Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DELETED
Серия Игровые обзоры

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024]⁠⁠

1 год назад

Воооу-воу-воу, я Мираж прошёл.

Assassin's Creed Mirage —компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная студией Ubisoft Bordeaux и изданная Ubisoft. Является тринадцатой крупной частью серии Assassin’s Creed. Действие игры происходит в Багдаде в 861 году, за 12 лет до событий A.C.Valhalla, и посвящены молодости вора Басима (один из главных антагонистов Вальгаллы) и его становлению в качестве мастера в Братстве ассасинов, которые борются за мир и свободу против Ордена тамплиеров, стремящихся к миру через контроль.

Игра вышла почти ровно год назад, а подарили мне её на ДР в 2024 в октябре. Провёл я в ней около 98 офигенных часов, исследовав каждый уголок небольшой карты, хотя чекал инфу, что проходится она со всеми квестами примерно часов за 20, не знаю откуда у меня набежало столько времени, я ещё не все загадки разгадал и мне осталось ещё парочку достижений выбить.

Я пишу это в каждом обзоре про Ассасинов, что начал я знакомство с Ассасинами в январе 2023 года с Одиссеи, затем катнул в Вальгаллу, которая мне почему-то не зашла, ну а затем поиграл в Истоки. Получается, Мираж у меня четвёртый по счёту. И он затянул меня сразу.

Ниже прикреплю ссылки на предыдущие посты про Ассасинчеков:

💥Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023

💥Assassin's Creed Valhalla. Игра, которую я бросил. Недообзор

💥Assassin's Creed Origins. Много котиков и никакого kеkса. Обзор от 13.03.2024

💥Assassin’s Creed Mirage. Немного красивых скринов

Изначально Мираж вроде бы планировался разрабами как длц, которое в ходе разработки превратилось в полноценную отдельную игру, за что Юбикам отдельное пасяб.

Игра мне очень зашла, расписывать свои восторги не стану, но по древнему Багдаду (Ирак если что, а то я поначалу перепутал страны и думал, что бегаю по древней Персии, а Персия это современный Иран, а не Ирак с его Багдадом) бегать мне понравилось очень.

Игра круто оптимизирована, играл я на высоких настройках графики, ни разу у меня ничего не фризило и не лагало, хотя поначалу когда я смотрел обзоры, как только игра вышла (октябрь 2023), и челики говорили, что игра требовательная и та же rtx2060 - какая и у меня - тянет её не очень, но всё было хорошо, ниже прикреплю скрин, сколько фпс и так было на протяжении всей игры:

1 раз я застрял в текстурах, и 1 раз у меня был баг с мёртвым стражником, который я выложил в своём никому не всратом полупустом тгк по играм. Стражника я убил, а он почему-то восстал и стоял посреди травы, крипово было. Ну кто играл хотя бы в парочку Ассасинов, те знают, что в целом это однообразная, но очень красивая и сочная гриндилка в таком же красивом и объёмном открытом мире.

Видимо мне такое по душе, потому что оттащить меня от игры было невозможно, плюс очень красивый древний Багдад, особенно ночами очень атмосферно, правда очень много пустых местностей и местами сильно напоминает Ассасинс Крид Истоки своими знойными пустынями.

Хотя мне кажется на этой карте вообще разный ландшафт.

Тут и пустыни и болота и оазисы и леса даже какие-то есть, пальмовые рощи, степей немного. Живность бегает: какие-то олени, зайцы, охреневшие страусы, которые любят тебя буллить ни за что, фламинго всякие, аисты, крокодилов нету, что странно, ну мб они не водятся в Багдаде, я не знаю. Леопарды есть, верблюды, такое вот.

Как и это часто бывает, играем мы за чувачка, правда выбор пола не дали, как было в той же Вальгалле или Одиссее, но ничего, и так сойдёт. Ещё у нас есть верный орёл, который помогает нам в борьбе за выживание и справедливость в древнем славном Багдаде, правда нападать на цели он не может, но вот помечать их очень даже да.

Ну и конечно, есть некая тайна, скрытая от нас под кучей замков и к которой мы пытаемся добраться и в итоге доберёмся чего бы это нам не стоило. Ну и как написано в описании игры: главный герой, вор Басим, является одним из антагонистов Ассасинс Крид Вальгаллы, в которой действие происходит спустя 12 лет после событий в Багдаде. Так что кто играл в Вальгаллу или будет играть, тот столкнётся с Басимом из Миража.

По плюсам хочу немного пробежаться:

  • Мне понравилось, что зверей тут наконец-таки убивать не нужно, охотиться не нужно, кожу, необходимую для прокачки костюмов и арсенала, можно найти в сундуках или купить у торговцев.

  • Красивый графоний, красивые виды, много где детальнейшая прорисовка, вообще деталей много, и всё это смотрится очень круто, красиво детализирован сам Багдад.

  • Игра не утомляет, мне не надоедало

  • Легко прокачивать костюмы и оружие, деньги тоже даются легко, потому что мы играем за вора, совершать кражи тоже изи.

  • прикольный арсенал, правда основное оружие скудное и нет двуручного или возможности юзать два разных оружия, как было в той же Одиссее, лука нет как были в предыдущих частях, но и без него норм, помимо основного меча на выбор (мечи так же можно прокачивать и получать за задания или в сундуках со снаряжением), у меня был скрытый клинок, которым я всех устранял по тихому, его тоже можно было выбирать, так же одеяние выбирать можно и так же его выдавали за прохождение какого-то квеста, из оружия ещё: метательные ножи с разными модификациями, которые можно было поставить в конторах Незримых (ассасинах) и дротики, так же с модификациями (основные: усыпление или отравление+агрессия), разного вида бомбы и ловушки. Как я получил меч Рустама и костюм Рустама, так с ним и ходил до конца.

  • Довольно туповатая стража, и я заметил, что теперь на свист идёт всегда 1 враг, а раньше могли и 2 сразу пойти на свист (когда засел в траве и свистишь, подзываешь), с одной стороны это немного упростило геймплей, с другой стороны: а нафек надо усложнять

  • не знаю.. сюжет? честно скажу: мне было пофек на сюжет.

  • Хилка: ну хилиться можно эликсирами, которые можно купить у торговцев, или где-то подобрать (не точно) или ягодами с кустов, которые везде растут как сорняки, или таким древним фастфудом (кастрюльки-горшки с едой на улочках), крч проблем с хилкой нет.

  • Понравилось такое ,что если творишь всякую дичь, ну к примеру прирезал кого-то на глазах у людей, то у тебя повышается известность, по городу появляются плакаты "разыскивается", их надо либо срывать либо платить дяденьке, который обнуляет эту известность, иначе горожане вас будут узнавать и звать стражников.

По минусам..:

  • ужасная боёвка.. С одним-двумя ещё ничего, а вот с толпой... Но я даже не знаю минус это или всё-таки плюс, потому что игра возвратилась к ранним Ассасинам (я их не проходил если что), когда важен был только стелс. Так вот геймплей Миража заточен больше под стелс.

  • Непривычно, что нельзя рубать мечом налево-направо верхом на лошади :< но опять же, скорее всего это из-за того, что игра вынуждает нас больше стелсить, а не драться.

  • Но вот что сделало разрабам чутьё на лошади? Орлиный глаз или как там оно называется. Не работает оно на лошади, это мегастранно, потому что во всех других Ассасинчеках всё работает, а тут нет ,слезай и чекай =.=

  • Не хватило мне Анимуса и Лейлы (кто знает, тот знает), ну как-то не так, но что я хочу от почти что длц?

  • много пустых местностей, не знаю.. наверное их сделали, чтобы карта не казалась совсем уж малюсенькой, и это почти пустые Окрестности самого Багдада, которые мне показались больше, чем сам Багдад. Там болота одни размером с полноценный город.. А на болотах почти ничего. Но я даже хз минус ли это, в целом может и не минус.

  • кат сцены.. нет, с ними всё прекрасно, они интересные, но большинство убивств боссов, в том числе и Очень Важных Боссов проходят в кат-сценах (я хз спойлер это или нет), а не в прямом файтинге, это прям жирный минус, потому что хочется подольше уделить время и внимание файтингу с боссом, особенно с финальным, то есть как таковых битв с боссами тут практически нету, т.к сама игра избегает битв и буквально вынуждает игрока стелсить. Но это грустно.. Хочется устроить кровавый замес хотя бы в файтинге с боссом, попытаться его победить разными комбо, лишь совсем немношко я попиздился с одним ключевым и важным нпс в самом конце, но это было настолько немношко, что я даже и считать это за драку не хочу.

  • транспорт: конь или верблюд, никаких модификаций нету, магазин Юбисофт не работает у меня, не знаю, мб что-то там можно было найти, обычные простые четвероногие, никаких огненных грив-хвостов у них нету, как у меня в Одиссее было.

  • скудный выбор товаров у торговца или кузнеца, в сравнении с той же Одиссеей, но мб больше и не надо.

  • не трахался ни с кем :<

Старался объективно +/- расставлять. Надеюсь получилось.

Я получил 47 ачивок из 50, ещё одну постараюсь выбить, со второй заебался, не буду, а вот третью я проебал и уже не смогу её получить.. Хотелось бы хотя бы вторую идеальную игру в стиме :<

В общем, я очень рад, что поиграл в Мираж, я бы субъективно заценил её как 7/10, такого восторга, какой был после прохождения Одиссеи у меня нету, но всё равно интересно провёл с ней время, мне понравилось, тьмок того человечка, который мне её подарил :3

Люблю Ассасинов и жду предстоящий релиз Ассасинс Крид Шэдоус (2025).

Скрины красивые я уже постил, но продублирую ещё раз:

1/29
Показать полностью 35
[моё] YouTube Assassin’s Creed Mirage Ubisoft Игровые обзоры Скриншот Видео Steam Мат Впечатления Компьютерные игры Багдад Мнение Assassins Creed Длиннопост
9
DELETED
Серия Игровые обзоры

Oxide Room 104. Обзор от 21.08.2022⁠⁠

1 год назад

Oxide Room 104 — это сочетание экшена и жанра «эскейп-рум»: леденящий душу боди-хоррор для одного игрока.

Действие разворачивается в старом мотеле. Вас похитили, вы находитесь во власти безумного ученого, и теперь по пятам за вами следует ужасающее создание.

Провёл в игре 2,8 часа и не смог выбраться, меня убили. Спасибо за игру. Конец обзора.

Ладно.. На самом деле я не знаю как описать эту игру. Она очень короткая, топорная, понятно что с простой механикой, и ну просто тупейшим управлением из-за которого я несколько раз психовал и вырубал игру.

Игра по сути своей является головоломкой, которую тебе надо разгадать, по факту ты просыпаешься в ванной комнате в одном из номеров мотеля, ну и потом бегаешь по внутреннему двору мотеля и ищешь выход, решая головоломки, убивая монстров, ищешь ключи от номеров, потом бегаешь по номерам мотеля, иногда тебя ловит этот ученый и отпиливает тебе что-то, а потом ты просыпаешься в ванной и по новой. Я из мотеля выбраться не смог, меня сжег ученый. Но я могу вернуться к игре и попытаться заново, в зависимости от последовательности моих решений, концовка меняется, то есть мб и правда можно выбраться.

Ну я не выбрался. Да и не охота в неё играть дальше.

Местами было страшно, пару раз из меня вышло пару кирпичей. Но начитавшись положительных отзывов о ней (кто-то даже посмел сравнить игру с Outlast), я ожидал нечто более вау, чем получил в итоге. Немного разочаровался даже. Игру купил в steam за 372 р, как по мне, так это дороговато для такой короткой и кривой игры. Либо же я просто предвзят и недооценил её.

Хотя графика неплохая в целом, да и вайбово местами. Атмосферка напрягала. Как и управление.

Ну ещё как вариант — я просто зажрался в плане хорроров.

Игре ставлю 5/10, в 5 баллов входит графа, вайб и те самые пара кирпичей. Рекомендую ли? Ну в общем-то да. На разок.

Показать полностью
[моё] YouTube Видео Хоррор игра Игровые обзоры Трейлер Обзор Компьютерные игры Впечатления
1
ReijiiCrazY

Море Звёзд, но не всем хватает места⁠⁠

1 год назад

Здравствуйте! Буду краткой: мне нравятся компьютерные игры, особенно в жанре JRPG, и после прохождения каждой подробно описываю свои эмоции от прохождения.

На этот раз объектом моего внимания стала (уже неактуальная) игра Sea of Stars. В попадавшихся статьях обещали незабываемую атмосферу и лучший опыт, как тут пройти мимо?! Проходила неторопливо, исследуя каждый уголок, зачастую с помощью гайдов (ведь выйти на истинную концовку без гайдов практически невозможно из-за необходимости муторно искать радужные ракушки по всем старым и новым локациям).
Обзоров много, и если игра интересна по геймплею и сюжету, можете ознакомиться самостоятельно. Я хочу поговорить о проблеме персонажей. СПОЙЛЕРЫ НЕИЗБЕЖНЫ

Воины Солнцестояния (но игра не о них)

Воины Солнцестояния (но игра не о них)

Видите этих двух крутых персонажей? Наверное, вы подумаете, что в течение игры будете переживать за них и вместе с ними, проникаться характером, запоминать забавные и грустные детали...
Нет? Ну, в самом начале так и будет. Ровно до конца туториала. Видите ли, Воинов Солнцестояния в определённый день (угадайте, в какой) приносит Большой Орёл, и абсолютно никто не знает ни их родителей, ни их происхождения. Что? Это раскроется? Нет-нет, и не рассчитывайте, вы что. Мало ли этих воинов, ещё наклепают! Нам интереснее крот с цыганскими фокусами.
Да, по умолчанию они круты и уникальны, ведь только Воины Солнцестояния могут сражаться с гигантскими кусками плоти (чей дизайн отчасти превращает игру в хоррор). Но ближе к первому (неистинному) концу игры все остальные персонажи равны им по силе, даже ниндзя-киборг. В диалогах у костра будут только фразы вроде "Я готов(а) идти дальше", "Сделаем это", "Гарл..."

Гарл? Вы не знаете Гарла? Его каждая собака в этом мире знает, сами боги его уважают. Лучший в мире друг, повар-воин, дипломат, строитель города "Счастье", усмиритель гигантского змея и просто скромный гений, меняющий концовку парой реплик. Буквально. Стоило ему назвать многовековое почти-божество трусом, как то резко изменило своим принципам и ринулось в бой. О почти-божестве поговорим позже, тут тоже любопытно.

Даже моим племянникам "толстячок" оказался интереснее глав. героев

Даже моим племянникам "толстячок" оказался интереснее глав. героев

Не имею ничего против Гарла, прекрасный персонаж, позитивный и целеустремлённый. Но он затмевает своих друзей и забирает себе все подвиги, в которых те могли участвовать, оставляя ребятам основную часть боёвки. Из-за этого невольно испытываешь неприязнь - только непонятно, к нему или к героям.

Если вы пишете истории или сценарии, запомните этот случай и никогда так с персонажами не поступайте. Нельзя, чтобы герои, заявленные как Герои, были довеском к другим персонажам. А ещё лучше поровну распределить инициативу.
В общем, тут закончили, двигаемся дальше. Да, это ещё не всё!

О киборге-ниндзя, прошлых Воинах Солнцестояния и других говорить не будем, их очень много и информация обо всех подаётся обрывками. Лор игры настолько богатый, что банально не уместился, и на большинство имён можно не обращать внимание - они одноразовые.

Но не одноразовые Флешмансер и Риш-Ан - под такими именами они известны на момент игры.

Скрин из прохождения в свободном доступе (момент из прошлого, Флеш слева, Риш-Ан справа)

Скрин из прохождения в свободном доступе (момент из прошлого, Флеш слева, Риш-Ан справа)

Два закадычных друга, увлекающиеся алхимией (не в этом смысле), стали бессмертными и вовсю пользовались полученным временем, прикрывая одеждой гниющие тела (разложение никто не отменил). И тут один из них такой: "Суету навести охота". Стал злодеем, пошёл кошмарить всех кого ни попадя, упиваясь своей жестокостью. Второму это не шибко понравилось, и они начали сражаться, но по-своему, не напрямую.
Риш-Ан, он же Большой Орёл, он же буквально изобретатель Воинов Солнцестояния, чтобы те боролись с порождениями Флешмансера и его нездоровой любовью к мясу. При этом уже в середине игры становится понятно, что битва бессмысленна - существует множество идентичных миров, где герои и проигрывали, и выигрывали, и на глобальную ситуацию это не повлияло.

Что делает Флешмансер? Он, как истинный злодей, посылает свои фрикадельки и более разумных слуг кошмарить люд, сам в бой не вступает, и только в истинной концовке ведётся на троллинг как простофиля, посылая все свои принципы. Большее о нём сказать сложно. На скрине представлен момент, где выясняется, что он и до бессмертия губил людоптиц, чтобы сделать другу крутые крылья.

Что делает Риш-Ан? О, на самом деле очень много! Правда, не напрямую. Почти все его действия остаются за кадром. Ведь у них с Флешмансером уговор - никакого прямого вмешательства. И да, Риш-Ан в этом плане делает попытку развития, когда узнаёт, что его "друг" и раньше был "оказался вдруг". Я была уверена, что, когда он ушёл, оставив в качестве игрового персонажа свой манекен, он обязательно вернётся и столкнётся со своим товарищем и врагом.
Но... Нет. Он просто ушёл. Герои будут находить его подарки в "Новая Игра+" и больше никогда с ним не поговорят. Лишь на несколько секунд он появится, чтобы забрать поверженного Флешмансера... куда? Наверное, на чай с пряниками.

Конфликт не раскрыт. Один явно не одобряет действий другого, но как будто наслаждается извращённой игрой с миллионы раз повторяющимся сюжетом. А если вспомнить диалог при знакомстве с ним, где он открывает правду мультивселенной, то понимаешь, что Риш-Ан сел поиграть в шашки и не сильно-то беспокоится о выигрыше в этой партии.

Было бы здорово увидеть мультяшную переделку Лавкрафта, где боги используют вселенную для своего развлечения и двигают людей как фишки, но, увы, Флешмансер плохо играет в шашки, а история всё-таки о... ком? А, да, Воинах Солнцестояния с ножиком и палкой.
Они тоже звёзды, но в Море Звёзд им не хватило места.

Опять на картинке они, а игру тащит Гарл

Опять на картинке они, а игру тащит Гарл

Для чего написан этот пост? Чисто для анализа и, может, побомбить. Кто станет его читать? Не знаю. Тем, кто прошёл игру, он не нужен, а тем, кто не прошёл, только навредит. Может, поделитесь своими вариантами, как можно было решить проблему с неравнозначностью героев и чем могло бы обернуться противостояние двух почти всесильных существ, которые договорились и пальцем друг друга не трогать. Может, просто поговорите об игре, если сами о ней знаете. У меня много свободного времени, и я с удовольствием поговорю.

Показать полностью 4
Компьютерные игры RPG Впечатления Спойлер Длиннопост
0
DELETED

Oxenfree впечатления от игры⁠⁠

5 лет назад

Недавно мне попалась игра(будут спойлеры) которая произвела весьма приятное впечатление, а потом увлекла так, что трудно было перестать думать как же Alex выбраться из петли в пространство-времени.

Это не обзор игры, потому только общее описание сюжета. Алекс её сводный брат и ещё несколько друзей собираются на острове чтобы провести время, выпить, побыть в компании сверстников. Обычный досуг подростков. Обыгранная история оживила воспоминания о моих 16 и это было второе что зацепило. Первое музыка, звук, шумы.
На острове никого кроме них, хотя он более менее должен быть населен. Большей частью земли владеет старушка, остальное остатки военных баз и училища для связистов. Все закрылось после трагедии на подводной лодке в 50х.


Жанр напоминает визуальную новеллу и adventure, чем-то похоже на  Limbo по управлению, но без прохождения препятствий.(У меня не очень большой игровой опыт потому примеров мало.)

Важным инструментом исследования  служит радио, вот тут главное о звуке и почему, на мой взгляд, саунд дизайн очень хорош. На протяжении всей игры вас сопровождают пасхалки, сигналы со станций, эмбиентные мелодии и криповые музыкальные темы. Шумы конечно же. Все они не давят, не вызывают раздражения, а помогают лучше погрузиться в процесс игры.
Огромный респект  Night School Studio.

Радио, диалоги и исследования. Диалогами нам предоставляют возможность выстраивать отношения с друзьями, мне приятно подружиться, ну или помочь. Вот сейчас я веду себя чуть агрессивнее, еще один круг (спящая девочка). Еще хочу исследовать, просто потому что мне многое понравилось в атмосфере, хотя и заметны уже игровые элементы такие как зависания, скрипты, реплики антагонистов которые знакомы. В чем-то похоже на мой закос по сталкеру тому еще с 2007 года( хотя не так фанатично как это делают ютуберы)

В сущности, дальше заметки и впечатления, игра не новая, и может найдется кто-то кто тоже желает Алекс выбраться из петли. Мне она очень понравилась. Энергичная, ироничная, добрая. Это общая характеристика и играем мы за нее, так что нам решать какой героиня будет, моя Alex такая :)
Мы дружим со сводным братом Джонасом. Их многое объединяет, раскол семьи ( логично, его отец и ее мать сошлись) и боль утраты. Алекс потеряла брата и я пишу про это потому, что это важно по сюжету. В одном из циклов девочка может вернуть брата подружиться с остальными и это считают лучшей концовкой. Несмотря на то, что паром на котором они возвращаются после всего, движется по-кинематографически в левую часть кадра( т.е. обратно от развития ) и история вновь зацикливается.
Еще  в последующем прохождении откроется возможность не садиться на паром и не принимать участие в том что произойдет. Хотя это не дает никаких гарантий, что инцидент не повторится.
У меня была только там где со всеми налаживаем отношения и еще та где они могли бы не поехать, но я не угадал со жребием.
Это такой закольцованный сюжет в котором принимаешь участие и начинаешь сопереживать героям. Например мы периодически выпадаем из временной линии и видимся с Майклом, и когда включаешься в игру сложно просто вести диалог, хочется отвечать в соответствии со своим представлением о герое.
Потому моя Alex не отговорила брата не уезжать в другой город учиться. Это не честно, и хотя может привести к тому что нам покажут концовку где она вдруг возвращается с ним, выглядит это более иллюзорно, как сон который вновь начнется сначала.
Я ведь смотрел Стального Алхимика и знаю чем игры с законами природы заканчиваются, и пользуясь этой аномалией почему тогда мы воскресили только Майкла ? Че бы не всех подряд.
Но неужели нет выхода из петли?? ( этот вопрос и сподвиг на всю эту простыню)
Само название игры намекает на зацикленность, но не безвыходность.  Если не ехать герои теряют многое, это приключение дар. Рен и Нона станут парой, мы помиримся с Клариссой, подружимся с Джонасом. ( не знаю как другие, а меня тронуло, когда у героини появилась возможность сказать "люблю тебя" в общении с  Майклом.) Джонас сможет поговорить с мамой которую потерял.
И выход из этой истории надеюсь есть. Когда корабль поплывет в правую часть кадра. Когда они прибудут, оглянутся на остров на горизонте и забудут со временем. Но больше не будет ощущения дежа вю. И думаю у них есть шанс. Даже если концептуально он не заложен в игре, они этого заслуживают.
Сами антагонисты не так сильны, они все время говорят, говорят, и у них казалось на ладони эти дети. Но история повторяется и они не побеждают. Можно рассмотреть версию, что эта цикличность и есть их цель.
Еще один аспект, который я выдумал конечно, он указывает на взаимосвязь Алекс с тем миром, с ее братом.
Походу игры герои собирают письма в которых рассказывается о связи между хозяйкой острова( которая дожила до старости) и ее погибшей подругой в инциденте с подлодкой. Т.е. человек выбрался из петли ввязавшись в похожую историю. Интерпретация в пользу освобождения героев, не забывайте. Я думаю Майкл защитит Алекс и ей надо будет только пройти сквозь все эти узлы, и выйти из игры.
Olly olly oxen free
Вроде бы всё, спасибо кто прочитал, спасибо тем кто поделится своей точкой зрения.

Oxenfree впечатления от игры
Показать полностью 1
[моё] Oxenfree Компьютерные игры Впечатления Игровые теории Спойлер Длиннопост
1
zloygik
zloygik
Лига Геймеров

Подкаст "Тройное А", выпуск 35 - "И грянул гром"⁠⁠

4 года назад

В гости к нашему подкасту пришёл Артемий Леонов, главред XYZ и ведущий подкаста "Игры были ошибкой" и вместе с ним мы записали самый длинный выпуск в истории нашего подкаста, в котором обсудили Гейб-свич, полезную Доту, дорогие наггетсы, странную репрезентацию, нейронки, крипту, чипирование, битые пиксели, деревню и другие хорошие вещи.

Обработанную и причёсанную аудиоверсию подкаста можно послушать в подкаст-каталогах Apple, Google, Яндекс.Музыки или в других местах.


ТЕМЫ ВЫПУСКА


Игры


• Valve делает свой Switch?

• В ремастере Mass Effect оставили опцию со старой физикой Мако для тех, кто любит боль

• Слухи об исчезновении жопы Миранды сильно преувеличены

• "Уберите русик!" - геймеры снова в ярости

• Кириенко сказал, что Дота - это хорошо

• Корейские политики хотят защитить киберспортсменов от внезапного закрытия игр

• РКН хочет читать ваши сообщения в играх

• Про-игроков в Trackmania поймали на читерстве

• Суд между Epic и Apple закончился, но результатов придётся подождать

• В сеть утекли исходники Cyberpunk 20977 и других игр CDPR

• А ещё утекли исходники старой, отменённой версии S.T.A.L.K.E.R. 2

• Куриный наггетс в форме персонажа Among Us продали почти за 100 тысяч долларов

• Разработчики мобильной Injustice 2 выбрали странный способ поддержать ЛГБТ


Интернет и технологии


• Нейронку научили подгонять мимику актёров под дублях

• Во Франции выпустили мотожилет с подушкой безопасности, который работает по подписке. Не заплатишь - не сработает.

• Google показал Android 12

• "Криптоэнтузиасты возмутились тому, как Илон Маск влияет на курс биткоина, и выпустили токен StopElon, чтобы остановить манипуляции рынком"

• Криптоплатформа BlockFi по ошибке перевела части пользователей по 700 биткоинов вместо 700 долларов и теперь грозит им судом

• Иран майнит биткоины, чтобы обойти санкции

• Китай объявил о борьбе с майнингом

• Роскомнадзор заблокировал 4PDA

• Гугл подал в суд на РКН, а РКН в ответ грозится замедлить Гугл

• Учёные разработали микрочип, который можно ввести в организм с помощью шприца

• Pornhub выпустил коллекцию винтажного порно, раскрашенного и улучшенного нейронками

• «Прибытие поезда» в 4K 60 fps пришлось убрать с Ютуба по требованию Института Люмьер

• Twitch выделил стримы в бассейне в отдельную категорию

• Твиттер наконец-то платный


Кино и сериалы


• Генри Кавилл снимется в перезапуске "Горца"

• Зрители заметили "битые пиксели" в "Армии мертвецов" Зака Снайдера

• Amazon купила кинокомпанию MGM


Наши впечатления


• Subnautica: Below Zero

• Армия мертвецов

• Resident Evil: Village

• 11-11 Memories Retold


***


Большое спасибо всем, кто поддерживает наше скромное шоу, подкидывает нам свежие идеи и просто слушает нас - это отличная мотивация не бросать начатое и развиваться.


Ведущие подкаста:

Алексей «AlexLit» Литвиненко

Дарья «Igorina» Беленкова

Евгений «Злой Гик» Андрухов

Показать полностью
[моё] Подкаст Игры Шоу Разговор Интернет Технологии Впечатления Компьютерные игры Subnautica Армия мертвых Resident Evil 8: Village Видео Длиннопост
2
DELETED
Серия Игровые обзоры

Assassin's Creed Origins. Много котиков и никакого kеkса. Обзор от 13.03.2024⁠⁠

1 год назад

Моё тесное знакомство с Ассасинами началось слишком поздно и слишком хронологически неправильно. 1 января 2023 я впервые прошёл всю Одиссею, затем принялся за Вальгаллу. И только в 2024 приступил к Истокам.

Обзоры на эти игры:

  1. Assassin's Creed Odyssey.

  2. Assassin's Creed Valhalla.

Провёл в игре около 77 часов, 12 марта завершил основную сюжетную линию, при этом открыв всю основную карту (без допов) и исследовав на ней каждую область. Эту часть вселенной Ассасинов пришлось пиратить, а вот Одиссея у меня в стиме есть.

Assassin's Creed: Origins (Истоки)  - десятая игра в серии Assassin's Creed, разработанная Ubisoft Montreal.
Релиз игры состоялся 27 октября 2017 на PC, PS4 и Xbox One.
Действие игры перенесёт игроков в Древний Египет во время правления последнего фараона, Клеопатры VII. Главным героем выступит новый ассасин, меджай Байек.

Всё, что далее буду описывать, это мои личные субъективные впечатления, у других людей они могут быть и имеют права быть другими.

Исследовать мир Древнего Египта мне очень зашло. Я побывал на величественных пирамидах, рассекал по пустынным раскалённым пескам и дюнам, осматривал мрачные тёмные гробницы и пещеры, нападал на римские крепости и много-много охотился. Встречал на своём пути котиков, крокодилов, бегемотов, леопардов и львов, немного покатался на колесницах, поучаствовал в лошадиных бегах и боролся на гладиаторской арене, спасал мятежников и простых мирных граждан Египта, бился насмерть с римлянами, разбойниками и выслеживал главарей тайной организации, топил вражескую флотилию, узнавал быт египтян, забирался в красивые храмы и дворцы, пробирался сквозь узкие улочки маленьких рыбацких деревушек, побывал на болотах, в гротах, залезал на вершины гор и холмов, карабкался по отвесным скалам и искал подводные затонувшие сокровища, наблюдал за звёздами и расставлял созвездия, запускал древние механизмы, ну и всё такое прочее.

На сюжет, сразу скажу, мне было откровенно похуй, я настолько сильно вникал в исследование новых локаций, что едва ли могу без Гугла рассказать а собсно вообще о чём игра. И как я уже выше сказал, играть я начал в Ассасинов вообще хронологически неправильно, после шикарной насыщенной Одиссеи мне Истоки показались пресноватыми, но я всё равно поиграл с кайфом и мне не лень было облазить каждый уголок всех территорий. И как бы невольно я всё равно сравнивал с более поздней Одиссеей (и немного с ещё более поздней Вальгаллой), которая с лихвой восполнила всё то, чего так мне не хватало в Истоках.

Ну во первых отсутствие секса. Да-да, блин, в Одиссее я трахался 24/7 и со всеми с кем хотел любого пола, тут же если и были намёки в кат-сцене и то, с собственной женой и без подробностей, прелюдий, с едва различимым намёком, крч скучно, зевал, грустил, что остался без секса. Так что оч рад, что в Одиссее всю эту несправедливость исправили, сделав её очень жаркой, похотливой и разнообразной в этом плане.

Много-много, очень много котиков, которых нельзя погладить. Весь Египет это огромный регион котиков, куда бы ты не припёрся, будет слышен жалостливый мяу. Однажды я решил последовать за котиком, чтобы понять, что он будет делать, в итоге он просто свернулся клубочком и спал-спал-спал, вставал, проходил метр и снова сворачивался и спал. Лю котиков. Жаль, что их нельзя было погладить или покормить, в Вальгалле это исправили. Там кормить нельзя, но брать на руки и гладить — ещё как и они при этом громко мурчат.

Гринд ради гринда. Ну без этого тут иногда никак, особенно если надо апнуться побыстрее, чтобы замахнуться на врагов помощнее, чем ты есть сейчас. Мне кажется, что враги в Истоках тупее и слабее, чем в Одиссее и тем более Вальгалле. Вырезать целую крепость? Изи.

Не понравилось отсутствие таких ресурсов, как руда и дерево, как в Одиссее, когда руда валяется буквально под ногами абсолютно везде и разная, на пустырях, в каньонах, под водой, в пещерах, на скалах, везде крч, а древесина в виде маленьких тонких деревьев растёт во всех лесах и на пустырях. А в Истоках руду можно добыть только разобрав оружие или собрав из бочек, глиняных ваз, такое вот. Ещё есть огромные территории тупо без жизни, без животных, городов, жителей, врагов, точек синхронизации, без ничего крч. Ну вот хотя бы были бы раскиданы ресурсы по местности? Но нет. Так же рад, что в Одиссее это дополнили и скакать по степям до ближайшего города или задания было не так скучно, по пути собирал всё, что собирается. Зато в Истоках на таких пустынных локациях от жары могли появляться миражи и выглядело это немного пугающе и очень круто. Мне в Белой пустыне приглючил горящий куст и женщина, поливающая цветы (или сажающая их), когда подходил поближе, видения исчезали. Таким образом разрабы заполняли пустоту хотя бы такими видениями, тоже норм.

Но всё равно считаю бесполезными пару территорий вообще, скучно их пересекать, красиво, но однообразно и скучно.

Очень часто в пустыне наблюдал и попадал под песчаные бури, мощное и страшное явление, во время которого ты нифига не видишь, едешь почти вслепую. Понравилось. Но потом старался прятаться и пережидать.

Очень много кат-сцен, которые я пропускал, почему-то было не так интересно, как в Одиссее. В Одиссее я почти не пропускал ни одну кат-сцену, особенно с потрахушками.  Ещё в Одиссее было много взаимодействий с Лейлой Хасан (учёный, которая исследует память гг), а в Истоках поменьше и было очень скучно за неё играть, ну всм мне скучно было, другим не знаю как.

В Истоках были просто диалоги. Одиссея стала первой RPG в серии Assassin’s Creed, а вот в Истоках мне этого дико не хватало.

А ещё море! Корабли. Всего пару раз и то по сюжетке мне предстояло плыть на корабле и топить вражеские судна. В Одиссее же возможности расширили и игрок мог плавать по морям и озерам сколько угодно, топить чужие корабли сколько влезет и лутать с них хоть жопой ценные ресурсы. В Истоках за потопление корабля не дают ничего, кроме xp за выполнение задания в целом.

В Истоках даже если ты грабишь какую-то вражескую трирему, ты не можешь ей завладеть, просто залезаешь, вырезаешь всех, забираешь сокровище, ну и на этом всё, максимум как ты можешь до неё добраться, это либо вплавь без лодки, либо на хлипкой лодке, которая может развалиться в любой момент. Отправляться в свободное плавание на своём корабле, как в Одиссее, ты не можешь.

По сути, Одиссея это те самые Истоки, только прокаченная втрое. А ещё в Одиссее шикарный ост, в Истоках мне много не хватило саунда, прямо много, ахуенный ост в Одиссее делал игру очень вайбовой, вообще в Одиссее было много музыкального сопровождения, чего почти совсем не было  в Истоках.

Битв. Мне не хватило битв! Тех самых из Одиссеи, когда ты выбираешь за кого пиздиться: за Спарту или Афины, и забив толпа на толпу.

Оружие. Просто получаешь оружие, легендарное-золотое/редкое-фиолетовое/обычное-синее,  и прокачиваешь его до нужного уровня. В Одиссее можно ещё на каждое оружие ставить усиления, самому выбирать каким ты хочешь сделать своё оружие, в Истоках такого нет. Вот на тебе меч с огнём или с отравой, и будешь с таким ходить, пока не решишь его продать или разобрать на ресурсы. Транспорт (конь или верблюд) и шмот прокачивать нельзя, они лишь делятся так же на легендарное, редкое и обычное и не имеют никакого ранга или уровня.

Главный герой. Никакого выбора персов, как в Одиссее, ты играешь только за меджая по имени Байек, в дальнейшем уже по сюжету иногда совсем немного за учёную Лейлу, и тоже совсем немного за жену Байека — Айю.

Мне ещё не хватило боссов. Да, тут в принципе полно боссов разной калиберности, но в Одиссее они более пиздатые и мифологические, в Истоках совсем мало мифологических или я просто не шарю в египетской мифологии.

Думаю, обзор подкатить к концу, не знаю, что ещё добавить. Не жалею, что потратил время, потратил его с кайфом, игра красивая, не скучная, да иногда бьёт однообразием и остро чего-то не хватает, но думаю, если бы я играл правильно и начинал бы с неё, а потом уже Одиссея и т.д, то мне не с чем было бы сравнивать и мне всё понравилось бы. Если я Одиссее поставил твёрдые 100000/10, то Истокам ставлю 6/10. Если бы я сначала поиграл в Истоки и ещё не начинал бы Одиссею, думаю поставил бы игре 10/10, такие дела. Олды, не засирайте меня пж в каментах, я знаю ваше ревностное отношение к вселенной Ассасинов и стенания по поводу того, что Юбисофт скатились и франшиза умерла. Я к этому не имею отношения, я не олд, все части Ассасинов не проходил, поэтому сужу чисто на своём впечатлении от пройденной игры, не ориентируясь на мнение всего  остального мира.

Если от Одиссеи я пребывал в диком восторге, то от прохождения Истоков такого вау-эффекта нету, ну думаю как уже выше заметил, потому что я уже это проходил. То же самое, только греческое и в разы ахуеннее.

Немного скринов:

1/25
Показать полностью 25
[моё] YouTube Видео Скриншот Игровые обзоры Компьютерные игры Ubisoft Assassins Creed Assassins Creed origins Мат Древний Египет Впечатления Мнение Длиннопост
11
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
Лига Геймеров

Кто помнит, какое отношение было к игре Medal Of Honor 2010 в её лучшие годы? Что-то мне подсказывает, что плохое...⁠⁠

6 лет назад
Кто помнит, какое отношение было к игре Medal Of Honor 2010 в её лучшие годы? Что-то мне подсказывает, что плохое...

Приехал на лето в деревню, встретил лучшего друга, который тоже приехал потусоваться здесь. И вспомнили мы про игру MOH 2010. Он-то прошёл её в своё время, а вот мой компутер её не потянул тогда. Намертво зависала с первой же миссии, прямо как все части COD MW, но если колду я осилил, делая хард ресет по 20 раз за задание, то вот MOH чего-то сразу не зашла, и я решил, что не стоит тратить на неё здоровье моего компа.


Переустановил винду с ХР на 10, подкинул свежих дров, и стал устанавливать старые и новые игры. На новом ПО быстро и без глюков прошёл все три части Modern Warfare. Ну, думаю, значит, и MOH точно виснуть не будет. Решил попробовать.


Попробовал, блин! Игра работала хорошо, но не понравилась. Тем не менее, прошёл её до конца. Может быть, потому, что она не шибко длинная, не успел проникнуться к ней максимальным отвращением.


Во-первых, грёбаные текстуры! Понятное дело, что разрабы хотели ограничить области, в которые может соваться игрок, но, бляха, можно ж было сделать камушки и границы укрытий более обтекаемыми. Иной раз останавливаешься на ровном месте и не понимаешь, во что упёрся. В это время чечены и афганы радостно пихают тебе полну жопу огурцов. Особенно больно, когда с ДШК...


Во-вторых, нашёл всего один баг. Но очень серьёзный. Во второй миссии, когда нужно помечать цели для А-10, при определённых условиях он не стреляет. Не ставится метка, а индикаторы состояния оружия после нажатия на ПКМ показывают, что выстрел произведён. Однако, ничего не происходит и не идёт перезарядка. Приходится начинать всю миссию сначала и надеяться, что в этот раз он не забагуется.


В-третьих, очень хреновые русские субтитры и подсказки. Будто писали домохозяйки, которые имеют слабое представление об армии и технике. Ещё и шрифт и цвет не самый подходящий. Их невозможно читать, поэтому временами приходится разбирать речь напарников и пытаться понять, что они от меня хотят. Лучше б русскую озвучку сделали, только с нормальным переводом! Подсказки если и есть, то написаны таким шрифтом, что я их не замечаю - это тоже большая проблема, замедляющая прохождение игры.


Например, миссия за стрелка на вертолёте. Не увидел подсказку, что на ПКМ можно пускать НУРС-ы, если она вообще была. Жмякал ЛКМ и работал по земле только с пулемёта. В итоге, когда две вертушки зависали друг напротив друга над холмом возле дерёвни, где-то спавнились гранатомётчики и сбивали нас. Пробовал заранее стрелять в ту сторону, откуда прилетают гранаты - не помогло. Потом случайно тронул ПКМ и охренел... Вот после применения НУРС-ов никто больше не спавнился.


В этой же миссии в самом начале, а потом ещё и после этой деревни надо будет уничтожать миномёты. Пилот пишет "работай по миномётам ракетами", а какого типа ракеты и на какую кнопку их пускать, не говорится. Как я сказал выше, в начале миссии я ещё не знал, что у нас на борту есть НУРС-ы и Хэллфайры. Наконец, спустя сто часов тыканья рандомных кнопок в поисках ракет замечаю где-то подсказку, что стрелять надо Хэллфайром. О, слава богам, я уже знаю, как им пользоваться. Окей, разбомбили первые три миномёта, летим дальше. Ещё один миномёт после той деревни. Я уже не помню, что у нас на борту есть управляемые ракеты, поэтому, когда пилот опять написал "Работай ракетами", подумал на НУРС-ы. Делаем два прохода НУРС-ами - миномёт жив, задание провалено. Думаю, либо я кривой стрелок, либо игра забаговалась. После нескольких неудачных попыток стал слушать, что говорит пилот в оригинале. Тот говорит "работай Хеллфайрами". Твою ж мать, так бы и написали!


В четвёртых, сложность... Я фанат хардкора, поэтому подрубил максимальную сложность. Однако, ощущение было такое, будто играю в Колду MW на Рекруте. Разница лишь одна - боты не ложатся с одного выстрела, кроме хэдшотов. Ситуация была бы чуть лучше, если бы, как в той же CoD, большая часть ботов агрилась персонально на меня. А так - пока они стоят и втыкают в стену/на моих напарников, их сто раз прибить можно. Но всё равно урон они наносят маленький, либо ГГ настолько жирный, что только РПГ способен пробрать его до глубины души.


В-пятых, графоний. Чуть лучше, чем у отечественной игры "9-я рота", но наших можно понять - игра была малобюджетная, денег на хороший движок не хватило. По тем временам графика очень хреновая.


Что касается сюжета, здесь судить не берусь. Кажется странным, что в штабе этого темнокожего офицера, пошедшего против вышестоящего начальства, все поддержали решение вытащить тех четырёх бойцов, ибо это вообще не рационально. Полковник, конечно, тот ещё идиот, но тут он был прав, семеро одного не ждут, особенно в муравейнике с чеченами. Понятное дело, что своих не бросаем, дылы-былы... Но в итоге они потеряли минимум трёх человек и два Чинука, спасая четырёх, один из которых склеил ласты, не дотерпев до вертушки. Сдаётся мне, этого темнокожего либо капитально понизили в звании, либо вообще посадили/расстреляли после этого.


Вот такой я увидел эту игру...

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Медаль за отвагу Medal of Honor 2010 Отзыв Впечатления Длиннопост
32
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
Лига Геймеров

Поностальгируем! Воспоминания о Готике-3 и попытка снова поиграть в неё⁠⁠

7 лет назад

Готика-3 мне в своё время досталась от двоюродного брата. Наверное, это произошло в мой первый год владения компьютером, ориентировочно в 2010 году. Он привёз мне лицензионный диск, который принадлежал его другу, типа на время, но почему-то настойчиво не хотел его забирать. Вот так у людей и терялись игры, наверное.

И вот, позавчера впервые за пару лет лазер снова пробежал по этому диску, с благим матом считывая сквозь царапины кусок кода для снятия защиты СтарФорс.


Эту игру я никогда не любил, несмотря на то, что она, пожалуй, самая интересная из всех, что я когда-либо пробовал. Просто такой гнетущий трындец - это явно не моё. Проблема была в невыносимой атмосфере. Не сказать, чтобы я - человек впечатлительный, скорее, наоборот, но именно Готика стала той игрой, в которую играть было невозможно. Двоюродный брат как-то умудрился пройти её, а я за эти восемь лет лишь осилил квадрат Ардея - Кап-Дун - Миртана - Гота. И то наверняка ещё остались неизученные пещерки или возвышенности.

По ощущениям от геймплея можно сравнить со С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти. Тоже всё унылое, угловатый серый графоний, давящая на мозги музыка, хоррор-моменты. Тем более, спавн неписей и мутантов в Сталкере рандомный, что значительно добавляет кирпичей, в то время как в Готике всё линейно. Например, я уже знаю заранее, где какая тварь прячется, в вышеуказанном квадрате. Конечно, если уйти в незнакомые земли, то там снова начнутся старые добрые обосратушки, но их можно точно так же запомнить. А вот в Зове Припяти... После достижения ачивки охотника можно встретить что угодно и где угодно. Даже там, где обычно никто не бродит.


Однако, у ЗП есть один существенный плюс - скоротечность боёв и огнестрельное оружие под разные задачи. При контакте с конкретным противником не нужно высчитывать тайминги, выманивать каждого отдельно. Толковые пушки решают всё. Да и с одним ножом там чувствуешь себя в большей безопасности, чем с мечом в Готике - этой ковырялкой можно защекотать до смерти кого угодно вплоть до контроллёра, если приспичит, а вот с мечом нет гарантии того, что быстрая атака сработает. Стоит пропустить момент, и даже самый слабый противник заспамит ГГ до смерти. Видимо, требуется прокачка ряда каких-то навыков, чтобы его не сбивал с ног всякий подножный корм типа волков и кабанчиков.


Ещё один плюс Сталкера - автосохранения. В Готике, не имея привычки тыкать после каждого события на F5 делать нечего. Повторно собирать просранный прогресс после случайных смертей не охота. Ну и ещё бывают моменты с неудачными сохранениями, когда засейвился именно в тот момент, когда выполняемое задание без вариантов будет провалено. На этот случай можно сохраняться вручную каждый раз в новом слоте, но лень...


Всё это не было бы проблемой, если бы у меня хватало душевных сил привыкнуть непосредственно к мрачности игры и гениальной музыке, которая берёт за яйцы и не отпускает до тех пор, пока не выйдешь нахрен из меню. Но не могу, блин!

В общем, вернулся я позавчера в Готику-3, чтоб посмотреть, что изменилось в моём восприятии этой игры. А ничего не изменилось! Начал новую игру, и решил в этот раз пойти туда, где никогда не был. В Варант, например. Переплыл залив и почувствовал себя так, будто в первый раз... Хорошо, что сложность решил поставить самую простую, чтобы меньше тратить времени на махач с неугодными, или иметь больше шансов свалить от слишком сильных противников.


Построил первый кирпичный завод, когда, шифтуя через лес, выскочил на орочий лагерь. Затем в пустыне писался кипятком со львов, которые оказались повеселее любых тварей, что я находил ранее. Но и опыт за них хороший капает. Потом выяснилось, что, укокошив всех шакалов и львов, я случайно выполнил задание в Бакареше. От нечего делать пошёл в этот колхоз, стал там чемпионом боя на мечах, понабрал заданий, понавыполнял заданий, добился того, чтобы меня пустили в храм, обнёс этот храм на 10000 золотых... Да, весело было! Но продолжать не хочется. Опять это дичайшее давление высосало из меня всю душу. В общем, ну нахрен такие игры! Раз в год запустить и поностальгировать пойдёт.

Вот такой я вижу Готику-3, да и эту серию игр в целом. Также пробовал играть во вторую, чувства она вызывала похожие, хоть и является совершенно другой. Думаю, первая и четвёртая части в этом плане тоже такие же.

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Gothic Впечатления Воспоминания Детство Ностальгия Длиннопост
39
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии