 год, и Дэвид Х. Ал только поступил в среднюю школу Малверна. Он оказался в классе Натальи Дюгас, учительницы естественных наук. Ал вспоминает, что был немного влюблен в мисс Дюгас. Он вступил в школьный фотоклуб только потому, что она была его руководителем.

В один судьбоносный весенний день 1951 года мисс Дюгас повезла клуб на автобусе и метро в Нью-Йорк. Они прошли пешком от Бэттери-парка до 42-й улицы, фотографируя все на своем пути.

Однако главное воспоминание Ала было связано с южной частью города, районом устья финансового района: улицей Кортландт, если быть точным. Место, которое он так тепло вспоминает, было стерто с лица земли в 1964 году, чтобы освободить место для башен Всемирного торгового центра. Те, кто часто бывал там, называли это место «Радиорядом».

С того дня и до поступления в колледж Ал регулярно ездил на этот волшебный рынок — Радиоряд. Лавка за лавкой выставляли экзотические товары на шатких деревянных тротуарных прилавках. Большая часть этого была излишками со времен Второй мировой войны; многое было откровенным хламом. Но все это было электронным: авиационные радиостанции, бомбовые прицелы, усилители, генераторы, реле, соленоиды, трансформаторы, ртутные выключатели, реостаты, гироскопы, диоды, электронные лампы, ряды кнопок, кристаллы, резисторы, тюнеры и множество вещей, которые были желанными именно потому, что их функции были непостижимы.

Возившись с дешевыми деталями, которые он приносил домой в картонных коробках, Ал начал учиться. Вскоре он уже собирал проекты, описанные в журналах вроде Popular Electronics и Radio/TV News. В течение шести месяцев он научился достаточному, чтобы начать небольшой бизнес по ремонту радиоприемников.

Постоянно нуждаясь в хороших инструментах, Ал принял участие в конкурсе эссе «Почему мне нравятся приборы RCA», не смущаясь тем, что никогда не прикасался к приборам RCA. К его удивлению, эссе оказалось достаточно хорошим, чтобы выиграть ламповый вольтметр RCA. Теперь он был готов к экспериментам.

Со своим одноклассником по девятому классу Тодом Диксоном Ал изобрел устройство, которое они окрестили «радио-телетайпом». Это удивительное устройство представляло собой пишущую машинку с соленоидом, прикрепленным к каждой клавише. Каждый соленоид активировался реле и генератором, и каждая клавиша имела свою собственную частоту. Один рабочий экземпляр был завершен, но работа над вторым была заброшена. Ал говорит, что идея «вроде работала», хотя все испытания проводились в крайне экспериментальных условиях. Но Диксон переехал, и Ал переключился на другие дела. Проект был заброшен.

Помимо электроники, другими увлечениями Ала в старшей школе были математика (капитан математического кружка) и скауты (к десятому классу он получил звание «Орла»). Хотя он был активен в спорте, клубах и церковных группах, он никогда не был особенно популярен и вспоминает себя как «простака». Тем не менее, его оценки и активное участие во внеклассных мероприятиях принесли ему полную стипендию от Grumman.

Ал поступил в Школу электротехники Корнельского университета в 1956 году. Он легко прошел первые полтора года, но на третьем курсе его оценки резко упали. Он провалил «Электрические машины переменного тока» — заведомо сложный курс — и был готов сдаться. Конечно, в 1958 году бросать колледж было не так модно, как сегодня. Родители Ала были очень расстроены, и вместе с Дэвидом они посетили школу, чтобы поговорить с деканом Уильямом Эриксоном.

Ал вспоминает эту часовую беседу как поворотный момент в своей жизни. «Эриксон сказал мне, — говорит Ал, — что я могу освоить любой предмет, включая «Электрические машины переменного тока», если буду использовать свой мозг для мышления, а не для запоминания. Он был понимающим, но нисколько не мягким. Он дал мне решимость добиться успеха». Хотя его оценки не сразу восстановились, к выпускному курсу Ал был избран в Эта Каппа Ну, почетное общество инженеров-электриков.

В конце 1950-х годов Корнелл экспериментировал с пятилетней инженерной программой, которая давала выпускникам эквивалент степени бакалавра наук и бакалавра искусств. Таким образом, студенты этой программы имели гораздо больше возможностей изучать гуманитарные науки, чем обычные студенты-инженеры. Программа была впоследствии отменена, но Ал считал ее полезной, потому что «она дала нам гораздо более широкое представление о роли инженерии в мире, чем мы имели бы в противном случае. Слишком немногие выпускники сегодня хорошо понимают свою роль в общей картине мира».

В 1957 году Корнелл установил свой первый компьютер. Это была ранняя экспериментальная модель Burroughs, установленная в инженерно-механическом корпусе. Предлагалось всего два курса по компьютерам, и Ал прошел оба. «Они едва коснулись поверхности»,— вспоминает Ал. Однако для курсовой работы на пятом курсе Ал написал компьютерную программу для помощи в акустическом проектировании помещений. Она учитывала форму помещения, поглощаемость поверхностей и предметов, реверберацию и эхо. «Это был интересный проект, — говорит Ал, — потому что он показал мне, что компьютеры могут делать не только вычисления; они могут моделировать реальную среду».

На третьем и четвертом курсах Ал проводил лето, работая в зарождающейся компьютерной группе Grumman Aircraft. Он вспоминает одно невероятно скучное лето. «Все, что я делал, — это писал программы для расчета коэффициента искажения радиолокационных сигналов, проходящих через радиопрозрачный обтекатель под разными углами. Но следующее лето (1961 год) было отличным! Наша группа писала программы для моделирования практически всего, что касалось Орбитальной астрономической обсерватории, за много лет до ее постройки и запуска».

Решив не продолжать карьеру инженера, Ал поступил в Высшую школу промышленного управления Университета Карнеги — Меллона в 1961 году. В отличие от Гарварда или Уортона, GSIA применяет гораздо более количественный подход к управлению. Компьютеры были частью многих курсов, и Ал вскоре узнал о тайнах линейного программирования, теории очередей, планирования производственных линий и теории игр, а также о более традиционных управленческой психологии, бухгалтерском учете, финансах, формировании политики и праве.

В рамках ассистентской должности Ала попросили помочь написать фрагменты управленческой игры (симуляция конкуренции в производстве моющих средств). Он также перевел ее с Gate, языка низкого уровня, похожего на ассемблер компьютера Bendix G-15, на тогда еще новый язык высокого уровня под названием Fortran. Как и в случае с проектом по акустике в Корнелле и моделированием спутников в Grumman, Ал был больше всего очарован компьютерным моделированием аспектов реального мира.

Покинув CMU, Ал поступил на двухгодичную службу в Агентство армейской безопасности в рамках программы ROTC. Он описывает свои дни, проведенные в 82-й воздушно-десантной дивизии в Форт-Брэгге, как «один день, повторенный 730 раз». Между учениями с названиями вроде «Быстрый удар» и «Удар в пустыне» он, тем не менее, успел пройти несколько краткосрочных курсов и научился печатать вслепую, а также программировать на ассемблере IBM 650 и Cobol.

После службы Ал присоединился к бывшему профессору, который только что основал консалтинговую компанию по исследованию рынка под названием Management Science Associates. Ал работал с такими клиентами, как Scott Paper, два подразделения General Foods, Hershey и Hunt-Wesson. Компания занималась в основном анализом данных потребительских панелей, и Ал написал серию программ для прогнозирования продаж новых продуктов в зависимости от пробного и повторного поведения покупателей тестовых панельных семей. В течение нескольких лет его модель стала стандартом отрасли; она до сих пор широко используется.

В 1969 году Ал присоединился к Educational Systems Research Institute, где он снова занимался написанием компьютерных программ для моделирования реальных процессов — на этот раз успеха учащихся профессиональных училищ на основе пройденных курсов, оценок и множества других переменных.

В эти годы в Питтсбурге Ал посещал вечерние курсы в Питтсбургском университете, стремясь получить степень доктора философии в области педагогической психологии. К сожалению, ему не хватило нескольких кредитов и диссертации, когда в начале 1970 года он покинул Пенсильванию, чтобы присоединиться к Digital Equipment Corporation (DEC) в Мейнарде, штат Массачусетс.

В DEC Ал был принят на работу для проведения формальных исследований рынка мини-компьютеров. Однако, когда вице-президент, который нанял его, покинул DEC несколько месяцев спустя, Алу пришлось искать новое место. Таким образом, он присоединился к группе продуктов PDP-8 с задачей продвижения компьютеров в учебные заведения — рынок, который он определил в своей роли исследователя рынка как имеющий очень хороший потенциал.

Хотя колледжи видели потребность в компьютерах, в начале 1970-х годов существовали три серьезных препятствия для продаж мини-компьютеров в начальные и средние школы. Во-первых, это цена; типичная однопользовательская система стоила более 10 000 долларов, без учета устройств хранения данных. Затем возник вопрос о подходящем языке высокого уровня. DEC разработала язык под названием Focal, замечательную интерактивную версию Algol; однако Дартмут продвигал использование Basic в системе разделения времени Дартмута (DTSS), и это был самый известный проект, предоставлявший терминалы средним школам. Третьим препятствием было отсутствие прикладного программного обеспечения.

Цены снижались, и Ал не мог с этим ничего поделать, поэтому он сосредоточился на втором и третьем препятствиях. Поскольку группа разработки программного обеспечения DEC не была заинтересована в Basic, Ал заключил контракты с несколькими сторонними разработчиками на написание интерпретаторов Basic для различных конфигураций оборудования. «Люди всегда спрашивали, почему Basic был разным на всех наших машинах, — говорит Ал. — Моей целью было выпустить продукт как можно быстрее; если бы я был приверженцем единообразия, это заняло бы еще два года».

Чтобы преодолеть нехватку прикладного программного обеспечения, Ал принял многостороннюю стратегию. Во-первых, он покупал книги и программы у сторонних поставщиков, упаковывал их вместе в большую коробку и давал этот комплект каждой школе, которая приобретала компьютер DEC. Ал назвал эту полную систему — аппаратное обеспечение, системное программное обеспечение и прикладное программное обеспечение — EduSystem. Это была первая комплектная система, предложенная DEC, и, возможно, любым производителем компьютеров.

Вторым направлением атаки стал информационный бюллетень под названием Edu. Он был разработан как обмен информацией между всеми образовательными клиентами DEC — около 300 в то время. Ал ожидал, что тираж бюллетеня достигнет 2000–3000 экземпляров (около десяти на каждую компьютерную площадку). Однако в течение 18 месяцев тираж Edu превысил 20 000. «Дело в том, — объясняет Ал, — что преподавателям с компьютерами других производителей нужна была та же самая информация — поэтому они тоже подписывались. Я также понял, что люди использовали Edu, чтобы решить, покупать ли вообще. Тогда мне пришла в голову замечательная идея создать журнал по образовательным вычислениям, который не был бы привязан к одному конкретному производителю компьютеров».

Но реализации этой идеи пришлось ждать полтора года.

Затем Ал написал серию буклетов, содержащих задачи из учебников, объяснение того, как каждую из них можно решить с помощью компьютера, и программу для этого. Публикация этих задач привела к статьям в различных образовательных журналах («Учитель математики», «Учитель естествознания») и выступлениям на образовательных конференциях.

В 1973 году экономика США начала ослабевать, и DEC отреагировала так же, как и многие другие компании, — приказом сократить расходы. В подразделении образовательной продукции Ала это означало «перемещение» двух человек. Ал воспротивился этому указанию, и поэтому его руководитель группы, Эд Крамер, решил, что одним из сокращаемых должен быть сам Ал.

Ал очень хорошо помнит этот день. «Это было 22 февраля 1973 года. Я планировал поехать в Нью-Йорк, чтобы отпраздновать 65-летие моего отца и его выход на пенсию. Прямо перед отъездом Эд вызвал меня и вручил мне заявление об увольнении — мое заявление об увольнении — и попросил меня подписать его. Я был совершенно ошеломлен. В оцепенении я подписал заявление и уехал в Нью-Йорк. Я ничего не сказал своим родителям — я не хотел портить им праздник — но примерно в середине того, что должно было быть очень радостным ужином, я просто разрыдался, и вся история вырвалась наружу».

По довольно странному стечению обстоятельств, несколько дней спустя Дик Клейтон, вице-президент по исследованиям и разработкам в DEC, попросил Ала присоединиться к его группе. «Я вернулся в штат еще до того, как был уволен. На своей новой должности — кажется, у меня не было должности — я смог свести концы с концами. Я написал 24-страничную брошюру для RSTS, системы с великолепными возможностями, но которую мало кто в этой области действительно понимал. Я также собрал кучу игр, которые я написал и собрал у других, и объединил их в книгу «101 Basic Computer Games». Шесть лет спустя, в 1979 году, она стала первой компьютерной книгой, проданной тиражом в миллион экземпляров».

Самыми интересными проектами, над которыми работал Ал, были два прототипа автономных компьютеров. Один был основан на терминале VT-50 и имел компьютер PDP-8/A, встроенный в основание устройства. Другой был основан на PDP-11 и был разработан для размещения в очень глубоком портфеле. Он также имел небольшой дисковод для гибких дисков. «Я не помню точный размер, — говорит Ал, — но он был меньше, чем тогдашний стандартный 8-дюймовый дисковод. К сожалению, он никогда не работал очень надежно». Ал также изучал возможность продажи этих систем через различных розничных продавцов товаров высокого класса, таких как Hammacher-Schlemmer и Abercrombie & Fitch, а также продажу комплектов через Heathkit.

Ал представил план дальнейшей разработки этих продуктов операционному комитету DEC 17 мая 1974 года. «Менеджеры разделились ровно пополам. Инженеры были в восторге, но продавцы боялись, что это нарушит обычные схемы продаж DEC. Решение должен был принять Кен Олсен (президент DEC). Я никогда не забуду его роковые слова: «Я не вижу ни одной причины, по которой кому-то понадобился бы собственный компьютер». Справедливости ради, Кен считал, что любой может получить доступ к мощной системе разделения времени и, следовательно, не нуждается в индивидуальном PDP-8».

«Тем не менее, я был опустошен. Когда позвонил следующий охотник за головами, я сказал: «Хорошо, я готов». Я покинул DEC в июле 1974 года и присоединился к AT&T в качестве менеджера по маркетингу в сфере образования».

Если бы DEC продолжила этот проект и выпустила на рынок автономный компьютер в 1974 году, вполне вероятно, что она доминировала бы в индустрии персональных компьютеров — и вся индустрия развивалась бы совсем по-другому.

Как только Ал решил покинуть DEC, он начал закладывать основы для Creative Computing. Он объявил о намерении издавать журнал на NCC в июне 1974 года и в течение следующих нескольких месяцев связался с потенциальными авторами, получил списки рассылки, договорился о наборе и печати и начал организовывать сотни других деталей.

Кроме того, он также перевез свою семью в Морристаун, штат Нью-Джерси, и устроился на новую работу в AT&T. У него было мало свободного капитала, поэтому он заменил его «кровью и потом». Он редактировал присланные статьи и писал другие. Он определял шрифт, делал фотографии, доставал книги с «клипартами», рисовал иллюстрации и верстал макеты. Он писал и верстал рекламные листовки, наклеивал этикетки, сортировал и упаковывал почтовые отправления.

К октябрю 1974 года, когда пришло время определять первый тираж, у него было всего 600 подписчиков. Но Ал не собирался печатать всего 600 экземпляров. Он взял все полученные деньги, разделил их пополам и напечатал 8000 экземпляров. Они сошли с печатных станков 31 октября 1974 года. Ал рассказывает, что чувство эйфории по дороге в типографию сменилось ужасом, когда он увидел два поддона журналов и задался вопросом, как он вообще вывезет их оттуда. После трех поездок его подвал и гараж были заполнены 320 пачками по 25 журналов в каждой.

На следующий день он доставил 600 экземпляров для подписчиков на почту, но ему потребовалось почти три недели, чтобы вручную наклеить этикетки на остальные 7400 экземпляров и разослать их, без запроса, в библиотеки и школьные системы по всей стране.

Он повторял эту стратегию перепечатки и использования дополнительных экземпляров для продвижения в течение следующих трех выпусков, а затем решил пропустить выпуск за июль/август в надежде наверстать упущенное.

К августу 1975 года тираж превысил 2500 экземпляров, но Ал столкнулся с проблемой продления подписки. Что еще более важно, в январе 1975 года был анонсирован первый микрокомпьютер MITS, Altair 8800, и Ал подумал, что он может представлять собой хорошую альтернативу мини-компьютеру для школ. Таким образом, Ал начал искать людей, которые могли бы писать об этом новом поколении микрокомпьютеров.

Более того, многие из первых покупателей микрокомпьютеров обнаружили, что информации о том, как их использовать, кроме как заставлять мигать лампочки на передней панели, не так много. Они обратились к Creative Computing с его учебными пособиями и прикладными программами на Basic, и к середине 1976 года журнал публиковал материалы для двух пересекающихся аудиторий — преподавателей и любителей.

Не зная многого о журнальном бизнесе, Ал не знал о важности рекламы; и он на нее не рассчитывал. Удивительно, но даже без какой-либо рекламы к концу первого года публикации журнал фактически приносил прибыль. Конечно, он печатался на газетной бумаге и в то время не выплачивал никаких зарплат.

Однако к концу 1976 года стало очевидно, что реклама необходима для дальнейшего роста, и Ал решил, что издание должно «стать глянцевым». Следовательно, выпуск за ноябрь/декабрь 1976 года был напечатан на мелованной бумаге, и двери были открыты для рекламы.

К 1978 году тираж достиг 60 000 экземпляров, примерно треть из которых составляли преподаватели, а две трети — любители. Финансовые прогнозы показывали, что общий доход скоро достигнет отметки в 1 миллион долларов, и Ал решил, что пришло время оставить свою основную работу (к тому времени он был повышен до менеджера по маркетинговым коммуникациям в Bell System). Он уволился из AT&T в июле 1978 года, зарегистрировал компанию и приступил к серьезному планированию будущего роста.

Хотя Ал основал Creative Computing Press в 1976 году, она опубликовала всего три книги. Он запустил службу заказа книг по почте для распространения книг других издательств, но она терпела убытки. Ал также основал подразделение по разработке программного обеспечения (Sensational Software) для разработки и продажи программного обеспечения для малых компьютеров, но оно стояло на месте.

В августе 1978 года Ал приобрел журнал ROM и два небольших информационных бюллетеня, которые были интегрированы в Creative Computing. В январе 1979 года он увеличил периодичность издания до ежемесячной и опубликовал первые восемь наименований программного обеспечения, а также еще две книги. В 1980 году он основал дистрибьютора оборудования Peripherals Plus, приобрел журнал Microsystems и запустил журнал SYNC.

Переросши свои первоначальные арендованные помещения в центре Морристауна в 1979 году, Ал купил дом на две семьи, чтобы разместить избыток сотрудников. Недавно разведясь, он планировал жить в одной половине дома. Однако к тому времени, когда дом был готов к заселению, для компании понадобилось все, кроме одной комнаты. У Ала смешанные воспоминания о ночах, когда Тед Нельсон был редактором. «Тед приходил примерно в 17:00 и работал всю ночь напролет. Это было нормально, за исключением того, что у его текстового процессора был шумный принтер Qume, который находился на кухне прямо под моей спальней. Я каждую ночь говорил Теду подождать до утра, чтобы распечатать свои материалы, но Тед забывал, и почти без исключения принтер запускался в 3:00 ночи».

«Другая проблема с размещением системы на кухне заключалась в том, что компьютер IMSAI выработал привычку перезагружаться всякий раз, когда открывалась дверца холодильника. Но в доме было весело, — продолжал Ал. — Это давало нам чувство товарищества, и это было хорошее место для наших пятничных вечеринок с вином и сыром».

Сегодня Creative Computing — совсем другая компания. В октябре 1980 года было приобретено новое здание площадью 25 000 квадратных футов, но большие изменения произошли в 1981 году, когда компания была была приобретена издательской компанией Ziff-Davis.

В 1979 году крупные, известные издательства начали замечать эту новую индустрию, и после покупки журнала Byte компанией McGraw-Hill большинство из них решили войти в эту область. «У нас не было никакой возможности конкурировать с миллионными тиражами и рекламными бюджетами CBS, ABC, Hearst и других, — сказал Ал. — Кроме того, у нас не было влияния на газетные киоски; нас задвигали в задний ряд или вообще не выставляли, когда появлялись крупные игроки. Поэтому слияние с Ziff казалось разумным шагом».

Ziff закупает бумагу железнодорожными составами и ежемесячно размещает 28 журналов в газетных киосках. У них есть опытные, квалифицированные отделы продаж тиража и рекламы. И они внимательно следят за прибылью. В результате они немедленно закрыли подразделение программного обеспечения Creative, Peripherals Plus и образовательный центр. Они продали журнал Small Business Computers и закрыли SYNC в тот день, когда Timex объявила о своем уходе с компьютерного рынка.

Что касается самого Creative Computing, редакционное содержание по-прежнему полностью находится под контролем Ала и его сотрудников.

Куда движется журнал? В будущем, как и в прошлом, направление, вероятно, будет продолжать развиваться вместе с индустрией; действительно, он, вероятно, будет лидировать в отрасли. Creative начинался как образовательный журнал, но быстро расширил свое освещение, включив в него любителей. Когда в 1978 году появились комплектные системы, он снова сместился вместе с рынком и стал освещать самые популярные приложения — игры и графику. Сегодня он еще больше эволюционировал, охватывая приложения в бизнесе и личной производительности. «Поскольку мы существуем так долго, — сказал Ал, — многие люди думают, что мы такие же, как и тогда, когда они взяли в руки свой первый экземпляр. Для одних мы — образовательный журнал; для других — журнал для любителей; а для третьих — игровой журнал. Если бы вы увидели только выпуск за август 1984 года (японский выпуск), вы могли бы подумать, что мы конкуренты Fortune. На самом деле, мы все это и многое другое».

«Наша цель — быть лучшим общим компьютерным журналом в мире. Это означает честные, подробные обзоры аппаратного и программного обеспечения. Это означает интересные приложения, понятные учебные пособия, заставляющие задуматься статьи, содержательные колонки и, возможно, немного причудливости. Это означает, что каждый выпуск не будет одинаковым, но каждый выпуск будет стимулирующим, интересным и, мы надеемся, запоминающимся».

Показать полностью
Программирование История IT Языки программирования Текст Длиннопост
0
WsegdaKotow
WsegdaKotow
Серия История информатики.

Какая эпоха ушла ... :(⁠⁠

1 год назад
Какая эпоха ушла ... :(
[моё] IT Компьютер История России Фидо 90-е Эхо История IT Старость Ностальгия Олдфаги Комментарии на Пикабу
5
2
RuSecLife
RuSecLife
Серия Сначала был кремень (ретроспектива)

500 тыс статья на ру Вики⁠⁠

1 год назад
500 тыс статья на ру Вики

25 февраля, только 2010 года была создана 500 000 статья на русской википедии. За 8 месяцев прирост составил 100 тыс статей.

Сейчас на вики 1 966 137 статей. Для сравнения, у английской - 6 777 213 статей, а у себуанской (филипинские острова) - 6 121 870. Большинство материала на ней всего лишь машинный перевод с английского. 

Вообще, история русской вики довольно интересная, тянет на отдельную пост. А пока несколько интересных фактов
Русскоязычная вика начинает работать с 2001 года.

Только в 2002 появился первый участник -  Hijiri. Удивительно, что он был из Японии.


А вот первый активный писатель был Тимофей Андреевич Лянгузов (Theta) написавший более 500 статей.

Ежегодно проходит церемония Вики-премия, последняя была в 2022 году.

“Вики-премия — награда, вручаемая участникам проектов Викимедиа, внёсшим наибольший вклад в их развитие, а также людям и организациям за заметные достижения, соответствующие целям движения Викимедиа. Вручается ежегодно начиная с 2011 года.”


Закончить хочу, красивой цитатой на 10 летие википедии.

“Я думаю, что для всего мира русская Википедия стала одним из известных достижений России и русскоязычного мира почти наравне с полётом Гагарина и победой в Великой отечественной. Википедия — это доказательство того, что в России есть много умных людей, способных делать потрясающие вещи мирового уровня. Наконец-то впервые в человеческой истории появилась самая доступная энциклопедия на русском языке, в которой собрано бесценное количество знаний. И какое счастье, что эта энциклопедия оказалась (точнее мы её сделали такой) свободной как свобода слова (в данный момент по лицензии Creative Commons BY-SA 3.0), т.е. продолжает славные традиции GNU/Linux, Firefox и OpenOffice (ну теперь уже LibreOffice). И сколько нам ещё предстоит сделать! Удачи нам и терпения на следующее десятилетие!”

Показать полностью 1
[моё] IT Википедия История IT
54
0
Igor.Santry
Igor.Santry

Public Access Unix Systems еще живы и к ним можно присоединиться⁠⁠

2 года назад

Интернет-архивисты уже существуют, а когда-нибудь появятся интернет-археологи. Они будут копаться на пыльных форумах, отыскивать пути к позабытым сайтам и откапывать доисторические мемы. А может быть и нет, — ссылки в интернете умирают довольно быстро.

Но на секунду представьте: вы в древнем храме и клевой шляпе, тяните за рычаг и в стене открывается тайный проход в город, где испокон веков в изоляции живут легендарные атланты.

Нечто подобное испытает интернет-археолог, когда найдет сообщества пользователей PAUS — Public Access Unix Systems.

В 80-х дорогущий университетский компьютер могли без задней мысли открыть для удаленного доступа, чтобы им пользовались все желающие. Вскоре там возникли прообразы форумов и хакерские пространства с местечковой интернет-культурой. На удивление стойкой культурой, которая сохранилась до сих пор.

Несколько таких сообществ живут и даже продолжают расти, будто бы не замечая модные облачные сервисы и метаверсы.

- http://tilde.club

- https://sdf.org

- http://www.panix.com/shell/

- https://www.grex.org

Можете узнать побольше об истории, развитии и будущем этого явления, или присоединиться, например, завести электронную почту на такой необычной площадке.

Источник: t.me/SantryBlog

Показать полностью
Интересное Интернет Онлайн-сервис История IT Сайт Текст Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии