Я завидую работникам организаций, которые приостановили работу
Они не работают и получают зарплату. Можно просто тупо смотреть аниме и играть. А можно и на подработку пойти, типа такси, курьер и т.д.
Как стать специалистом во всем понемногу, но ни в чем толком на примере разработки квеста
Всем привет, в прошлой статье я рассказывал о долгострадальной разработке своего квеста, пришло время рассказать чему же я научился за все эти годы.
Немного истории
Нравилось рисовать с самого детства. Как и все рисовал разных черепашек ниндзя, бэтменов, но ничего серьезнее.
Я даже пару дней походил в худ. школу. Школа была очень далеко и как оказалось в ней не только нужно рисовать, но учить еще кучу сопустсвующих вещей, тоесть уроки были похожи на уроки в обычной школе, плюс ко всему было еще домашнее задание. Мне все это не понравилось…
Очень старый рисунок на бумаге, примерно 8 класс
В 2009 закончил сельскохозяйственный техникум и не знал что делать дальше. Появилось очень сильно желание рисовать. Уже в те годы я фотошопил своих друзей и стало интересно возможно ли рисовать на компьютере, чтобы это было похоже на реальное рисование на бумаге.
Покопав в этом направлении открыл для себя графические планшеты и как оказалось на компе можно рисовать не только мышкой.
Подрабатываю на стройке и подкопив денег решаюсь на покупку. В 2010 планшет стоил баснословных 400 долларов, для меня это очень большая сума. Скрепя сердцем я стал счастливым обладателем wacom bamboo.
Как сейчас помню, графические планшеты нигде не продаются и большинство не слышало, что это такое.
Пришлось заказывать через интернет, ждал 3 недели. Когда забирал чувак который мне его выдавал спрашивал есть ли на нем экран.
И вот планшет подключен к компу. Пытаюсь рисовать, провозившись пару часов получается вот это:
Рисую дальше
Обычное рисование мне не очень заходит, постоянно хочется оживить рисунок, а еще лучше оживить в форме игры.
На сайте с уроками по фотошопу проходит флеш кокурс «Семейка флешеров». Это отличнй оповод попробовать оживить свои картинки.
Месяц разбираюсь с основами флеша и его возможностями программирования. Выходит мини, недо подобие игры «Little World».
Очень топорный и примитивный квест, но как ни странно, я занимаю первое место, это очень сильно мотивирует.
Дальше я не пропускаю ни одного флеш конкурса.
Так же интересен веб дизайн. Прохожу онлайн обучение в интернете, разбираюсь с основами дизайна и верстки(html+css). С помощью этих знаний с аграрным образованием удается найти работу в рекламном агентстве на должности веб дизайнер. Зарплаты в агентстве хватает только на поесть и аренду жилья.
По началу было очень интересно, но потом все стало очень монотонно, а также пропал дух творчества.
Работаю в агентстве, а по вечерам участвую в флеш конкурсах, это очень сильно выматывает и я решаюсь бросить все и уйти в творчество, именно создать полноценный квест и продать его, подробно описал этот момент тут.
Итак я рисую свой квест мечты
Заливаю в группу где тусуются художники
Я аниматор
Анмирую во флеше и афтер эффектс, очень стараюсь. Работаю в одиночку и не с кем посоветоваться, обучаюсь на ютубе. Методом проб и ошибок выходит вот такой трейлер.
Хоть такие комментарии мне как «художнику-аниматору» читать обидно, но я полностью согласен.
Я нигде не учился и не было времени прокачивать скил, я пилил квест мечты.
Занимался анимацией, эффектами, дизайном уровней, разработкой головоломок, программированием, монтажем, маркетингом, сборкой проекта, а также разработкой веб сайтов на фрилансе.
Не подумайте, что это очередное нытье. К написанию этой статью подбил
Поиск работы, дубль #2
В прошлой статье я получил огромную поддержку, большое всем спасибо. Комментарии мотивировали попробовать поискать работу вновь.
Пишу в геймдев студии, в письме прикрепляю лучшие работы.
В одной из мобильных контор тестовым заданием нужно сделать спрайты матч 3 и анимировать их. Делать не пришлось, у меня был готовый проект в котором я художник, аниматор, левел дизайнер.
В целом собеседования проходят неплохо, пока не получаю пару писем
Билд игры выглядит приятно, а значит во многих областях у Вас уровень навыка уже присутствует, и он не маленький. Но нам не нужен сотрудник во всем понемногу, в вашиш работах это очень сильно чуствуется.
От второй студии с которой прошло 2 собеседования приходит следующие. Это сообщение пришло не с официального ящика, но я сразу понял от кого оно
Самое главное, что у тебя есть желание быть разработчиком и даже опыт!Эх, а мне недавно исполнилось 31, никогда бы не подумал, что буду чувстовать себя очень старым.
Но мы не можем тебя принять и честно говоря в 30+ мало шансов устроится в IT, к сожалению момент потерян.
Извини, что пишу прямо, но большинство СНГ компаний ищет сотрудников которых они могут обучить и оставить в постоянном штате.
Удачи!
Было еще несколько похожих по смыслу писем, но самое главное, что мне прямо открыли глаза. За все это время я научился многому. Я как человек оркестр умею играть практически на всех инструментах, но хорошо играть не выходит ни на одном.
Очень часто слышу о приобретенном опыте, но не понятно что делать с этим опытом когда он кроме тебя самого никому не нужен.
Сейчас же вся надежда на релиз долгострадального квеста.
Релиз которого сегодня и я до сих пор не верю, а также очень сильно волнуюсь. На протяжении 4 лет разработки казалось этот день никогда не наступит.
Ссылка на игру в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_the_moon_quest/
Итого
Если вы вдруг надумали пилить игру мечты без финансирования и четкого плана(лучше не надо) сосредоточтесь на чем-то одном, будь-то арт, анимация, программирование и т.д. Иначе это будет просто потраченное время. Лучше делать одно дело хорошо, чем много, но плохо.
На данный момент мое окно возможностей выглядит как-то так
P.S Порой бывают уж очень странные комментарии. Если кто-то понимает о чем идет речь объясните пожалуйста
И по традиции атмосферные фотки
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Курьер-игратель
Други, собственно история тру!
Нахожусь в активном поиске работки, до этого работал курьером в деливери и еде и разные инет магазы были в этой жизни.
Но никак я не ожидал, что найду работу своей мечты. Вот жеж оно – курьер-игратель. Мне кажется, что я готовился к этой работе всю жизнь! Часы ночных тренировок за моей плойкой не прошли даром!!!
Ваши ставки, сколько будут платить такому курьеру?
Когда все детство мечтал писать Игры (история не того успеха)
Наверное каждый 3-й владелец Dendy, Sega или Sony Play Station в подростковом возрасте думал примерно так: вот вырасту и тоже начну писать игры...
Ну-ну... а потом универ, в который твои родители суетятся устроить тебя на "перспективного" экономиста или юриста, сам же ты поступаешь на физика или на лeгенькую промышленность, потому что не проходишь на программиста, так как таких как ты мечтателей огромная толпа, и понеслось... жизнь в общежитии, работа в макдаке или на стройке разнорабочим, где раствор всегда то жиже то гуще, ну ... знаете. как бывает ближе к 3-му курсу (если нет - позвоните родителям и скажите, что Вы их очень любите, просто раньше не осознавали этого)
И вот Вы уже работает в офисе, сдаете диплом (чтобы подарить его родителям, ведь они так хотели, чтобы Ты его получил). Осталось жениться, воспитать детей и посадить кактус... Жизнь удалась - 8 часов сна, 2 часа езды на работу/с работы, 9 часов в офисе с перерывом на обед и 5 часов личного времени. Можно смотреть ютуб или играть в игры, а можно начать их писать. (Можно еще организовать бойцовский клуб и варить мыло, но об этом уже написал Чак Паланик..)
Через год я бросил работу, потому что одна из таких игрух продалась за 5-ти месячную зарплату. Хм... а что если начать писать еще и в любимом жанре? (в моем случае это был Tower Defense) Как бы банально это не звучало, но человек делает лучше всего то, что любит. Игры выходили одна за другой - Monsters TD, Keeper of the grove, Incursion, куча сиквелов. Игры уходили с молотка на fgl принося достаточно денег чтобы писать дальше.
Как-то одни ребята (Armorgames) дали нам денег чтобы мы портанули игру на IOS. Я в этом абсолютно не шарил, но знал что за мобилками будущее и если мое обучение еще и оплатят, почему бы и нет. Через пол года я уже был специалистом и в этой области.
Выйдя на мобильный рынок я мягко говоря удивился... Знаете как заработать 0$? Нужно написать игру любой крутости и выложить ее в магазин гугла или дяди Джопса. Оказалось что без рекламы и продвижения игра уходит из первых 5ти страниц маркета за день и больше о ней никто не узнает, кроме китайцев, которые сломают твою игру и выдадут ее сами. К этому я не был готов. А еще я не был готов к тому, что придется конкурировать с компаниями миллионниками и теми ребятами которым и сам считаешь Легендами.
Я предпочел бы чтобы в момент родов мне крепко дали по яйцам, вместо осознания дальнейших тенденций (Это я к тому, что за это время старый рынок игр под которые я писал стал умирать и возвращение в него было похоже на покупку новой калины во времена электромобилей)
Мы все-таки взялись за новый проект - игра без четкого названия (пока Incursion Defense: Cards TD), в уже знакомом жанре, способная конкурировать с Киндом Раш и кучей его клонов. Взвесив свои сильные (энтузиазм мечтателей) и слабые (отсутствие финансирования, незнание рынка, команда аж из 3-х человек (больше у нас нету слабых сторон XD )) стороны мы решили брать тем, что могут себе позволить только indie - идеей и подачей. О да, идей было валом - от огромных боссов до квадракоптеров с собакаметами.
Большие компании пытаются угодить всем - чем шире целевая аудитория, тем больше денег можно рубануть. От чего их игры постные как прошлогодняя маца (и зачем Тебе знать что это такое, если я привожу его в пример чего-то явно отстойного XD ). Мы же писали игру не для детей, не особо парясь, что о нас подумают все остальные.
Давай-ка докину пару скринов чтобы было понятнее о чем речь:
Вот скрин со гугольстора:
Или описание юнита:
цитаты великих людей: (кстати, звонить родителям стал чаще - рекомендую)
За такую фигню (все то что я думаю нельзя скриншотить сюда) меня бы давно уволили, вот только некому увольнять )))
Если бы я остался работать в офисе - ездил бы на солидной тачке и скорее всего сейчас бы уже выплатил половину ипотеки на квартиру ) Мысли об этом сейчас вызывают у меня огромную улыбку )))
На этот проект ушло где-то 2 года и это еще не конец. Мы только на Бэтатесте (кстати - если кто-то фанат жанра - гаманите, буду рад советам по оптимизации или найденным багам)
Насколько классно вышло - не скажу ( в правилах Пикабушки запрещена реклама ))))) ) .
За время написание этого проекта у нас кончились сбережения, я продал любимый мот Гаврюшу, подрабатывал где мог: от программиста на апворке (заодно выучив Яваскрипт) до тандемного пилота параплана и инструктора по роликовым конькам. Жил в дешевых съемных квартирах и знаю разницу между Мивинкой и Дошиком. У меня нету ни квартиры, ни машины, ни работы(в ее классическом понимании), ни пенсионного стажа, ни жены, ни детей... ( ну что Ты уже передумал идти за мечтой? - не стоит, все это не является для меня ценностью в текущий момент. Моя жизнь крутится вокруг любимой девочки и игры. Если бы Ты меня встретил - Ты бы узнал меня по широкой улыбке, огонькам в глазах и пружинистой походки. Во мне сейчас больше жизни чем за все прошлые годы)
В заключение хочу процитировать Жака Ива-Кусто: "Если у человека появляется возможность вести необычную жизнь, он не имеет права от нее отказываться"
Как упускаю шанс стать профессиональным обзорщиком.
Всем привет, сегодня будет необычная тема, но она все-таки косвенно связана с тем, чем я обычно занимаюсь. Кому из нас не приходила в голову идея зарабатывать играя в PС, у некоторых это уже получается, но пробиться новичкам крайне трудно, в виду того, что нужен оригинальный контент высокого качества, а обычных летсплеев в сети хоть попой ешь.
И вот, сегодня, мне пришло письмо, которое заинтересовало бы меня на все 100%, будь я чуть менее подозрительным.
С точки зрения обычного развода, тут все вроде бы чисто, с меня еще ни за что не потребовали денег.
Ограничение первое - игры нужно выбирать из их списка, где, в основном, малопопулярные онлайновые продукты, которые, по сравнению с флагманами жанра, купаются на мели.
Но есть некоторые, которые и у меня были на слуху: World of Worldships, Panzar, Stronghold Kingoms, Warthunder (как сюда вообще затесалась, я думал, нормальная альтернатива, в нее кто-то да играет), Армата, Blood and Souls, а дальше уже для меня были неизвестные ММОПРГ с полуголыми девицами.
Второй спорный момент, сайт, с которого мне отправили приглашение, мне не известен, он даже не знает моей почты при попытке восстановления пароля.
Третий спорный момент, если внимательно прочесть пункты, это то, что большинство игры, представленных для проекта, сетевые или полностью онлайновые (есть даже браузерные), как в этом случае определяется уровень, не понятно (в сетевых-то еще можно предположить, что за сессию, но тоже сомнительно).
Если честно, я решил, что спросонья прочитал название вакансии (да-да, я еще сплю и все это мне снится), но тем не менее, мне стало интересно, где они проколются, поэтому я запросил тестовое задание (кого я обманываю, мечтаю о такой работе) и тут возник еще один спорный момент, для выполнения тестового задания не нужно ничего делать "по работе".
Так что мой вывод следующий: довольно мирный (на данном этапе) способ рекламирования игр, которые пользуются меньшей популярностью, чем хотелось бы их владельцам. Каких либо отзывов по данной компании я вообще не нашел (если они делают виртуальный контент, то скорее всего оставляют водяные знаки на пол видео), что тоже не внушает доверия.
Всем, кто прочитал, спасибо за внимание)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi