Игровая карта в виде сферы, а нейросеть/ИИ проектирует игры будущего. Какой должна быть игра с открытым миром (типа GTA7/GTA8)?
1. Сцена игрового мира, из плоскости превратиться подобие "земного шара", т.е в сферу, на которой расположится виртуальный город или остров с океаном.
Таким образом исчезнет понятие "край карты игры" и "барьер для границы игровой локации".
Останутся только ограничения по высоте подъема в небо ,игрового персонажа.
Куда бы не шел/летел/плыл игровой персонаж-в итоге он будет просто по кругу встречать снова те же локации, откуда начал путь.
Все это будет основываться на принципе того, что:
- камера игрового персонажа будет настроена по другому, чтобы игрок не торчал верх ногами при нахождении на нижней части сферы. Внешне будет казаться, что это вокруг игрового персонажа, при его перемещении, движется шар.
- физика игры будет основана на притяжении объектов не к плоскости, а ко всей поверхности сферы.
Новшеством "сфееричной карты" может стать освещение игровой карты только с одной стороны сферы.
Это приведет к тому, что одновременно одна часть карты (со стороны источника освещения) будет освещаться в дневном свете, а другая часть карты-будет в ночной тьме.
Сам источник освещения, будет вращаться вокруг сферы.
И конечно ,в игре с открытым миром, должен присутствовать космос с его невесомостью, в который можно будет попасть , стремясь к самому верху неба.
2. Реклама загружаемая с интернет-сервера, станет частью игрового мира.
Например - рекламные щиты, билборды, города, смогут отображать не текстуру (давно загруженную при создании игры), а актуальную настоящую рекламу от мировых брендов.
Даже в телефоне игрового персонажа, будет иногда мелькать реклама.
При каждом новом запуске игры, будет обновлять/подгружаться новая реклама с сервера.
3. Модель и текстура объектов в игре(автомобили, здания, люди, животные, столбы, баки и т.д) больше не будут моделироваться вручную, этим займется ИИ/нейросеть.
ИИ, получая фотографию или видео-панораму нужного объекта, сам создаст 3d модель и текстуры, разработчики будут только делать поправки.
Общий план, рельеф локации тоже может набрасывать ИИ, основываясь на спутниковых снимках реальной местности типа города или ландшафта.
4. Большую часть программного кода, будет писать ИИ/нейросеть.
Сами разработчики в большей части будут составлять само задание, общий план/эскиз игры, на основе которого, ИИ/нейросеть напишет большую часть кода.
Сами разработчики будут только подправлять него, и прописывать конкретные параметры
(например - технические характеристики автомобилей).
5. Голосовое управление в игре станет обычным элементом.
Через микрофон можно будет управлять смартфоном персонажа, давать команды автомобилю в который сел персонаж и т.д. Т.е аналог голосовых помощников , будет в играх по полной.
Ответ на пост «Нейросеть DALLE-2 может дорисовывать картину бесконечно»
Несколько лет назад возникла у меня идея в дорисовке старых и любимых наших фильмов из формата 4:3 до "широкоэкранных" 16:9 fullHD. Чтоб приятнее глазу было смотреть на современных TV. Ведь давно уже как научились делать раскадровку с чисткой и улучшением картинки, нужно лишь изменить размер кадра и "дорисовать" логичным по смыслу и по содержанию деталями из текущего кадра . Теперь с нейросетями такое уже возможно. Кто б услышал...
Клип на «Группу крови» Цоя, нарисованный Midjourney
Клип на «Группу крови» Цоя, нарисованный Midjourney. Ничто депрессивное нейросетям не чуждо.
О КЛИКБЕЙТНОМ
Для начала о самом термине.
Кликбейт — полное заимствование английского clickbait: соединение click "щелчок" и bait "приманка" — трюк, используемый в интернете для привлечения повышенного внимания аудитории.
Соответственно, кликбейтный заголовок призван зацепить пользователя и заставить его "кликнуть" публикацию, содержание которой уже не играет роли: качество текста и точность информации побоку.
Вот пример, который по формальным признакам вроде бы чистый кликбейт: статья "О клиторологии".
Результаты запредельные: больше 4'000'000 показов, 250'000 дочитываний, 3'800 лайков, 190 комментариев. Мечта!
Но это совсем не кликбейт.
Интересный канал. Интересные публикации на самые разные темы. Публикация по ссылке тоже хороша, хотя есть у автора и поинтереснее.
"О клиторологии" — точный заголовок, соответствующий содержанию статьи.
Сама статья строго соответствует заявленной теме и наполнена точной информацией.
Текст грамотный, читается легко и при желании может быть использован для перепоста, цитаты и/или демонстрации знаний, взятых у автора напрокат.
Поэтому кликбейт здесь и близко не лежал...
...но трюк всё равно работает. Публика видит клитор как bait и торопится сделать click.
Бинго.
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Новая нейросеть
С ней можно разговаривать, писать о технике, задавать вопросы, и прочие
Ссылка: