В последнее время все чаще появляется информация, что наш мир нереален.
Психологическая атака на homo sapiens началась 31 марта 1999 года в день выхода на американские экраны фильма братьев (сестер) Вачовски «Матрица»
Нео - простой «избранный» хакер, живущий в киберпространстве на излете XX века, узнает, что все люди подключены к «Матрице», позволяющей разумным машинам втемную питаться человеческой энергией.
Фильм «The Matrix» взорвала мировое интеллектуальное сообщество, у научно-фантастического боевика сразу же появились миллионы фанатов осознавших, что все мы живем в искусственно созданной компьютерной модели.
Сегодня на основе 4-х фильмов Вачовски споры о «Матрице» ведут все начиная от нобелевских лауреатов и заканчивая парижскими клошарами. Причем ни те и не другие не сомневаются, в том, что о нереальности нашего мира и вселенной знали атланты, древние египтяне, шумеры, катары.
Как любая сложная система «Матрица» может сбоить, пробуждая у очевидцев ОШИБКИ сомнения в реальности пространства и времени в котором они обитают. Свидетельства о существовании «истинного мира», люди относят к знакам, посланным Господом или аномальным происшествиям, не согласующимся с данными официальной науки.
Ученые словно стадо перепуганных баранов опасаются даже вскользь касаться темы нереальности мира, они бросаются прочь от любой попытки убедить их взяться за проект по доказательству существования «Матрицы» или полному опровержению этой идеи.
Сегодня за счет тотальной гражданской компьютеризации миллионы людей на планете получили возможность стать творцами параллельных миров. В целях доказательства достаточно будет упомянуть только одну компьютерную «игру песочницу» «Майнкрафт (Minecraft)»
Вполне вероятно что не за горами тот день, когда подстегиваемый гордыней и зараженный идеей научного эксперимента человек смоделирует собственную Вселенную, наполнит ее виртуальными созданиями и объявит им, что он верховное божество, от воли которого зависит судьба их хрупкого мира.
С 70-х годов прошлого века в научных журналах стали появляться статьи, о Боге создавшем слишком идеальные условия на Земле, для комфортного сосуществования живых организмов. Большинство публикаций заканчивались робкими вопросами, может ли Земля быть искусственно созданной лабораторией, в которой проводится эксперимент по изучению зарождения, становления и развития жизни на отдельно взятой планете Солнечной системы?
Сегодня остается все меньше сомнений в потенциальной возможности условного «Архитектора», создателя многопользовательской игры «Матрица» содержать людей в неком виртуальном мире, с целью получения от них колоссальной энергии.
14 октября 2019 года «Архитектор» «Матрицы» нанес свой первый явный удар, замеченный только конспирологами. В этот день 34-летняя директриса «IT-компании» Эрин Валенти ехала в калифорнийский аэропорт «Сан-Хосе», из которого она планировала вылететь в штат Юта.
15 октября в Солт-Лейк-Сити бизнесвумен должна была получить премию «Женщина года в IT-индустрии». Находясь в арендованной машине, Эрин позвонила маме и удивила ее странными словами: «Ма, мы все в игре, в глобальном вселенском эксперименте, мы существуем в «Матрице» и только ради «Матрицы, поверь, это отнюдь не голливудский фильм».
Родители Эрин отнеслись к словам дочери как к шутке, которую она хотела произнести после вручения премии. Женщина пропала по пути в аэропорт, полиция по спутниковому навигатору не смогла определить местонахождение арендованного автомобиля.
Исчезнувшее авто и мертвую лауреатку нашли спустя пять суток, на улице которую за время поисков копы и волонтеры излазили вдоль и поперек.
Сегодня компьютерщики всего мира обмусоливают идею, что Эрин Валенти удалось доказать реальное действие «Матрицы» после чего «Архитектор» навечно вывел ее из игры.
Большинство из нас даже не задумываются над тем, что благодаря компьютерам, гаджетам и Интернету мы давно уже живем в параллельной реальности.
Остается только гадать, почему в 2016 году «Архитектор» не наказал Илона Маска, сказавшего в одном из интервью:
«Давайте представим, что мы перенеслись на 10 000 лет в будущее, что по эволюционным масштабам – всего ничего. Развитие видеоигр уже сегодня начинает приближаться к полной фотореалистичности, когда компьютерно-сгенерированную картинку становится все сложнее отличать от реальности. Теперь представьте, что через много веков уровень технологий будет выше сегодняшнего в тысячу раз, и что максимально реалистичные игры можно будет запускать на миллиардах приставках, компьютерах или любом другом игровом устройстве. Учитывая все это, можно смело предположить, что одна из этих миллиардов запущенных игр – это наша жизнь сегодня».