Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Настольная игра на бумаге - Гонки
Всем привет!
Ранее я выступил с идеей о том, чтобы 25 июня максимальное число пользователей выложили авторский пост. Как говорится инициатива **** инициатора) Да и в целом было бы неправильно, если я сам остался бы в стороне.
Что же, я когда писал призыв к действию совсем не думал о том, какой пост выложить самому, но немного поразмыслив я понял, что мой предыдущий успешный пост был про настольную игру на бумаге – Лабиринт. Данная тема многим очень понравилась, поэтому я решил продолжить!
На сей раз будет представлена другая игра, в которую можно поиграть на бумаге – Гонки. Конечно, многие знают эту игру, и даже в нее играли, но если нет, то надеюсь этот пост будет для Вас полезен и на скучной лекции вы вспомните его)
Итак, приступим!
Для начала нам потребуется несколько листов в клеточку, на которых необходимо заранее нарисовать трассу. Почему несколько? Во-первых, чем длиннее трасса, тем веселее! Ну а во-вторых…
Дело в том, что если игрок видит сразу всю трассу, то он может просчитать, как ему двигаться, чтобы выиграть. Соответственно трасса разбивается на несколько листов, где каждый следующий лист является продолжением предыдущего, а затем, эти листы перемешиваются, и когда игрок доехал до конца трассы на одном листе берется следующий случайный кусок трассы, что может обернуться для игрока неприятной неожиданностью!
Вот, например, один из участков трассы (1 лист):
Слева перед стартом четыре точки разных цветов – это участники гонки. В этом прелесть этой игры, что играть могут два и более игроков!
Итак, участники готовы, зрители ликуют, отсчет: 3… 2… так, стоп…
А как же управлять машиной спросите Вы? Да все очень просто!
У машины есть четыре скорости, это первая, вторая, третья и, если я не ошибаюсь, четвертая. Сначала включается первая скорость и машина может двигаться на одну клеточку вперед. После этого ходит следующий игрок. Когда снова будет Ваш ход, то Вы можете:
1) убавить скорость на один;
2) прибавить скорость на один;
3) двигаться с той же скоростью.
Соответственно, если Вы двигались в прошлый ход со скоростью 3, то в текущем ходе Вы можете двигаться со скоростью 2, 3 или 4.
Что касается направлений движения, то тут все немного сложнее.
Стартуя, Вы можете двигаться в любое из 8 направлений. После этого нужно представить, что у машины есть инерция, и отметить точку, где бы была машина, если бы она двигалась бы с той же скоростью в том же направлении. После того, как мы отметили эту точку (красная), то нужно отметить все точки (зеленые), которые находятся рядом с красной:
Как Вы уже догадались, Ваш следующий ход может быть только в одну из зеленых точек или в красную.
Для примера я прибавлю газу и увеличу скорость до 2 и поеду в верхнюю зеленую точку, а затем еще раз отмечу те точки, куда мне можно двигаться в следующий ход:
Как видите теперь мы можем в зависимости от выбранной зеленой или красной точки увеличить свою скорость, сохранить скорость или уменьшить скорость. Я продолжу набирать скорость до 3 и поеду в нижнюю зеленую точку:
Сейчас я поеду в верхнюю зеленую точку, следовательно, моя скорость будет равна 4. После я снова отмечу красную и зеленые точки:
Как мы видим три крайние зеленые точки нам не доступны для того, чтобы совершить туда ход. Это из-за того, что скорость машины не может быть более, чем 4 клеточки. Соответственно мы можем или сохранить скорость 4 или сбавить ее до 3-х.
Так же стоит учесть, что вне трассы работает такой же принцип, как на картинке выше за исключением того, что скорость можно только понижать вплоть до 1, например моя машина вылетела за трассу:
Как и в примере выше, оранжевым выделены точки, куда мы не можем ехать. Левый столбец точек нам недоступен так как у нас максимальная скорость 4, а центральный столбец точек нам недоступен так как мы за пределами трассы. Нам доступен только правый столбец точек, который понизит нашу скорость до 3-х.
Надеюсь, принцип всем понятен)
Что же, пора начинать гонку!
Так, дубль два, отсчет, 3… 2… 1… СТАААРТ!!! ПОГНАЛИ!!!
Начинает синий игрок, за ним желтый, затем зеленый и наконец красный:
Участники начинают разгоняться до скорости 2:
Как мы видим, желтый игрок и зеленый игрок оказались в одной точке, в данном случае это ничего страшного, просто машины игроков рядом друг с другом. А мы тем временем продолжаем движение, и ускоряемся до скорости 3, а затем тапку в пол и переходим на четвертую скорость!
Приближаемся к опасному сужению дороги! Как мы видим, на данном участке одна точка, куда нужно очень точно попасть учитывая инерцию машины. Как же наши гонщики справятся с этим?
Синий и желтый прекрасно вписались в столь сложный участок трассы, чего не сказать о зеленом и красном, которым пришлось понизить свою скорость до 3-х.
Что же, промотаем время на 3 хода вперед и посмотрим, как изменится ситуация:
Ох уж этот оранжевый! Идет нос к носу с синим! Что же предпримет синий?
В игре может возникнуть ситуация, что две машины идут рядом. Конечно же лидера гонки такой расклад будет не устраивать. Но что же можно сделать? Правильно, маленькую подлость! Если игроки находятся в одной точке, то игрок, чей сейчас ход, может «бортануть» игрока рядом, но только одного! На игрока, которого бортанули в течении следующего хода действуют те же правила, что и при ограничении скорости.
Поскольку сейчас ход синего, то он объявляет, что «бортует» желтого игрока, но при этом сам синий игрок никаких ограничений в скорости иметь не будет и продолжает двигаться согласно стандартным правилам.
В данной ситуации мы видим, что в следующий ход желтый игрок мог бы увеличить скорость до 4-х, но так как его "бортанули", то его максимальная скорость в следующий ход может быть только 3:
Игроки почти добрались до конца текущего отрезка трассы, синий лидирует! Ему в спину дышит желтый, их почти догоняют красный и зеленый…
Как один из игроков достиг края трассы, берется следующий кусок трассы:
Желтый: «Воу, воу, воу, это еще что такое? Мины, шипы, коробки с оружием, кислотные озера?»
Красный: «Когда меня позвали на гонку, мне не говорили, что тут будет кровавый замес!»
Синий: «Ахаха, а что это тут у нас в коробочке?»
Зеленый: «Понеслось....»
Дамы и господа! Добро пожаловать на первую смертельную гонку на Пикабу! Четыре участника и куча оружия! Устроим кровавую баню! Хлеба и зрелищ хватит всем! ААААААААА!!!
*ИГРАЕТ ТЯЖЕЛАЯ РОК-МУЗЫКА*
А что бы играть было веселее мы введем в игру небольшие дополнения)
Как Вы заметили на трассе появились бонусы и ловушки, а следовательно, было бы не плохо рассказать про это подробнее.
Перед тем, как описать бонусы, следует запомнить несколько моментов:
1) У игроков появляется шкала здоровья равная четырем пунктам, если у игрока закончилось здоровье, то он выбывает из гонки;
2) Бонус должен располагаться в перекрестии клеточек, как и игроки;
3) Игрок подбирает бонус не только, когда он оказался в клеточке с бонусом, но и пересекая бонус траекторией своего движения, а следовательно, желательно рисовать бонусы на трассе одинакового размера;
4) Подобранный бонус попадает в инвентарь к игроку и может быть использован не ранее следующего хода;
5) Все бонусы активируются до того, как игрок совершит движение, при этом нельзя активировать два и более бонусов сразу;
6) После активации бонус утрачивается из инвентаря.
А среди бонусов у нас имеется:
1) НИТРОУСКОРИТЕЛЬ – После активации игрок не может поворачивать и должен двигаться по той же траектории, что была в прошлом ходу. При этом скорость игрока в текущий ход возрастает на 2. Если игрок активировал нитроускоритель на скорости 3 или 4, то следующий ход или два скорость игрока должна снижаться на 1 до тех пор, пока не станет 4.
2) ПУЛЕМЕТ – При активации совершает серию выстрелов в другого игрока. Радиус действия – 5 клеточек, урон – 1 пункт здоровья.
3) РАКЕТНИЦА – Аналогична пулемету. Радиус действия – 7 клеточек, урон – 2 пункта здоровья.
4) ЦИРКУЛЯРНАЯ ПИЛА – Можно активировать только если в точке с игроком находится другой игрок. Атаку можно активировать не только до начала движения, но и после. Урон – 3 пункта здоровья. Дополнительно действует как «бортование», т.е. отнимает у атакуемого игрока 1 скорость.
5) МИНА – При активации в точке, где находится игрок появляется наземная мина (разумеется она не срабатывает сразу же и после того, как игрок установил мину, он продолжает движение).
6) АПТЕЧКА – При активации восстанавливает 2 пункта здоровья.
На этом бонусы закончились, но появились ловушки:
1) НАЗЕМНАЯ МИНА – При пересечении траекторией движения игрок подрывается на мине теряя 2 пункта здоровья.
2) ШИПЫ - При пересечении траекторией движения игрок в свой следующий ход теряет скорость на 1 (в т.ч. при использовании нитроускорителя).
3) КИСЛОТА – кислая, а еще она действует аналогично зоне за пределами трассы, но в начале каждого хода, пока игрок находится в кислоте, у игрока отнимается 1 пункт здоровья.
Итак, пора устроить ШОУУУУ!!!
Синий забирает пулемет, желтый хотел взять нитро, но скорее всего ему этого сделать не удастся. За нитро борются зеленый и красный! Похоже синий хочет доставить неприятности своему желтому оппоненту и расчехляет свежеприобретенный пулемет…
*ЗВУКИ ВЫСТРЕЛОВ*
Желтый ранен! Но синий поехал по долгому пути, а впереди шипы, сможет ли он от них увернуться? Красный почти взял нитро, но зеленый опередил красного (он ходит раньше) и взял нитро! Желтый подобрал пулемет, отомстит ли он своему обидчику?
Зеленый врубил нитру!!! Вот это скорость… Но синий не отстает, он так же взял нитро, но поможет ли она ему? Желтый тем временем нацелился на второй пулемет…
Ааааа, синий налетел на шипы! Теперь его скорость может быть максимум 2 в следующем ходу. Ого, что это удумал красный, он взял аптечку, и целится на цепную пилу! Похоже этот синий всех достал и скоро за это поплатится…
Красный взял пилу и нацелился на синего! Ох, кому-то несдобровать! Синий в опасной близости к минному полю. Ох как это напряженно! Тем временем зеленый и желтый подъезжают к финишу…
Но нет, похоже задумке красного не суждено сбыться! Синий слегка вылетел за трассу, но вовремя врубил нитро и, похоже, это спасло ему жизнь! Что же будет с красным? Получится ли у него вырулить?
*Да, я знаю, что нитро у синего была включена не по правилам, но я забыл об этом, а когда вспомнил, то было уже поздно, а цветные карандаши не стираются. Поэтому на моменте, когда я обнаружил, что синий смухлевал, а при реальной игре может произойти такая ситуация, когда игрок пошел не по правилам просто забыв учесть что-то, то синий получит штраф: -2 здоровья и -2 скорости, так как будто он тогда заехал в минное поле за пределы трассы.*
Желтый стреляет в синего, синий ранен! Но желтый не смог вырулить и попал прямо на мину! Тем временем красный резко давит педаль тормоза
*Примерно тут я заметил мухлеж синего, накажем его! (-2 скорости и -2 здоровья)*
Итак, финишная прямая! Кто-же победит (ну мы же знаем, кто)?
Ура! Синий поплатился за свои грехи! Желтый расчехлил свой минусомет, вернее пулемет и уничтожил этого выскочку! Зеленый решил разогнаться, но это стоило ему наезда на мину, но ничего, остался последний рывок!
Финиш, господа, финиш!
Зеленый на первом месте, за ним следует желтый, а за ним красный.
Поздравим наших выживших! Они сумели пройти эту смертельную гонку!
Что же, надеюсь Вам эта игра понравится, и Вы весело проведёте время, вернувшись в беззаботное детство)
Вы так же можете включить фантазию и придумать свои бонусы и ловушки, изменить и оптимизировать правила игры для себя.
*Все рисунки выполнены профессионалом*
Спасибо за внимание!
Шедевр своего жанра из прошлого и мечты о современном
Осторожно, затянет в ностальгию!
4 июня 1998 год. На игровых платформах PlayStation, Nintendo 64 и Game Boy Color выходит, казалось бы, очередная, ни чем не примечательная, «стрелялка». Разработчиком является Luxoflux. А издателем Activision.
В силу большого социального взаимодействия, в виде обмена игровыми дисками от PlayStation, мне в руки попадает это творение. Что же это? Нарисованы «машинки», а ездить я люблю. Vigilante 8. Какое за мудрёное название, ещё и с цифрой, как будто восьмая часть. Что же, опробуем.
Запускаю игру с другом, у меня было два геймпада, а игра, как оказалось, поддерживает двух игроков в режиме разделения экрана. Очень эффектная заставка, как две автомобильные банды устраивают перестрелку. Спецэффекты на высшем уровне.
Хах! Забавная и оригинальная «менюшка», при выборе автомобиля, тот с шумом и скрежетом падает с высоты 2х метров на колёса и так все следующие. Атмосфера уже что надо.
Автомобилей много, и они такие разнообразные. От обычных «легковушек» до автобусов и домиков на колёсах. Кроме того у каждого автомобиля свой персонаж и свой «суперудар». Итак, загрузка. Первая битва. Ага это у нас пулемёт, а это… О! Можно подбирать оружие!
Прошло несколько часов.
«Да это шедевр!» - вертелось в моей голове. Так же считал и друг. В это можно играть бесконечно! Каждый раз не похожая на предыдущую битва! Сейчас я понимаю, что это можно сравнить с мультиплеером Half-Life (если каждый сам за себя) или Counter-Strike (при кооперативе с другом). Только всё это происходит на авто в практически полностью разрушаемом мире. Кроме того здесь есть сюжет! Сюжетная линия игры строится вокруг альтернативной истории, в которой произошёл нефтяной кризис во всём мире, и в 1970-х годах США оказались на грани экономического краха. Забастовки, беспорядки и преступления были повсюду, и все доступные правоохранительные органы были направлены в города, оставив загород уязвимым. Затем, говоря кратко, появились желающие заполучить всё, и желающие остановить это. Банально? Но согласитесь, для автомобильного шутера, вполне достаточно.
Шло время.
Шли битвы. И через год, в 1999 году, на свет вышла вторая часть этой игры. Получившая название: Vigilante 8: 2nd Offense. К тому времени о первой части знала большая часть обладателей PlayStation, и активно вручали друг другу копии игры.
О, да! Скажу сразу! Вторая-я-я-я была в разы «круче» предыдущей. Здесь появилось множество дополнений. Графика улучшилась. Персонажи и их автомобили стали более колоритными. Появился тюнинг, причем не только внешний. Одна только возможность сменить на ходу шасси, чего стоит. В игре так же, как и разбросанное по карте оружие, появились значки для смены ваших колёс. Это:
- Антигравитационные двигатели
Позволяет автомобилю летать в воздухе и преодолевать препятствия. (Как в фильме «Назад в будущее»)
- Поплавки
Поплавки позволяют автомобилю двигаться по воде.
- Снегоход
Обеспечивает транспортное средство улучшенной тягой и управлением на заснеженных поверхностях.
*В меню играет клевый фанк трек* (Шазам к сожалению не осилил)
Эта новая часть захватила нас ещё больше. Хотелось узнать всё, каждый уголок карты. Интерес к этому, как и в прошлой части, подогревает взаимодействие с объектами. В некоторые здания можно въезжать. Пользоваться канатной дорогой в горнолыжной трассе или же улететь в небо со стартовой площадки космодрома, а затем, спускаясь на парашютах, собирать призы. Или поддев бампером вовремя нужный тумблер поджарить оппонента огнём или электричеством. Разрушаемые объекты, не просто ломаются. Они имеют свойства. Например, если вы сломаете подставку ступени ракеты, стоящей возле космодрома, то последняя, при падении активируется и начинает хаотично летать над землёй, угрожая попасть в зазевавшихся игроков. А если, например, долго и упорно расстреливать ядерный реактор на одной из карт, то в итоге он взорвется, накрыв взрывной волной абсолютно всё поле боя. Спрятаться невозможно.
Кроме того в одном из обычных боёв, мы заметили, что самонаводящаяся ракета иногда «глючит», и не вылетает после запуска. Её сопло работает, а она не улетает. О, да это даёт не хилый прирост к скорости! Как закись азота в современных гонках. После нехитрых манипуляций, выяснилось, что запускается это последовательностью: вверх, вверх, вверх, выстрел пулемётом. Отталкиваясь от этого, методом «тыка», выяснилось, что всё оружие имеет несколько альтернативных атак, которые активируются похожими последовательностями нажатий. А ещё, весь транспорт в игре можно прокачивать! Зарабатывая в боях очки. Можно не только улучшить оружие, но и даже внешний вид. И не забывайте, всё это, в игре вместе с вашим другом.
Прошло много лет.
Воспоминания и возникающие при этом эмоции, как видите, всё ещё сохранились. Подобных проектов до сих пор так и не встретилось. Была версия для ПК, которая, по сути, являлась портом… весьма устаревшим портом, так, что большинство её обошли стороной. Как и версию для XBOX 360 выпущенную в 2008ом. Сейчас в STEAM есть пару подобий, например Diesel Guns. Но это всё равно не то. Учитывая "технологическую инфляцию", если так можно назвать соответствующий рост технологий и механик, который должен получить продукт сейчас, создать должны были лучше, а тут скорее стрелка вниз.
В чём же секрет такой любви к игре(кто играл, плохого о ней не скажет)? В грамотной расстановке сил? Ведь по сути все равны, и оружие на карте доступно всем, кроме того подстраиваясь под различную стратегию его можно менять прямо на ходу. А может в том, что это чистый шутер, без гонок? Которых создали тьма тьмущая. Тактика: "едь по треку и стреляй", людям не нравится. Может всё-таки открытый разрушаемый мир? Который живёт своей жизнью. Грузовики и поезда возят товар, плаваю лодки. Открываются мосты. Да к вам на метеорите может прилететь огромное яйцо, из которого вылупится гигантское насекомое и будет пытаться всех убить! Сюжет? Мультиплеер? Огромное разнообразие в игровом процессе? В возможностях и выборе для игрока? Безудержное веселье и динамика происходящего? Просто приятный аркадный геймплей и физика?
В любом случае, я всё ещё верю, что эту игру когда-то вспомнят, тем более времена сейчас такие. Времена ремастеров, ремейков, ремиксов и всего такого. А пока вспомните вы ;) ибо обычно её не помнят, но когда напомнишь, сразу теплые воспоминания!
з.ы. Спасибо за внимание, буду рад услышать что-то по теме в ответ. Надеюсь читабельно? Я в таком формате не силён :) Играл ли кто ещё в эти игры?)
Видео с кусочком геймплея и демонстрацией авто до тюнинга и после:
Свежак гоночки и отличный саундтрек, графика опережает время и нет повреждений!
Если доводилось играть, то саунтрек "эрон дон дон" тебе родной. Сказать честно так много раз её проходил, что даже сейчас иногда на пару заездов захожу)))
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Ответ на пост «У меня есть идея...»
Клево это они придумали с шариками!
А я вспомнил детство. По весне, когда вдоль длинной улицы бегут ручьи, мы с пацанами устраивали гонки спичек или любой другой плавающей фигни по ручью. Вот это были переживания! А когда твоя спичка застрянет где-нибудь, а её обходят другие - вот это драма! И бежишь её палкой подталкивать, чтобы выплыла "на трассу" скорее.
Фотки из интернета отсюда