Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Eldar.94
Eldar.94

Вопрос о конкретной настолке⁠⁠

6 месяцев назад

Ищу одну старую настольную игру. ИИ смог ±помочь, но по выданным названиям ничего подходящего не гуглится. Решил спросить у народа, вдруг кто играл/знает? Приведу подробный ответ нейронки:

Сеттинг замка и размер поля 8×8 — это ключевая деталь. Скорее всего, вы описываете игру "Черный замок" (или очень похожие вариации под названиями типа "Замок дракона", "Таинственный замок", "Haunted Castle" в некоторых зарубежных изданиях).

Почему "Черный замок" идеально подходит под ваше описание:

1.  Сеттинг Замка: Это *основная* тема игры. Поле стилизовано под план замка с комнатами, коридорами, ловушками. Оформление обычно мрачноватое (гобелены, факелы, привидения, драконы, темницы).
2.  Размер поля: Классическое поле именно 8×8 клеток (64 клетки).
3.  Количество игроков: 2-4 игрока.
4.  Фишки: У каждого игрока своя фишка (часто стилизованная под рыцаря, привидение, волшебника и т.д.).
5.  Старт: Все игроки начинают в одном месте — обычно это "Вход в замок" или "Ворота", расположенные в одном из углов поля.
6.  Механика: Ход по очереди броском кубика, движение на выпавшее количество клеток.
7.  Цель: Добраться до Финиша, который чаще всего находится в самом центре поля (клетка 4x4 или 5x5, в зависимости от нумерации). Как и в "Охотниках", часто требуется *точное* число для входа на финиш.
8.  Длительность и Хаос (Лабиринтность): Это *главная* особенность!
*  Ловушки и Телепорты: Вместо (или вместе со) стрелками здесь используются магические порталы/телепорты и смертельные ловушки.
*  "Черные Дыры"/"Пропасти": Клетки (часто черные или с изображением бездны/пасти) при попадании на них немедленно телепортируют фишку обратно на Старт (Ворота). Это основной источник хаоса и затягивания игры.
*  Порталы: Клетки с изображением спирали, магического круга и т.д. При попадании на них фишка мгновенно переносится на другую, *строго определенную* клетку поля (иногда вперед, но чаще — назад или в опасную зону). Создает непредсказуемые скачки и петли.
*  Блокирующие клетки: Некоторые клетки могли временно блокировать фишку.
*  Взаимодействие: Иногда правила разрешали "сбивать" фишку соперника, отправляя ее на старт, если встаешь на ту же клетку.
9.  Непопулярность и Возраст: Как и "Охотники", "Черный замок" был популярен в СССР/России в 70-90-х годах, но не является широко известной международной классикой. Сейчас считается раритетом.

Ключевые визуальные отличия от "Охотников":
*  Оформление: Четкий готический/фэнтезийный замковый антураж, а не лес/джунгли.
*  Механика перемещений: Акцент на мгновенной телепортации (на старт или другую клетку) через "Черные дыры" и "Порталы", а не на *пошаговом* следовании по стрелкам. Хотя стрелки тоже могли присутствовать на некоторых клетках-коридорах.
*  Финиш: Чаще строго в центре.

Где искать и как опознать:

1.  Названия: Ищите по: "Настольная игра Черный замок СССР", "Игра Замок дракона", "Игра Лабиринт замка", "Haunted Castle board game USSR". Могли быть и совсем простые названия вроде "Замок".
2.  Внешний вид:
*  Коробка: Часто темных тонов (черный, фиолетовый, темно-синий) с изображением мрачного замка, дракона, привидений, рыцарей.
*  Поле: Сетка 8x8. Клетки имеют разное оформление: коридоры, комнаты, очень заметные "Черные дыры" (часто просто черные клетки или с пиктограммой бездны), "Порталы" (спирали, магические круги), Старт (Ворота в углу), Финиш (Центральная клетка, может быть выделена цветом или рисунком трона/сокровища).
*  Фишки: Фигурки или колпачки, стилизованные под персонажей.

Важно: Как и со многими старыми играми, могли существовать разные издания с небольшими вариациями в правилах и оформлении, но механика телепортации на старт через "Черные дыры" и цель "центр замка" — это визитная карточка "Черного замка". Эта игра была *еще* более хаотичной и потенциально бесконечной, чем "Охотники", именно из-за мгновенных телепортаций на огромные расстояния.

Дополнение: в игре есть только 4 фишки, 1 или несколько кубиков (не помню точно) и само поле. Фишки не плоские, а маленькие фигурки (наверное могут отличаться в зависимости от вариации игры)

Буду признателен, если кто знает и ответит.

Показать полностью
Настольные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Спроси Пикабу Ищу игру Текст
3
3
Вопрос из ленты «Эксперты»
lazycloudysanya
lazycloudysanya

Ищу две игры жанра "поиск предметов"⁠⁠

6 месяцев назад

Доброго времени суток, ищу две игры вышеупомянутого жанра. Играла в них году в 2009-2010, не сохранилось ни того старенького ноутбука, ни названий в памяти, одни только образы и желание найти их как детский клад и поиграть ":D

Первая игра, помню только две локации:

1) заснеженное поле, метель, разрушенный самолет и темно-серое здание на фоне. В самолете мини-игра на поиск.

2) комната-лаборантская, на фоне разбитое окно в снегу, вокруг комнаты столы с реактивами и бумагами, а в центре тоже стол с растением-мухоловкой, которую надо было усыпить, кажется, мухами со снотворным и что-то у нее забрать.

Вторая игра, тоже помню только две локации:

1) прихожая: лестница на чердак и дверь в столовую справа, над дверью, кажется, сова, с которой надо было взаимодействовать.

2) сам чердак: окна с сине-зеленым небом за ними, пыльные коробки и настенные часы, на которых нужно было выставить правильное время, чтобы вызвать призрака. После разговора с ним заканчивалась демка и дальше надо было покупать ключ.

Мне года 4-5 было, образы очень мыльные 🥹

Буду очень благодарна, если вспомните что-то такое 🙏

P.s. чёрт подери, что в мэйле, что тут не могу прикрепить фото с маленькими зарисовками. Если получится, скину в комменты

Показать полностью 4
Вопрос Спроси Пикабу Поиск предметов Вспоминая старые игры Длиннопост
3
saicc
saicc
Лига Потерянных Игр

Поиск игры на пк⁠⁠

6 месяцев назад

Помогите найти игру, может кто вспомнит

Старая игра на ПК. Помойму в начале, бежишь с черепом в руке и стреляешь лучом более не чего не помню

Ищу игру Вспоминая старые игры Текст
17
GullveigDev
GullveigDev

Zanzarah: где находится дом Эми⁠⁠

6 месяцев назад

Не уверена, что никто эту тему не разбирал. Если есть подобный пост - прошу скинуть ссылку в комменты.

Если вы читаете этот пост, то, скорее всего, вы играли в Zanzarah: старую игрушку про фей, сделанную немцами из Funatics Development и изданную THQ. Так вот, после начала новой игры первое, что видел игрок - квартиру главной героини в Лондоне. Из окон можно увидеть знаменитый Биг Бен, услышать рев моторов и прочие шумы. И вот буквально только что мне вспомнилась идея найти место, где была сделана фотография, послужившая skybox-ом для этой локации.

С этого ракурса в гостиной как раз можно увидеть Big Ben

С этого ракурса в гостиной как раз можно увидеть Big Ben

В наше время высоких технологий очень просто оказаться на другом конце света (пускай, лишь через интернет). Я нашла на гугл картах саму башню и начала осматривать окрестности.

Вот подходящие под описание здания

Вот подходящие под описание здания

Видите, в правом окне есть какой-то дом то-ли с пиками на крыше, то-ли с трубами, а слева от башни еще одно здание слева от него? На картах оно обозначено как Portcullis House. Напротив входа находится Вестминстерский пирс, а через Темзу - London Eye.

Но очевидно, что снимок сделан не на этой стороне реки. Пройдемся по Вестминстерскому мосту и подойдем поближе к колесу обозрения на The Queen's Walk.

И таки да! Вот самый близкий ракурс к игровой текстуре:

А что у оператора за спиной? А там находится County Hall - окружной зал (суд или что-то вроде, не в курсе, хотя там вроде как и кафешка находится. Короче, хрен поймешь). Кстати, тот заборчик вполне мог бы стоять там, где его поставили за окна в игре.

Семья Эми была не самой бедной - квартира в центре Лондона в нескольких минутах от Букингемского дворца стоит, наверное, как несколько почек

Семья Эми была не самой бедной - квартира в центре Лондона в нескольких минутах от Букингемского дворца стоит, наверное, как несколько почек

Здание имеет несколько этажей, но их явно больше, чем в игре: 5 + чердак, на котором, возможно, до сих пор стоит открытая шкатулочка Рафи, в которой была руна.

Показать полностью 4
[моё] Zanzarah Лондон Поиск места Длиннопост Вспоминая старые игры
0
387
Orteo
Orteo
Лига Геймеров

Просто скрины Morrowind⁠⁠

6 месяцев назад
1/20
Показать полностью 20
[моё] Игры The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda The Elder Scrolls Тамриэль Вварденфелл Скриншот Вспоминая старые игры Openmw Моды RPG
73
di9ita1.n0i5e
di9ita1.n0i5e
Лига Геймеров

Ответ Imruk в «Почему графика в играх не становится лучше»⁠⁠5

6 месяцев назад

Да автор тот ещё ебобо =). Он меня забанил как-то за то что я с его мнением не согласился.

А вот по поводу игр, в целом согласен с тобой. И даже если они не будут брать эти ассеты из банков, а фоткать сами, то нихуя не изменится. Ещё больше разрешение сделать? Ну так размер моника тот же. И оптимизация. Я помню, как все выли и охуевали от Морровинда и его требований. Сейчас разрабы такое же могут устроить. Не все, но могут. Но сейчас на бабках ещё больше завязано так то и если разраб сделает игру, которая продаваться не будет, потому что у геймеров компы не тянут, его издатель с говном съест. И найдёт ли этот разраб денег на следующий проект — уже вопрос.

И кстати, по поводу Морры. Графика тех лет, а то и старее, творила чудеса. Недостаток деталей, скудность изображения заставляла додумывать, фантазировать. Я помню, как прям морщился в Морровинде, когда попадал в пепельную бурю, вкус пыли на губах в Фоллаут 2 и т.п. А вот когда запустил Скайрим, я, сука, подсознательно начал выискивать баги, глюки и артефакты. То же и в Фоллаут 4. Вроде даже режим выживания есть, вроде вид от первого лица. Всё можно взять, пощупать, потрогать. Текстуры и сейчас смотрятся неплохо. Но я, блять, не верю в этот мир! Вот не верю даже с хд текстурами, модами на всякий реализм, официальными и не очень патчами. Не верю и всё. Картонный он. А вот в мир того же Кенши — верю. Хоть там и потребности весьма условны, крафт вроде и есть, но больше на строительство в РТС похоже, все битвы автоматические, а ИИ тупой. Может как раз из-за скудной графики, а заодно из-за того, что меня по сюжету не тянут?

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Компьютер Длиннопост Мат Ответ на пост Вспоминая старые игры Рассуждения Волна постов Текст
7
user8935468
user8935468

«Они просто его потеряли»: Создатель Fallout подтвердил — исходный код первой части игры утерян!⁠⁠

7 месяцев назад
«Они просто его потеряли»: Создатель Fallout подтвердил — исходный код первой части игры утерян!

На волне хайпа вокруг сериала Fallout многие вернулись к истокам или впервые открыли для себя легендарную постапокалиптическую RPG. Но знаете ли вы, как хрупка история видеоигр? Оказывается, даже у культовых проектов она может быть под угрозой.

Почему сохранение игр — это важно?

Мы часто слышим об этом. Ubisoft бьется над тем, чтобы сделать The Crew 2 и Motorfest играбельными оффлайн после закрытия серверов первой части. Sony буквально зарывает свою 30-летнюю историю на дата-кассетах в реальные шахты, сохраняя миллионы файлов. Это делается не просто так.

И вот печальный пример: Тим Кейн (Tim Cain), создатель той самой, первой Fallout, недавно в своем YouTube-видео поделился шокирующей новостью — оригинальный исходный код игры... утерян.

Как так вышло? Кейн рассказал:

Личный архив уничтожен: "Когда я уходил [из Interplay, студии-разработчика], мне приказали уничтожить всё, что у меня было. Весь мой архив. Ранние дизайн-документы, код разных версий, прототипы, весь код для GURPS (изначальной системы, на которой делали Fallout) — всё пропало."

Архив компании потерян: Interplay, по идее, должна была сохранить свою копию. Но, по словам Кейна, «они его потеряли».

Неловкий момент: "Через несколько лет после моего ухода они связались со мной и сказали: 'Упс, мы его потеряли'. Я сначала подумал, что это ловушка, мол, 'попался, если скажешь, что у тебя что-то осталось, засудим'. Но нет, оказалось, они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО его потеряли."

К счастью, код финальной, релизной версии игры (той, в которую мы играем) удалось восстановить. Но всё остальное — ранние билды, прототипы, та самая версия на GURPS, оригинальные арты и другие рабочие материалы — безвозвратно утеряно.

Это еще одно горькое напоминание о том, как важно бережно хранить цифровое наследие. Архивы исходного кода, возможность играть оффлайн, сохранение старых версий — всё это не просто прихоть фанатов, а необходимость, чтобы уникальные артефакты игровой истории не исчезали навсегда.

А вы как считаете, важно ли сохранять исходники и ранние версии старых игр? Делитесь мнением в комментариях! 👇

Показать полностью
Ретро-игры Компьютерные игры Новости игрового мира Игры Fallout Вспоминая старые игры Олдфаги RPG
52
1
MrStaggerLee
MrStaggerLee

Заметка на тему телевизоров⁠⁠

7 месяцев назад

Много постов о том, какие "отличные" телевизоры от Яши и Сбера. Решение уже предложили, любой телек, HDMI - ТВ приставка, а там уже и Лейзи медиа, и что угодно. НО! Если взять ТВ приставку на чипе Amlogic, то ее можно заодно превратить в ретро-консоль для офигенного количества игр! На Алике парные простые джойстики типо Датафрога за копейки, микросдшку под систему на 64ГБ с головой хватит и на 4PDA за инструкциями и софтом)

https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1012062

EmuELEC - пользуйтесь на здоровье)

4PDA Эмулятор Вспоминая старые игры Телевидение Игровая приставка Тв-приставка Волна постов Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии