Ответ на пост «О сестре нашей меньшей»2
Дед рассказывал, что один из охотников со станицы ездил на встречу однополчан на Север куда то. Там много от их полка погибло. Поехали встретиться и своих помянуть. Он их командиром был, ну и подарили ему там щенка. Через год этот этот пес вымахал почти до размеров телки. Псы местные его боялись до усрачки. Через 3 года хозяин пса умер. Собакен остался один. Дед пошел отстегнул его и хотел забрать себе, но тот не дал на себя поводок одеть. Не кидался, не скалился, но всей своей мощью не давался. Дед плюнул и ушел. Пса в станице кормили, а он как будто службу нес, волки к станице не подходили. Ближе к зиме ушел в лес, набил морду вожаку стаи и занял его место. И увел стаю от станицы. Кошмарили другие станицы, даже в Апшеронск захаживали. Стая неуловимая была, после нападения сразу исчезала, как будто и не было. А ведь тогда за отстрел волков платили. Лет 10 прошло и нападения прекратились, а стая исчезла навсегда. Похоже прошареный вожак умер, а стая потеряла всю свою опасность и неуловимость.
О сестре нашей меньшей2
Любимый родственник наконец-то реализовал заветную мечту всей своей жизни.
Он завел волкодава.
Точнее сказать, волкодавшу.
Красавице нет ещё и года, но её уже можно приучать к седлу и стременам.
У красавицы купированы уши и хвост.
Я читала, это чтоб волку не было за что ухватиться.
Честно говоря, не могу себе представить вменяемого волка, который, будучи в здравом уме, решится ухватить её за ухо или за хвост.
Разве что отморозок какой.
Или суицидник, полностью разочаровавшийся в волчьей жизни.
Красавица из всех сил машет отсутствующим хвостом, ну а раз с хвостом не сложилось, приходится вилять мощным задом.
На прицепах так пишут: Осторожно! Занос влево-вправо – один метр.
– Ты ей руку дай, она обнюхает и оближет, а потом и гладить можно, – сказал любимый родственник.
– А её сегодня кормили? – осторожно поинтересовалась я и, мысленно попрощавшись с рукой, протянула её красавице.
Занос влево-вправо увеличился.
Хотя что ей моя рука – так, баловство одно, не стоит размениваться.
– Она ещё растет, – с гордостью сказал любимый родственник.
Красавица тянула огромную недоглаженную башку к моей недооблизанной руке, сопела и смотрела жалостными глазами – просила поиграть с ней.
Вы когда-нибудь пробовали играть с весёлым гибридом бульдозера и асфальтового катка?
Ночью я проснулась от далекого печального воя.
Это из окрестных лесов уходили волки.
Дневник путешествия в Меланезию. Монголия. День 11. Кочевники 21 века
С утра в кругу семьи Чимы попробовал монгольский мучной суп бантан, по сути это говяжий или бараний бульон с мукой. 2 ключевых продукта монгольской кухни. Очень вкусно и сытно. К тому же, помогает после отравлений, что сейчас нужно Чиме.
Прогулялся по поселку Мандах и всё-таки отыскал скважину с водой, но доступ к резервуару есть только у местных с "ключом" от крана. Рядом небольшой зелёный парк - настоящий оазис. В некоторые дома проведена вода, но не питьевая, туалеты у всех снаружи. Даже в доме, где я ночевал, где есть стиральная машина, свет, большая спальная - ни душа, ни туалета. Вода еле капает, дефицит.





Не удержался и прогулялся к самой высокой скале поблизости. Поднялся на самый верх. Порода шершавая, прямо как на наших Красноярских Столбах. Лезть легко и относительно безопасно. Наверху меня уже ждал другой баран (я ж Овен).







Уже собирался идти на трассу, как Чима сказала, что нашла мне машину. Её родственник вроде как поедет в Сайншанд. Странное совпадение, учитывая, что вчера она хотела найти мне машину с "минимальной ценой", а я объяснил, что не пользуюсь такси. Что ж, тогда самое время сменить одежду и посильно умыться. Скучаю по душу!
Машины не будет. Нет места. Попрощался со всеми постояльцами магазина (он тут как место тусовки бабушек и дедушек), в благодарность хозяйке купил побольше продуктов и пошел пешком на выезд.
До следующего поселения, Сайхандулаан, около 75 километров. Я зарекался ходить пешком после недавних 2 дней пути, но стоять совсем не могу. Решил идти медленным шагом, не калеча ноги, предварительно обработав содранную на скалах мозоль. Клей работает хорошо, но не при таких серьезных упражнениях.
К вопросу о том, как я общаюсь с встреченным людьми. У меня есть 2 заранее продуманные и переведенные заметки. Одна для тех, кому явно не по пути - ей я удовлетворяю любопытство, другая для попутных машин - там я кратко объясняю, откуда я тут взялся и какие у меня грандиозные планы. Что даже несколько километров помогут мне приблизиться к цели, шаг за шагом. Алхам алхмаар. Дальше, при необходимости, могу передать телефон с переводчиком и мне напишут всё, что захотят, либо жестами покажут, что думают обо мне.
Иду по дороге, иду... А тут нога верблюда лежит посреди полосы. Обычный день в Монголии. Я даже не удивился уже.
Как я уже писал, Гоби постоянно меняется. Так сейчас небольшие торчащие валуны и скалы привели меня к настоящим скалистым горам километрах в 5. Видимо им и обязаны эти плодородные (относительно) луга, где пасутся козы.
Вот и первая машина! Хулан с Пурвээ подвезли меня километров на 10 вперёд. Немного, но всё лучше, чем лишние 2 часа идти! Правда высадили в 3 километрах от развилки, придется идти на свою дорогу.
Пересёк поле, нашел нечто напоминающее дорогу, но не похоже что по ней часто ездят машины. Да, тут главная трудность не в том, чтобы её найти, а в том, чтобы найти основную... Путей слишком много и каждый волен выбирать свой. Такая вот свобода.
Знаете, это даже немного иронично, ведь навигатор вновь показывает, что до поселения 60 км. 4 литра воды, запасы еды и потенциальные 2 дня пути. Ха!
Только я решил вернуться на то место, где меня высадили, как на горизонте появился пастух на мотоцикле в модном наряде - Лхагваа. Мы разговорились и я спросил у него, где же машин больше.
Опасения подтвердились. Трафика больше по другой стороне луга. Я думал уже идти обратно, как Лхагваа предложил подвезти по дороге на мотоцикле. Момент сомнения. Рюкзак то тяжёлый, можем потерять баланс... но невозмутимый вид нового знакомого убедил меня в успехе.
Небольшое лирическое отступление. После путешествия по Амазонке в прошлом году и нескольких нападений пиратов, на мне явно отпечатался этот опыт. Это привело к тому, что теперь, когда я оказываюсь в автономных условиях и вижу какого-нибудь пастуха, что едет ко мне на мотоцикле, то мозг тут же дорисовывает картинку и словно заводит диалог: "Смотри, сейчас он достанет из-под своей куртки большой пистолет и нападет на тебя. Будь готов. Зачем же ещё он едет к тебе?". Ловил себя на этой мысли уже множество раз, надо сказать, что это страшно. Да, это страшно, но я и дальше буду работать над собой, не позволяя пережитому сломать мою веру в людей. Они стоят того, чтобы доверять им. Мир же лучше, чем говорят. Я проверял.
Мы понеслись по каменистой дорожке... Мотоцикл оказался на удивление устойчив, сразу видно, что он используется для постоянной езды по полям, а не асфальтированным дорогам.
Когда Лхагваа довёз меня до нужного места, он никуда не уехал, а стал ждать со мной. Первая машина проехала мимо. Он выругался. Я заверил его, что и пешком дойду, если что. Не впервой. Он отказался уезжать. Подъехала вторая машина. Я объяснился, Лхагваа тоже докинул пару слов. Возьмут. О да! Наконец-то.
Так я познакомился с Дулмаа и Цэрэнпунцаг. Не думайте, что я на слух имена так воспринимаю, они писали их сами. Она готовит, а он пасет скот в Сайншанде. Неужели едем прямо туда?..
По пути остановились помочь поменять колесо семье, где был лишь ребенок и две женщины в возрасте. Мы припарковались довольно близко и при подъеме домкратом дверь нашей машины помяло открытой ребенком дверью, на что Цэрэнпунцаг никак не отреагировал. Случилось и случилось. Как это знакомо!
Всё ещё не верится, что всё позади. Догнали тех, кто проехал мимо. У них что-то случилось с аккумулятором и они застряли посреди пустыни. Прикурили их. Едем дальше. Машина хранителей прямо.
Цэрэнпунцагу нужно было сделать какую-то работу, поэтому он завёз нас к семейному дому на колесах. Там сейчас живёт родственница с детьми, кажется, сестра. Выглядит вагончик очень круто, единственный минус - покачивает мощным ветром и нет водопровода. Причем это не заводская, а ручная работа.
Помог упаковать дом, его будут куда-то перевозить. На всё ушло не больше 10 минут! Юрту, говорят, ставят за 30.
Познакомился поближе с псом, что жил под ним. Дом уехал, а тот остался, лениво потягиваясь после сладкого сна. Эту породу я уже встречал не раз, оказалось, что это монгольский банхар - древний предок современных кавказских овчарок! Кто-то ещё зовёт его волкодавом, ведь он способен не только пасти овец, но и помогать в охоте на кого угодно.
Учитывая, что дети его нещадно тискали, а не заботливо гладили, меня он тут же полюбил и стал следовать по пятам. Кажется, рядом со мной он был просто в безопасности от назойливых детишек.
Пришло время ехать. Дом уехал с джипом, мы сели в приус, а пёс? На мой вопрос мне ответили, что Батыр (так звали пса) добежит самостоятельно. Тогда я вспомнил, как видел точно такую же картину - дом кочует, а пёс бежит за ним, причем точно такой же породы. Что ж, значит так здесь принято. Удачи, друг.
Не проехали мы и 10 километров, как джип заглох. Помог разгрузить кузов, где обнаружились старые запчасти от него же - там и бензобак, и генератор, и ещё всякая всячина, всё с собой. Отцепили дом.
Дождались, пока приедет небольшой Портер, куда всё и перегрузили. Мои новые знакомые всё беспокоились, не спешу ли я куда, а то тут такая задержка. А я, как это обычно бывает, просто погрузился в эту новую жизнь, жизнь кочевников. Их радости и трудности. Да, радости тоже были. К моему удивлению, мы перекусили калининградскими шпротами. Надо же, добрались сюда.
Так и зашло солнце. До Сайншанда ещё 100 километров, но я ни о чем не жалею. Очень рад, что смог быть полезен.
Продолжили путь уже затемно. Дулмаа быстро заснула, а я попытался составить компанию Цэрэнпунцагу. Смотрю, остановились. Вперёд. Назад. Вода. Песок. Какие-то лужи. Ничего не видно.
Тогда я открыл карту и мы кое-как отыскали выход из этого лабиринта. Сворачивать в песок нельзя - Приус тут же застрянет, поэтому пришлось попотеть.
В Сайншанд прибыли уже в полночь. Попрощались. Я пошел искать место для ночлега. Здесь не значится ни один отель или хостел в букинге, значит на бюджетную ночёвку можно не рассчитывать. Обратился в несколько мест - ценник начинается от 2000 до 10000 рублей за ночь. Нет, пожалуй, для 3 дней восстановления такие условия никак не годятся. Значит мой отель 1000 звёзд вновь ждёт меня! Беспокоит только отсутствие возможности постираться. Придется импровизировать у границы.
Часик пешком и я за городом. Дорогу защищает от зверей двойной забор, в нем-то и нашел отверстие. Спать рядом с трассой не так комфортно, но зато есть 2 стены и кустарники поблизости (может это их защитили забором?). В чистом поле у города опаснее, раздавит ещё кто-нибудь ненароком. Или утащит чего ценного.
Сейчас перекушу как следует свежим сыром с колбасой, отпраздновав мою успешную прогулку по Гоби, и буду до самого сна смотреть на звёзды. Прекрасный выдался день!
Чтобы оставаться в курсе событий, можете подписаться на телеграм. Там выходят анонсы.
Созданы для драки с волком: Кто такие волкодавы и как они делают свою работу?
Сейчас большинство собак выводятся ради одной цели — радовать моськой нас любимых. Но всего пару веков назад некоторые породы не только защищали хозяйство человека, но и сражались против главного его врага — волка. Какие же породы до сих пор могут сразиться с серым разбойником и победить?
Породы, выведенные для борьбы с волком, называют волкодавы. Всех их можно условно разделить на две категории — защитники и охотники. У них разные стили работы. И с волком они справляются тоже по-своему.
Защитники — это все породы собак, выведенные специально для охраны стад животных. Среднеазиатские алабаи, турецкие кангалы, казахские тобеты, армянские гампры, бурятские хотошо, киргизские дебеты, грузинские нагази и многие другие — вот вам примеры настоящих защитников. Все они имеют общие черты внешности: довольно крупный рост свыше 65 сантиметров в холке и массивное телосложение. Весить такие барбосы могут за 100 килограмм!
Это не просто стильное украшение в стиле панк-рока. Такой ошейник защищает горло собаки от укуса волка.
Но эпичного противостояния собачьего исполина с диким хищником один на один, вы никогда не увидите. Несмотря на солидные габариты, все волкодавы работают исключительно группой. Ведь и волк работает не в одиночку. Если дело доходит до конфликта, то схватка защитника и хищника выглядит как столкновение стенка на стенку. Но даже группа волкодавов не спешит сразу рваться в бой. Тысячелетия селекции в диких условиях научили собак ценить свою жизнь.
А если ошейника нет, то у собак появляется естественная защита — густая шерсть, скатавшаяся в колтуны, не даёт хищнику прокусить шею.
Работа защитников начинается задолго до непосредственной встречи с волками. Собаки постоянно патрулируют территорию местонахождения стада или хозяйства, оставляя собственные метки. Это — первое предупреждение для собирающихся напасть хищников. Учуяв запах сильной собачьей стаи, звери несколько раз подумают, а стоит ли оно того. Если же волки решатся напасть, собаки их встретят как полагается. Псы идут защищать, и если для этой цели придётся убить — такова жизнь.
Вторая категория собак-волкодавов — охотники. Если работа защитников построена на предупреждение появления волков, то охотники сами ищут встречи с серыми. Русские псовые борзые, ирландские волкодавы, казахские тазы, киргизские тобеты, всевозможные породы лаек и гончих могут работать не только по зайцу. Да, выглядят все эти животины очень по-разному, но дело своё они знают независимо от параметров. Чтобы сделать настоящего волкодава-охотника, со щенячества собак натаскивают на волчий запах, учат искать следы и преследовать зверя.
Их работа заключается в выслеживании, поимке и удержании волка до прибытия охотника. Как правило, такие схемы работают с одиночными хищниками или небольшими стаями. В таком противостоянии собаки берут уже не мощью и грубой физической силой, а ловкостью, скоростью и количеством.
Охотники знают, что за ними придут люди, поэтому без раздумий пускаются в погоню. Что примечательно, в настоящую борьбу такие собаки вступают намного реже, чем защитники: бо́льшую часть времени они облаивают и «травят» зверя, делая ложные выпады, прикусывая, выматывая. Убийства тут тоже происходят, но обычно их совершает человек или свора охотников на одного волка.
Если говорить теоретически, то любая из этих категорий собак может победить волка. Но если посмотреть на ситуацию с практической точки зрения и примерить её на реальный мир, всё будет не так просто. Нынешнее поголовье волкодавов осело на диванах да в тёплых вольерах, так что найти достойного представителя становится невыполнимой миссией. Последние убийцы волков обитают в далёких аулах и деревнях, сидят у опытных охотников, там, где звери имеют доступ к настоящей практике. Там, где из поколения в поколение пёс причисляется к породе волкодавов не по длинной родословной, а по реальным заслугам и победам над волками. Волкодав — это в сердце, а не на бумажке.
Как русские игроделы бомбили адаптациями «Волкодава»
В последнее время прослеживается тенденция, когда в основу игр ложатся литературные произведения. Из громких релизов, которые хоть как-то вышли за пределы ниши, можно назвать «Инквизитор» по книгам Яцека Пекара и «Непобедимый» по мотивам одноименного романа Станислава Лема. Первый проект неоднозначный, но с полноценным геймплеем, пусть и кривым, а второй яркий представитель «ходи, смотри, тыкай», сделанный с любовью к первоисточнику.
Копнем глубже. В двухтысячных наш игропром тоже любил «экранизировать» всякое-разное. Для этого хитрые и находчивые издатели скупали права на все, что было плохо приколочено, ведь на чем-то знакомом заработать легче, чем на оригинальном IP. Студии, которые делали игры по лицензиям, не стали ничего выдумывать и пошли проторенными дорогами. Одни делали интерактивные экранизации («Не время для драконов»), вторые продолжали имеющиеся истории прямо или косвенно («Трудно быть богом»), третьи брали за основу идею романа и самостоятельно развивали во что-то новое, но крайне знакомое («Вивисектор: Зверь внутри») и так далее.
Загребущие руки «творцов» добрались даже до «Волкодава» за авторством Марии Семеновой. Вышедший по первой книге фильм разнесли в пух и прах за рваный монтаж, ужасную постановку боев, сюжет (это вольная экранизация, слишком вольная) и не очень старающихся актеров. Но на этом бомбардировка славянским фэнтези не закончилась. Вовремя подсуетившись, 1С и «Акелла» отгрузили целых три игры про Волкодава, чтобы на хайпе заработать денюжку. Две из них не стали выеживаться и взяли за основу фильм, а вот третья пошла дальше — дополнила историю моментами из книги, не попавшими в экранизацию. То есть, все озвученные проекты были сделаны по одной лицензии, но с крайне разными подходами к делу.
Начну свою печальную повесть с провального «Волкодава: Месть Серого Пса». Разработчиком выступила студия Primal Software, которая отметилась средненькими «Глазом дракона» и «Осадой», а издавала «Акелла». Игру даже выпустили под названием Requital на западе, где она не нашла своего геймера и получила массу плохих отзывов.
«Месть Серого Пса» — это типичный «кликер» в жанре action/RPG, вдохновленный Diablo, но с антуражем славянского фэнтези. За последнее отвечают однообразные березки, однотипные мужики с наигранным старым говором и унылые пейзажи. Геймплей тоже не радует — глупые враги, боевка максимальная простая (все сводится к тому, что пару раз бьешь, лечишься, снова бьешь и так по кругу), даже прокачка не спасает от скуки и монотонности происходящего.
Про основную историю тоже особо нечего сказать — ее слепили из фильма и книги, снабдив целыми тремя концовками. Правда они тут больше для красного словца на обложке. Подается сюжет с помощью видеофрагментов из кинокартины, дубовых кат-сценок и пафосных диалогов, озвученных крайне плохо.
На техническую сторону вопроса тут тоже положили болт. Обилие багов, тормозов, сломанных скриптов и так далее — абсолютно все здесь есть. Хвалить не за что, как часто бывает с играми по лицензиям.
Если Primal Software хотя бы пытались что-то сделать, то разработчики «Волкодава: Последнего из рода Серых Псов» из Meridian’93 (издавала 1С) вообще не стали заморачиваться. Во-первых, они в общих чертах повторили сюжет фильма, но конкретно так положили болт на детали да накидали отсебятины. Как в диалогах, так и в антураже. Сценарист, видимо, закончил читать книгу на графе жанра, вот и рисовал нам словом славянское фэнтези. Проще говоря, тут куча длинных диалогов с душком русских народных сказов, деревенского жаргончика и прочего.
Ну и во-вторых, геймплейно это не чета «Мести». Разработчики просто забыли, что люди в игры играют, а не смотрят на них. «Последний» тоже action/RPG, где боевка напрочь лишена динамики. Модельки на экране лениво тыкают друг друга. Все, что требуется от геймера в этот момент — вовремя тыкать на хилочку. Всякие крутые комбо-удары и навыки появляются только ближе к финалу, до которого дойдет далеко не каждый. Просто смысла нет.
Общее качество проекта на три-четыре головы хуже предыдущего. ИИ нереально тупой, анимации настолько кривые, что даже ChatGPT первых версий лучше справится. Невыразительная отсталая графика не способна вызвать ничего, кроме страданий. А сколько багов, м-м-м. В общем, проще было не играть в игру, чем пытаться ее пройти. Как вообще 1С позволили этому выйти?
Последнюю «адаптацию» под названием «Волкодав: Путь воина» делали Gaijin Entertainment. Гайдзины тоже не стали париться и сделали необходимый минимум, чтобы халтурку зачли. Для этого они натянули приключения Волкодава на свой же пародийный слешер «Братство и Кольцо», не забыв перерисовать текстурки и модельки.
«Путь воина» плохо сделанное рубилово на обрезанных уровнях, капельку разбавленных кат-сценками и фрагментами из кинокартины. Боевка до ужаса проста — три основных удара, добивание, блок и простенькие комбухи. Сами стычки гайдзины попытались оживить за счет зрелищности, добавив, так скажем, «фаталити». Тут даже анимации не такие убогие, как в «Последнем», да и графика не вырвиглазная. Над кат-сценками тоже немного потрудились — при беге камера трясется, а не статично висит где-то, а виртуальный оператор старается подбирать эффектные ракурсы. Но вот сами персонажи в них смотрятся ужасно. И по итогу все хорошее, что есть в «Пути», меркнет на фоне того, что выполнено спустя рукава, а там такого навалом.
Вся игра по сути проходится за пару часиков, там где-то двенадцать коротких левелов, но на практике миссии по защите дадут прикурить всем любителям Dark Souls своей сложностью. Просто все враги вокруг забывают про Волкодава и агрятся на напарников, стремясь побыстрее убить их. Хардкорности добавляет еще отсутствие чекпоинтов — после каждой смерти придется проходить уровень сначала. К счастью, на этом моменте игру можно выключить и забыть как страшный сон.
Наверное никто так не издевался над книгами, как это сделали те, кто купил права на первый роман и приквел из цикла про Волкодава (был даже сериал про его молодость — тоже такой себе). Вся продукция тех лет натурально надругалась над первоисточником, ни капли не стараясь сделать что-то хорошее, а не настолько отвратительное и халтурное. Волкодав вполне мог стать достойным конкурентом Ведьмаку. Мог, но не стал. Спасибо за это всем «творцам», которые буквально следовали заветам Уве Болла.
Всем хороших адаптаций, кото-гики!
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Mr Volche. Оригинальная статья – тут.
Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.