Доброго времени суток! Подготовил для вас видео и тестовую версию. Настоятельно рекомендую обязательно ознакомиться последним разделом поста. Приятного времяпровождения!
Что такое разрушение «Четвёртой стены»?
Если не вдаваться в дебри точных определений, то это художественны приём, применяемый в разных видах искусства. Как это работает? Участники некоего действа, за которым наблюдает зритель или читатель, словно бы догадываются о мире за пределами действа и присутствии наблюдателя.
Именно о применении этого приёма в видеоиграх сейчас будет рассказано:
7 место - The curse of Monkey Island
Начнём со старого-доброго, но увы подзабытого нынче жанра адвенчур, то бишь квестов. Студия Lucas Arts за время своего существования выпустила немало хитовых квестов. Но сегодня речь пойдёт о серии - Monkey Island и конкретно третьей части, The curse of Monkey island.
Серия рассказывает о похождениях Гайбраша Трипвуда, молодого человека, мечтающего стать настоящим пиратом. В третьей части Гайбраш в определённый момент умирает, что могло серьёзно удивить - такое в те времена было ещё в новинку. Но ещё больше удивляла реакция окружающих. Они рассуждали о причине, по который Lucas Arts решила пойти на такой неожиданный поворот.
После этого была сцена титрами, окончанием игры, в которое можно было даже поверить, если бы не вскрики явно живого Гайбраша в гробу.
6 место - SCP: Containment Breach
До появления в 2012 году маленького инди-ужастика SCP-087 о существовании фонда SCP знали немногие. Игра была примитивной, но смогла сказать новое слово в жанре. Следом посыпались клоны, параллельно пробудив интерес уже более широкого круга людей к SCP.
И вот, группа энтузиастов решила выпустить ещё одну игру, посвящённую фонду - SCP Containment Breach. Действие игры разворачивается уже непосредственно в стенах одного из отделений SCP, где можно встретить множество самых разных «Объектов» разной степени смертоносности.
Когда и без того жуткая игра начинает ломать «Четвёртой стену», то это отлично играет на нервах. Стараясь хоть чуточку передохнуть и упокоиться, ничего не подозревая, игроки ставят игру на паузу, которая неожиданно для них снимается и с громким шумом высвечивается надпись «ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ».
5 место - SpecOps: The Line
Игра Spec Ops вышла слабой как боевик, с не самым удобным управлением и прочими недостатками. Но благодаря сюжету, его особому способу подачи и воздействию на игрока, The Line смогла избежать забвения и её можно смело назвать военной драмой.
Игра не ломает стену привычным способом. Вместо этого The Line заставляет игрока делать такое, что вызывает настоящий дискомфорт. А всю ответственность за содеянное игра возлагает не на героя, но на тебя лично, человек перед экраном. Она обвиняет тебя и смеётся, когда ты пытаешься быть героем - тем, чем в реальности не являешься.
4 место - Earthbound
В 1995 году жанр японских ролевых игр становится массово популярным и в США на консоли SNES выходит очень необычная игра, которая называется Earthbound.
По геймплею она мало отличается от других представителей жанра, но сеттинг её уникален. По ходу сюжета группа персонажей традиционно путешествует и сражается. Все обладают разными и неодинаково полезными навыками , но есть один, который не делает вообще ничего и называется «Молитва».
И только в финальной битве становилось понятно, зачем он. Злодея Гайгаса невозможно убить, а значит остаётся только молиться. И молитва наносит ему урон! К ней постепенно присоединяются все, кого герои встретили на своём пути, а в конце присоединяется некто, окончательно сокрушающий врага. И с каждым ударом понемногу высвечивается его имя - то, которое вы указали при создании новой игры.
3 место - Max Payne
Что это за игра и почему она является культовой, говорить бессмысленно. Также все знают, что в Max Payne множество разных секретов и пасхалок. Но не всем известно, что ещё в ней есть пара отличных моментов с разрушением «Четвёртой стену».
После приёма валькирина у Макса начинаются галлюцинации, в ходе которых он осознаёт, что находиться в компьютерной игре.
Но это ещё не всё. Кое-где Максу нужно проехаться на лифте, где приходится слушать весьма раздражающую музыку. Но если выстрелить в колонку, издающую эту самую музыку, то Макс поблагодарит за это игрока.
2 место - The Stanley Parable
В 2011 году вышла очень интересная модификация на базе Source, которая называлась The Stanley Parable. Получилось здорово и крайне неожиданно, но заметило её в основном только сообщество мододелов и поклонников работ на базе движка Source. Но уже в 2012 году The Stanley Parable превратилась в полноценную, самостоятельную игру и в таком качестве посетила Steam. Об успехе её рассказывать будет лишним.
The Stanley Parable представляет из себя один сплошной разлом «Четвёртой стены» и постоянно заигрывает с игроком. Игра не просто ломает эту стену – здесь её вообще нет как таковой. Игра знает о каждом вашем действии и закадровый голос всегда обращается только к вам, потому что Стэнли - это аватар игрока, а не персонаж. И каждое ваше действие двигает игру дальше.
1 место - Metal Gear Solid
Многие игры ломают «Четвёртую стену» но другое дело – делать это блестяще. Равных в этом нет Хидео Кодзиме и серии Metal Gear Solid. Его игры не просто знают о существовании игрока, но активно с ним взаимодействует.
В третьей части, если не явиться на финальную битву в течение реальной недели, то пожилой снайпер просто умрёт от старости.
А из первой части можно вспомнить частоту передатчика, по которой следует связаться с Мэрил для дальнейшего продвижения по сюжету. Напечатана она на коробке с диском, о чём Снейку говорят прямо в игре.
Но прежде всего при словах «Четвёртая стена и MGS» вам придёт в голову конечно же бой с Психо Мантисом. Этот телепат знает, что будет делать Снейк и знает, во что вы играли, если у вас на карте памяти есть сохранения других игр Konami.
Психо Мантис знает всё и почти единственный способ его победить - воткнуть контроллер во второй слот приставки.
Вот и всё! На самом деле игр, где так или иначе используется данный приём, гораздо большею. О других как-нибудь потом. Читайте дальше...
У данного поста есть цель. Найти единомышленников в осуществлении мечты и показать, что я сам к этому действительно стремлюсь и кое-каких результатов достиг.
Если коротко, то меня зовут Аян и я люблю видеоигры, они часть меня.
С 2013 года я горю желанием рассказывать о них, о индустрии в целом и её неизведанных гранях. К сожалению, в то время я абсолютно ничего не умел.
Сейчас я пытаюсь, многому учусь, но этого недостаточно, одному это не под силу. Я не человек-оркестр, но в силу обстоятельств мне приходиться им быть.
Поэтому я ищу единомышленников, таких же как я, тех, кому есть что сказать. Если у вас есть желание творить, создавать нечто уникальное, связанное с видеоиграми, то давайте объединимся! Вместе у нас получиться сотворить качественный видео-контент на игровую тематику, и не только.
Неважно, будете ли вы сценаристом, диктором, художником или консультантом. Главное ваша самоотверженность, страсть и любовь к видеоиграм, которой вы хотите поделиться.
Сейчас я фактически один. Мой бывший соратник покинул проект, у него нет на это времени, у него быт, работа, жизнь. И вот подходит к концу 2017, а я так мало, что сделал из того, что хотел. Я боюсь, что в скором времени больше не смогу этим заниматься, меня тоже поглотит жизнь. Это моя последняя надежда найти единомышленников и осуществить мечту.
Всё держится на голом энтузиазме, но если вы всё-таки заинтересовались, хотите помочь, попробовать, то пишите.
Для личной беседы можете связаться со мной в Вконтакте
И с наступающим вас Новым годом! Желаю вам осуществить свои мечты и не сдаваться, несмотря ни на что. У вас всё получиться! Я в вас верю!)