Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
29
Ulftar
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 7. Жизнь после дедлайна⁠⁠

1 год назад

Воскресным вечером в 20:00 закончился приём работ на первый этап GP Profit Jam.

https://ulftar.itch.io/dont-troll-please

Вот что у меня получилось сделать в одиночку за три дня, поиграть можно прямо в браузере, билд под веб.

К дедлайну успел сделать баланс для 9 волн троллей, на 10 волне появляется босс, победив которого мы проходим игру. За 10 минут до дедлайна обнаружил и исправил серьёзный баг, успел обновить билд, всё хорошо. Концовка у игры тоже есть, спойлерить не буду)

На последних минутах конечно волнение было не шуточным, не знаю как это работает, однако ручонки затряслись) После сдачи работ, которых получилось аж 101 штука мы посмотрели стрим, на котором нам сказали что все молодцы. Дальше голосование и начало второго этапа, где надо будет доделать игру и опубликовать её на Пикабу. Так же будет возможность записаться на созвон с кураторами, а это опытные люди в индустрии, где они подскажут по развитию игры - это мегакруто.

У меня в билде уже технически всё готово, игра адаптируется к любым экранам, встроен SDK от GamePush. Однако предновогодняя суета и работа вносят свои коррективы, не знаю сколько времени удастся выделить на полировку игры.

За три дня получилось сделать даже больше, чем планировал изначально. Единственное чем я не доволен, так это не оптимизированными анимациями троллей, особенно большим боссом. Игра заметно лагает при его появлении. И из за них вес билда получился неприлично большим для веба - почти 50 мб. Это надо поправить.

Продуктивные выходные, много эмоций и новых знакомств. Скилл тоже качнул, так как делал всё с нуля и ручками делал все механики. Я доволен, спасибо организаторам)

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Дневник разработки Видео
11
27
Pavel.Cherepanov
Pavel.Cherepanov
Pikabu Game Jam
Серия Дневник разработки - GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры⁠⁠

1 год назад
Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры

Знакомство

Привет, меня зовут Паша. Днем я обычный программист / тимлид команды в IT компании, а по вечерам превращаюсь в инди-разработчика игр, который грезит мечтами о том, как разработка игр станет его основным занятием.

Я никогда не работал в игровых студиях и все свои проекты создавал в одиночку, обладая лишь навыками программирования и опытом работы с Unity и Cocos Creator. У меня есть несколько завершенных небольших игр, выложенных на Яндекс.Игры. Большими доходами они похвастаться не могут, но на пару доставок еды в месяц заработать удается.

Недавно решил принять участие в своем первом гейм-джеме — GP Profit Jam #2 feat Pikabu — и хочу поделиться этим опытом. Надеюсь, моя история будет интересной, а советы и фидбек помогут мне в будущем!


Этап 0. Подготовка к Game Jam

О джеме я узнал случайно за месяц до его начала — из видео, где представитель GamePush рассказывал про новую платформу "Пикабу Игры". Меня заинтересовал этот проект, ведь новая площадка — это возможность получить хороший трафик при низкой конкуренции и немного заработать.

Признаюсь, раньше я скептически относился к джемам, считая, что за короткий срок создать что-то стоящее невозможно и такие проекты остаются "работой в стол".

Тем не менее я решил поставить перед собой простую цель: "Сделать игру". Мне давно не хватало мотивации, и участие в джеме стало отличным поводом сдвинуться с места.


День 1. Брейншторм темы, или разговаривать с компьютером это нормально

Четверг, 5 декабря, 20:00 — старт гейм-джема! Объявили тему: "В поисках золотого плюсика" и дополнительное условие: "Элемент: Маскот Пикабу. Будет большим преимуществом, если игра поддерживает лор Пикабу!".

Просьба не закидывать камнями, но я не являюсь активным пользователем Пикабу и с его лором почти не знаком. Благо у меня есть мой надежный товарищ — искусственный интеллект в ChatGPT (или, как я его называю, "мой подручный"), который погрузил меня в историю и специфику данной площадки.

Вот кстати небольшая вырезка от ИИ про лор Пикабу

Вот кстати небольшая вырезка от ИИ про лор Пикабу

Помимо темы джема организаторы предоставили графику с маскотом и элементами Пикабу, причем с исходниками. За что им огромное спасибо!

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры

Спойлер: данная графика послужила основой для многих элементов в моей игре.

Поштурмив с "подручным" тему джема — получили следующее

Название: Подземелье дизлайков

Механика: Рогалик (за референс брал Isaac)

Идея: Печенька исследует лабиринты подземелья, олицетворяющие ветки самых «захейченных» постов, и сражается с врагами (дизлайкоподобными существами). Для победы нужно их "заплюсовать", чтобы вернуть в них человечность (референс - заблудшие из мультфильма "Душа").

Далее уже в пятницу я начал накидывать прототип графики, пробовать различные варианты персонажей и цветовой гаммы. Ведь только в сравнении можно найти лучший вариант.

1/3

Прототип графики

На этой прекрасной ноте и закончились мои первые сутки после начала гейм-джема.

День 2. Кто рано встает — тот не я

Выспавшись после рабочей недели, я сел работать за игру в 12:00 по местному времени.

И началось все с прототипа базовых механик - передвижения, стрельбы, примитивного AI и генерации комнат подземелья. Замечу, что большинство кода написал "мой подручный", за что ему большое спасибо. А что? Нужно делегировать.

Спустя примерно 8 часов все основные механики были готовы. Дальше необходимо было внедрять графику.

Перейти к видео

Прошло еще 5 часов — и несуразные круги и квадраты получили свое истинное воплощение.

Перейти к видео

А спать я пошел под забавные испанские танцы от моего главного героя.

Перейти к видео

День 3. Дедлайн близко

В течении последнего дня я старался отточить основные механики, внедрял UI, игрался с балансом AI, создал генератор комнат и в последний момент добавил уровень с боссом.

Что по итогу получилось реализовать:

  • Генерация лабиринта;

  • Базовые механики (стрельба, передвижения, жизни);

  • Механика разбиваемых  и собираемых предметов;

  • Механика бота защитника;

  • Генерация врагов волнами внутри комнаты;

  • Примитивный AI;

  • Один босс с уникальной логикой стрельбы;

  • 3 уровня с различным количеством комнат, 1 уровень с боссом.

1/4

Финальные скриншоты

Заключение

Вот так активно и интересно прошли мои выходные. На удивление - мне понравилось. Я получил кучу эмоций, и у меня есть почти готовая игра.

Ну а дальше 2 этап, нужно доделывать игру, встраивать SDK от GamePush и внедрять мобильное управление. Но это уже совсем другая история.

А пока вы можете попробовать поиграть сами (доступно только для ПК) и оставить ваши отзывы и предложения - https://pavel-cherepanov.itch.io/dungeon-of-dislikes

Также призываю ознакомиться с играми других участников!

Спасибо за уделенное время!

Показать полностью 10 3
[моё] Геймджем Инди Разработка Инди игра Игры Рогалик GP Profit Jam Roguelike Web Программирование Видео Без звука Длиннопост
12
4
AcidPikaburashka
AcidPikaburashka
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Второй день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu⁠⁠

1 год назад

Всем привет! Я программист и лидер команды "Push'истики".

У нас есть художница, композитор, тестировщик и геймдизайнер.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о втором дне геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu.
Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.

В ночь сидели и работали над игрой, для нас первый день казался бесконечным.
Не забудь посмотреть предыдущий денья, я его разбил на две части.

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с GP Profit Jam #2 feat Pikabu.

Ниже покажу видео со второго дня разработки:

Перейти к видео

Коты сильно стали разнообразнее.
Тут я тестировал рандомную генерацию котов. Закинул цвета, узоры, их разные тушки, глаза и т. п.

Перейти к видео

Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке, была идея с обучением, но отказался от идеи.

Протестировал крафт, появился магазин и было улучшено обучение.

У нас появился маскот «Пикабу», который борется с бедностью игрока и подаёт одну монетку, надо по нему кликнуть, чтобы забрать.

Второй день кажется очень коротким, но я в этот день мало снимал видео, много делал, а 3 день будет уже дедлайном, и как мы справились с этим, вы уже узнаете в следующем посте.

К сожалению у меня нет много времени писать дневники, но постараюсь в будущем всё собрать в один пост и написать всё.
У нас в команде особо нет желания что-то комментировать.
Сегодня только случилось чудо, художница решила описать наши 3 дня. Почитайте её пост.
До следующего поста!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Инди игра Рекомендации Без звука Компьютерные игры Казуальные игры Геймджем Игровые обзоры Квест Кот Веселье Зелья Видео Длиннопост
0
PikabuGames
PikabuGames

Как удобнее участвовать в джемах?⁠⁠

1 год назад
[моё] Дебаты Геймджем GP Profit Jam Разработчики игр
149
20
X2SHADOW
X2SHADOW
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда!⁠⁠

1 год назад
Это я иду править еще 5 багов за полчаса до дедлайна 😤

Это я иду править еще 5 багов за полчаса до дедлайна 😤

🔥Всем пламенный привет! 🔥

Первый этап GP Profit Jam успешно подошел к концу и настало время поделиться нашими результатами.

Мы не успели многое из запланированного и пришлось фичекатить не по-детски 😅

Ожидание/Реальность? :)))

Ожидание/Реальность? :)))

Предлагаю к вашему просмотру небольшой отрывок финального геймплея 🤪

Перейти к видео

А поиграть и оценить игру вы можете по этой вкусной и хрустящей ссылочке

Я вижу теплые слова поддержки в комментариях, спасибо вам большое 🥰🥰🥰. Именно благодаря вам, мы смогли довести игру до играбельного билда!

P.S. Обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить завтрашний пост про материалы, которые остались за кадром, а я постараюсь собрать их побольше :)

P.S.S. Также мы активно готовимся ко второму этапу GP Profit Jam, который стартует уже 12го декабря 👾👾👾

Команда X2DOZA

Команда X2DOZA

Показать полностью 3 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео Длиннопост
2
22
Ulftar
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 6. Финальный день перед дедлайном⁠⁠

1 год назад

Идёт третий день GP Profit Jam, времени до дедлайна остаётся всё меньше. Обязательное условие для прохождения первого этапа - залить билд игры на itch.io и отметиться в Джеме. В идеале чтобы игра запускалась в браузере.

Разбил геймплей на волны с нарастающей сложностью. Увеличивается плотность волн (меньше интервалы спавна), увеличивается здоровье (HP) троллей. Сделать индикатор оставшегося здоровья естественно не успел, однако логика работает, просто не видно.

Сделал небольшой туториал, который по ходу геймплея объясняет что здесь к чему. В будущем можно поместить туда повествование сюжета, например.

Добавил "Пыщ-пыщ" при выстреле и ещё два звуковых эффекта. Всего в игре три звука, хоть что-то)

Добавил систему достижений через SDK GamePush с отсылкой к достижениям на Пикабу. Выглядит забавно, надо будет расширять и дорабатывать. На Итче достижения почему-то не завелись, будем разбираться уже на втором этапе.

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Видео
0
23
JuliaGames
Pikabu Game Jam

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту⁠⁠

1 год назад

Когда я решила впервые попробовать себя на геймджеме, у меня была только одна идея: медвежонок с усами, вдохновлённый стилем из "Грома в раю", который путешествует по океану на лодке.

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту

Это было весело, ярко. Но затем объявили тему: "В поисках золотого плюсика". Всё резко изменилось. Идея с лодкой показалась мне слишком далёкой от темы, а времени на разработку было мало. Поэтому я решила пойти совсем другим путём и создать игру-лабиринт.
Сам лабиринт и окружение были нарисованы в blender, в этом мне помогал мой верный друг=))

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту

После того, как все было расставлено, пришло время переносить координаты объектов в код, а это около 200 объектов, это очень кропотливая работа, но отчаиваться не стоит.

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту

И вот все объекты перенесены, управление работает, музыка добавлена, можно приступать к тестированию.

1/3

На пути у медвежонка встречаются зеленые и красные ворота. Однако, пройти через красные ворота сразу нельзя — сначала нужно собрать зелёные ворота, разбросанные по лабиринту. Каждые собранные зелёные ворота открывают одни красные. А чтобы выбраться из лабиринта нужно принести золотой плюсик к печеньке.

В игре пока только один уровень, но время гейм джема заканчивается и пора подгружать свою небольшую игру на сайт.

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту

Я поняла, что геймджем — это не только про создание игры, но и про эксперименты и способность быстро адаптироваться к новым условиям.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev GP Profit Jam Разработка Инди игра Инди Игры Браузерные игры Геймджем Длиннопост
5
21
Kforge
Pikabu Game Jam

Дневник геймдизайнера: Ужасный день⁠⁠

1 год назад

Выводы, которые заставил меня сделать сегодняшний день:

Дневник геймдизайнера: Ужасный день
  1. Не бывает хорошо поставленных ТЗ. Совершенство доступно лишь мамулиному оливье.

  2. Мне приятнее ставить задачи людям, которые выполняют работу за деньги. Уверена, им приятнее ее делать.

  3. Участники команды должны иметь некоторое количество общего опыта. Разница в возрасте в 10 лет критична, таким людям тяжело говорить на одном языке, разные понятия понимаются по разному. Какого персонажа вы представляете себе, по описанию “Амбициозный карьерист, шире главного героя в плечах”?

1/2

"Амбициозный карьерист" когда тебе 30 и когда тебе 20.

4. Хороший программист на вес золота. Наш - самый лучший. Программисты держат мир на своих плечах и силой своего разума держат закрытым портал в варп. Без вас никак!

Показать полностью 2
GP Profit Jam Инди игра Геймджем Компьютерные игры Инди Gamedev
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии