Начну с вопроса. Как вы относитесь к авторским настолкам? К тем, которые придумывают люди, как то самостоятельно запускают в производство (без помощи издательств) и начинают их продавать. В своё время слышал, мнения, что такие игры лучше не брать на прицел, мол они настолько плохи, что ни одно издательство не обратило на них внимание, а значит это заведомо плохая игра. Лично моё мнение отличается, от этого, по моему авторская настолка может быть не хуже издаваемой, и вот как раз у нас появился отличный шанс это проверить.
На полке у нас появилась небольшая коробка с игрой ''Ведьмак: охота на чудовище''. Игра эта авторская, и информации про нее в интернете я вообще не нашёл. Появилась она у меня, в виде подарка на ДР, но откуда именно покупали, не могу сказать.
Итак, в настольной игре ''Ведьмак: охота на чудовище'', играя за одного из пяти ведьмаков мы будем охотиться за катаканом (вампиром). А как это происходит, расскажу вам походу, ну как всегда проще говоря.
У вас бывало так, что вы открываете коробку, а у вас в голове играет музыка? У меня вот так было с этой коробкой 😀 пока крышка объезжала, в мозгу играл саундтрек из ''Ведьмак 3: Дикая Охота'' - ''Steel for Humans''. Если не слышали, обязательно поищите, очень классная музыка. Но ладно, сегодня не об этом.
Итак, игра встречает нас двумя зиплоками, один с жетонами, а другой с картами. Жетоны уже готовы и просто лежат в зиплоке, за нас уже постарались и всё подготовили. Но вот откровенно говоря мягко говоря ужасные...распечатаны они на плотной глянцевой бумаге, изображение конечно чёткое, с красивым дизайном, но вот только они максимально тонкие...когда будут лежать на столе, взять их будет более чем проблематично...
А вот к картам никаких претензий нет. Они хорошо оформлены и довольно хорошего качества. Так что никаких проблем с ними нет.
Сверху всего прочего так же лежит один d6. Кубик конечно не фееричный, но и не простой. Тоже приятно.
Ну и под конец достанем из коробки, правила игры, пять планшетов знаков и шесть игровых планшетов: 5 ведьмаков различных школ и один планшет нашей главной цели, катакана. Планшеты тоже выполнены на такой же плотной глянцевой бумаге, как и жетоны, но с ними работать проще. Оформлены они тоже очень круто, с артами, и подробной информации.
Комплектацией в общем я доволен, если бы только не жетоны, которые ну вообще никуда не годятся...
Ну ладно будем разбираться.
Прежде чем вообще говорить о самом игровом процессе в ''Охоте за чудовищем'' сперва думаю стоит рассмотреть с чем мы вообще будем иметь дело.
Итак, каждый из игроков получит под свой контроль одного из пяти ведьмаков. Все они относятся к разным ведьмачим школам, но при этом разница между ними не очень большая, что конечно же не очень радует, можно было бы сделать их более разными, например дать школе медведя больше брони или НР, а школе волка больше урона. Ну да бог с ним, мы тут играть собрались, а не придумывать. Так же, каждому достанется по одному планшету знака, который сможет использовать ведьмак, каждый планшет, со своим набором жетонов этого знака и набор жетонов прокачки.
Каждый герой имеет 6 параметров: Атака - количество урона которое он сможет наносить, Защита - сколько урона он блокирует когда в него тычут мечом, Скорость - определяет очерёдность действий, Знак - чем выше это стат, тем более мощные эффекты мы сможем использовать, Стойкость - чем она выше тем больше зелий мы сможем выпить перед боем и Знание - определяет какой эффект с карты артефактов мы сможем использовать.
В принципе всё довольно здорово. Особенно отображение механик касательно количества выпиваемых зелий, использования предметов и того же самого знака. Только вот, цифры базовых статов по сути у всех останутся равными, даже после прокачки...не хватает асимметричности нашим ведьмакам. Конечно я понимаю, что сделано это для сохранения баланса, только вот становится как то пресно...хотелось бы конечно от смены персонажа не только новым знаком поиграть, а ещё попытаться выстраивать новые модели прокачки. Но увы, этого тут нет. Так что можно сразу выводить свою идеальную формулу и играть в неё.
Наши ведьмаки должны найти чудовище и выполнить свою работу. А делается это довольно просто. Каждый раунд разделён на три фазы.
Утро. Самое простое что может быть, в настольной игре. Мы просто определяем очерёдность действий. Тот ведьмак чья скорость самая высокая, будет выполнять действия первым, ну а дальше по убывающей.
День. Днём начинается самое интересное, открывается карта из колоды приключения, и после зачитки литературного текста мы узнаем, какие действия нам доступны и что мы с этого будем иметь, выбрав тот или иной вариант. Для большего интереса, можно даже просто прочитать ''название'' действия, а последствия уже только после того как все игроки сделают выбор. Так выходит определенно интереснее. Ну а если откроется карта ''Логово катакана'', то придется готовиться к битве. Но об этом уже поговорим позже.
Вечер. В фазу вечера каждый ведьмак может выполнить до двух действий. Медитировать, что бы потратить опыт и прокачаться, отдохнуть что бы восстановить НР, поискать реагентов или сварить зелье. Короче говоря заняться всем тем, чем ведьмаки занимаются на досуге...ну кроме игры в ''Гвинт'', пьянок и беганья за слабым полом.
Единственное к чему у меня тут есть вопрос, почему игрок не могут сварить два одинаковых зелья? То есть если мой оппонент сварил ''Ласточку'', то мне уже эта карта не достанется. Об этом написано и в правилах, и в комплектации игры, каждого зелья всего по одной штуке...непонятно как то, да и не приятно. Ведьмак я тут или кто? Зелье даже себе сварить не могу...
Ну что, добрались мы до самого интересного. Когда открывается карта ''Логово катакана'', это значит, что наши ведьмаки нашли свою цель и надо готовиться к бою!
Перед тем как вступить в бой, каждый игрок может выпить столько зелий, сколько у него текущий параметр стойкости (то есть максимум три), их эффект будет действовать до конца схватки, и лишь потом карты вернутся в колоду.
Итак, когда все готовы, самое время начать мордобой. Каждый ведьмак в свой ход может выполнить одно действие: атаку, использовать знак, использовать предмет или сбежать из боя.
Если сбежать, то можно остаться целым, но награды за бой, вы уже не получите. Но иногда стоит, ведь не факт, что оставшиеся ваши ''напарники'' справятся с чудовищем, и что-нибудь получат.
А теперь о главном. Использовать знак, предмет и атаку, можно не только на чудовище, но и на других ведьмаков, ведь чем больше сбежавших или игроков с запасом очков жизни 0, тем больше ваша награда! Если конечно вам удастся одолеть монстра. Тут нужно прочувствовать тонкую грань, между тем когда можно начать подставлять ''напарников'', а когда лучше повременить и подождать.
Сами атаки проходят более чем просто и немного неинтересно. Вы назначаете цель, которую бьёте, значение защиты цели вычитается из значения вашей атаки, остаток понижает жизни цели...ну очень просто, и легко можно просчитать, что и как закончится. Хорошо хоть зелья со своими особыми эффектами вносят разнообразия.
Ну а сам катакан тоже стоять на месте спокойно не будет. В ход чудовища из его личной колоды открывается одна карта, и ведьмак или ведьмаки подходящие под критерий карты получат урон равный атаке катакана. Опять же с учётом защиты.
Вся особенность боя, больше упирается не в его механики, а в то, кого, когда и как ударить. С кем договорится о разделе добычи и возможно даже кинуть своего союзника. Вот этот элемент разговорного жанра в ''Ведьмак охота на чудовище'', смотрится в игре просто замечательно. И да, всего за партию будет три боя с катаканом, потому что этот гад, будет убегать в другое логово после своего поражения. А во время третьего уже будет концовка.
Короче говоря ''Ведьмак охота на чудовище''...
Ну что, же. Вот мы и опробовали охоту на монстров в мрачной вселенной ''Ведьмака'', не скажу, что это было очень сложно. Но свои нюансы тут есть. Игра старается придержаться нескольких направлений, и усидеть по сути на нескольких стульях сразу. Где-то у неё это получается, а кое где всё-таки провисает.
Во первых ребята которые делали ''Ведьмак охота на чудовище'', попытались передать атмосферу, отобразить на механиках игры ключевые моменты работы ведьмака и конечно же внести в игру пасхалки. С этими тремя критериями в игре, всё очень хорошо. Да немного очевидны эффекты карт приключений, но в конце концов это же не НРИ, а настолка.
Во вторых эта игра из разряда RPG, где вам придётся прокачивать своего персонажа, думать что улучшить сейчас, а что оставить на потом. Но вот увы, тут всё слабо...дело в том, что как бы вы не качались, ваш ведьмак школы медведя, всё равно останется самым медленным, потому что его жетон скорости, всё равно не перекроет других ведьмаков которые тоже качают скорость. Значения атаки у всех персонажей тоже будут подниматься на одинаковые значения...и как то прокачка героя теряет свой интерес. Спасают только знаки и карты артефактов/зелий, которые хоть как то разнообразят ваши возможности.
Ну третий стул, это конечно же то, что ''Ведьмак охота на чудовище'', это игра разговорного жанра в том числе. В бою вам придется постоянно держать связь с другими игроками, заключать кратковременные союзы и сделки, что бы не остаться не с чем, и не оказаться смертельно раненным собственными ''напарниками''.
Не знаю. С одной стороны ''Ведьмак охота на чудовище'' мне понравилась. Она красиво оформлена, атмосферна и имеет очень необычную комбинацию механик...НО, видно что она сырая. Над ней бы ещё немного поработать, подтянуть и было бы просто здорово. И да, жетоны поменять ещё бы...а то вот эти вод плоские, тонкие, скользящие...просто ужасны.
Короче говоря, общая оценка игры ''Ведьмак охота на чудовище'' от команды ''Бастиона'': 5.8 из 10.