Всем привет! Зацените новую фишку в моей игре Coin-Op Vice: ценные предметы, которые можно собрать только в специальном режиме игры Нео-Н. Это такой режим, как будто в матрице. Насобирал там всего, а когда возвращаешься в обычный режим, то собранное выдается. На видео, например, я успел собрать два картриджа.
Таким образом, режим Нео-Н позволяет:
Собирать ценные предметы
Безнаказанно мочить монстров (они не наносят ущерба)
Видны скрытые проходы на первом этаже
Думаю, что теперь у игроков будет достаточно мотивации использовать это режим. Надеюсь, по крайней мере.
Чтобы было проще находить бонусы в «матрице», сделал видимым место, где лежит вещь. Вот так выглядит:
А в режиме Нео-Н выглядит вот так. Попытался сделать, чтобы предметы в матрице отличались от окружения:
Надеюсь, что будет интересно. Залил на Стим новую версию бесплатной демки с этой фичей. Заходите поиграть на страничку в Стиме, кстати.
Всем добрый день. Ищем очень специфичную дорелизную (альфа-бета?) демоверсию игры Ва-Банк! (она же Der Clou! 2 или The Sting) 2001. Эта версия была получена на диске почтой одним из фанатов игры от одного из участников форума студии Snowball (ныне почившей) из Хабаровска, вместе с нарезкой ещё нескольких игр, до официального релиза, еще в 2000 году (происхождением на момент получения не задавались, к сожалению. ). Второй "свидетель" играл в эту версию таже до весны 2001 года, но, по его словам, она досталась ему на диске из некоего российского игрового журнала. Данная версия была на английском, и примечательна тем, что в ней вместо 2 зданий для ограбления было доступно третье, изображенное на скрине - в виде восточного дворца. Данное здание засветилось в двух трейлерах данной игры. После официального релиза игры весной 2001 демоверсии всех стран мира уже не содержали это здание, он было удалено, хотя узнаваемый фундамент остался (видно на скриншоте). В полной версии его тоже не было. Каналы попадания этой загадочной версии игры из Австрии в СНГ до попадания в продажу в самой Австрии и Европе в целом до сих пор загадка (хотя на упаковках европейских стран оно засветилось, причем с интерьером), никакой точной информации о ней нет, но возможно, кто-то либо также случайно получил её или хотя бы помнит/может предположить, откуда она взялась (возможно, какая-то версия была "слита" по неофициальным\частным каналам в 2000 году , либо по ошибке прислана в игровой журнал, а затем отозвана, но не во всей партии). Здание крепко отложилось в памяти ещё и тем, что при загрузке режима планирования кражи в нем игра вылетала, но в режиме города оно было доступно к обзору, а на этапе планирования в инвентарь автоматически добавлялся Автоген. Судя по обнаруженным в архиве игры остаткам текстур, относящихся к этому зданию (увы, очень мало), это был ювелирный\антикварный магазин. Заранее спасибо за интерес, будем также благодарны, если спросите своих знакомых-геймеров. П.С. На текущий момент за 3 месяца проверены все демо и полные версии игры, доступные в сети, все образы российских и большая часть иностранных игровых журналов 2000-2001 года, также проверены российские пиратские полные версии игры.
Вид снаружи
Вид изнутри
Это место в полной версии игры после релиза весной-летом 2001. В демоверсиях с марта 2001 его не было вообще.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Действие игры происходит в мифическом славянском мире. Игра совмещает элементы исследования и приключений с необычными загадками, но сюжет всё же здесь на первом плане.
Вы будете играть за Аштера (славянского колдуна), который может путешествовать во времени. Завязка в том, что вы возвращаетесь в покинутую вами деревню, но там нет ни души. По крайней мере, вам так кажется.
В игре можно будет встретиться с прошлым и повлиять на настоящее. Также разработчики упомянули нелийность The End of the Sun.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Команда Flyin Dogs на связи. Если кто забыл или даже не знал, мы делаем нарративное приключение / визуальную новеллу в сеттинге мрачного славянского фэнтези. Персонажи старинных мифов и легенд, закрученный сюжет, серая мораль и более десяти разнообразных концовок под аккомпанемент колкостей и шуток кота Баюна!
Работа над The Tales of Bayun идет полным ходом, мы доделываем последнюю сюжетную линию. В этот раз обойдемся без подробностей, зато поделимся заглавной музыкальной темой проекта за авторством нашего композитора и звукорежиссера. Думаю, вы без труда угадаете источник нашего вдохновения. Приятного прослушивания!
Если хочется оставаться с нами на связи или почерпнуть чуть больше подробностей о ходе разработки и о мире игры, то наша группа Вконтакте всегда открыта.
И, конечно же, заглядывайте к нам в профиль — мы периодически рассказываем о The Tales of Bayun, в том числе и на Pikabu.