Город проклятых (City of the Damned) Дэвид Гаймер. Перевод перенаправлен
Один ярый фанат Готрека попросил у меня отдать текст переводить ему.
Пока что ставлю свой перевод на паузу. Если потеряется то продолжу. Не переводить же нам одну книгу в два разных перевода?)
Город проклятых (City of the Damned) Дэвид Гаймер. Начало перевода
Очередная многострадальная книга. Её несколько раз переводили, в том числе и я за деньги нанимал переводчика. Но во всех случаях получалась какашка) много жалоб было на перевод этой книги и вот я решил сам ею заняться) если хочешь что то сделать хорошо как говорится сделай сам
Нужно немного передохнуть от АоСа))
Почему я стал предпочитать качественные ролевые игры рекон-фестам
Когда-то я думал, что нет ничего лучше исторической реконструкции. Но со временем понял: чего-то важного мне не хватает. Духа эпохи? На фестивалях всё слишком предсказуемо – турниры, бугурты по расписанию, мастер-классы, вечерние посиделки. Хорошо? Да, но приедается, одно и тоже из года в год. Не хватает самого главного – настоящих приключений.
Первый же выезд на ролевую игру по Warhammer Fantasy перевернул для меня всё (даже имея пятнадцатилетний опыт в реконструкции и ИСБ). Внезапно я оказался не просто человеком в доспехах, а частью живой истории. Мои действия начали иметь значение – каждый шаг, каждое слово могли изменить ход событий.
Здесь социальные связи – не просто беседы у костра об источниках (в лучшем случае). Ты либо дворянин, и должен выглядеть соответсвующе, или простой солдат, пропивающий свое жалование в таверне, или капеллан, вдохновляющий воителей на битву. И все вокруг – не просто люди в костюмах, а полноценные персонажи со своими целями и тайнами.
Что до костюмов – Warhammer даёт свободу, которой не хватает строгой реконструкции. Это гиперболизированное средневековье, здесь все эпичное и яркое. Твой плащ может быть алым, как знамя Сигмара, доспехи – покрыты гравировкой с литаниями, символами веры, а внешний вид – отражать не просто исторический прототип, а твою уникальную легенду. При этом подход для меня остаётся всё тем же – скрупулёзная детализация и внимание к деталям, натуральные историчные материалы, как в реконструкции. Всё должно быть по максимуму по-настоящему. ЛАРП-оружие позволяет войску и персонажам быть даже историчнее, чем реконструкции (не нужно использовать шлема тем, кто их носить не должен, скрытку, неисторичную защиту кистей, чаще использовать открытые шлема, как это и было.
Я не отказался от реконструкции. Но теперь точно знаю: если хочу не просто надеть доспехи, а по-настоящему оживить их – если жажду не рутинных мероприятий, а эпичных приключений – мой путь лежит на ролевые игры. Потому что история – это прекрасно. Но история, где ты сам становишься легендой – это нечто совершенно иное.
Фотографии нашей команды с игры "Warhammer. Границы Империй" прошедшей в Приморском крае. Готовимся к большой Вахе!
Бета-тест осад и их изменения в Total War: Warhammer 3
CA запускает бета версию Total War: Warhammer 3, где будут переделаны осады. Бета-тест продлится с 24 июля по 7 августа в Steam.
Отряды перестанут вытаскивать лестницы из ниоткуда, делая стены чуть более важными. Пока неизвестно - можно ли будет создавать лестницы, как и осадные башни на панели осады, но изначально больше лестниц у каждого отряда не будет. Сказали что хотят внести чуть более реализма в рамках осад. Тем же кому это изменение не понравится - всегда можно будет выдать лестницы по старинке всем и каждому в настройках.
Разработчики отмечают, что желают, чтобы игроки более полагались на осадные башни и таран, в следствии баланса лестниц, тарану и осадным башням увеличат прочность.
Пересмотрена механика потерь от осады гарнизоном, теперь это будет шкала с прогрессом, где гарнизон каждый ход находясь под осадой будет нести всё более и более большой ущерб, а не фиксированный как сейчас.
Изменены характеристики защитных башен стен и ворот. Башни станут чуть более опасны в плане урона, но у них сократится дальность, чтобы они не стреляли сразу по диплою противника. Поднимут устойчивость ворот против пехоты и чудовищной пехоты, чтобы игроки больше полагались на таран или другие осадные орудия.
Улучшение боевого ИИ в осадах в общем, особенно, чтобы он смог сражаться без лестниц.
Улучшены карт осад для империи, скавенов и орков. По словам разработчиков там было слишком мало место для манёвров и столкновений внутри самого города. В будущем добавят больше.


















