Игра Стикмен Палочка
Приключения персонажа Стикмен Палочка. Вас ждут головоломки, драки, стрельба, сборка слов по буквам, поиск улик, найти убийцу, черный юмор.
Ссылка на игру https://yandex.ru/games/app/232084
Приключения персонажа Стикмен Палочка. Вас ждут головоломки, драки, стрельба, сборка слов по буквам, поиск улик, найти убийцу, черный юмор.
Ссылка на игру https://yandex.ru/games/app/232084
Привет! Мы разработчики игры 3х9 Царство: дорога приключений. Хотим поделиться с вами, как мнение, которое мы считали хейтом, помогло нам улучшить внешний вид нашей игры.
Мы получали достаточно много комментариев о том, что модели персонажей у нас плохой, сравнивали его с мультфильмом «Дети против волшебников» (ох, вы помните еще этот ужас?), но в тот момент мы не понимали, что это действительно конструктивная критика. Как по нам, такие моменты – это не только вопрос безусловной любви к своему проекту, но и подачи комментирующего.
Но вот произошел момент, который сломал наши представления. Мы решили отправиться с нашим проектом, на питч. Где услышали те же самые претензии, что и на протяжения полугода читали в комментариях. Только вот критика была конструктивной, с примерами, как действительно сделать более симпатично, в какое направление нам идти.
И мы наконец поняли, что наши модели, с которыми мы жили с момента начала разработки игры, действительно не такие уж и классные как мы думали.
И мы решили поменять. А вот что получилось, смотрите сами😊
Почему мы рассказываем вам это все? Потому, что как по нам это очень показательная история. Что иногда все же даже к самым злым комментарием необходимо подходить рационально.
Если вам интересно узнать о нас больше:
Наша группа вк: vk.com/3x9game
Мы на VKPlay: vkplay.ru/play/game/3x9carstvo/
Мы в Steam: store.steampowered.com/app/2225800/39/
В игре нужно найти все предметы, спрятанные в комнатах отеля.
Доступна лупа, которая укажет, где находится предмет. Ею рекомендуется пользоваться только в крайних случаях, так как при прохождении без подсказок открывается бонус. Каждая комната изначально заперта на ключ, открыть её можно только при завершении предыдущего уровня.
Особенности игры
8 комнат.
160 предметов
3 бонуса.
Игра разработана мной на Html 5.
Ссылка на игру: https://fan-klub.ru/igra-otel-eleon-poisk-predmetov/2023-06-...
Девушка по имени Венди Фишер, из семьи рыбаков, будет вовлечена в приключения в четырех морях в поисках пропавшего отца, звучит банально... но это будет так... она столкнется со своеобразными и колоритными персонажи. с разными личностями и жизнями, которые пытаются помочь ей или нет в ее приключениях. Помогите Венди в ее путешествии, решая головоломки, дилеммы, проблемы, заводя друзей или врагов и многое другое. или это то, что мы должны сказать, чтобы это звучало интересно. Приключение, полное черного и абсурдного юмора, странные места, как и их обитатели. Игра, вдохновленная теми графическими приключениями прошлых лет и популярной культурой.
Статус : выпущен
Платформы: Windows
Дата выхода: 12 января 2022 г.
Оценка: 2,3 из 5 звезд
Жанр: Приключения, Головоломки, одиночная игра
Сделано с помощью: Adobe Photoshop, FL Studio, Paint Tool SAI, Audacity, Sublime Text, Adventure Game Studio
Теги: 2D, арт-игра, комедия, главная героиня, прикол, пираты, Point & Click, одиночная игра
Средняя сессия: Несколько часов
Языки : английский, испанский; кастильский, испанский; Латинская Америка
Ввод: Клавиатура, Мышь
В конце 2022 года, мы набрали новых участников для участия в выпуске, это был один из очень запоминающихся. Проекты были очень разнообразными и самое главное интересными, давайте пройдёмся по всем из них.
Heads Will Roll - Хардкорная RPG с нелинейным сюжетом и акцентом на выживание. Вам предстоит взять на себя роль молодого средневекового солдата, который становится участником Столетней войны и проходит путь от грязного пейзанина до знаменитого рыцаря.
Во первых мне было в двойне приятно по причине того, что разработчик оказался моим земляком, а это я встречал редко, нет вру, никогда. Это первый разработчик с которым я познакомился из Владивостока.
Но мы тут не про знакомства разговаривать, а о самой игре. Конечно, как и в любой рпг, начинаем с самых низов и стараемся вырасти. Но тут у нас есть множество различных решений, игра максимально не линейная, и каждая развилка очень хорошо продумана. За руку игра совершенно не ведёт и после 10 минут игры, можно сразу погибнуть и отправиться в самое начало, чтобы по новой попытаться тут выжить.
Боевая система продумана в лучшем виде для данного жанра, всё зависит от экипировки, от умений и конечно хорошо ли вы отдохнули перед боем. Различные комбинации атак улучшают боевой процесс, не нужно думать, что будешь просто бить по противнику мечом и он погибнет, нет, тут нужно продумывать каждый свой шаг. А промахи напоминают Morrowind. Также в бою бывают неожиданные ситуации, будь то подкрепление противника или отступление твоих союзников.
Система крафта, отношений и взаимодействие с окружающим миром тут также сделано великолепно, от твоего решения будет зависеть дальнейшее прохождение. Можешь грабить воровать и всем лгать, а можно стать благородным рыцарем, да или вообще кем пожелаешь.
Для меня сложно сравнить этот проект с чем то одним, я бы наверное сказал, что разработчик попытался взять лучшие механики из различных игр, и сделать их по своему. Как мне кажется всё получилось отлично, игра действительно затягивает. Кстати по рисовки игры тут отдельный поклон, все детали выполнены великолепно, отдельный поклон художнице.
Второй проект, был с Яндекс игр, Bridge Race Party, тут особо рассказывать нечего, перед нами есть платформа по ней идут блоки, соответственно нужно пройти вперёд и преодолеть препятствия. Для детей игра будет интересная, а для взрослого она станет очень быстро скучной, это по моему мнению, возможно если бы были более сложные препятствия и возможность играть против живых игроков, а не против ботов, было бы куда интереснее.
Ну давайте перейдём к третей игре. Если вы любите когда стул сгорает, а в месте с ним и жопа, то можете найти Специальное подразделение Шакал, игра в открытом доступе, и да спойлер, я не прошёл её практически никак, даже первый уровень я не уверен, что прошёл на 10%
Есть у тебя значит джипик, куча бойцов, ракетница, пулемёт и бензин кончается, а во время твоего продвижения, противники бьют отовсюду, самолёты, вертолёты, просто бойцы и мерзкие танки, желающие просто разорвать тебя на куски.
Вид есть как от первого, так и от третьего лица, не знаю я какой лучше, меня заставляли страдать от любого лица. Классно, что тут продуман урон, к примеру может вывести из строя каждого бойца по отдельности, либо, в пути может быть уничтожена какая-либо запчасть от транспорта.
Конечно я бы не назвал игру каким-то шедевром, либо проектом претендующим на звание лучшей игры, но если любите сложные игры и хотите испытать себя, подойдёт отлично, главное пережить тот момент отторжения сложности игры.
А вот четвёртая игра, действительно по моему мнению может претендовать на звание одной из лучших игр.
Archtower - это смесь ARPG и Roguelite. Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Если в играх вы любите только графику, тогда смело можно проходить мимо, эта игра не про графику, а именно про геймплей, историю, сложные бои и кучу квестов. На данный момент я наиграл 10 часов, прошёл как мне кажется всё, что реализовано сейчас, хотя обновления и новый контент выходит очень часто, возможно стоит вернуться и посмотреть, что появилось нового.
Играть можно от первого и от второго лица. По игре мы направляемся в башню, чтобы доказать всем, что наш клан лучше, больше, да и вообще мы готовы всем тут надрать задницу. В игре большое кол-во врагов и лута. Бои действительно сложные. Если вы потеряете своего персонажа, будьте добры прокачивать нового, их тут хватает с головой, так что реиграбельности в игре достаточно.
Да есть квесты по типу иди туда скажи тому, но есть и большое кол-во разнообразных, с загадками, историями и неожиданными поворотами. Можно развивать свой лагерь, и потусить в трактире под приятную музыку. Вообще звуковая составляющая тут сделана на высшем уровне, музыка и звуки подходят по атмосфере к игре. А ещё она мне напомнила TOI из Lineage 2.
Ну и пятый проект принявший участие в нашем выпуске, Время Клонов.
Это такая смесь Рика и Морти, Марти Макфлая и Доктора Брауна, в стиле комиксов, с головоломками. Вся игра завязана на путешествиях во времени.
У нас есть точка спавна и точка выхода, мы своим персонажем пытаемся выбраться. Но не просто попрыгивая через препятствия. Чтобы всё получилось играя в первый раз делаем определённые ходы персонажем, после чего запускаем машину времени и уже вторым персонажем с помощью первого продвигаемся к выходу.
Тут нужно учитывать время и расположения персонажей, двигать предметы в нужное время и в нужное место, чтобы второй мог спокойно пробраться. Игра сама по себе очень интересная и достаточно сложная, но если прям не получается, можно попросить подсказку, но и с ней не всегда получается пройти с первого раза. Любителям головоломок игра подойдёт. И конечно на заднем фоне нас сопровождает приятная музыка, да и сюжет нарисованный комиксами очень даже в тему.
На этом сегодня у меня всё, встретимся в следующем выпуске. А если вы разработчик и хотели бы записаться на трансляцию, вы можете связаться со мной.
Всего вам доброго и играйте в хорошие видеоигры.
Любите квесты? А крипипасты? Если да, то я нашёл ладно скроенную игру, которая совмещает в себе две эти ипостаси. И спешу поделиться ею с вами!
В наследство от тётушки Кейт, главной героини Райли достаётся дом и предостережение, чтобы она никогда не смотрела видеокассету, хранящуюся на чердаке. Но, как известно, наказы созданы, чтобы делать полностью противоположное. Поэтому она берет кассету и вставляет в видеомагнитофон. И начинается такое...
Да ничего не начинается. На экране телевизора появляется детская познавательная передача, где ведущие чернокожая девочка Аманда и барашек Кудряш. В выпуске они учат детишек готовить яблочный пирог. Задают юным зрителям вопросы. На них не всегда нужно отвечать, особенно не нужно блеять барашком, когда об этом попросит ведущая. Хотя, кто я такой, чтобы вам запрещать. Но в некоторых местах вам всё же придётся кликнуть на предмет, как в point-and-click, или ввести определённое слово посредством клавиатуры. Такое взаимодействие в игре с видео. В дальнейшем вы найдете кнопку для магнитофона и сможете ставить шоу на паузу, это поможет для решения небольшой части загадок.
Аманда рассказывает как готовить яблочный пирог и наглядно показывает. Берёт в руки нож и собирается порезать яблоки. Родитель конечно, может возразить, ибо острые предметы детям лучше не давать, да и конфорки им включать не следует. В остальном это обычное шоу из нулевых для детей. Кассета с шоу заканчивается. И Райли получает возможность полностью исследовать чердак. Помещение завалено хламом, коробками. Где-то капает из прохудившейся водосточной трубы, возле которой растут грибы. Повсюду разбросаны горшки с семенами, а также в некоторых местах можно найти завалявшиеся фрукты. Отчаявшаяся мышеловка уже и не мечтает освежить свои механизмы кровью мелких зверьков, так как некому положить в неё приманку. Одинокая кукла, сиротливо сидящая на диване, больше никогда не почувствует тепла от прижатия к детскому телу, ведь все дети давно исчезли. Ко всему этому прибавляется куча шкафов и сундуков, закрытых на кодовые замки. И практически по центру чердака стоит, как безмолвный стражник, игрушечный робот.
Героиня повторяет алгоритмы, увиденные на кассете, печёт пирог и получает новую плёнку. Да, все действия в игре построены на решении загадок и получении новых плёнок. Иногда это может быть кассета с тем же самым выпуском, но в нём будут изменены некоторые моменты.
Второе видео отображается на экране. Вполне типичный выпуск детской передачи. Теперь Аманда хочет купить вкусняшек и отправить их по почте своей подруге. Всё бы ничего, но тут замечается одна деталь: если ты будешь ошибаться или вводить неправильные слова, то девочка начнёт злиться и психовать, у неё начнут проявляться признаки психоза, нервный тик, агрессия. Ещё в видео появляются подсказки, которые нужны для распутывания головоломок на чердаке. Разбираемся с очередной задачкои и получаем кассету. В третьем видео появляется один Кудряш, и он пытается нас о чем-то предупредить. Белый шум. Склейка. И вот бедный барашек плачет от боли, а его коленная чашечка раздроблена в мясо. Девочка на фоне происходящего рассказывает детишкам о несчастных случаях. Естественно мы понимаем, что его травма совсем не случайна. Смотрим до конца. Разгадываем загадку и получаем код от сейфа. Подбегаем к нему... Но вместо него видим только мятую коробку, на которой детской рукой нарисован он. Теперь Райли предстоит умереть, чтобы начать прохождение сначала.
А дальше будет всё мрачнее и мрачнее, но это узнают только те, кто решится поиграть в игру.
Головоломки и загадки в игре вполне логичные, не перемудрены и не поражают своими алогичными действиями. История подана интересно, как и реализация геймплея. Последнее чем-то напомнило мне Inscryption, а точнее первую главу игры, из которой убрали карточную составляющую. В минусы же можно отнести неказистую графику и музыкальное сопровождение. Закос под олдскул это никак не оправдывает. А в спорные моменты — то, что вся игра построена на одной локации. Почему спорный? Так из-за продолжительности игры. Даже с серьёзными затупами игрока Amanda the Adventurer проходится за четыре часа.
Сделав первые три локации, мы стремительно двигались вперёд. Нам вновь повезло встретить на своём пути ещё одного таланта в области 3D-моделирования, и нас снова стало больше. Наступил тот самый момент, когда сольная инди-разработка приводит к созданию целой инди-команды! Да, пусть нас пока мало, но вместе, объединенные одной целью, мы делаем друг друга сильнее, и это уже заметно.
Создав сценарий и приступив к реализации четвертой и пятой локации (два 3D художника – это сила), мы всё-таки задумались над поиском хорошего сценариста, который бы смог либо усилить наш сюжет, либо придумать что-то новое и более интересное, отталкиваясь от уже созданных локаций.
Мы взяли паузу и притормозили разработку, чтобы не наломать дров в предвкушении изменений сюжета.
На удивление, на сайте посвященному геймдеву, на наши поиски откликнулось сразу несколько человек, практикующих писателей, которых заинтересовала наша демоверсия первых локаций.
Мы успели поработать с двумя из них, но нужного эффекта добиться, к сожалению, не получилось. Сюжет либо скатывался в сторону полной фантастики, что нравилось не всем из нашей команды, либо авторы не шли ни на какие уступки в нашу сторону, и любые наши идеи и дополнения принимали в штыки.
В итоге сюжет вновь лёг на наши плечи. В жарких спорах и в активных дискуссиях мы смогли найти устраивающий всех новый вариант развития событий. Сюжет полностью изменился, стал более цельным и интересным на наш взгляд, однако ради него пришлось всё-таки пожертвовать частью локаций.
Главный герой остался сантехником, но теперь его путь местами будет намного более захватывающим, чем в изначальной задумке.
Также нам пришлось полностью пересесть на Blender в моделировании, и вследствие этого переделать все модели на стартовой локации.
Что теперь мы имеем?
- Новый и окончательный сюжет
- Новый список всех необходимых локаций
- Новый состав команды (теперь нас четверо)
- В 3D-разработке (две новых локации, о которых я упомяну в следующем дневнике)
Что нам ещё необходимо чтобы набрать полный ход?
- Придумать и продумать квестовые цепочки для половины локаций (возможно, нам понадобится помощь со стороны, и мы будем искать человека с задатками нарративного дизайнера)
Разработка нового эпизода Little Quest Room: Horror VHS
Мы продолжаем разработку нашей игры Little Quest Room: Horror VHS, она уже опубликована в Гугл Плей, но работа не останавливается, скорее наоборот, и мы делаем новые эпизоды.
В одном из предыдущих постов в комментариях "Joker72821" (Передаем привет и лучи добра!) написал, по какому фильму он ждет нового эпизода игры. Мы с командой посовещались и нам очень понравилась эта идея.
В итоге, мы даже поменяли последовательность разработки эпизодов и поставили предложенный в приоритет. На видео выше уже можно видеть результаты работы над эпизодом.
Догадались какой фильм взяли в качестве отсылки в данном эпизоде? Напомню, тема "Хорроры".
И под конец немного статистики:
За последнюю неделю США вышли на первое место по установкам игры, Россия опустилась на второе. Это конечно для игры хорошо, но как говорится, "за Державу обидно".
Если есть возможность добавить России баллов, вот ссылка:
Спасибо за внимание и вашу поддержку!