Ответ mickimous в «Разница поколений»
Не обязательно прямо задротить в старые игры, но нужно поиграть в них. Чтобы понять, где деградация, а где развитие, где было лучше, а где хуже, чтобы можно было сравнивать. Хотя бы для себя.
Дальше будет моё ИМХО
Не скажу, что я фанат серии fallout, но я знаю за что люди ее полюбили.
Интересная, сложная и вариативная система прокачки, множество вариантов прохождения, неплохой сюжет, своя стилистика, запоминающийся саундтрек.
Да, я отлично понимаю, что при этом у игры очень много недостатков: таймеры, возможность запороть прокачку, не интуитивные моменты.
А потом вышла третья часть.
Слишком скучная для шутера и слишком простая и поверхностная для ролевой игры. (Да. Да. Да. Я нуб, хейтер и вообще ничего не понимаю, сам попробуй игру сделать) Атрибуты и навыки не влияют (Прокачку теперь нельзя запороть. Потому что все равно, что ты качаешь), вариативность снизилась, а концовка вообще позорная.
А потом вышла еще куча игр. Просто в других декорациях. И все либо говорят что-то нейтральное (3 часть), либо хвалят (Нью Вегас и 4), но никто не говорит, что общее качество упало и беседке надо было делать либо полноценное рпг, либо полноценный шутер.
Не скажу, что я фанат серии tes, но я знаю за что люди ее полюбили.
Я начал с Морровинда. Мне очень понравились механики, да дизбалансные и сломанные, но интересные и веселые. Система создания заклинаний навсегда в моем сердце. Как и вступление. Уверен, его знают даже те, кто ни разу не запускал игру. Огромный выбор оружия, заклинаний, бесшовный мир, саундтрек.
Да, были минусы: было крайне тупо что можно было промахнуться мечом в упор или не нанести урон стрелой, хотя она визуально попала, сломанная прокачка, неудобная система квестов (не отрицаю, возможно проблема была в херовой локализации, но с тех я убежден, что лучше уж маркер на карте чем «Ну, тебе куда-то туда» (на самом деле в другую сторону)).
А потом вышел Обливион. Добавили графики, но урезали механики. Да, теперь алхимия больше не может дать бесконечную силу, а зачарование бесплатные шмотки у торговцев. Да, теперь система попаданий выглядит адекватно, но, блядь, это того не стоило. Верните как было.
А потом вышел Скайрим который улучшил графоний, кое-что убрал и кое-что добавил.
Уверен многие скажут: «Ну так и хорошо, нет имбовых способностей, меньше опций – проще отбалансить». Так а в чем проблема просто не использовать абузы в СИНГЛПЛЕЕРНОЙ РОЛЕВОЙ игре? Она же ролевая. Отыгрывайте. В этом весь смысл, так ведь?
А помните Stray? Одного из номинантов на игру года 2020? Конечно нет. Но как ее хайповали, господи боже, как хайповали. Там можно было играть за кота! В стилистике киберпанка! Вау! И это все. Там были роботы и можно играть за кота. Мир притянут за уши, чтобы с костылей не падать, сюжет такой же. Игра года.
Ну и то, из-за чего я сейчас потеряю весь рейтинг: helldivers 2 так себе.
Да, игра веселая, 500-кг бомба делает бум. А игра делаешь вылет на рабочий стол. Так как ее кодил какой-то школьник. Все ругали Смуту за хуёвую техническую часть. Но никто ничего не сказал о хелдайверсе. Да. Я хейтер. Игра года 20/10 и никто этих багов кроме меня не встречал.
Нет, античит нельзя отключить через свойства ярлыки, нет, игра не ломается читэнджином, нет, мобы не стреляют через текстуры и не лазают по горам это все хейт. Хейт, хейт, хейт. И то, что огромная ебанина абсолютно бесшумно бегает быстрее игрока в средней броне и ваншотает, когда догонит это абсолютно нормально.
И целая куча другой мелочи, типа трупов, которые отправляют тебя обратно на эсминец, супер метких ботов, которые ваншотают меткой ракетной очередью в голову с 50 метров через смоки.
Извините, наболело.
Ответ на пост «Современным людям - современные объяснения»
И хорошо если пчелки правда знают о проблеме и работают над ее исправлением, но на деле чаще всего вы не видите даже этой ошибки, а просто ждёте бесконечный прогресс бар ... нет, прогрессбар - это про какой-то прогресс, процесс, с хотя бы отдалённо и приблизительно понятной продолжительностью.
Даже эти нехитрые технологии были потеряны
Отголоски развитой цивилизации и сейчас можно найти в виде скриншотов в сети:
Что мы можем увидеть на прогресс-баре здорового человека
На хорошем прогресс-баре мы видим что, собственно, присходит, сколько элементов обрабатывается, общий процент выполненной работы (5), сколько примерно времени потребуется (4), сколько объектов и гигабайтов осталось обработать (2), скорость передачи данных (3), тот же процент но наглядно в виде заполнения бара (1) и даже график изменения скорости обработки данных!
Кстати, давно не пользуюсь windows, но, кажется, там сейчас такой или похожий прогресс-бар на копирование файлов, но...
Но во всех стальных местах где пользователю приходится ждать, его буквально заставляют СТРАДАТЬ!
Я не знаю кто это придумал, но уверен, что сам адский сатана его большой поклонник.
Установка программы, перезагрузка системы, ОБНОВЛЕНИЕ! Какого черта нигде не пишется даже сраный процент прогресса?! Порой вот эта тупая анимация просто крутится в виде зацикленной гифки, и она вообще никак не связана с процессом. Криворукие разработчики зачастую даже не думают потрудиться и сделать ожидание пользователя чуть более предсказуемым по времени и информативным.
Да ладно "по времени", иногда глядя на анимацию не понятно закончится этот процесс вообще когда-нибудь, или что-то там уже бесповоротно сломалось, а анимация эта бесконечная, на экране по-прежнему висит надпись "осталось совсем немножко, подождите, пожалуйста", и так ждать можно до тепловой смерти вселенной!
Неужели только меня одного бомбит от всего этого?
Сейчас придёт кто-нибудь в комменты защищать тугосерь-разработчиков, мол, ненуачо, ненуим манагер сказал так сделать, ненуакак они узнают сколько осталось, когда кампуктеры у всех разной производительности, интернет-соединение разное и, возможно, нестабильное, количественный прогресс может нелинейно зависеть от времени.
Ну так да, дорогие коллеги, в решении этих сложностей и заключается наша с вами профессия!
Ничего невозможного тут нет, а сделать лучше чем сейчас в 99% местах вообще не сложно.
Кто мешает эмпирически подобрать более адекватную кусочно-полиномиальную формулу аппроксимации? Кто мешает собрать статистику у контрольной выборки пользователей и выявить закономерности длительностей разных этапов процесса от примерного уровня оборудования? Кто мешает в ходе самого прогресса замерять скорость тех или иных операций, чтобы предсказать общее время процедуры. Хотя бы очень приблизительно. Хотя бы оценкой сверху "если ничего непредвиденного и редкого не случится".
Кто-то скажет, что, мол, радуйтесь, что вот, к примеру, при загрузке системы вам хоть анимацию с приятной картинкой показываем, а так вообще черный экран был бы. Ведь как пробросишь подробности процесса в тупой фронтенд? А так и пробросишь! Чуть поострее сделать фронт, чуть больше интроспекции, немного статистики и, вуа-ля, у вас дружелюбный информативный интерфейс, а не вот это вот вращающееся бесконечное говно на палочке.
И напоследок. Не надо считать пользователя идиотом, но и оставлять наедине со своими проблемами без какой-либо информации - тоже не надо. Правильная обработка handled и unhandled исключений изучается в институте, но это не рокет-сайнс, тут можно освоить базовые премудрости.
Пользователю должно быть понятно, что что-то пошло не так, ему должно быть понятно имеет ли смысл и имеется ли возможность решать как-то возникшую проблему, или стоит сразу в ужасе удалить поделку неграмотных "погромистов", чтобы не терять время и искать уже более качественный софт.
Винда, кстати, тоже не безгрешная, в плане наплевательства на удобство пользователя при ожидании. Чего стоит только вот это вот внезапное желание обновиться. Сколько было случаев, когда винде (и не только) приспичило срочно обновиться, когда горят сроки и нужно доделать курсовую, или срочно надо распечатать документы, или быстро скопировать нужный файл, или целая аудитория ждёт презентации на подключенном к проектору ноутбуке...
21 век на дворе! Пора делать все эти побочные процессы, которые не нужны, по сути, пользователю, просто незаметными и НИКАК не затрагивающими пользовательский опыт.
Пора писать софт везде так, как это делали для Вояджеров и марсоходов. Предсказуемо, конфигурируемо, надёжно. Что стоит при обновлении делать равнозначный клон ядра операционной системы и обновлять его, а не работающю систему? Потом "щёлк" и у вас обновленный софт! Что мешает? Техническая сложность? Ну так пора сделать это важным техническим преимуществом, чтобы была конкуренция за такое удобство.
Простите, друзья, что-то меня подорвало снизу. Отбомбил. Думаю эта статья уже малость припоздала лет эдак на 10. Сейчас проблема, может быть, уже стоит не так остро, компы у нас быстрые, каналы широкие, нервы правда ни к черту, ну да что поделаешь...
Картинки для иллюстрации взяты из сети, а эмоции из глубин воспалённого мозга.
А вот сейчас все в телефонах... Раньше то как классно было
40–30 тыс. лет назад
Вот как раньше было хорошо, пошли с корешами на охоту, одному случайно на голову камень сбросили, другого мамонт затоптал, третьего волки загрызли, четвертого просто съели от голода. ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭХ МОЛОДОСТЬ.
Как вам не стыдно было?
Наши кроманьонские предки переворачивались в курганах, когда видели нас с бесполезными газетами и книгами в руках, они думали мы построим мясную империю и накормим весь свет.
И что в этом такого?
Вы уходили от реальности с помощью книг, газет, потом приходили домой и вливали в себя литры водки, пива, самогона - всё это способ затуманить рассудок и отвлечься от убогой жизни.
Эх, были времена
Ответ SergeyVF в «Это было совсем недавно...»
Мне 17. (да, знаю, моложе 90% пользователей сайта). В прошлом десятилетии я ходил в детский сад, а в следующем мне будет 30. Вроде ничего такого, но взрывает мозг.
Раньше были времена , а теперь мгновения
Ответ на пост «Это было совсем недавно...»
Мой дедушка говорил: "Я прожил самую насыщенную на всякие изобретения жизнь, которую только можно представить."
А дальше он перечислял что видел своими глазами:
- Когда мне было пять лет в нашем районе появился первый трактор. Мы с пацанами за ним босиком до соседней деревни семь километров бегом бежали...
- Потом появилось радио. Кто-то где-то говорит, а мы его здесь слышим.
- Война.
- После войны машины заменили лошадей, но дорог не было. От пункта А до пункта Б 80 километров. После дождей или в осенне-весенний период ехали на полуторке два дня.
- Появился телефон. Можно было разговаривать с людьми находясь за километры от них.
- Кино и телевидение. Это что-то невообразимое. Ящик что-то показывает и говорит.
Ещё много чего рассказывал в той последовательности, в которой всё происходило. Я мог что-то и напутать.
А в завершение у него была фраза:
- А сейчас я сижу во дворе на лавочке и по какой-то маленькой коробочке (это он так сотовый телефон называл) с сестрой разговариваю, которая живёт за 2,5 тысячи километров.
После этого мы дедушке смартфон показали, и рассказали что с его помощью можно делать. На что он ответил:
- А я помню вы как в нашем районе первый трактор появился... А сейчас... Как сильно прогресс шагнул.
К сожалению дедушка умер в 2020 году немного не дожив до столетнего юбилея, но его фразы будут помниться ещё очень долго.