Выпил кофе у девушки в гостях
Мой кишечник через 10 минут

Кодовое название: Sci-Fi Cactus. Изначально нужно было собрать прототип на кубах с демонстрацией core-механик жанра. Но в процессе разработки, я зачем-то полез на Skethfub, и накачал кучу всяких моделек в Sci-Fi стилистике.
Проект был сдан, но, сам того не замечая, продолжил работу над ним, т.к. ранее никогда не разрабатывал тайтлы в этом жанре и стало интересно, как можно поколдовать, и вот что вышло:
За основу была взята стандартная идея Kindgom Rush: в каждой стадии есть волны, в волнах увеличиваются количество сущностей, в каждой новой стадии волна сбрасывается, но появляются более плотные/быстрые сущности. При правильной реализации, такая концепция открывает большое количество микро настроек:
Интервал между волнами и стадиями, который должен уменьшаться
Интервал между появлением каждой сущностей, который тоже должен становиться меньше
Количество сущностей на каждой стадии и их увеличение
Если в уровне присутствует несколько путей выхода сущностей, на каждой волне можно регулировать их появление
Таким образом, можно собрать сбалансированный уровень, который будет сложным, но проходимым.
Проект разрабатывается на Unity, и тут есть несколько путей как заставить сущность проходить лабиринт.
Использовать физический движок, вручую двигая сущность к нужной цели, раставляя точки направления движения по лабиринту
Использовать навигационную сетку NavMesh
Я решил выбрать второй вариант, потому что он показался мне интереснее, с точки зрения реализации. Агенты (так называются сущности в контексте NavMesh, которые должны двигаться) оказались слишком умные, и любят сокращать путь на поворотах, из за чего целая толпа агентов идет по одному пути, и создают толкучку. Пока что, эта проблема решена частично, на некоторые повороты можно добавить Obstacle и настроить агентов, чтобы они обходили других агентов.
Каждый агент самостоятельно выбирает, по какому пути ему пойти, потому что в каждом уровне есть несколько ответвлений
Практически все виды турелей были взяты на Skethfub и немного отредактированы для удобного использования в движке. По канону жанра, турелей должно быть несколько и каждая из них специализируется на отдельных видах врагов/волн.
Турель стреляет, маленькое fps вырезало моменты выстрелов(
Нужно было найти интерфейс в нужном стиле, либо использовать примитивные полупрозрачные прямоугольники. Нашел большой ассет, без кадров, просто растовые картинки в большом разрешении.
Хоть и первопричина прототипа подразумевала показ механики на кубах, конечная альфа собрана из готовых ассетов/моделей, при этом была задача максимально сохранить общий стилистический фон LowPoly киберпанка.
В данный момент я решил приостановить разработку, и выкинул альфу на Itch, для сбора критики, насколько играбелен и интересен вышел проект. Буду очень очень рад, если вы оцените игру, и дадите обратную связь, ответив на ключевой вопрос: Имеет ли смысл педалировать дальше? Игра доступна на Itch. А также можно сабнутся тык)
Вопрос. Что в этой съёмке не так?
Нет, не то что вы подумали.
Во первых, официанты.
какого хрена они пропадают прячутся из кадра когда их снимает камера в лицо?
Гифуем
Во вторых, кто это снимает? Угол съёмки рассчитать экспертам не проблема, и узнать кто сделал кадр не проблема, но я сам отвечу, потому что уверен что кадр снят и запущен в сети интернета "специально".
В третьих...кому это надо и что скрывается на самом деле за всем этим.
Я бы не задавал эти вопросы если бы слили видео или фотку из ес или сша...но кадр "проскочил" через цензуру Китая...
За оригинал я взял несколько картинок авторов отсюда, сохранил стиль и прогнал через нейросеть со своими параметрами (промт) на тему РЖД.
Не судите строго. Не преследовал никаких глобальных целей. Просто развлечение и наслаждение итогом. Надеюсь и вам понравится тоже.
Пробовал разные идеи. Не всё получилось. Но некоторые картинки мне понравились и я с вами делюсь результатами
Так же получилось часть картинок анимировать.
В общем спасибо за просмотр. Если зайдет, выложу ещё что нибудь.
Премия TIGA Games Industry Awards 2025 объявила финалистов 2025 года.
На ней в первую очередь отмечаются достижения в игровой отрасли Великобритании, но не только. А вообще TIGA - это торговая ассоциация британских игровых компаний.
Так как же игра из России могла попасть в номинацию этой премии? Всё очень просто.
Стратегию Broken Arrow от российской студии Steel Balalaika в Steam издаёт британская компания Slitherine Ltd.
И это не единственный русский след на TIGA Games Industry Awards 2025. Например, в номинациях фигурирует российское издательство ESDigital, которое представляет на TIGA игру Steel Seed. Ну, как российское, как это обычно бывает, издательство это давно уже кипрское, но есть у них филиал и в Великобритании, как они на премию видимо и попали.
А в номинации "Экшены и приключения" отмечена Saber Interactive и её Warhammer 40,000: Space Marine 2. Компания эта вообще-то русско-американская, хотя может и с Британией каким-то образом завязана. Но вообще есть там и другие номинанты не британского происхождения, например, недавний французский шедевр Clair Obscur: Expedition 33.
Категорий там довольно много, можно посмотреть по ссылке выше. В этом же посте предлагаю с учетом инфоповода посмотреть, какие еще стратегии были отмечены как лучшие в 2025 году по версии TIGA.
Abylight Barcelona
Игра, очень сильно напоминающая олдскульную военно-экономическую стратегию Caesar III. Это была очень ламповая игра с непрямым управлением юнитами, в которой ты строил римский город мечты, защищая его от набегов варваров, и налаживая торговлю с другими населенными пунктами. Уверен, что разработчики делали свой проект именно под впечатлениями от этой игры.
Ant Workshop
Пиксельный карточный рогалик, что в 2025 году звучит немного с пыльным налетом, но что интересно в этой игре: она вроде как отсылает нас к шотландскому фольклору. Основная механика немного напоминает российскую Loop Hero: здесь тоже карты - это локации, комнаты и коридоры, при помощи которых мы расширяем подземелье.
Chimera Entertainment
Пошаговая стратегия с боями в реальном времени, выполненная в необычном для видеоигр стиле ар-нуво (это французская разновидность модерна). За исключением боевой системы по строению игра напоминает "Кровную вражду" от CD Project RED, то есть сюжетное приключение по глобальное карте с загружаемыми на отдельном экране сражениями. Даже в обоих случаях главным персонажем является королева вымышленного государства.
Kalypso Media
Продолжение легендарной тактики в реальном времени, которое снова вышло в момент, когда пошаговые тактические бои более привычны игрокам. Что тогда в 1998 году на слуху были пошаговые хиты, вроде Jagged Alliance, и Commandos была свежим веянием, что сейчас, когда практически все разновидности стратегий и тактик в реальном времени не имеют большого успеха, но как раз сейчас ситуация начинает меняться. Так что у серии Commandos вновь все шансы завоевать статус нетипичного хита.
Megabit Publishing
Рогалик в сеттинге дизельпанка про сражения больших роботов, выстроенные по принципу настольной тактической стратегии. Игра разделена на отдельные уровни, в которых вам нужно решить почти шахматную задачку, чтобы пройти дальше и сохранить свой отряд роботов в боевой готовности.
Only4Gamers
Космическая РТС в открытом мире формата 2D. Здесь нам предстоит развивать свой флот и участвовать в динамичных боях, где нам нужно уследить за всем происходящим, пока множество боевых космических истребителей делают друг в друга "старворское" пиу-пиу.
Shiny Shoe/Big Fan Games
Продолжение карточного рогалика, первой части которого в своё время чуть ли не единственной удалось успешно конкурировать со Slay the Spire и собрать свою фанбазу.
Slitherine (издатель)
Ну, и наконец военная стратегия в реальном времени, показывающая реалистичный процесс современных военных конфликтов. В игре присутствует самая современная боевая техника, а сражения происходят в современной городской среде мегаполисов и междугородней территории. Доступны режимы PvP, сюжетная кампания, редактор сценариев.
Midjourney стоит как крыло от Боинга, DALL-E боится каждого второго промта и отказывается рисовать что-то сложнее котика, а Stable Diffusion требует для установки компьютер из NASA.
Я КОНЕЧНО ЖЕ НЕ ПРИЗЫВАЮ НАРУШАТЬ АВТОРСКИЕ ПРАВА! Но если вдруг вам потребуется помощь в генерации картинки для поста, мема или просто захочется посмотреть на "Карла Маркса, катающегося на единороге в стиле киберпанк", эта инструкция для вас.
Пару дней назад я видел, как люди в комментариях жаловались, что все нормальные нейронки стали платными и сложными. Споры о том, какая лучше, перерастали в тонны говна конструктивной критики. Расскажу, как получить доступ к полузакрытому проекту от Google — NANO BANANA
Короче, это нейронка для генерации картинок. Резкая, дерзкая, понимает русский язык, а главное — пока что абсолютно бесплатная.
Так, а в чем прикол? Чем она лучше других?
А тем, что это, мать его, не очередной криворукий фильтр, который превращает твою фотку в кашу из пикселей. Её главная фишка — она не портит детали.
Вот тут попросил: "Переодень его в пижаму с динозаврами"
Пробовать можно вот тут:
https://gemini.google.com/
https://syntx.ai/image/banana
https://lmarena.ai/ (и РФ должен работать без проблем, нужно выбрать Gemini 2.5 и Image)
Офтоп:
Для своего приложения, суть которого: поставить челлендж на 100 дней и стараться каждый день его выполнять, вообще я его для себя написал, но сейчас тестируем активно, и скорее всего выложу в открытый доступ. Мы пробовали генерировать картинки в разных нейросетях. И если нужны более человечные, тут nano banan выходит хорошо.
Больше можно почитать тут
Еще примеры:
Тут заменили башню кремля на Пизанскую
В большинстве случае не нужно писать хитрый промт, она и так понимает, что вы от неё хотите.
А это маскот, которого я сначала сделала в nano banana, а потом в Veo 3 анимировал
Спасибо за внимание!