В этом видео показано как создать эффективную экономику для маленькой страны в Victoria 2. Рассмотрим несколько аспектов экономики игры. Так же несколько советов о том, что следует избегать, если вы хотите сохранить бюджет положительным. И так если вы готовы узнать советы по развитию экономики за маленькую страну, это видео для вас! This video shows how to create an efficient economy for a small country in Victoria 2. Let's look at several aspects of the game's economy. Also a few tips on what to avoid if you want to keep your budget positive. And so if you are ready to learn tips for developing the economy for a small country, this video is for you!
Мы поможем вам проникнуться духом праздника с помощью праздничных Главных Приказов, которые дадут вам ограниченный по времени доступ к целому ряду стратегем, чтобы отметить событие с грандиозным размахом. Ни одна стратегема не останется под запретом — а это значит, мы даже позволим вам опробовать некоторые стратегемы из наших премиальных Варбондов.
Во время фестиваля в игре будут рассылаться бюллетени, которые сообщат вам, какой праздничный Главный Приказ сейчас активен и какие обязательные праздничные стратегемы доступны для временного праздничного использования. Давайте озарим небеса огнём нашего мирного и демократичного сезонного счастья, Хеллдайверы!
1) кнопка "получить игру" будет не вверху, а внизу
2) у игры есть VAC античит
Если вы любитель через Cheat Engine/ArtMoney накручивать себе ресурсы, советую в этой игре не ковыряться (знакомый схлопотал VAC бан за неё).
100% Orange Juice — это цифровая многопользовательская настольная игра, в которой собраны звёздные персонажи от разработчика Orange Juice. Персонажи из Flying Red Barrel, QP Shooting, Suguri и Sora объединяются с совершенно новыми героями, чтобы сразиться... с помощью кубиков.
Это мир, где собаки, люди и машины летают по воздуху. В этом мире зародился небольшой клочок тьмы. Сначала крошечный, он постепенно начал окутывать всё вокруг.
Юноша по имени Кай, ведомый таинственной формой жизни, известной как Мари Поппо, отправляется в путешествие, которое охватит целые миры. Черная, бездонная тьма желания медленно пожирает и Кая, и сам мир...
Позвольте Мари Поппо перенести вас в таинственный мир игр. Берите колоду карт, и пусть игры начнутся!
Из-за небольшой заминки я решился сделать контент когда в игре был уже 1983 год поэтому, первый пост будет несколько кривым.
Приветствую товарищи! Сегодня мы окунёмся в Междуреченскую социалистическую республику.
История республики начинается в 1960 со строительства русловой ГЭС и проекта НИИ геологоразведки. Строительство ГЭС шло не по плану и в результате к осени построенные жилые дома и склады были лишены электричества и так же отсутствовали водопровод и канализация, не было ни магазинов не объектов теплоснабжения. ЦК более чем ясно дал понять что сделает если к зиме не будет готова ГЭС, водопровод, канализация, магазины и теплоснабжение. Пришлось приложить усилие и увеличить расход бюджета. Но к концу октября была достроена ГЭС, магазины, водопровод и канализация, а так же были построены водоочистные объекты. Но проблема с теплоснабжением были ещё не решены. На совещании было принято решение использовать запасы леса в соседствующем рядом с посёлком лесу, и построить дровяные котельные. Это решение позволило быстро решить проблему с теплоснабжением И так первого декабря 1960 года была объявлено о завершение первоначального этапа строительства, и в посёлке появились первые жители.
Первая ГЭС
К весне следующего года были построены объекты социальной инфраструктуры, а так же ещё один дом. Следующий этап заключался в строительстве НИИ геологоразведки.
НИИ
В процессе проектировки было обнаружено что мощностей РГЭС не хватает. В проект была внесены вторая ГЭС, а также от ЦК было выдвинуто требование о строительстве центрального универмага, и обеспечение населения алкоголем, пока закупаемым. Бюджет пришлось опять корректировать. Однако новая ГЭС-27, центральный универмаг был построен, а так же были налажены линии снабжения. Строительство новой ГЭС позволило обеспечить работу электрических котельных. В результате к 1962 году был построен НИИ геологоразведки, разросшийся в последствии центральный университетский комплекс.
Вторая ГЭС
В конце зимы было начата разработка нефтяных месторождений, обнаруженных как раз за несколько километров от посёлка. Однако налились проблемы с мусором. Так же ЦК выдвинуло требование о постройки комплекса ПАТО(пища, алкоголь, ткань, одежда): Пищевой завод, Ликёро-водочный завод, Ткацкие фабрик (2шт), фабрика по пошиву одежды.
На экстерном совещании было принято решение о строительстве мусороперерабатывающего комплекса параллельно с разработкой добычи месторождений нефти. Комплекс ПАТО было решено оставить на следующий год. ЦК удалось убедить в необходимости сейчас отложить проект комплекса ПАТО, и да же выделить доп. средства. В результате уже летом 1962 был запущен мусороперерабатывающий комплекс и нефть начала поступать по трубопроводу. ЦК было очень радо что мы смогли выполнить план не то что в срок, а да же в более чем два раза быстрее ожидаемого, в следствии этого ЦК выделил ещё больше средств.
Нефтяные вышки
Трубопровод в соц. страны
Мусороперерабатывающий комплекс
В результате к зиме были расширен жилой фонд, благодаря проектам предложенным НИИ, а так же построен завод синтетических удобрений, ж/д магистраль к площадке строящегося комплекса ПАТО. К 1965 году комплекс был построен. Изначально не планировалось строить собственные поля так как предполагали что места не будет, но в процессе стройки было обнаружено что мы вполне можем втиснуть в запланированную площадь ещё и поля, правда добываемых посевов в итоге так и не хватило для самообеспечения.
комплекс ПАТО
Дефицит зерна
Так же к этому моменту был начат проект новой мощной ГЭС, расширен жилой район, а так же было начато строительство радиостанции. В 1968 после завершение строительства новой ГЭС и Радиостанции. В этом же году было принято расширить жилой фонд ещё больше, а так же о закупки личных автомобилей и награждении ими самых передовых тружеников республики. Было начато активное привлечение туристов из соц. стран в республику.
ГЭС Сингриполь
Был начат проект нового посёлка и обеспечение промышленного рыболовства. В результате 1970 полностью удалось отказаться от импорта мяса, да же более мы уже импортировали рыбу(мясо).
Посёлок, внизу порты и ферма переработки рыбы
В последствии случился кризис. Из-за ошибок в расчёте мощностей очистных сооружений возникла вспышка холеры. Было созвано экстренное совещание на котором было принято решение увеличение количества очистных станций в 4 раза, а станцией водоподготовки в 6 раз, а так же о налаживании линий снабжения химикатами всех объектов где они используются. В результате грамотных действий дальнейшие эпидемии были предотвращены.
Был начат проект нефтеперерабатывающего завода и посёлка его обслуживающего. В проект была внесена вторая мусоросжигательная электростанция рядом с НПЗ. Удалось выбить у ЦК порядка 12 млн рублей на этот проект. Через пару лет проект был завершён.
Larian Studios сейчас — настоящие рок-звёзды игровой индустрии. Они не просто выпустили игру года, они вернули веру в большие, глубокие RPG без доната и прочей ерунды. И вот, после оглушительного успеха Baldur's Gate 3, их глава Свен Винке наконец-то начал рассказывать, что же они готовят дальше. И да, это новая Divinity, которую нам огласили на TGA 2025. Фанаты ликуют, но вопросов было много. Не ударятся ли они в экшен? Не растеряют ли магию? Давайте соберём все факты, которые известны на данный момент.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Что нас ожидает
Прямая цитата главы Larian Studios: «Если вам понравилась Baldur's Gate 3, то это будет великолепно». Видимо студия решила не выдумывать велосипед, брать свои лучшие механики и строить новую игру на этой основе. Тем кто не играл сейчас кратко объясним:
Глубина и реактивность. Огромное количество выборов, которые реально влияют на мир и сюжет. Каждое ваше решение будет иметь последствия. И не просто где-то там вам грубо ответит напарник, а вполне себе жестокие и неожиданные.
Кинематографичность. Прощайте, статичные диалоговые окна. Нас ждут полностью озвученные и анимированные диалоги, как в Baldur's Gate 3, что сделает погружение в историю в разы сильнее. Ну и конечно же добрая половина игроков, играющих ради красивых персонажей, будет довольна.
Свобода отыгрыша. Хотите быть героем? Пожалуйста. Хотите быть полным мудаком? Larian с радостью пропишут для вас уникальные последствия. Нет нужды притворяться белым и пушистым или строго придерживаться курса великого человека. Будьте кем хотите.
По сути, разработчики приняли самое простое и верное решение. Зачем устраивать эксперименты, если можно взять удачные механики и улучшить.
Что там по сюжету
Мы снова в Ривеллоне… спустя сто лет. Это один из ключевых известных моментов: события новой игры развернутся спустя 100 лет после финала Divinity: Original Sin 2. Тот же знакомый мир, что мы любим, но без повторения самих себя. Старые герои стали легендами, старые конфликты угасли, но появились новые. Это даёт огромный простор для свежих историй, не ломая при этом каноны для старых фанатов.
И да, пошаговая система останется на месте. Свен Винке подтвердил, что игра не превратится в экшен-RPG. Ведь именно пошаговая система позволяла реализовать все оригинальные боевые механики (бочки с маслом, вода, электричество и прочие весёлые комбинации).
Так же, на волне тотальной борьбы сообщества с ИИ, студия опровергла все возможные слухи однозначным ответом:
«Мы не выпускаем игру с какими-либо компонентами ИИ и не собираемся сокращать команды, чтобы заменить их на ИИ»
К ИИ-генерации конечно можно по-разному относиться, но такая позиция заслуживает уважения. Негатив к такому способу можно легко понять — разработчики не только «разленились», а и увольняют специалистов ради экономии средств. Качество у подобных сгенеренных диалогов и артов мягко говоря не очень…
1/3
Парочка скринов из трейлера
Итог
Картину нам вырисовали достаточно чёткую: знакомые качественные механики, пошаговая боевая система, шикарный визуал и тот самый мир, что мы так любили. Что ещё надо фанатам, как не новая шикарная игра на 200+ часов.
Один минус правда есть. Неизвестна не то что дата релиза, а даже год выхода игры. По разным изданиям кардинально разная информация, но ясно одно — раньше 2027 года лучше новую Divinity не ждать.
Ждёте Divinity от Larian Studios? Делитесь своими ожиданиями в коментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎮 В Абу-Даби стартовали вторые «Игры будущего» — международный турнир по фиджитал-дисциплинам, объединяющим киберспорт и классические виды спорта. Формат, придуманный в России, теперь покоряет мир: в соревнованиях участвуют 140 команд из 65 стран.