Итоги нескольких месяцев работы в Blender
Хотела с вами поделиться моей историей знакомства с блендером и что из этого получилось.
Я открыла блендер год назад. Первое знакомство у нас не задалось от слова совсем: интерфейс отпугивал кучей вкладок, настроек, выезжающих-заезжающих окошек. Мы явно друг другу не понравились, программа вылетала каждые пол часа, я никак не могла понять с чем это связано. Не могла понять, почему столько людей хвалят блендер и как они умудряются делать в нем фантастические вещи.
Курс, который я начала, не вдохновлял: автор с первого урока засыпал кучей терминологии, абсолютно не нужной полному новичку. Рассматривал каждую вкладку, каждую кнопку под микроскопом, рассказывая, что она делает, но не показывая на практике. Когда я прошла пол курса, поняла, что не могу построить даже элементарный предмет, а в голове каша из терминов.
Я сдалась и забросила блендер.
На новый год наткнулась на пикабу на пост . Подумала, почему бы не попробовать снова, почему другие могут, а я нет, чем я хуже? Во второй раз все пошло куда веселее: интерфейс уже не отпугивал, все было знакомо, оставалось только закрепить то, что я уже знала. Поняла, почему и при каком условии блендер у меня вылетал и как этого можно избежать. Прошла несколько курсов уже других авторов.
Первая самостоятельная работа:
Вторая работа:
Последняя работа, где я несколько ушла в детализацию, уже вижу, что излишне ;)
Делаю для себя, для души, в свободное время и мне это очень нравится.
Стрельба, лого и вновь исправленный бег(3 в 1 посте)
Может доведу все это до игры, так что логотип:
Атака, но анимация всего из двух кадров:

Апгрейд бега, пока, вроде, не идеал и все еще достаточно похоже на ходьбу( жду предложений)

Открытки с векторными иллюстрациями
Посвящены году туризма в России. Первый и можно сказать единственный раз работала тогда с изометрией)
Первое обновление компаньонов - Лилея, последний свет Ваизмилы для Alaloth: Champions of The Four Kingdoms
В землях Пламена (Plamen) вы найдете много желающих присоединиться к вашему крестовому походу против Алалота. У всех их одна цель - победить великого демона. Первый, кого вы сможете добавить в свою группу - это Лилея. Она - та, кто несет свет Ваизмилы (Vaizmil) и хочет защитить все хорошее.
Родом из Алтарного Города (Altar City), Лилея осиротела, когда город был разрушен Бурями Алалота. Теперь он известен как Божьи Могилы (God Graves). В детстве девушка всегда была агрессивной и искала драки. Ни у кого из опекунов не хватало терпения на дикого ребенка, и она часто оказывалась на улицах Эдереста (Edherest). Повзрослев, она познакомилась с щитоносцами Ваизмилы, стала их членом, и смогла использовать свою агрессивность и жестокость во благо. Но когда жречество утратило свою власть над Эдерестом, а маги стали еще могущественнее, чем когда-либо, Лилия разочаровалась в своей жизни. Как последний страж Ваизмилы, она взяла на себя борьбу с врагами богини. Лилия будет искать защитника, чтобы объединить свои силы с тем, кто будет защищать невинных и делать это, даже ценой своей жизни.
Alaloth - Champions of the Four Kingdoms – изометрическая ролевая игра, в которой вам предстоит найти способ, как разобраться с надвигающейся угрозой - демоном Алалотом. Вас ждет четыре расы, управляющие четырьмя королевствами, множество домов, предлагающих свои квесты. Сами разработчики называют игру - «первой изометрической игрой в духе Dark Souls». Одиночная кампания будет дополнена локальным мультиплеером и «коопом» на четырех участников. Мир, его предысторию и биографии персонажей помог создать Крис Авеллон.
Разработчики из Италии - Gamera Interactive планируют еженедельно делиться подробностями о ключевых персонажах, гильдиях, местах, монстрах, историях, богах, легендах и так далее. Проект выйдет на ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Его релиз состоится в 2021 году одновременно на всех платформах.
Источник - https://vk.com/public201962214
Официальные геймплейный ролик от 2020 года.