Как вычислить шпиона? Напугать его
Витуберша AnnyTheFox, живущая в Японии украинка. Русский язык уже забывает, но мат ещё помнит, хоть и с акцентом. Зато английское произношение у неё - на зависть СНГ-шным лингвистам в обл. инъяза. Ассимиляция - лучший подход для мигранта, собравшегося навсегда сменить гражданство и раствориться в новой стране, поэтому полное стирание старой культуры ради того, чтобы заместить её новой - достойно уважения.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Как напугать стримера?
Поиграть в Beast Inside. Самая страшная игра.
"Ну нафиг такие игры" №3
Ответ на пост «Да ну нафиг такие игры!»
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оригинальные посты, а затем и мои их продолжения продолжали продолжать доить контент из скримаков Mortuary Assistant, пора бы уже сменить тему.
После появления Фазмофобии начался бум мультиплеерных сюрвайвал-хорроров.
Здесь и далее клипы нидерландского стримера Инсима.
Все эти хорроры в большинстве своём не имеют основной целью напугать игрока, и хоррорная составляющая становится привычной уже через несколько часов игры. Обосратушки происходят только во время первого знакомства или после глобальных обновлений, как в клипе выше (Insym впервые увидел музыкальную шкатулку).
Поэтому из подобных игр выжили только те из них, кто смог развиться во что-то уникальное. Разраб Obsideo, например, упоролся и добавил в свою игру экзорцизм, туеву хучу видов нечисти, уникальные модельки для них и несколько десятков, если не более сотни улик, для навигации по которым пришлось прикрутить поиск.
Ghost Exile - тоже сделали упор на экзорцизм, которого в Фазме нет и не будет. Также добавили редкие, но резкие, как понос, скримеры.
Ghost Exorcism INC. - из названия понятно, что и они туда же. Хороший эмбиент, хорошие скримаки - отсюда следует неплохая жутковатая атмосфера, но тоже до пары каток против Демонов. Кроме них там особо никто громкими звуками не балуется.
Также эта игра была пионером в области открытых локаций. До того, как в ней была создана карта замка, в котором наравне с помещениями были внутренний двор и башни, остальные игры не пробовали делать подобное. Недавно в Ghost Exorcism INC. добавили режим Resque Mission, в котором можно выехать на задание, проваленное другой командой, и доделать их работу и эвакуировать трупы.
Forewarned нашла свою публику за счёт сеттинга раскопок древнеегипетских гробниц, процедурно генерируемых карт, охоты за сокровищами, разнообразных ловушек, экзорцизма и тому подобное... Пожалуй, самая оригинальная из всех - она отступила от Фазмофобии дальше других её конкурентов. Самое то для клаустрофобов!
Таких игр много, но их объединяет приоритет на мультиплеер, соло-режим там существует только для того, чтобы угодить экстравёртам. Кто-то решил реализовать их мечты и сделать отдельную синглплеерную игру про паранормальные расследования - Conrad Stevenson's Paranormal P. I.
В игре очень медленный темп расследования, чем она напоминает первые патчи Фазмофобии. Призрак может часами не проявлять себя, особенно если вы не пытаетесь его искать и просто шатаетесь по локации. Конечно, бывает и очень активная нечисть, которая начинает свои манифестации независимо от того, начал ли игрок собирать улики, но именно медленный темп этой игры - то, что подкупает. ММО-игры в этом жанре начали превращаться в онлайн-дрочильни с катками по 5-30 минут, если ничего не забагуется. Также в игре пока нет механики охоты - призраки неопасные. Целью стоит просто раскрутить клубок из бывших владельцев помещения, чтобы понять, с каких пор дом стал проклятым, затем определить количество и тип паранормальных сущностей на локации, чтобы подтвердить хозяевам, что они живут там не одни.
За ожиданием манифестации призрака можно спокойно пооткладывать кирпичи от обычных предметов.
А потом вас продолжит развлекать уже сам призрак.
Атмосфера в игре нормальная. Раньше было слишком много искусственных скримеров, когда на каждую захлопнувшуюся дверь или включение/выключение света скрипка начинала тянуть кота за яйца.
Сейчас остались только естественные и паранормальные звуки, но и их хватает, чтобы передумать играть в эту игру.
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оказывается, в Mortuary Assistant eсть около 200 разных скримеров, и они рандомные при каждом прохождении. Засчёт этого обеспечивается высокая реиграбельность. Но после таких "особо интенсивных" скримаков не каждый захочет продолжать.
Самое страшное, что есть в этой игре
Судя по описанию на ютубе, это Roblox.