Священный кулон
Священны кулон. По мотивам Heroes of Might and Magic III.
Материалы: холодная сварка, акрил, краска эмаль, эпоксидная смола, лак.
Автор: Deloto.
Священны кулон. По мотивам Heroes of Might and Magic III.
Материалы: холодная сварка, акрил, краска эмаль, эпоксидная смола, лак.
Автор: Deloto.
Кулон Ясновидения. По мотивам Heroes of Might and Magic III.
Материалы: холодная сварка, акрил, эпоксидная смола, лак.
Автор: Deloto.
Любимая жена подарила ко дню рождения широкоформатный монитор. Доволен как удав.
П.С. Чит ввел что-бы картинка была смотрибельной. Теперь иду наслаждаться.
Приветствуем! Мы продакшн-команда Music We Deserve. Занимаемся всем, что связано со звуком: сочиняем музыку, делаем аранжировку и саунд-дизайн, сводим и мастерим.
Решили попробовать воссоздать с нуля главную музыкальную тему Героев 3. Нам стало интересно в чем секрет легендарности саундтрека.
Композиция написана в лучших традициях академической музыки. В музыке героев нет ничего лишнего, она выверена и отточена до совершенства. Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Пройдем по следам Маэстро и разберемся из каких элементов построена композиция.
Один из самых ответственных этапов. Каждая нотка должна точно соответствовать оригиналу. Для удобства мы сделали клавир - это основные партии инструментов на фортепиано
Появляются узнаваемые контуры, но до финала ещё далеко. Основной мотив пока поручен скрипкам.
Одна из фишек героев - это клавесин. Пол Ромеро выбрал этот инструмент не случайно. Клавесин очень колоритный инструмент и ассоциируется с поздним средневековьем. В современной музыке клавесин редко используется. Это был один из факторов уникального стиля музыки.
Чтобы воссоздать тот самый музыкальный вайб нам нужно использовать всю палитру оркестра
Струнные - скрипки, альты, виолончели, контрабасы
Деревянно-духовые - флейты, гобои, кларнеты, фаготы
Медно-духовые - трубы, валторны, тромбоны, туба
Хор
Перкуссия - литавры, барабаны, тарелки и т.д.
Теперь нужно собрать все инструменты воедино. Убираем лишнее, добавляем контрасты. Вот так выглядит полный набор инструментов.
Каждому инструменту нужно прописать параметры динамики и экспрессии. Это нужно для имитации дыхания оркестра. Реальные музыканты не могут играть с одинаковой громкостью и звукоизвлечением.
Готовая оркестровка без сведения и мастеринга
Выстраиваем балансы инструментов в каждой группе. Придаем характер инструментам. Устраняем частотные конфликты. Мастерим, подгоняем по громкости и финишная чистка АЧХ
Это было увлекательное путешествие в музыкальный мир Героев меча и магии 3. Мы хотели понять как этот мир устроен. Игре без малого четверть века, но она по прежнему актуальна. Живая любовь к произведению многое говорит о создателях. Классика не устаревает, она продолжает жить в сердцах вне времени и пространства. Герои 3 стали игровой классикой. Мы прикоснулись к этому шедевру с любовью и уважением. Другая наша цель была сделать звучание музыки более современным. Старались не нарушить аутентичный стиль. Получилось или нет - судить вам.
Напишите в комментариях разбор каких ещё игр вы бы хотели услышать
Приветствую, мы продакшн-студия Music we deserve, музыка, которую мы заслужили. Наша профессиональная компетенция - работа со звуком: сочинение музыки, саунд-дизайн, звукорежиссура. Помогаем играм и фильмам обрести своё звучание. Недавно провели опрос для какой игры стоит обновить музыку. По результатам голосов победили Герои 3.
Герои Меча и Магии 3 культовая игра. Проект завоевал сердца игроков по всему миру. На одном из старейших российских игровых сайтов Absolute Games Heroes of Might and Magic III заработала оценку 90 % и вошла в «Золотой пантеон» сайта, куда входят лучшие игры по мнению рецензентов. Один из факторов успеха игры стала музыка Пола Ромеро и Роба Кинга. В плане музыкальности Герои 3 не устареют. В интервью Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Музыка Пола Ромеро вдохновила нас создать свою версию главной темы игры, с любовью и уважением к оригиналу.
В этой статье поговорим о том, почему некоторые аспекты в музыке Героев 3 устарели и как это улучшить.
Heroes of Might and Magic 3 выпущена в 1999 году. Кроме записи хора и саксофона музыка Героев создана на VST инструментах. Сэмплы того времени создавались с помощью синтеза звука. В этой технологии отсутствовала тонкая настройка динамики и экспрессии звука. Ресурсы компьютеров ограничивали количество треков, поэтому потенциал оркестровой музыки оставался не раскрытым.
Эти факторы создавали препятствия для создания сложных, насыщенных и эмоциональных музыкальных произведений.
Ограничения не помешали Полу Ромеро. Композитор не любит пафосные оркестровки. В музыке Пол Ромеро ценит содержательность, где каждый инструмент оправдан с точки зрения драматургии. Благодаря такому подходу аранжировка Героев не ощущается перегруженной, присутствует легкость и пространство для слушателя. Такой подход открывает простор для новых интерпретаций.
Пол Ромеро учился в Парижской консерватории и Гилдхоллской школе музыки и драмы в Лондоне. В академическом образовании устоялись каноны, правила и ограничения. Это влияет на музыкальное мышление, подходы к сочинению. Композитор с иным бэкграундом может предложить другой взгляд на известное произведение.
За последние два десятилетия звуковые технологии в играх развились. Современные игры используют сэмплы реальных инструментов, с функцией программирования характеристик звука: динамика, экспрессия, вибрато, реверберация комнаты и т.д. Эти параметры помогают композиторам создавать на компьютере реалистичные музыкальные произведения, добавлять в музыку дыхание и эмоциональность. В сравнении с современными стандартами звука, музыка Heroes of Might and Magic 3 звучит устаревшей и недостаточно живой.
Сохраним аутентичный стиль Героев 3.
Обновим звучание инструментов
Добавим авторское видение
Сразу отвечаем на вопросы скептиков: зачем что-то менять, если и так всё работает? Отвечаем: возьмите любое классическое произведение и посмотрите, сколько людей делали на них кавера, ремиксы, переосмысления и т.д. Обращение к классическим произведениям - это как признание в любви композитору. Так же это возможность для молодых композиторов, у которых есть и свои произведения, быть услышанными. Жизнь – это постоянное движение и изменение, а творчество – часть жизни. Остановиться, значит умереть. Мы хотим, чтобы великие произведения продолжали жить, а вы?
Продолжаю добавлять сетевые DOS игры на свой портал, сегодня я добавил Герои Меча и Магии II. Игра поддерживает подключения до 6 человек по сети. Как обычно игра полностью бесплатна для всех.
Схема подключения:
Переходим по ссылке.
Подключаемся к IPX-серверу.
Отправляем ссылку другу.
Первый игрок должен создать игру используя "New Game" -> "Multiplayer Game" -> "Network" -> "Netbios" -> "Host".
Воторой игрок должен подключиться используя "New Game" -> "Multiplayer Game" -> "Network" -> "Netbios" -> "Guest".
Игра долго инициализирует подключение, но затем работает нормально.
Напарников для игры можно поискать в группе в Телеграм или Дискорд.
Сердце ёкнуло, когда увидел это. Надо всю эту кампанию переиграть и вспомнить былые времена!)