Чудесная история воплощения образа Великана в Skyrim
На сайте Reddit появился интересный пост, в котором говорилось о том, что "человек, который моделировал Великана в The Elder Scrolls V: Skyrim, просто вдохновлялся своим отцом".
Внезапно в ветку обсуждения залетел и сам художник, написав следующее:
Привет, я Джона Лобе, и я художник, который это сделал.
Я хотел, чтобы Великаны вызывали у вас такое же чувство благоговения, какое было, когда вы были ребенком и видели своих родителей, ходящих вокруг. Я сделал ему большие обветренные руки, немного усталые. Я не хотел, чтобы игрок атаковал их только лишь потому, что они выглядели "агрессивными или чудовищными". Я хотел, чтобы они были похожи на добрых пастырей, которые жили более 200 лет и спали под звездами.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Спустя 13 лет на С. Т. А. Л. К. Е. Р. - Тень Чернобыля вышел официальный патч
В Стиме появилась бета-версия нового патча pre 1.0007.
Список изменений:
Хэш git-коммита включён в версию и отображается как в меню игры, так и на сплэш-скрине.
Полностью вырезан SecuROM (до этого в Steam-версии он был банально отключён).
Удалён системный мьютекс, дающий ограничение на одновременный запуск нескольких экземпляров игры.
Добавлены манифесты для UAC и HighDPI. В манифестах помечено, что права администратора не нужны, а также то, что движок DPI-aware. Это решает проблемы с масштабированием Windows, когда видно только верхнюю левую часть экрана.
Исправлено неправильное масштабирование сплеш-скрина при включенном масштабировании Windows.
Специально для Nvidia Optimus, системы, дающей ноутбукам выделять конкретный графический процессор для конкретных действий, выставлен флаг NvOptimusEnablement, чтобы игре выдавался самая мощная видеокарта, которая есть у системы.
Исправлены проблемы с иногда бьющимися конфигами.
Исправлен чёрный экран при запуске на не-PnP-мониторах путём запуска безопасного режима.
Исправлена ошибка, которая заставляла игру выключаться на сплеш-скрине на некоторых новых системах.
Для Windows 8 и выше добавлена проверка на наличие DirectPlay, так как он не установлен по умолчанию. При отсутствии появится системное окно с просьбой установить DirectPlay.
Определяет особенность процессора InvTSC. Если находит, то движок не привязывается к ядру, система сама этим управляет. Благодаря тому, что выбирается, как правило, наименее занятое ядро, это часто увеличивает производительность системы.
Был добавлен ключ командной строки -bind, с помощью которого можно вручную указать ядро, на котором должен запускаться движок.
Добавлена проверка на пустой user.ltx, движок его просто удаляет и создаёт новый.
Проверка на отсутствие в $app_data_root$ папки stalker-shoc. В случае отсутствия движок создаёт её самостоятельно.
Вместо общего раздела HKEY_LOCAL_MACHINE используется раздел реестра текущего пользователя, т.е. HKEY_CURRENT_USER.
Вес: 5,2 МБ.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.