Почему игровая индустрий превратилась в конвейер однотипных и неинтересных игр ?!
Все привет! Я хотел бы привести свой краткий анализ.Я не претендую на то, что это мнение единственно правильное. Так что жду от вас интересные предложения.
С каждым годом игровая индустрия, потихоньку превращается в конвейер, что явно не радует геймера. Год за годом игровые студии выпускать однотипные и скучные игры , пытаясь продать их невнимательному геймеру. А самое главное ,что заставляет игровые компании выпускать такие игры - это их окупаемость.Зачем рисковать своими деньгами, выпуская новые и необычные игры, когда можно взять старую, но рабочую формулу и <впаривать> эту одну и туже игру несколько раз ? Давайте попробуем разобраться в этом, кто виноват и, как это можно исправить ?
Сразу же стоит начать с того, что здесь не будет точного ответа на вопросы.И все сказанное здесь - это субъективное мнение автора. Некоторая информация взята из открытых источников, также хочу отметить для тех кто захочет углубиться - видео Алексея Макаренкова, где он рассказывает о том , почему игровая индустрия стала конвейером.
Для начала надо выяснить, когда и из-за чего вся игровая индустрия стала конвейером. Конечно точной даты нету и не может быть, так как этот процесс шёл не один год. Но однозначно можно сказать, что все понеслось после выхода 7 поколения игровых приставок. Тогда геймеры устали от AA и чуть ниже качества игр, которые выходили десятками, все они были разнообразными и уникальными. Стоимость разработки таких игр была гораздо меньше AAA игр, но и приносили доходов они тогда не очень много. Геймеры хотели больше масштабов происходящего, больше спецэффектов и тд. Одним словом больше и лучше. В те времена PC платформу не воспринимали всерьёз, потому что она приносила намного меньше доходов, в результате чего большая часть игровой индустрии ставила акцент на консольное сообщество. Так вот: с выходом консолей 7 поколения, стоимость разработки игр заметно подорожала,и чтобы отбить расходы, так ещё и заработать приходилось делать только AAA игры, потому что AA и чуть ниже игры просто (как правило) не окупались, в результате чего игроки получили, то что хотели качественные и дорогие игры, а издатели крупные доходы.И тут игроки вдоволь наигравшись захотели новые части,которые будут уникальными и вместись этим качественные. Издатели естественно послушались их и стали создавать их.Но вдруг издатели выяснили для себя, что иногда некоторые новые части просто не окупаются, из за того, что новый сетинг или ещё что-то не нравиться игрокам. Издатели тратили миллионы долларов не получав при этом и половины стоимости разработки. В результате разработчики забили на новые и уникальные AAA игры. Поэтому они стали выпускать игры по новой и проверенной формуле, которая приносила доходы.Так и получился конвейер.
И как мы знаем все только усугубляется, издатели придумывают новые способы, как заставить тебя отдать последние копейки. А игроки отдают, ведь они давно уже забыли, как должны выглядеть уникальные и качественные игры, которые дарят игрокам незабываемые эмоции. Именно поэтому игроки, так страстно радуются таким играм,как Cyberpunk 2077, Dyight Light 2 и тд.
Так как это исправить? Боюсь, что уже никак. Для этого придётся проигнорировал множество крупных игр, (многие игроки не смогут это сделать) перестать донатить в игры, плюс это лишь только покажет игровым издателям, что игроки устали от конвейера, и это заставит их
1. Уменьшить количество выпускаемых игр, в результате чего мы будем получать меньше игр, но с лучшим качеством.
2. Увеличить количество AA игр, в результате чего упадёт качество игр взамен на их количество и уникальность
Все грустно! Но мы начинаем ценить игры только тогда, когда они действительно хороши на фоне остальных. Так что благодаря конвейеру, мы поняли насколько хороши некоторые игры.