Реклама Яндекс на Пикабу
Может быть я чего то не понимаю. Но по моему эта реклама очень сомнительная и пахнет разводиловом на хорошие деньги
Может быть я чего то не понимаю. Но по моему эта реклама очень сомнительная и пахнет разводиловом на хорошие деньги
Обсудили с коллегой репрессивную кампанию Сталина в 30-е годы прошлого столетия. Почему многие упускают из вида тот момент, что веселая публика, которая была расстреляна или сослана в лагеря, состояла сплошь из профессиональных подпольщиков-террористов, свергших в свое время предыдущий строй и уничтоживших не только физически (в том числе посредством террористических актов), но и даже духовно (запретили РПЦ) представителей прежней власти. Такая оставшаяся не у дел публика объективно представляла серьезную угрозу и должна была быть ликвидирована. И это сделал бы любой другой лидер на месте Сталина. Революция губит своих героев, а тем более - таких.
Копался я недавно в залежах этих ваших интернетов в поисках простенькой библиотеки графики для своего племяша, возжелавшего научиться кодить. Основы он вкурил быстро, но пилить консольные приложеньки наскучило, а до всяких DirectX (да что там - даже до простой QT) он еще не дорос. А практиковаться в графике надо...
Выход нашелся сам собой. Была в эпоху моей молодости такая прикольная библиотека - graphics.h. Мощная, простая в работе, не гросоздкая... Только была она, к сожалению, не стандартной, а кастомной от конторы Borland (пусть Micro focus ей будет пухом), да и работала лишь на 16-битных и (через костыли) 32-битных приложеньках, а потому после поглощения своего создателя исчезнувшая из виду почти у всех.
Однако нашлись чуваки из университета Колорадо, которые приняли умирающий стандарт bgi, покрутили, повертели и выдали на выходе winbgim - ту самую graphics.h, которую может кушать любой нынешний компилятор и которая на выходе имеет все, что нужно для обучения новичкам:
- Имеет возможность рисовать примитивы и геометрические фигуры
- Может читать и писать изображения в самых популярных форматах
- Умеет в двойную и тройную буферизацию
- Работает со всей RGB-палитрой
‐ Имеет свои обработчики событий
Но самый основной ее плюс - простота в работе. Надо сделать графическое окно - пишешь initwindow(координаты верхнего левого и нижнего правого углов) - и все. Никаких конструкций в стиле
General_objects::main_object::window.initsimplewindow(x1, y1, x2, y2, parameter, parameter, more f**king parameters).
И это - очень весомый бонус. Рекомендую всем, кто только начинает учиться прогаммировать. Ссылка на библиотеку и мануал по установке:
https://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/install.html
P.S. Предупреждая атаки тапками со стороны погромистов в стиле "ъуъ, си-образное первым языком, лучше бы питон" или "зато с %фреймворк_нэйм% можно работу найти легко" говорю сразу - идите душите свой питон сами. Человек захотел с++ - пусть учит с++. И не надо предлагать .net, студию и профессиональные гипервертолеты в виде фреймов. Научится примитивам - пойдут более сложные темы вроде сети или работы с железом.
На самом деле один тег пропущен. [Позитив?]
Всегда было интересно, как люди воспринимают умерших. До недавнего времени опыта в этом плане было немного, ибо мёртвых видел только во время учебной практики в больнице и никогда не сталкивался за пределами секционной. Но в целом, говоря о смерти, люди выглядят печально.
И, собственно, сегодня ночью случилось сие событие: умерла моя бабка. Почему-то многими факт смерти представляется как некое событие, которое непременно должно сопровождаться грустью.
Кратко опишу, как же так вышло. В 2014 году(бабке 75) поставили диагноз: болезнь Паркинсона, 2 стадия. Соцзащита стала присылать своих работников - убраться/приготовить еды/подмыть и всё было норм. Жили - не тужили до 2016. Я с матерью в одном городе - она в другом. В декабре звонок - упала, лежит в больнице(легкий сотряс, ничего сильно страшного). После этого перевезли в наш город и 3 года ухаживали за ней там. В связи с постоянным стрессом начала ехать крыша. 3 года мучений и встал вопрос: или появляется вторая невменяшка (моя мать довольно нервная, если ей не давать спать по ночам, а потом возить людей на троллейбусе) или надо как-то отгородиться от причины раздражения. Увезли обратно и я, как самый непробиваемый в плане самоконтроля, вызвался за ней присматривать (этот момент немножко жирным шрифтом).
Увезли 3 ноября сего года и месяц жил тут. Еда, подгузники, мытьё, уборка, таблетки - вроде справлялся не напрягаясь особо. Кричит по ночам - ну и ладно, я посплю днём, вообще не проблема. И вот, 11 декабря просыпаюсь, иду в через зал в туалет - она упала с кровати и полулежит на полу (бывало такое, обычно перед тем, как начать кувыркаться на пол, у неё было совершенно неадекватное поведение и я успевал ставить деревянную заслонку от спинки до спинки по ночам, но в этот раз не орала). Подхожу(ещё не понял, что всё, привет), начинаю обычный в таких ситуациях разговор. Что-то вроде *ну что ты снова навернулась-то, неужели коленей не жалко*(ссадины на коленях от прошлых раз даже не зажили ещё). И когда начал поднимать - просёк, что что-то не так, как было в прошлые разы. В голове началась лёгкая муть - я такого не помню, что-то не так, но непонятно что именно. Как положил и перевернул - сразу увидел, что судя по красноватому отёку - понял, что лежит уже минимум часов 5 без движения. Бац - сразу в голове 2 варианта - померла или настолько крепко спит? Щупаю сонную - 0 ударов. И как-то сразу стало спокойно. Будто гора с плеч. В жопу вопли, наконец-то уеду из этого депрессивного города, где людей примерно моего возраста чрезвычайно мало (мне 24) настолько мало, что за месяц видел лишь 6-8 раз, даже не каждую неделю. Почему-то совсем не жалко. Даже полицейские и работники скорой малость удивлённые были, что я веду себя так, будто не случилось рядом такое событие (о, да, я в курсе, что этосамое неотвратимое событие в жизни). Но у меня нет ответа. Знаю лишь, что событий на самом деле было 2. Первое - это смерть бабки. А второе - в мире стало меньше страданий неизлечимо больных людей.
Теперь мне предстоит сообщить об этих двух событиях своей матери и дяде. И это, как по мне - более сложная эмоционально задача, нежели похороны бабки.
Собственно, как видно по тегам, у меня есть вопрос к пикабутянам с подобным опытом: А как было у вас?
Спасибо за внимание. Быть может, ещё увидимся.
Без рейтинга.
P.S. Пожалуйста, не стоит комментировать в духе "Соболезную". Меня лично это не ранит нисколько.
Помню в детстве мы говорили друг другу в садике, начальной школе класса до 5-ого:
- Я вот вырасту, и буду как папа - водителем!
- Фи.. Это ерунда. Вот я буду милиционером, чтобы все защищать!
- Милиция только по земле ходит. Я вот буду космонавтом и полечу на луну!
- Зато мой дед умеет стулья делать красивые, так что и я буду плотником!
- А кто вас всех кормить то будет? Вооооот! Поэтому я буду поваром!
И так далее. Времена идут - стандарты меняются. Мечты уже не те. Вот производители и держат ориентир на будущее.
Покупка совершена, долгожданное скачивание завершено, пора в бой! Специально для acid80
Захожу в игру, в предвкушении невероятных онлайн боев, огромной кастомизации оружия и наконец таки понятия, что вообще за зверь такой - этот ваш Тарков.
Думаю, как же разобраться во всем этом многообразии, наверняка, учитывая комплексность игры, будет долгое и нудное обучение. Но нужно подготовиться заранее!
Открываю гайды, смотрю как выжить новичку, читаю про то, что первые заходы лучше всего делать с ножом и, максимум, пистолетом, поскольку убить вас будет просто, а вот после фатальной пули вы-то свое драгоценное снаряженице теряете (благо есть сейф контейнер, но туда можно положить пожалуй что, шоколадку). Так, первое важное напутствие получено, пора обучаться!
Думал я…
Обучения нет. Перед вами меню из нескольких опций, но про обучение ни слова. Да, именно так, с вами решили не сюсюкаться и сразу отправить вас в суровый мир Таркова неподготовленными. А вы как хотели, симулятор то реалистичный!
В меню нас встречает выбор из самой игры, магазина, убежища, и персонажа.
Ну, начнем с персонажа, надо же себе как то нож экипировать.
Зашел… обалдел от количества всего сразу вываливающегося. 13 слотов под экипировку: Тут вам и слот разгрузки и слот сумки и слот брони-оружия-шлема и прочего прочего. В меню, до кучи, еще 4 вкладки общего состояния прокачки и мастерства.
Ладно, освоим в процессе, ничего страшного, а пока выложим все, что имеет ценность, оставим один нож, ну и пистолет, попутно сложив патроны в сейф контейнер.
Начнем игру
Выходим на карту, видим доступные локации, думаем куда бы пойти. Везде стоит хэштэг Insane - не знаю пока что это значит, но судя по всему кол-во активных игроков.
Выбираем завод и отправляемся изучать особенности игры.
В меню подготовки к рейду все пропускаем ,потому что я ни к чему не готов, и не понимаю, что происходит - единственное, что выставляю - оффлайн режим - надо же понять, как играть и что делать. Отлично - загружаемся на карту - слышим четырехэтажный мат… от ботов (можно поматериться в ответ самому- нажми F1). Забавно…
Мой первый бой
Вы знаете, по началу показалось, что я попал в Сталкер - нет, серьезно, локация Завод очень атмосферно напоминает о легендарной игре. Первое что отмечаю - звук. Звук здесь очень важен - слышишь каждое свое движение, каждое движение соперников, перестрелки, маты, удары, шаги в общем все, что можно издать. Надел наушники, вслушиваюсь и крадусь. Жутковато блин, ждешь противников за углом, которые наверняка выпрыгнут в лучших традициях хоррора, готовлюсь жрать валидол. Ползаю: карты нет, локацию не знаю, чего делать не знаю, в руке пистолет - класс, хоть отстреляться могу… От первых двух противников - ботов (именуемых Дикими). У меня кончились патроны. Ага, думаю я, но у меня же есть запасные - с гордым чувством жму на кнопку перезарядки. Перезарядки нет. Начинаю осознавать большую проблему игр с повышенным реализмом- мы не перезаряжаемся пулями - мы перезаряжаемся обоймами. Которые в моем случае остались в схроне. Осознание пришло с грохотом выстрела из дробовика и моей любимой надписью, знакомую всем еще со времен Dark Souls: You Died (на самом деле там другая надпись, но не суть).
Так, нужно проанализировать, что было в первом рейде - так, ага, нужно двигаться тихо но быстро, не тупить, брать с собой обоймы с патронами в следующий раз и искать лут- не зря же хожу, хоть и на тренировочные бои (за офлайн не дают никаких наград, и это правильно). Так, а как победить? Выйти то из игры через меню нельзя, тоже все потеряешь. Хм, ну ладно разберемся во втором бою. Захожу на карту Завод, я ж знаю теперь ее хоть чуть-чуть, ага, вижу миссию: выход и 4 локации выхода. О, думаю я, надо наверное выйти и двинусь дальше, может на другие локации перейду? Да как еще удобно: выход прямо передо мной, делаю шаг к выходу дожидаюсь выхода и… выхожу в лобби с 0 опыта 0 лута и еще статусом “проскочил”. Да, логично, сам виноват.
Осознание
Теперь мои задачи становятся яснее, нужно зайти - все облутать, убить по максимуму и со всем этим хабаром свалить. Пора начинать нормальный бой. Опять ставлю ботов: уже, ученый опытом, иду в бой с парой обойм, вижу противников- убиваю, лутаю и еще и еще и… я заблудился. Да, на самой мелкой карте я лихорадочно ищу выход и не могу его найти. Залез на третий этаж, спрыгнул на баки, спрыгнул на землю - сломал ногу. Сильно. В глазах темнеет, все расплывается, оружие держать не могу. Прекрасно. Ковыляю еще минут 5-10 по карте, нахожу выход и наконец вот она - свобода. Куча воображаемого опыта, куча воображаемого лута. Лобби и… все отобрали. Ах, да с ботами то не считается…
Ладно, посмотрим свое надежное логово… которое выглядело как будто его разбомбили. Так, денег нам дали 3 млн, построим чего нибудь необходимое. Построить то построили, а энергии то нет - что такое топливо я даже близко не представляю. Ну ладно фиг с ним, потом разберусь.
Пришло время сразиться с настоящими игроками. Выбираю карту Таможня, с закрытыми глазами пропускаю этап с ботами и иду в свой первый настоящий бой. гружусь, сразу прячусь в кусты, думаю что делать дальше… Крадучись обследую карту, кое-как убиваю двух Диких, беру с них лут и думаю: ну пора бы и домой, а то уже темнеть начинает… А где выход то? Твою ж… пошел вдоль края карты в поисках выхода. Вижу: машина! Я спасен! Подхожу, думаю сейчас выйду с карты, а мне в ответ: “Молодой человек, передайте за проезд 3000 рублей”. Вау, я и не знал что деньги с собой брать надо, ну да ладно, найду другой выход. Наступила ночь, я бреду по лесополосе, уже почти выход: вижу дыру в заборе подбегаю… привет, очередь из автомата мне в грудь от какого-то игрока. Отправляюсь голый домой.
По материалам за моим авторством с нашего игрового канала Яндекс.Дзен. https://zen.yandex.ru/zindar
П.С. Часть картинок взята с открытых источников Яндекс.Картинки и Google.
Спасибо за внимание!
Ох уж этот сендбокс сурвайвал, тенденция, заложенная успехом дополнения для АРМА DayZ, породившее целый жанр, и создавший кучу клонов подражателей, каждый со своим интересным подходом и видением игры. О лучших из них мы сегодня и поговорим.
№1 ARK: Survival Evolved
Кто не слышал про выживание среди диких джунглей и динозавров? По-моему все: игра до сих пор висит в топах статистики Steam и включает в себя уже больше трех дополнений. Разработчики попытались разнообразить геймплей особым подходом к внутриигровой прокачке, которая открывает как навыки так и новые рецепты, а также довольно противоречивой системой естественных потребностей. Из этого вышла комплексная игра, с разнообразной системой прокачки и средств взаимодействия с миром. По сути вы можете из каменного века перейти в век будущего, вооружившись автоматами, лазганами и, передвигаясь на своем ездовом бронированном тиранозавре, уничтожать все, что вам захочется. Игра считается лучшей из мультиплеерных симуляторов выживания, но в целом, мне не очень пришлась по душе. Оценить сию игру предлагаю вам самостоятельно.
Наиграно времени автором: более 70 часов
№2 The Forest
Игра, в свое время наделавшая много шума: тяжелое выживание, реалистичная рубка дерева и добыча ресурсов, элементы хоррора и даже какой-никакой сюжет. Вы в роли выжившего после авиакатастрофы вынуждены отправиться на поиски своего похищенного сына, вам придется выживать среди диких джунглей и каннибалов, поэтапно узнавая страшные секреты острова, на котором вам посчастливилось оказаться. Игра динамично адаптируется под уровень развития игрока и с каждым днем выживать становится все сложнее и сложнее. Концептуальные решения, элемент хорорра, тяжелые условия выживания и интригующий сюжет - все это сделало игру уникальной и как минимум достойной внимания со стороны фанатов сендбокс выживалок.
Наиграно времени автором: более 100 часов
№3 7 days to die
Чудесная игра от Funny pimps, которая покажет вам, что главный противник выживания не естественные условия и не вражеские игроки, а зомби. Игра, где действительно приходится планировать свой день, поскольку ночью выжить уже не получится. Игра, где можно уничтожить и сделать самостоятельно абсолютно все. Игра, где ночью вы будете переживать за свой дом, который уже изо всех сил шатает нежить, а слова “Кровавая луна” и “7-ой день” запомните надолго. Настоятельно рекомендую ознакомиться всем любителям жанра.
Наиграно времени автором : более 300 часов
№4 Rust
Раст, Растище, куда же без него. Один из первых, кто перенял идею DayZ и возведший фокус вокруг ПвП. Строй,развивайся, воруй ресурсы, грабь караваны - игра давала огромную свободу в суровых условиях выживания без часов, компасов и карт. Затем произошел масштабный оверхаул игры и стала она менее интересна, но все-равно заслуживает вашего внимания
Наиграно времени автором: более 250 часов
№5 DayZ
Нулевой пациент, то, с чего все началось, то, что зародило эпоху сендбокс сурвавалов. Вам предстоит выживать в суровом мире в условиях, максимально приближенных к реальным, где голод и жажда могут стать причиной вашего проигрыша, где от пачки сухого риса можно получить несварение, которое будет выдавать вас за километр своими характерными звуками, где можно пролежать почти сутки реального времени на животе выжидая зазевавшегося противника. Но в добавок ко всему недоделанный геймплей, лаги, баги и зависоны. Жаль, что Рокет забил на нее.
Наиграно времени автором: более 70 часов.
Продолжение следует… если захотите
В топ не вошли еще многие тайтлы, достойные вашего внимания, такие как Conan Exiles, Don’t Starve и прочие, о которых я могу рассказать отдельно в следующих статьях.
По материалам с нашего игрового канала Яндекс.Дзен https://zen.yandex.ru/zindar/Картинки взяты из открытых источников Яндекс.Картинки и Google
Часто всплывает эта тема с кагоцелом последнее время. Так что, думаю, будет кому-то интересно и может даже полезно ознакомиться с тем, что есть на эту тему во всезнающих интернетах.
МНОГАБУКАФ!
Для ЛЛ: Как утверждает производитель и исследователи - всё чисто, не дрейфь, товарищ!
1. Госсипол, как многие уже прочитали, изначально тестировался как мужской контрацептив, но от него отказались, потому что у многих эффект оказался необратимым, да и печень сильно бо-бо. Это касается СВОБОДНОЙ молекулы госсипола.
2. На офсайте Когацела в разделе о препарате вкладка безопасность читаем:
Кагоцел - (блаблабла) методом химического синтеза, в результате которого к полимерным молекулам карбоксиметилцеллюлозы (КМЦ) ковалентно (прочно) присоединяются молекулы госсипола.
То есть в кагоцеле госсипол НЕ свободный.
3. Несвободный (связанный) госсипол, по заверениям производителя, НЕ имеет токсического эффекта на сперматогенез и печень не бо-бо, а иммуностимуляция всё так же на высоте.
Исследования касательно токсичности были, естественно, только на крысках: утверждают честные исследователи, что неполовозрелые крысята после применения кагоцела оставались так же фертильны, как и незалеченные экземпляры. То бишь вещь безопасная даже для неполовозрелых детей. Кто хочет почитать сам технику опыта и методику оценки фертильности - вот ссыль. Защитникам животных и любителям крысок, а так же беременным и впечатлительным читать не советую.
4. Важным моментом является метаболизм препарата в организме - мало ли, в желудке или ещё как этот госсипол от своей КМЦ отвалится. Вот тут люди уже проверили: нет, не отвалится, присоединили крепко.
На основании вышеперечисленного можно сказать, что Кагоцел - нормальный препарат, принимать можно, дети потом будут, всё норм.
Хотя я вообще не великий поклонник иммуностимуляторов, но это уже совсем другая тема.
P.S. Это если всё сказанное производителем правда. А то ведь, как говорил наш любимый доктор Грегори Хаус, Все врут.
ВАЖНОЕ примечание:
Я НЕ проводила лично никаких исследований
Я НЕ призываю вас принимать этот препарат
Я НЕ считаю возможным назначать лечение по интернету или заниматься самолечением и вам не рекомендую
ВЫ САМИ ответственны за свое здоровье и должны критически относиться ко всякой информации
Искала, анализировала и вольно пересказывала я - моё?