Мой первый раз...) До этого я в игры жанра Инди не играл
Меня зовут Руслан, мне 27 лет и на протяжении уже 3-х месяцев я играю в Lucky Jet.
В последнее время об игре очень много говорят, поэтому решил поделиться своим мнением об игре. Чтобы пикабу не посчитал статью рекламой, не буду называть сайт, где играл.
Кому интересно, можете посмотреть подробный обзор интерфейса в моем телеграм канале.
Lucky Jet - Многопользовательская инди игра европейской разработки.
За довольно короткий срок «Lucky Jet» собрал вокруг себя многочисленное комьюнити и эксперты считают, что это только начало.
Что необходимо знать перед началом игры?.
Раунд формируется в течении 10-15 секунд, в одном раунде не более 10 участников
Каждый из участников может увидеть ставку других игроков раунда, просто посмотрев на таблицу в лобби игры. Это открытые данные, что является очередным + к карме игры
Разработчики гарантируют развитие и поддержку игры, бесплатные ставки, регулярное добавление ивентов и контента.
На презентации игры разработчики дали гарантию, что вмешательство в результаты игры исключены на 99,9%, т.к. в защите кода применили Provably Fair - криптографическую технологию, не позволяющая вмешиваться в процессы кода
Как происходит игра?
После нажатия кнопки «Полетели», появляется траектория взлетающего "Счастливчика Джо".
Траектория показывает рост коэффициента, а задача участника - забрать ставку с
максимальным множителем, но до того, как "Счастливчик Джо" покинет предел игрового поля.
Третья фаза игры «Lucky Jet»
После завершения раунда появляется сообщение о наборе игроков в следующий раунд.
На этом этапе участники могут увидеть лидеров прошлого раунда и их выигрыш.
Отсюда и становится очевидным главное преимущество Lucky Jet перед конкурентами - простота самой игры и прозрачность подсчета результатов, их неподдельность. Поэтому игра и набирает такую популярность среди игроков.
Выводы накопленных бонусов происходят моментально без каких-либо задержек.
В своем Телеграм канале я на протяжении нескольких месяцев публикую отчеты по игре Lucky Jet. Подписывайтесь!
Дорогие разработчики,
Скины
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/764
Целевая аудитория
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/759
Продюсер Riot о P2W в мобильных играх: «Когда за таким стоит известный разработчик, я начинаю бояться за индустрию»
Похоже, она говорит в том числе о Diablo Immortal.
Ссылка на пост (dtf.ru).
Продюсер одного из будущих проектов Riot Джуно Близ, ранее работавшая над League of Legends: Wild Rift, поговорила о монетизации мобильных игр в своём твиттере. Она раскритиковала модель, в которой «хищнические механики» прикрываются геймплеем. Такой подход используется в Diablo Immortal, о которой, судя по всему, частично шла речь в треде.
По словам Близ, её беспокоит, что монетизация, позволяющая становиться сильнее и выигрывать за счёт траты реальных денег, становится нормой усилиями известных разработчиков.
Игры прикрывают «хищнические pay-to-win механики» до поздних этапов игры, а также маскируют их с помощью геймплея, чтобы игрокам было как можно сложнее понять, с чем они связываются и сколько это на самом деле стоит.
Когда люди бросают кости, они знают, что это азартная игра. Но когда они платят за то, чтобы повысить шанс выпадения лута во время геймплея, распознать pay-to-win механики становится сложнее.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
По словам продюсера, выручка с игры безусловно важна, однако в индустрии всё чаще смотрят на неё как на единственный показатель успеха, прибегая к более наглым моделям монетизации.
В индустрии нет никаких механизмов, поощрявших бы более этичные практики и защиту игроков, особенно в случае с мобильными играми. Как я вижу, лишь немногие студии сдерживают себя.
Когда такой сомнительный стандарт поддерживают особенно известные разработчики, я начинаю бояться за индустрию. Как разработчик и геймер.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
Со словами Близ согласился геймдиректор MMO по League of Legends Марк Йеттер. Он считает, что новые способы «выдавливания» денег вредят не только игрокам, но и самой игре.
Сегодня у разработчиков есть много способов выдавить как можно больше прибыли, но в конечном счёте это вредит как игрокам, так и игре в долгосрочной перспективе. В идеале F2P игра должна быть такой, чтобы её разработчики могли зарабатывать, а игроки при этом были рады своим покупкам в ней.
Марк Йеттер
геймдиректор MMO от Riot Games
Рамки дозволенного в монетизации мобильных игр вновь начали активно обсуждать после релиза Diablo Immortal от Blizzard. Игроки раскритиковали её за «хищнические механики», побуждающие их к тому, чтобы они тратили реальные деньги для прокачки персонажей.
Над монетизацией Diablo Immortal уже вовсю шутят, а один разработчик даже создал «симулятор» 25-долларовых порталов, чтобы игроки выяснили, сколько денег им пришлось бы потратить в игре.
Дать им тысячи долларов - это форма протеста?
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Мощное оружие
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/709