Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Daniska
Лига Геймеров

Ответ на пост «Сделал квест на Титана...»⁠⁠1

3 месяца назад

Короче флешбекнуло внезапно. 2005-2007 годы, точно не помню. Все после школы задротят в линейку на каком то серваке тут

я же вообще впервые в мморпг ла2 на серваке х10 и не разобравшись в игре, (нуб нубом был короче) докачиваюсь до 2 профы, и квест почему-то не дается, и что-то у меня все так тяжело идет, и толком не получается, думал просто не моя игра уже. другу говорю что игра как-то мне не зашла и Одноклассник тогда знатно поржал надо мной сказав что-то вроде «Э! Далбаеб! Ты бы еще х1 серваке до 78 качаться пошел на третью профу!»

Короче оказывается я даже первую профу не взял, и тупо пошел качаться дальше. Люто ебался наверно неделю чтобы докачать нужный лвл.

Правда потом на х1000 с онлайном в 1500-1700 чел, брал героя на сорке

Lineage 2 Lineage MMORPG Онлайн-игры Мультиплеер Ностальгия Олдфаги Линейка Олдскул Боль Ретро-игры Орки Игры Компьютерные игры Длиннопост Мат Ответ на пост Текст
4
103
Moravian
Moravian
Лига Геймеров

Сделал квест на Титана...⁠⁠1

3 месяца назад

Привет, персонаж был зареган в 2010м году, когда еще руками в пати собирали на него Zubei Heavy...вместе с корешем-гномом.

Поучаствовал в эвенте на подземки.

Поучаствовал в эвенте на подземки.

Сделал половину квеста на Титана. Ручками-ручками.

Сделал половину квеста на Титана. Ручками-ручками.

Попутно прошёл третью Пайлаку.

Попутно прошёл третью Пайлаку.

Это весло с СА на крит мне подарил один Plains Walker, который узнал меня, году так в 2011-2013.

Это весло с СА на крит мне подарил один Plains Walker, который узнал меня, году так в 2011-2013.

Таллум тяж с шлемом смотрится просто супер.

Вообще я качаю Фенрира обычно, разные петы есть.

Вообще я качаю Фенрира обычно, разные петы есть.

Неделю участвовал в эвенте, чтоб поставить СА в Убийцу Драконов на кровотечение, работает довольно сильно на монстрах х4 в подземках.

Неделю участвовал в эвенте, чтоб поставить СА в Убийцу Драконов на кровотечение, работает довольно сильно на монстрах х4 в подземках.

Сервак упал и больше не работает.

Сервак упал и больше не работает.

Проходил квесты, собирал редкие предметы, петов и т.д. В течение 15 лет...

Привет олдам с enforce.ru (aka Antharas).

З.Ы. Считается линейка ретро игрой?

З.Ы.Ы. Кидайте свои скрины в комменты.

Показать полностью 6
[моё] Lineage 2 Lineage MMORPG Онлайн-игры Мультиплеер Ностальгия Олдфаги Линейка Олдскул Боль Ретро-игры Орки Игры Компьютерные игры Длиннопост
133
10
FoxMakesBite
FoxMakesBite
Уголок ретрогеймера

Тлен и безысходность эпохи денди⁠⁠

10 месяцев назад
Когда-то давно я прошел этот ублюдский уровень без эмуляции и сохранений, но мне никто не верит

Когда-то давно я прошел этот ублюдский уровень без эмуляции и сохранений, но мне никто не верит

Ретро-игры Dendy Олдскул Battletoads Боль
17
38
Adamag
Adamag
pikabu GAMES
Серия Игроотзыв

Battletoads NES игроотзыв⁠⁠

2 года назад

Для ЛЛ: ГОСПОДИ, ЗА ЧТО?!

Привета! Если бы попросили описать Battletoads одним словом, я бы сказал: "Боль". Причем физическая боль, я только что закончил играть в это порождение сатаны и у меня просто еле шевелятся руки.

Сюжетная справка:

Профессор Т. Бёрд и три боевые жабы, Рэш, Зитц и Пимпл сопровождают принцессу Анжелику на её родную планету на своем космическом корабле «Стервятник». Пимпл и Анжелика решают совершить неторопливую прогулку на летающей машине Пимпла. Однако Темная Королева устраивает засаду и захватывает их своим кораблём, «Гаргантюа». Пимпл посылает сигнал бедствия на «Стервятник» и предупреждает профессора Т. Бёрда, Рэша и Зитца о том, что он сам и Анжелика схвачены. Узнав о том, что «Гаргантюа» скрывается под поверхностью ближайшей планеты, названной «Мир Рагнарёка», профессор Т. Бёрд отправляет Рэша и Зитца на их спасение.

Важное замечание, я не уверен что играл прям в оригинальный ROM, потому что как минимум была русификация. И как максимум, сложность показалась не такой высокой как о ней пишут, кроме одного момента, но об этом позже.

Графика 10 из 10.

:) Ну ладно, шутки в сторону, графика действительно хороша, и 3D эффект и общая картинка всё гармонично и классно. На сколько я читал, игра считалась передовой в плане графики и из NES было выжато всё что можно.

На счёт звука, музыка атмосферная, на некоторых сложных уровнях заедает в голове. Звуки хорошо встроены в геймплей. Уши не режет.

И вот геймплей это конечно что-то с чем-то. Я раньше в Battletoads играл не дальше двух врагов на первом уровне. Тогда она мне не понравилась визуально, да и сложность для 6 летнего меня была бы слишком запредельной. А вот сегодня. Охохо. Кстати злощастные гонки показались не такими сложными, возможно потому что фикшенный ром, либо потому что мне повезло попасть в варп.

Вот кстати случайность попадания в варп, судя по всему оградила меня от прохождения другого не менее сложного уровня в ледяной локации. Но тут увы бомбить у меня не на что, перепроходить так что бы попасть в этот уровень не хочется.

Вообще если сравнивать по сложности с чем то современным. Ближе всех из моей практики будет Super Meat Boy. Вот эти все вещи с идеальными таймингами, оно конечно создает вызов и ты как наркоман сидишь и с каждым проигрышем все больше хочешь пройти этот чертов этап. Но порой кажется что разработчики поставили цель, что бы игру могло пройти как можно меньше людей.

А вот кстати боссы мне показались душками. Они прикольные, на них нужна тактика, но они не зверские. Но есть нюанс. Я думаю тут уже можно признаться, что я не прошёл Battletoads до конца. Меня остановил последний этап на 10 уровне перед боссом. У меня буквально устали руки. Это б**ть что такое вообще?

Название крысиные бега прям идеально описывает этот уровень. Я потратил прилично времени что бы понять что происходит, выработал стратегию, практически идеально пролетел этап, и выяснилось, что конкретно в этом уровне у нашего ГГ проблемы с платформами. То ли от скорости, то ли просто багованности. Но физическая часть платформ при полёте вниз иногда сдвигалась вверх. Отчего в конце мой жаб на последней платформе оказывался сильно выше бомбы и я не мог по ней попасть.

А на последнем этапе, преследователь оказался на столько скоростным, что в одного пройти это возможно только как опытный спидранер. Уж извините, я не могу, я пытался. Попыток 500 сделал. Посмотрел прохождение и понял, что просто физически так не смогу. Даже с учетом того что у меня есть quick save.

Подведу итоги. Игра красивая, до определенной поры сложная и интересная, геймплей увлекает. Но в зависимости от версии, есть вероятность что игра потребует от вас какой то запредельной ловкости и навыков спидрана. Порекомендовать такое кому-то трудно. Уж очень специфическая игра, и только истинные мазохисты фанаты понимают ради чего играть в боевых жаб. Но игра определенно стоит того, что бы просто ознакомится до момента, когда руки начнут просить пощады.

На этом всё, пойду массировать суставы и искать что нибудь по проще, желательно игру прям для детей. Спасибо что дочитали до конца!

Показать полностью 9
[моё] Олдскул Dendy Ретро-игры Боль Battletoads Длиннопост
27
197
AlfMaxChu
AlfMaxChu
pikabu GAMES

Игры Sega, пост № 33⁠⁠

3 года назад

Still fancy your chances?

Ну если честно, то мне не очень то и хочется отправляться в это путешествие, из-за тяжелых воспоминаний по игре, о котороый сейчас пойдёт речь. И я думаю, что я не один такой. У многих эта игра ассаоциируется с жопной болью, сломанными джойстиками и потными лицами. Эта игра была хардкором до там всяких Cuphead и Super meat boy. Эх, игра, которую портировала с NES разработчики из Tradewest в 1993 году на Sega  - Battletoads.

Игра позиционирует себя, игра в жанре beat'em up, но в игре немалую часть занимают гонки и испытания на реакцию и быстрое мышление.

Нам  рассказывают о трёх жабах - Раш, Зитц и Пимпл. Во время путешествия по космосу, сопровождая прицессу Анджелику на свою планету. Пимпл и Анджелика, решили "прогулятся" по космосу на машине Пимла, но их похитила Тёмная Королева и отвела на планету Рагнарёк. Рашу и Зитцу под присмотром их друга и профессора Т.Бёрда спасти своих друзей и навалять Королеве с её прихвостнями. Вам придётся пройти долгий путь для спасения, можно конечно пройти её и с другом, но есть в этом свои сложности. Перед каждым уровнем Королева, как нибудь-обзывала и оскорбляла вас, а профессор поддерживал.

Переводить я пожалуй не стану, так как я могу не совсем правльно трактовать их фразеологизмы. В кратце она недовольна, что жабы прошли дальше, а профессор говорит, чтобы мы не расслаблялись.

Жабы могут превращать разные части тела или полносью всё тело в разные вещи, например увеличить свой кулак или ногу превратив её в сапог, или с разбегу ударить головой, которая превращается в бараньи рога. На втором уровне при спуске можно превратиться в этакий шар для сноса зданий.

Также можно использовать предметы для нанесения большего урона. Например нога оставленная после уничтожение шагохода, или острое перо из ворон.

При нанесении урона, или разрушения предметов дают очки, если наносите урон превращённой конечностью дают больше очков. Также очки дают за прохождления определённого этапа на уровне. За определённое количество очков вам дают одно сердечко. На втором можно после убийства вороны можно продолжать бить её выбивая больше очков, а на последнем ударе получить жизнь. Квадратики ХП же вы можете пополнять съедая мух, которые иногда появляются на уровне.

Первые два уровня проходятся довольно таки не сложно, а потом наступает "он". Всеми известный хардкорный уровень гонки на гравициклах. Этот уровень заставил многих бросить игру на этом этапе. Ведь для наших маленьких головуше было тяжело в своё время уследить за всем, что происходило на экране. Да ещё эта гонка была в нескольких этапов, что ещё больше усугубляло ситуацию. Вот тут и встаёт проблема игры со вторым игроком. Если один из игроков разбивается, то оба начинают заново.

Но дальше больше. Игра не становится легче. Ледяные уровни, где персонаж скользит и надо при этом уворачиваться от снарядов брошенных в вас, да ещё и не получить по морде куском льда. А уровни с гонками никуда не исчезли, их ещё будет целых три, при том одна с боссом.

Уровень со змеями, где нужно менять позицию и перепрыгивать со змеи на змею вовремя.

Гонки в принципе не сильно прям сложней, которая на третьем уровне, но всё же как по мне уровень на самолётах и убегание от босса-круга, который ваншотит и надо вовремя нажимать на кнопки, чтобы повернуть добавляют раздражимость

Некоторые боссы просты в бою. Просто забивай их досмерти и не дай им тебя забить.

Но некоторые сделаны, как по мне креативненько. Например босс с первого уровня, где ты смотришь от его лица.

Или же та же самая гонка от убийственного кружка. Прикольный уровень, где тебе надо лететь вниз на перегонки с крысой, что также заставит тебя погореть.

Мне лично понравился предпоследний уровень, где ты забираешься на башню. Уровень сделан в стиле псевдо 3D, типо забираешься вверх двигаясь по башне вокруг оси Z.

В игре присутсвут секретные проходы с 1 уровня на 3, с 3 на 5, с 4 на 6 и с 6 на 8. Их не так легко заметитьь, да и они существуют буквально секунду, за которую вам надо успеть на них попасть. Они выглядят как вспышки. Особенно не так легко заметить этот переход на 3 уровне, так как он появляется прямо во время гонки.И так тяжко за всем уследить, так и ещё порталы высматривать

Ну в целом игра даёт вам развить реакцию, жаль конечно джойстики, не нынешные клавиатуры с малым откликом. Музыка очень хорошая, задаёт движуху для гонок особенно. Мне понравилась музычка из уровня, где перегонки. После NES компании портировавшие на другие консоли пытались смягчить игру в угоду казуальности. Я не играл в версию для NES и что-то мне кажется, что не сильно то игра и простая).

Критики положительно отзывались о графике игры, хотя некоторым она казалась устаревшей для Sega. Почти никто не сказал о сложности игры, вероятно сам не прошли дальше третьего уровня). Относительно недавно вышло переиздание игры, которое не слишком понравилась игрокам из-за своей казуальности

Ну что ж, желаю вам "расслабиться и насладиться" игрой. Чтобы ваши пятые точки не горели. Удачи в общем.

И You snot gobbler will pay for this!

Показать полностью 15
[моё] Ретро-игры Ностальгия 90-е Sega Battletoads Beat em up Гифка Длиннопост Нервы Боль
36
62
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2.⁠⁠

7 лет назад

Назад к части 1


Процесс фарма (накопления капитала) был уже хорошо налажен. Бесконечные унылые скитания по миру с убийством воров, орков и прочей шлабуды перемежались с редкими визитами на нижние уровни башни, когда накапливалось штук 8 факелов. Потом всё по новой... Это было сказочно. Даже год спустя я вспоминал пережитое с ужасом. Гриндить опыт в Wizardry? Ха! Это ничто.

В конце концов, спустя почти сутки, заветная энергоброня была добыта.


Кстати, среди прочего "на улице" стали встречаться и балроны - самые сильные монстры мира Ultima. Они очень любили магическим образом усыплять жалких смертных, а потом насмерть пинать их ногами. Хотя даже без усыпления с балроном очень трудно справиться. Но самое страшное в магии приспешников Минакс - это ужасный звук, который раздаётся из ваших колонок в процессе наложения заклинания. И сопровождается вспышкой света на экране.

Сперва Афина хотела, минуя башню, слетать на тех крохах трилития, что у неё уже были, но на силовую броню пришлось копить так долго, что она прокачалась за это время до 19-го уровня. Облачившись в новенький сверхнадёжный доспех и слушая уютное жужжание сервомоторов, она почувствовала в себе силы рискнуть и таки-решилась на финальный штурм тёмной башни, что возвышалась на севере Африки.

Через орков, призраков и ловушки Афине удалось пройти 0-й, 1-й, 2-й и 3-й уровни. На 4-м уровне её ждали новые старые монстры - отвратительные ползуны.

На 6-м уровне к ним прибавились ядовитые гадюки

На 8-м гремлины, которые тырят у тебя еду из вещмешка, пока ты с ними воюешь. Поначалу вроде фигня, а потом ты понимаешь, что жрать больше нечего.

На 10-м уровне появились демоны

На 12-м балроны.

И всё-таки, Афине не хватило факелов, чтобы добраться до 15-го уровня и вернуться назад. Причина была даже не в призраках - добираясь до 14-го уровня, она несколько раз попадала в ловушки и дважды дралась с балронами, а они усыпляют - и факел гаснет, пока ты спишь. До вершины оставалось 2 уровня, но Афине пришлось повернуть назад. 16-этажная башня осталась непокорённой...

Пришлось вернуться к первоначальному плану. Прилетев в Пиратскую Гавань, Афина проникла на космодром и, героически уклоняясь от преследовавших её агентов КГБ, угнала ракету.

За все эти мучительные годы, что она провёла, охотясь на редких бродяг с несколькими монетками в кармане, ей удалось добыть 6 кристаллов трилития из случайных воров. По идее, этого должно было хватить на то, чтобы слетать на планету X, где живёт Отец Антос, и вернуться назад, если не отклоняться от курса. Вообще-то, все без исключения планеты Солнечной системы были колонизированы, и можно было бы их исследовать, но топлива у неё было лишь на один рейс.

Едва не попав в лапы КГБ, уже вращаясь на околоземной орбите, Афина разобралась с тем, как задать координаты полёта.

Но самым сложным было не полететь - самым сложным было приземлиться. Проблема приземления состоит в том, что планета бешено крутится перед вами, а команда на посадку даётся единожды, без возможности корректировки курса. И нужно очень правильно подгадать момент, чтобы сесть на полянку, а не в лес, горы или воду. Иначе всё. А сохраняться в космосе нельзя!

На планете X было два крупных населённых пункта: город Баско и замок Баратария. Местные сообщили, что Отца Антоса надо искать в замке. Но тут неожиданно Афина столкнулась с противодействием со стороны местного короля. Ну конечно, разве можно вот так просто прийти и поговорить с человеком! Нужно, блин, создать проблемы.

Впрочем, королева Сьюзан оказалась более лояльна, и тайно передала Афине, что отец Антос ждёт её в часовне. Но добраться туда было довольно сложно. Королева Сьюзан показала Афине тайных ход, ведущий из королевских покоев в коридоры внутри стен замка. Оттуда можно было незаметно проникнуть в помещения тюрьмы, минуя охрану. Из тюрьмы через большую выгребную яму, которую чистили заключённые, можно было попасть во двор с кухней и часовней. Обратно предстояло идти тем же путём.

Преодолев все сложности, Афина добралась до часовни и встретила отца Антоса. И что вы думаете? У него было кольцо? НЕТ. Он просто благословил. "Иди, - говорит, - и получи кольцо. Я благословляю тебя на это."

То есть, вы понимаете? Вся эта космическая фигня, а перед этим героическая добыча трилития ради космической фигни - вот всё это было лишь ради того, чтобы какой-то поп на далёкой планете тебя благословил. Твоюжмать.


Теперь надо было проделать весь обратный путь, а по возвращении к Земле Афину ждал "приятный" сюрприз. Когда нечаянно приземляешься в лес. Напоминаю, последнее сохранение делалось ещё до взлёта с Земли...


Ну хорошо, вот Афина с четвёртой попытки успешно вернулась на Землю. И что дальше? Где теперь искать кольцо? Куда идти? Фрустрация... Безысходность... Необратимость.


А сделать надо вот что: в городке Барадинс в Пангее есть оракул. И он типа за денежки готов пророчествовать. Привет, убийство орков и охота за факелами!!!

Его пророчества - это строчки одного стишка. Первую строчку он говорит бесплатно:

"Ask me no question, I'll tell you no lie." - "Не задавай вопросов, я не солгу."

За 100 золотых он озвучивает вторую строчку:

"The queen is the king and the king is a spy." - какая-то ерунда.

Неудивительно, что, посмотрев на этого оракула, Афина не хотела больше иметь с ним дела. Но нет - оказывается, стишок надо услышать целиком.

За 200 золотых: "The evil men do is a horrible thing..."

За 300 золотых: "...but dispelling means you must have the ring."

То есть, так мы узнаём, что кольцо необходимо, чтобы рассеять злую магию.

400 золотых: "Just where it is, I cannot say..."

500 золотых: "...but I'll tell you right now, there is no other way."

То есть, он не скажет прямо, где кольцо, но намекнёт, где его искать.

600 золотых: "I hear in a town where the water runs free..."

700 золотых: "...there is an old man living under a tree."

То есть, в каком-то городе, где свободно течёт вода, есть старик, живущий под деревом.

800 золотых: "He does not have a name, but he does have a clue..."

900 золотых: "...mayhaps if you find him, he'll tell it to you!"

У него нет имени, но есть разгадка - может, он и расскажет, если его найти.


Классно, да? Чтобы услышать этот чёртов стишок, в общей сложности нужно заплатить примерно вдвое больше, чем я выложил за силовую броню. Ну подумаешь, ещё неделька того дебильного хождения по мукам, которым я занимался три дня реального времени. Правда здорово? Замечательная игра. Скитания по миру, убийство орков и поиски мужика с тремя факелами. ВЕЧНО. БЕСКОНЕЧНО. Тупой унылый фарм неподъёмной суммы золота. Вот здесь уже я просто воспользовался прохождением: это идиотом надо быть, чтобы заниматься такой фигнёй.

Итак, потратив целое состояние, мы имеем: "...in a town where the water runs free, there is an old man living under a tree." Единственный город с проточной водой - это Нью-Сан-Антонио, через который протекает река. Но разве там есть старик под деревом? Есть. Речь идёт вот о чём:

Понятно, да? Он стоит под "atree". Причём, это место нельзя видеть, если не открыть драгоценными ключиками две двери в том месте, куда тебе по идее не надо идти. Наркоманы чёртовы. Эта игра практически непроходима. А дед этот ничего не говорит, я должен сам додуматься предложить ему 500 золота. Нет, ну серьёзно, это уже выходит за рамки. Так нельзя игры делать!

Ну ладно... За 500 золотых старик продал Афине волшебное кольцо, но только при условии, что она получила благословение Отца Антоса.

Вот и всё. Теперь можно было сразиться с Минакс. Благо, для этого не нужны факелы. Прибыв в Эпоху Легенд, Афина попыталась обмануть орду дьявольских приспешников чародейки, пролетев над ними на самолёте.

Но всё было не так просто: замок Теневая Стража, где жила чародейка, тоже хорошо охранялся.

Это земля Эпохи Легенд. На юге хаб с порталами, в центре - замок Теневая Стража. Ну и черти повсюду.


Я уже рассказывал про демонов и дьяволов, которые парализуют руки и ноги, и про балронов, которые усыпляют. Теперь представьте, что бывает, когда на вас набрасывается толпа этих монстров. От заклинаний Афину защищали магические предметы (на 99%, но одно из ста заклинаний могло-таки сработать), но монитор мерцал постоянными вспышками, а уши мои кровоточили от характерного звенящего воя. Да и психика потихоньку начинала разрушаться. Это великое побоище длилось очень-очень долго, но Афина выстояла и победила. Она опустилась на одно колено, устало опираясь на волшебный меч. Вокруг неё лежали горы изрубленного мяса; оттуда торчали рога, когти и волшебные посохи. Невероятно, но она сделала это одна. Отдохнув, она направилась к своему самолёту. И вдруг обнаружилось непоправимое:

Со второго раза всё получилось более удачно. Подлечившись в Британии после битвы, Афина вскоре вернулась, готовая к штурму замка Теневая Стража. Ворота замка были открыты, но вход защищало силовое поле, которое мгновенно убило бы Афину, если бы не волшебное кольцо.

Внутри замка на неё вновь набросились разномастные приспешники Минакс. Причём, здесь её чары были особенно мощны, и обитатели замка были сильней десятикратно. Схватившись даже с одним балроном, Афина почувствовала, что силы неравны, и ей вновь пришлось на время отступить. Она поняла, что пока не наберёт 9999 HP, эту игру ей не пройти. Пришлось ей отправиться опять добывать деньги на покупку хитпоинтов.


Подготовившись, Афина вернулась Эпоху Легенд. Но и вторая попытка штурма замка не увенчалась успехом. Охрана, усиленная магией Минакс, была очень мощна. Силёнок не хватало. Афине вновь пришлось отступить и отправиться "качаться" дальше. Зато во время бесконечного фарма она набрала достаточно факелов, и могла вновь отправиться покорять 16-этажную башню. Ха!!! На этот раз она добралась до вершины, разграбив её и ещё немного окрепнув в сражениях с монстрами.


К третьему штурму она подошла с умом. Было ясно, что если биться с многократно усиленными демонами и дьяволами просто тяжело и чревато тяжёлыми ранениями, то с балроном можно просто не справиться. Склонившись над планом помещений замка, который она составила по памяти, Афина разрабатывала хитрый тактический план. Нужно было точно рассчитать все свои действия, как при ограблении банка. Вот этого демона убить, от того дьявола убежать, двух балронов заманить в здание музея, затем пробраться мимо них, остановив время волшебной монеткой...

В конце концов, план действий был окончательно сформирован. Он заключался в том, чтобы с помощью череды уловок заблокировать балронов, охраняющих чародейку, в различных помещениях замка, откуда им придётся долго выбираться. Чтобы свести к минимуму столкновения с остальными обитателями замка, нужно было быстро и скрытно двигаться определённым путём, никуда с него не сворачивая. Нескольких демонов-охранников придётся убить, и ещё придётся терпеть сильную боль, проходя через силовое поле в центре - но лучше так, чем привлекать к себе лишнее внимание.

Узнав о том, что Афина вновь проникла в замок, Минакс укрылась в его северо-восточной башне. И хотя два балрона-стража, решившие схватить незваную гостью, куда-то пропали, вход в башню закрывало мощное силовое поле, способное убить любого смертного, если бы не волшебное кольцо, которым обладала Афина.

Обманув стражей, она вернулась к башне и стала пробираться сквозь силовое поле, скривившись от сильной боли и с ненавистью глядя на размытую фигуру чародейки, проступившую с той стороны. "Сдохни, дура!" - закричала чародейка, и на кончиках её пальцев заиграли огоньки смертоносной магии. Но Афина уже протиснулась сквозь силовое поле и бросилась к ней, замахиваясь волшебным мечом. Злая фиолетово-чёрная молния ударила ей в грудь, но силовая броня поглотила часть урона. Пошатнувшись, Афина снова ринулась навстречу колдунье. Новая молния заставила её вскрикнуть от боли...

Тряхнув головой, Афина упрямо рванулась вперёд. Колдунья была уже совсем рядом и не успевала сотворить очередное заклинание. Афина успела увидеть гримасу ужаса на её лице. Быстрый Клинок молниеносно сверкнул... и разрезал воздух. Чародейка исчезла. Впрочем, на лезвии остались следы крови.

Женская интуиция - великая вещь. Если бы Афина пустилась в поиски противницы по всему замку, то неминуемо увязла бы в стычках с его обитателями. Но она, кажется, точно знала, где искать испуганную противницу. Когда женщина нервничает, она не слишком соображает. Она переместилась куда-то в пределах своего дома, своего уютного замка, но куда? Ну конечно, в его самую дальнюю часть - в юго-западную башню! Чтобы добраться туда, Афине пришлось вновь скрытно проделать долгий путь через весь замок, миновав два силовых поля, и, встретив возле башни ещё двух стражей-балронов, заманить их в дальние помещения, подобно тому, как было сделано со стражей северо-восточной башни. На это ушло довольно много времени и сил, но растерянная колдунья всё ещё оставалась в юго-западной башне. Чтобы добраться до неё, Афине вновь пришлось продираться через силовое поле, и опять чародейка успела дважды применить свои разящие молнии, прежде чем Афина добралась до неё. Второй взмах меча - и Минакс исчезла, оставив на полу несколько капель крови. Она вернулась в северо-восточную башню... Афине пришлось ещё несколько раз проделать путь из одного конца замка в другой, каждый раз продираясь через силовые поля, принимая грудью молнии Минакс и нанося ей разовый урон. Эту схватку не назовёшь честной...

В это время в параллельной реальности (×﹏×)


В конце концов, Афина сумела убить колдунью прежде, чем та телепортировалсь. Как только Минакс погибла, её замок начал разрушаться. Всё, что она сотворила при жизни, теперь рушилось, умирало и исчезало. Теперь на земле воцарится мир. Война 2.111 года отменяется.

Отсылки и пасхалки, не упомянутые в прохождении:


- На Уране (но он же газовый?) есть поселение Нью-Джестер, а там - ресторан "Jack in the Box" и "оракулы" "Sears" и "Monkey Ward" - народное прозвище универмагов "Montgomery Ward". Кроме того, группы деревьев в Нью-Джестере образуют различные фигуры, в том числе - Пакмэна и его призрачного противника.

- На Нептуне (но он ведь тоже газовый?) есть поселение Компьютер-Кэмп, и там вы можете встретить самого Ричарда Гэрриота, автора игры.

- В городке Мэри на Марсе живёт Оуэн К. Гэрриот, отец Ричарда. Там же вы можете встретить Марлина Перкинса, ведущего телешоу "Wild Kingdom", известного тем, что он надавал по морде журналисту, задававшему оскорбительные вопросы. В игре он себя тоже ведёт угрожающе.

- На Плутоне есть городок Томмерсвиль, где живут Эл и Марго Томмервики, авторы журнала Softalk, посвящённого программам для Apple II. Магическая лавка в Томмерсвиле называется "Kurts" - в честь Курта Валнера, иллюстратора журнала.

- Город Линда на Земле назван в честь сестры Ричарда Гэрриота. Здесь в одном из магазинов можно встретить другую семейную пару - Джона и Джеральдину Мейер. Они были владельцами магазина "ComputerLand", где Гэрриот работал, когда писал свою первую игру, и здорово помогли ему добиться первых успехов в её распространении.

- Наконец, сама концепция временных порталов, нанесённых на карту, и существование Эпохи Легенд взяты из фильма "Бандиты времени", вышедшего на экраны в 1981 году. Так-то.


Прохождение игры (к сожалению, автору видео было слабо сделать всё честно, но его можно понять и он, судя по всему, использовал какие-то трейнеры, читы и монтаж):

Показать полностью 18 1
1982 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Боль Видео Длиннопост
17
91
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1.⁠⁠

7 лет назад

Этот пост посвящён прохождению второй игры серии Ultima.

Разработчик: Ричард Гэрриот (создатель Ultima)

Издатель: Sierra On-Line

Платформа: Apple II

Год выхода: 1982


Руководство к игре выполнено в виде древней книги:

Действие игры почему-то перенесено на планету Земля. Новая фишка - таинственные временные порталы, периодически открывающиеся в различных местах планеты. С их помощью можно путешествовать во времени и пространстве. Таким образом, действие игры происходит одновременно в четырёх эпохах:

1) "Эпоха Легенд" - время до начала времён, населённое сказочными существами. Вплоть до конца игры путешествовать там смертельно опасно, и эта эпоха используется лишь как "транспортный узел", поскольку там в одном месте расположены порталы, ведущие в любую другую эпоху.

2) "Пангея" - доисторические времена, когда на земле только появлялись первые сухопутные рептилии.

3) "До н. э." - соответствует 2 тыс. до н. э.

4) "Н. э." - соответствует 1990 г.

5) "Последствие" - время после планетарной катастрофы. Земля исковеркана, население малочисленно.

Никто не знает, когда и как появились временные порталы, поскольку с точки зрения жителей этого мира они существовали всегда. Видимо, здесь не обошлось без стороннего вмешательства. Да и мировая катастрофа, неизбежно ожидающая планету в будущем, выглядит рукотворной.

А дело вот в чём: оказывается, у колдуна Мондейна была молодая ученица ;-) - чародейка Минакс, от природы обладавшая удивительными задатками. После смерти своего протеже (но это же было в Сосарии, разве нет?) она спряталась и пару десятилетий скрывалась, озлобленная и фанатичная, продолжая совершенствовать свои магические способности. Наконец, она обрела такую силу, что превзошла своего учителя. Обретя власть над миром, она стала сеять зло и несправедливость в души добрых людей, всё больше и больше подводя их к конфликту друг с другом, пока в 2.111 году не разразилась война между Россией, США и Китаем. Это привело к планетарной катастрофе. Такой была месть Минакс этому миру. Сама же она поселилась в Эпохе Легенд, находясь вне времени и окружив себя ордами демонов, которые надёжно охраняют её логово.


Spoiler alert!!!

Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ultima II. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)

Для этой игры я создал персонажа-девушку по имени Афина. Она родилась и выросла в Бронзовом веке, сильная и загорелая воительница с пронзительным взглядом.

Начав своё путешествие, она сразу же столкнулась с необходимостью выживать, постоянно находясь под угрозой голодной смерти в лучших традициях Ультимы. Ей предстояло пройти пол-мира, чтобы найти в Европе город, где можно купить оружие и доспех, а в Африке деревню, где можно купить драгоценную пищу. Да уж, не сладко жилось людям в древности.

Встретив на своём пути первого же орка, я сразу понял, что эта игра - не игра будет, а просто песня. Дело в том, как здесь рассчитывается вероятность нанести урон противнику. Я не знаю, что курил афтар - то ли он накосячил с коэффициентом, то ли специально хотел сделать долгое зрелищное фехтование, но на одно попадание по противнику здесь приходится десять промахов. Это если у вас ловкость высокая. А если не очень - то не попадёте вообще. Я не шучу, при создании персонажа нужно тупо все очки бросить на ловкость! Вообще с этой игрой будет связано много матов-перематов )

Команда "Попрыгать" - позволяет вам попрыгать вверх-вниз, что помогает выплеснуть лишние эмоции, особенно когда дела идут не очень хорошо. Часто используется в сочетании с командой "Заорать" (см.)


Кроме орков, вторым распространённым типом противников являются воры.

С одной стороны - здорово, что с убитого вора можно добыть массу самого разнообразного барахла, иногда даже нужного. С другой стороны - столкнувшись с вами, вор тырит ваше очень нужное барахло, причём кладёт его не себе в карман, а, видимо, бросает в чёрную дыру, потому что предмет просто пропадает. Поверьте, это очень доставляет, когда вы лишаетесь важных предметов из-за гопника на улице.

Дань уважения конкурентам.


Немного разобравшись, что к чему, я ужаснулся тому, сколько стоит еда и как быстро она тратится. Это не просто ресурс, за которым надо следить - вам приходится буквально работать за еду: "фармить" (добывать деньги), убивая случайных орков, и вырученные деньги тратить на еду, которая потратилась в процессе. Монстров на свете не так уж много, и денег из них выпадают копейки - так что вы не можете тратить на еду только часть, а часть откладывать на покупку оружия, скажем. Вам приходится тратить ВСЁ и радоваться тому, что ещё не умерли с голода.

Со временем приходит мысль, что так жить нельзя и надо искать более доходные места. В первой Ультиме таковыми были подземелья, во второй к ним добавились ещё башни (как бы подземелье наоборот), и я с лучшими намерениями отправился туда. И тут я познал самое главное: в Ультиме II, оказывается, теперь нужны источники света, чтобы ходить по башням и подземельям! Окей, долго добирался до единственного поселения в жопе мира, где что-то продают, но так и не нашёл, где купить факел. Ладно.. читаю в Интернете - где взять факел? А его нельзя купить!!! Его можно добыть, только если убивать бродячих воинов во внешнем мире! Если бы хоть один мне попался!!! А пока я ищу, у меня кончается еда. А чтобы купить еду, нужны деньги. А чтобы добыть денег, нужно в башню. А начать заново или пересоздать персонажа в Ультиме II нельзя, потому что дискета уже перезаписана, а копию я не сделал. Б^яяяя...

Факелы в Ультиме II. Об этом нельзя говорить без слёз. Я не знаю, зачем это сделано - по недосмотру ли, или в качестве намеренного издевательства. Факелы... Это ценнее, чем спайс в мире Дюны. Это то, в поисках чего ты тратишь основную часть игрового времени. Ибо единственное существо, которое служит источником факелов, встречается очень редко.

Один из временных порталов вёл из Европы бронзового века в современную Британию. Там Афина встретилась с лордом Бритишем в его замке

и попросила у него хотя бы пару факелов, но он лишь развёл руками: самим едва хватает.

В городке Порт Бонифис был хороший МакДоналлс - вкусная альтернатива африканскому сорго, которое до сих пор ела Афина.


Британия 1990 г. почему-то была совершенно изолирована от остального мира. В Порт-Бонифис были корабли, но пассажирского сообщения с Европой не существовало. Блин, наверное это злостные происки Минакс...

Впрочем, в древней Южной Америке можно было найти портал, ведущий на постапокалиптическую Аляску, а если зайти в тот же портал оттуда, можно было переместиться в Южную Америку 1990 г. Оттуда Афина проделала путь в Северную Америку и добралась до города Нью-Сан-Антонио. Это был крупный город - там даже имелся свой аэродром. В центре города проходил какой-то фестиваль, и на сцене выступали музыканты Иоло и Гвен. Эти имена показались Афине смутно знакомыми, но она не могла вспомнить, где могла их слышать раньше. Вечерело, и она остановилась на ночлег в отеле "Калифорния".

С тех пор Афина ещё долго скиталась по свету, пока однажды не произошло долгожданное: где-то в Китае она нашла и убила одного бойца с четырьмя факелами.

С этими факелами Афина теперь могла отправиться в подземелье или башню и пограбить там хотя бы первый уровень.

Ребят, извините, но я играл в Ultima II ещё до того, как заморочился с эмуляторами, поэтому для подземелий буду использовать скриншоты из DOS-версии 1983/1984 г. Не волнуйтесь, они мало отличаются от оригинала для Apple.

Но то ↑ была параллельная реальность. А в этой Афина успешно миновала ловушку и выжила. Впрочем, дела у неё всё-таки шли не очень хорошо. Она до сих пор была 1-го уровня. Денег не было. После посещения башни факелы закончились, а все заработанные деньги ушли на лечение и хавчик, причём она ещё и в минусе осталась. Здесь ей пригодились команды "попрыгать" и "поорать". Немного успокоившись, она продолжила свои бесплодные скитания.

Кстати, в пути Афина нередко встречала и более опасных противников: злые клирики и колдуны могли творить вредные заклятия, но особенно опасны были приспешники Минакс - демоны и дьяволы. Одни магическим образом парализовали ноги Афины, и она не могла передвигаться, вынужденная сражаться, стоя на месте. Другие парализовали её руки, и ей оставалось только убегать. Ну а если вдруг демон и дьявол нападают вдвоём... ну вы понимаете, да?

Спустя полтора часа реального времени, Афина наконец получила 2-й уровень. Вообще что делать, было совершенно непонятно. Путешествуя, Афина старалась всё хорошенько изучить и со всеми побеседовать. Иногда она так увлекалась исследованием городских улочек и парков и разговорами с NPC, что у неё заканчивалась еда и он умирала мучительной смертью. Ну.. в параллельных реальностях.

В часовне замка Лорда Бритиша она встретила одного из братьев Антос, который посоветовал ей поговорить с его отцом, сказав, что тот может серьёзно помочь в её великом походе против Минакс. Рядом с ним была Сестра Следж, которая спела Афине песенку "We are family". Слушать было тяжело, но из вежливости пришлось.

В Порт-Бонифисе слепой мудрец возле колдовской лавки сказал Афине своё пророчество: "Найди отца, получи кольцо". Хм.. Не об отце ли Антосе шла речь? Ну конечно, это же очевидно.


Вернувшись через портал в Северную Америку эпохи Последствия, Афина обследовала и её. Она была безлюдна и отрезана от остального мира океаном. Даже в Южную Америку было не попасть. Зато Афина отыскала там второй портал, который вёл в Эпоху Легенд - спасибо матерчатой карте, которая прилагалась к игре. Благодаря ей Афина со временем научилась ориентироваться в этой хитрой системе пространственно-временных перемещений, а также знала, где искать нужные порталы.

В Эпохе Легенд находилось логово самой Минакс, поэтому её населяли орды демонов, но к счастью, удобный транспортный узел находился в горном ущелье, изолированном от остального мира, и им можно было пользоваться спокойно, если конечно не лазить через горы, приманивая и провоцируя демонов. Там поочерёдно открывалось четыре портала в различные эпохи. Афина отправилась в Пангею...

Как и предполагалось, Пангея была огромна и почти безлюдна. Афине тяжело дались месяцы путешествий по её дождевым лесам и глубоким болотам, где водились огромные пиявки. Но в южной части материка Афина, к своему удивлению, отыскала следы цивилизации. Вскоре она уже шагала по главной улице городка Барадинс, который был основан здесь переселенцами из временных порталов. Там она столкнулась со странным друидом, провозглашавшим "Anol nathrac uth das bessod dien doch dientes!" на непонятном языке. Это была искажённая цитата из фильма "Экскалибур" (An-al nathrach, urth vas bethud, doch-hiel dienve), но Афина не смотрела этот фильм и не могла этого знать.

Не встретив в городке больше ничего интересного, она уже было собралась его покинуть, но у восточных ворот встретила двух бывших космонавтов из будущего (кстати, классный каламбур) и, разговорившись с ними, узнала, что кроме известных планет Солнечной системы, есть ещё некая "Планета X", и вот на ней-то и живёт Отец Антос, которого она ищет. Мдаа, далековато забрался папаша...

Новую информацию надо было осмыслить. Получается, что придётся каким-то образом отправиться в космос, найти эту планету Х, и получить кольцо от Отца Антоса - иначе Минакс не победить? Афина вернулась в лавку "Дели", чтобы пропустить стаканчик-другой и всё обдумать. Там было очень людно, посетители были самые разномастные. Среди прочих, Афина познакомилась там со стариком-философом и решила поделиться с ним своими мыслями. Философ в ответ рассказал ей о космической системе координат "Xeno-Yako-Zabo", или "XYZ", согласно которой планета Земля, например, имела координаты "666", а планета Х - "999". Теперь цель была ясна, оставалось лишь дойти до неё.

"Космос.. - ворчала Афина, - Мне бы сейчас хоть морской корабль найти!" Кстати, передвигалась она исключительно пешком. Во многих местах можно было приобрести лошадь, но она жрала больше наездника, а еда в Ultima - это наше всё. Лучше пешком...


...Прошли годы. Со временем регулярная охота на монстров на всех доступных континентах в четырёх эпохах принесла свои плоды - Афина сумела отложить часть награбленных денег, прикупить оружие получше, раздобыть ещё несколько факелов и более-менее успешно пограбить верхние уровни одного из подземелий. Не понимая, что делать, как лететь в грёбаный космос, бегая по обрыдлому миру, чтобы выбить из одинокого орка несколько золотых, которые по возвращении будут потрачены на еду, Афина с годами озлобилась на жизнь и стала много пить. Добрые люди посоветовали ей иногда делиться с тавернщиком "лишними" золотыми - может, и посоветует что. Вздохнув, Афина согласилась. Отныне она щедро давала "на чай" этим кровососам, как будто бы ей эти деньги не стоили загубленной молодости.

Впрочем, в ответ хитрые владельцы питейных заведений действительно иногда делились с ней полезной информацией. Например, что некоторые воины носят волшебные шлемы, которые позволяют им взглянуть на землю вокруг с высоты птичьего полёта (это можно сделать единожды, после чего шлем разрушается); что авиаторы (в 1990) используют ключики с черепом для управления самолётами (шта???); что моряки обязательно носят голубые кисточки (а, так вот для чего эта фигня, что выпала из убитого вора!); что маги используют посохи и волшебные палочки (Кэп? Я уже их штук 30 убила...); что символ анкх открывает космос (ну это не скоро); что самолёт не полетит, если у тебя нет латунной пуговицы (а ключа с черепом недостаточно?), и что ключи от закрытых дверей в городах есть у стражников...

АХ, ТАК ВОТ ГДЕ БРАТЬ ЧЁРТОВЫ КЛЮЧИ ОТ ВСЕХ ЧЁРТОВЫХ ЗАПЕРТЫХ ДВЕРЕЙ!!!

Нет, ну так-то логично, если подумать... Ключи у стражников. Ну да. Но Афина была добропорядочной женщиной и никогда не нарушала закон в приличных местах. Ей самой бы и в голову не пришло напасть на стражника...

Ну ладно. Ключи у охранников. С помощью такого ключа можно проникнуть на режимный объект - в порт Бонифис, где стоят корабли. У неё начал вырисовываться безумный и отчаянный план. Если надо, она станет преступницей. Если надо, она зальёт улицы кровью - лишь бы только увидеть какой-то иной игровой процесс, кроме бесконечных скитаний в поисках воина с факелами в мешке.


Чтобы добыть первый ключ, необходимо было убить одного из городских стражников. Сами стражники очень сильны и всегда ходят по двое. Пришлось несколько часов блуждать по миру и зарабатывать деньги (а также ждать, когда из случайно встреченных воров выпадут жизненно необходимые вещи), затем все кровно заработанные денежки спустить на покупку хитпоинтов (это чуть ли не единственное, что в Ultima II нормально покупается), затем спланировать нападение. Афина сыграла на примитивности AI (ИИ, искусственного интелекта), атаковав одного из стражников и убежав за угол так, что его напарник уткнулся в стену, пытаясь к ней пройти. Сразилась с ним один на один, получила нереальных люлей, но всё же превозмогла, добыв заветный ключик.

Этим ключиком она открыла дверь в порт, и на неё накинулась ещё куча охраны - товарищи из порта и 5 стражников из города, один из них причём неуязвимый. В Ultima II в каждом городе есть неуязвимый стражник - наверное чтобы невозможно было всех убить (ибо нефиг). Естественно, она не собиралась с ними драться, а успела добежать до ближайшего корабля и захватить его. Стражники были безжалостно расстреляны из пушки, а когда всё было кончено, Афина причалила к берегу и собрала приличный запас ключей.

Уииии!!! Свобода!!! Теперь можно просто плавать через Атлантику!!!


Главное теперь было проследить, чтобы очередной вор не стырил её голубую кисточку на каком-нибудь необитаемом острове, иначе обратно на корабль было бы не вернуться.

Через какое-то время путём систематического геноцида воров были добыты черепные ключи, а оловянные пуговицы иногда выпадали из орков. Всё было готово, и тогда Афина приплыла в Нью-Сан-Антонио, проникла на аэродром и стащила самолёт буквально из-под носа охраны.

Самолёт это вещь. На нём можно не только летать везде, но и даже закатывать его в порталы, таким образом перемещая во времени.

Не всё шло гладко, случались и трагедии.


Пригнав самолёт в эпоху Последствия, Афине удалось выбраться из Северной Америки и обследовать то, что осталось от мира в 2.112-м году. Южная Америка была безлюдна и сплошь заросла джунглями, Африка вернулась обратно в каменный век, Европа... Европы больше не было. Вся Азия была изрыта огромными воронками, но на Кольском полуострове (в районе бывшего Мурманска) всё ещё жили более-менее цивилизованные люди. Это место называлось "Пиратская гавань". Там была своя Красная площадь, и хотя столовая "Красный Лобстер" и невесть откуда взявшаяся католическая церковь лежали в руинах, зато работали магазин "Красная магия", ТАСС, военный аэродром, КГБ и космодром. Была и собственно гавань с кораблями - старыми ракетными катерами, которые уже столько раз чинили при помощи подручных материалов, что они стали похожи на постапокалиптические машины из фильмов про Безумного Макса.

Космодром!!! Афина будто увидела свет в конце тоннеля. Но спешить не стоило, территория хорошо охранялась КГБ. Афина уже знала, что буква "К" здесь означает "кровавая". Она вернётся сюда позже, когда будет сильнее. Ну а пока что она вступила в контакт с местным населением. Русского она не знала, но ей очень повезло - в Пиратской Гавани она встретила американского актёра Уоррена Битти, сыгравшего главную роль в фильме "Красные".

Битти согласился временно побыть переводчиком. Впрочем, здесь Афина не узнала почти ничего нового, если не считать пирата по имени Красный, пытавшегося продать ей пиратскую копию Ultima III. Афина рассмеялась и возразила ему, что такой игры ещё нет даже в разработке, на что пират, не растерявшись, ответил: "Но мы же в будущем!"

Кое-что интересное всё же рассказал местный дурачок - говорят, он когда-то тоже прилетел сюда на самолёте, но упал и чудом выжил, немного тронувшись рассудком. Горбатый, грязный и беззубый, в шутовском колпаке он развлекал за ужином гогочущих пиратов, которые бросали в него костями. Афина отнеслась к нему по-человечески, и в ответ он рассказал ей секрет: метрдотель в Отеле Калифорния предоставляет особые услуги за отдельную плату.

Ещё один сломленный катастрофой человек, по имени Чаклз, сидел с закрытыми глазами и наотрез отказывался их открывать. Говорили, что он вроде как зрячий, просто ждёт, "когда всё это закончится". Афине всё меньше нравилось это мрачное место. Разузнав здесь всё, что могла, она отправилась обратно.


Вернувшись в старый-добрый 1990-й, Афина первым делом отправилась проверять загадочный Отель Калифорния. Оказалось, что метрдотель "для своих" за деньги волшебным образом повышает атрибуты персонажа, и это единственный способ их повысить в игре. Вот это да!

Это было дорого, но стоило того. Теперь, когда у Афины был самолёт, она могла выслеживать противников с высоты и не тратила так много еды на путешествия, как раньше. Какие-то полгода-год, и у неё будет нужная сумма!

Правда, метрдотель оказался тем ещё мерзавцем: мало того, что его "услуги" стоили так много - иногда он просто забирал деньги у несчастной девушки, ничего не давая взамен. Но выбора не было, и она отправлялась работать дальше...

В общем, с этим Отелем Калифорния Афина надолго попала в каторжное рабство. Прямо как в песне: "зайдёшь - не выйдешь".

Путешествуя и потихоньку собирая деньги на очередную "дозу", Афина решила заодно прошвырнуться по запертым помещениям и всяким там тюрячкам в разных знакомых местах. Когда ей нужны были ключи, она убивала стражников. Видимо, это ещё с первой Ультимы такая традиция сложилась - подталкивать игрока к убийству стражей порядка.

В замке Лорда Бритиша была большая тюрьма. В основном, там сидели всякие воры, но в дальней камере находился совсем не обычный заключённый: это был балрон! Закованный в цепи, он издавал душераздирающий вой каждый раз, когда садист-палач прикасался к его шкуре раскалённой кочергой. Но раны балронов быстро заживают, поэтому пытка могла длиться бесконечно. Под пытками монстр рассказал, что ниже 15-го уровня подземелий (и выше 15-го уровня башен) хранятся драгоценные кристаллы трилития - эффективного топлива, которое было необходимо для скоростных космических полётов (очередная отсылка к миру Star Trek, где такое кристаллическое топливо называется "дилитий").


Ниже 15-го уровня??? Вы серьёзно??? О_О В Ultima I 10 уровней подземелий было слишком много!!! Да уж, легко трилитий не добыть...


Нью-Сан-Антонио был богат на запертые двери. Один из шести заключённых городской тюрьмы по имени Сантре за большую сумму в 500 золотых рассказал, где находится тайник с Быстрым Клинком. Афина уже видела в будущем фазер и световые мечи, но Быстрый Клинок - это было нечто уникальное. И это было ещё круче.

Но прежде нужно было выбраться из тюрьмы: чтобы проникнуть сюда, Афине пришлось убить охранника, и теперь вся городская стража поджидала её снаружи, готовая к бою. В этой неприятной ситуации Афину спасли несколько странных монеток, добытых, среди прочего хлама, в боях с многочисленными ворами. Это были редкие и ценные волшебные предметы. Если подбросить такую монетку, она приземляется не сразу, плавно зависая в воздухе. И пока она крутится, время вокруг останавливается для всех, кроме владельца монетки. Так что, Афина просто вышла из здания, похлопав одного из застывших неподвижно стражников по мясистой ляжке.

Проникновением в тюрьмы дело не ограничилось: было безжалостно ограблено несколько кладовых с материальными ценностями, в том числе - и в замке благодетеля Лорда Бритиша. Вопросы морали Афину занимали мало: ей, блин, надо было побеждать Минакс и спасать мир, а не стареть в вечном рабстве Отеля Калифорния!

Хорошенько повысив таким образом свои артибуты и раздобыв убойный клинок, Афина почувствовала наконец, что она готова штурмовать подземелья и башни. Дааа!!!


Ну... По крайней мере, штурмовать 1-й уровень. Дело в том, что на 2-м уровне были призраки.

А призраки задувают факелы. Понимаете, о чём я? ЗАДУВАЮТ ФАКЕЛЫ!!!


Афина уже имела 9-й уровень. Раз в два месяца на одном из островов архипелага к западу от Гренландии рождался несчастный воин с 1-4 факелами в вещмешке. Это был один из немногих источников факелов в этом проклятом мире. Соответственно, факелы продолжали быть на вес золота. Хватало их не очень надолго - они имели свойство, будучи зажжёнными, сгорать. Если попасть в ловушку - факел гаснет. А призраки одним своим появлением тушили свет, так что на 2-й уровень башни Афину было не загнать ни за какие коврижки.

В принципе, у неё уже было полдюжины кристаллов трилития: они изредка (вообще-то, крайне редко) выпадали из убитых воров. И она решила, что если этого хватит на один космический перелёт, то ей, может, и не придётся мучиться с факелами и башней. У неё уже был анкх, необходимый для управления ракетой, и оставалось только раздобыть хороший скафандр для космических полётов. Но кто станет покупать скафандр, если можно купить герметичную энергоброню? Это была самая крутая броня в игре, круче даже отражающего костюма. Вот только одна загвоздка: она стоила баснословных денег. Афину ждали новые страдания...


Продолжение следует.

Показать полностью 20 1
1982 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Боль Видео Длиннопост
10
57
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Прохождение. Часть 4.⁠⁠

7 лет назад

Назад к части 3


16:30.


Спускаемся на 8-й уровень.


17:30.


В полной темноте на нас напала виверна.


17:40.


Обследовали 8-й уровень.

Уровень совершенно ненужный, дурацкий и противный. Выполнен в форме инициалов автора игры (R.J.W. - Robert J. Woodhead). Если вы спустились сюда по лестнице - вас ждут удивительные страдания на "танцполе" из вращающихся секций пола. Кроме того, посреди уровня можно угодить в телепортатор, который перенесёт вас сюда. За одной из дверей находится другой телепорт, переносящий команду в самую середину огромного магически затемнённого пространства. Очевидного выхода оттуда нет, только секретный проход в стене. Видеть который вы не можете. Постыдился бы, Роберт Джей...

А ещё на этом уровне вполне реально случайно телепортироваться в монолитную породу, после чего вся команда будет уничтожена безвозвратно.

Жгучее желание покончить с этой тошнотиной гонит наших героев вперёд. Ничто нас уже не остановит. Мы будем сохраняться, будем смотреть готовые карты, будем жарить врагов самыми разрушительными заклинаниями - лишь бы скорее добраться до конца.


18:20.


Спускаемся на уровень 9. Кстати, попасть туда можно исключительно на лифте.


18:30.


Химеры...


18:40.


Открыв очередную дверь, мы едва успели отскочить назад - в пол перед нами с огромной силой ударил молот гиганта. Ростом он был 8-10 метров, и ему приходилось сильно пригибаться, чтобы не зацепить головой потолок. Бедняга, как он здесь жил? Стараясь об этом не думать, мы избавили его от мучений.


19:10.


Новый монстр - ночной сталкер. На него не действует магия, зато он тянет уровни.

Новый тип ловушки - специально против жрецов.


19:30.


Обследовали 9-й уровень.

И вновь инициалы - второго автора игры (A.C.G. - Andrew C. Greenberg). В одной из комнат есть яма в полу, от которой наклонный жёлоб ведёт вниз на последний, 10-й уровень лабиринта. Очевидно, назад без специальной магии выбраться не удастся.

Наши персонажи до сих пор не изучили последний - седьмой - уровень магии. Похоже, что нам всё же придётся надолго задержаться - до следующего уровня нужно ~140.000 опыта. Благо, 9-й уровень выполнен в виде "кольца", изобилующего сильными монстрами. Здесь вполне реально нагриндить столько опыта в разумные сроки.

20:30.


Встретили нескольких ниндзя 8 уровня, которые маскировались под монахов.

Это демон ↑


20:40.


Горгона...


21:10.


Осталось 112.000 опыта...


День 8, 9:30.


100.000...


Кстати, мы уже очень богаты и живём в купеческих апартаментах гостиницы. Могли бы и королевские себе позволить, но это уже пошлость.


9:50.


Встретили четырёх земляных гигантов. Опыта за них дают очень много. Мы их сразу же полюбили )


10:00.


3 огненных гиганта! ) Побродим-ка мы ещё в этом зале..


10:10.


Нет, похоже, мы совершили геноцид (


10:50.


63.000...


11:10.


Встретили странных животных, которые называются "блиб". Похоже, что эти существа уникальны для этого мира (у создателей Wizardry проснулась фантазия?). Нам неизвестны подробности их жизни, за исключением того, что, вступив в схватку, они пронзительно верещат, призывая на помощь соплеменников из дальних уголков подземелья.

Мы не трогаем ящики с сокровищами, чтобы не тратить время на возню с ловушками и опознание предметов. Почти бегом мы носимся по подземелью, разнося всё на своём пути. Ради опыта. Чистый, неприкрытый манчкинизм.

Вот это замес!


12:10.


Хатамото - ещё один тип самурая.


12:20.


23.000...


14:50.


Есть!!! Все персонажи прокачались до 13 уровня. Маги, которые качались дольше всех, и которых все ждали, по такому случаю даже переночевали в королевских покоях.

Говорун научился двум новым вещам - произносить страшное Слово Смерти, способное убить сразу нескольких противников, и воскрешать умерших, сразу приводя их в полностью здоровое состояние. Маги освоили заклинания телепортации и Великого Изменения (на случай, когда нет шансов выжить и терять уже нечего).

Осталось неизученным ещё одно, последнее, магическое заклинание, упоминание о котором есть в научных книгах. Это заклинание TILTOWAIT, вызывающее неописуемые разрушения. Но его изучение означает необходимость погриндить ещё 318.529 единиц опыта, так что мы как-нибудь перебьёмся, я думаю.


День 8, 15:10.


Итак, долгожданный день наступил. Позавтракав в таверне Гильгамеша, мы собрались в путь. Спустились на 1-й уровень лабиринта и проделали ставший уже давно привычным путь по коридорам, затем через длинную область волшебной темноты - к спрятанному там лифту. На лифте спустились на 4-й уровень, прошли по коридору к следующему лифту, и уже на нём спустились вниз на 9-й уровень лабиринта. Выйдя из лифта, через первую дверь слева мы прошли в большую комнату, в противоположном углу которой находился загадочный жёлоб, ведущий на нижний уровень - в логово Вердны. "Говорят, хоббиты везучие", - сказал Апельсинья, и первым скользнул вниз по жёлобу.

Первым, что мы увидели, спустившись вниз, была изящная золотая табличка. На ней красовалась надпись, сделанная витиеватыми буквами, которые мерцали, переливаясь различными цветами и оттенками: "Да будет вам известно, что вы проникли в частное владение архимага Вердны. Не существует способа преодолеть мою оборону или обойти её, и тем более - победить меня в бою. В этом я так уверен, что даже дам вам такую подсказку: contra-dextra avenue". Последнее можно перевести с латыни как "не ходите направо".

Извилистый коридор, населённый блибами, привёл нас в большой зал, где обитала огнедышащая химера. Сразив её, мы стали осматривать зал. В противоположном его углу слева в стене мы увидели альков. По очереди шагнув туда, мы перенеслись в начало другого коридора, где нас ждала следующая надпись: "Вы сразили одну группу стражей, но намного больше ждёт вас впереди! Развернитесь назад, пока ещё можете, смертные!"

Этот коридор извивался ещё больше, но в конце концов привёл нас во второй зал со стражами в лице пятерых закованных в доспехи воинов и одного убийцы, попытавшегося напасть сзади. Мы легко с ними справились. Больше всего мы беспокоились о том, чтобы маги не растратили себя полностью на стычки со стражами, и у них ещё остались силы для боя с Вердной. Или главное до него добраться, а там уж справимся мы с Лисицей? Посмотрим...

Следуя странному совету, мы обследовали залы, передвигаясь вдоль левой стены. Этот зал также содержал телепорт, перенесший нас в третий коридор. Пришлось прокладывать свой путь через многочисленных блибов, и один из них успел сильно укусить Лисицу за ногу, прежде чем был разрублен волшебным мечом. Ну ничего, с нами Говорун, а значит - Шива поможет нам.

В третьем зале нас ожидала ещё большая порция блибов и невидимый портал, ведущий в следующий коридор.

В четвёртом зале нас встретили пятеро епископов 8-го уровня и верховный колдун. Собственно, разговоры о том, что аномальную популяцию епископов необходимо срочно сократить до разумных величин, велись давно, так что без лишних слов мы взялись за дело.

А вот пятый зал удивил: там нас встретило два дракона-зомби...

Думаю, как-то так они выглядят.


Эти существа, поначалу казавшиеся довольно безобидными и даже жалкими, поразили нас своей способностью творить заклинания огромной разрушительной силы. Нам чудом удалось выжить и победить. Когда Говорун наконец закончил исцелять ожоги и обморожения, он выглядел весьма утомлённым. Мы не знали, сможет ли он ещё лечить, не отдохнув. Хвалёная оборона Вердны наконец-то обрела серьёзный вид.

В шестом зале нас ожидали так называемые "блуждающие огни". Эти магические создания выглядят как сгусток светящейся энергии, собранный в шарообразное облако. Они способны очень быстро перемещаться в пространстве, уходя от атаки и нападая со спины. Приблизившись, они с громким треском поражают вас энергетическим разрядом, похожим на молнию.

Справившись и с этим испытанием, мы отыскали невидимый портал, ведущий в седьмой коридор. Мы пошли по нему вперёд, сделали поворот направо, затем поворот налево, затем ещё один... И тут мы увидели Чёрного Властелина и его приспешников:

На этот раз мы испугались всерьёз. С криком "Умрём, но не отдадимся!", мы с Лисицей и Апельсиньей бросились на главного пидора. Говорун помолился за наше здравие, а Рейвен с Артефактом сотворили со священником свой давно излюбленный приёмчик: один творил заклинание мороза, затем второй сразу бросал заклинание разрушительного огня. Ничто живое не могло выдержать такое буйство стихий, да и мёртвое тоже. Уничтожив двух самых опасных противников, мы несколько пострадали от огненного гиганта, но позже справились и с ним. Говорун ещё смог исцелить нанесённые им ожоги, но было видно, что он уже так истощён, что едва держится на ногах.


Впрочем, мы как раз пришли. В конце коридора нас ожидала дверь с табличкой: "Логово злого колдуна Вердны. Часы приёма 9:00-15:00. Колдун сейчас здесь."

Мы перевели дух, потоптались, Лисица поправила непослушную прядь, торчавшую из-под шлема, я набрал полную грудь воздуха, и затем с громким "ААААААА!!!!" с разбегу вышиб дверь плечом. Вердна был не один. Рядом с ним был лорд вампиров и четверо его подданных - одни из самых страшных существ даже среди живых мертвецов. Каждый из них был способен высасывать уровни несчастных искателей приключений, каждый мог творить мощные заклинания - от них исходила огромная опасность, но ещё большая опасность, конечно, исходила от самого колдуна: едва завидев нас, он начал творить заклинание TILTOWAIT.

Этот бой был очень коротким, да он и не мог длиться долго: разрушительную мощь заклинания TILTOWAIT не удалось пережить ещё никому - будучи сотворённым, оно уничтожило бы всю нашу команду разом.

В это время в параллельной реальности...


Не останавливаясь и продолжая орать "АААААА!!!!", я напролом понёсся рубить колдуна. Лисица и хоббит последовали за мной. Кровососы набросились на нас, но Говорун из последних сил произнёс Слово Смерти и упал без сознания. Два вампира мгновенно рассыпались в прах, ещё один вцепился в хоббита, четвёртый уже почти настиг нас с Лисицей, но тут Рейвен притормозил его заклинанием Мороза. В это время Артефакт, видя, что лорд вампиров тоже творит страшное массовое заклинание, первым успел прочесть заклинание ZILWAN - и на месте грозного повелителя вампиров осталось лишь облако праха, коим он, в сущности, и являлся. Таким образом, благодаря смекалке и героизму нашей команды (и в не меньшей степени благодаря удаче и сохранениям в эмуляторе), мы с Лисицей успели добраться до колдуна прежде, чем произойдёт непоправимое. Вампир-таки настиг нас сзади, но уже слишком поздно, чтобы спасти Вердну. Хоббит визжал, теряя уровни в борьбе со вторым чудовищем, но исход боя был уже предрешён.


19:20.


Пространство подземного зала было полно взвешенной пыли, которая искрилась и потрескивала из-за растворённой в воздухе магии. Апельсинья, бледный и будто постаревший, шатаясь, подошёл к телу колдуна и сорвал амулет с его шеи. Лисица приводила в чувство Говоруна, я оплакивал потерянные уровни, не в силах бороться с подступающей депрессией, а маги стали искать, как нам отсюда выбраться теперь.

К нашему удивлению, никаких выходов отсюда не было. Отсутствовали и невидимые порталы. Артефакт и Рейвен всё по два раза проверили. За это время наша команда успела прийти в себя и немного отдохнуть. Оставалось одно: в первый и последний раз использовать то самое заклинание телепортации, ради которого мы столько времени гриндили опыт. И хотя подземелье Вердны было магически защищено от него, возможность переместиться на уровень выше он сохранил - очевидно, для себя.


19:30.


Вернувшись в замок, мы получили обещанное вознаграждение за амулет. Наши с Апельсиньей высосанные уровни были почти полностью компенсированы полученным опытом, и мою депрессию как рукой сняло. К тому же, всю нашу команду посвятили в рыцари, отобрав, правда, при этом всё снаряжение. Да ещё и заплатить за это пришлось. Ну и порядочки тут у них... А впрочем, кому теперь нужны деньги и оружие если все девчонки с окрестных деревень уже и так мечтают встретиться с нами? )

Подводя итог, хочу сказать, что Wizardry - это унылая, недружелюбная к пользователю, несбалансированная игра с ужасным интерфейсом. Уровень её хардкорности превышает допустимые для здоровья пределы, что, впрочем, привычно и нормально для игр первой половины 80-х. Монстрятник туп и лишён всякой фантазии. Нареканий множество, а игровой процесс я хочу поскорее забыть. И всё же, в те времена неискушённые владельцы персональных компьютеров, похоже, были рады и такому. Даже удовольствие получали.


P. S.: Дорогие читатели! Большое спасибо вам за поддержку. Я понимаю, что посты, посвящённые Wizardry, вышли затянутые и скучные - честно говоря, ожидал, что они уйдут в минус. Очень приятно тёплое отношение, которым встречает меня Пикабу. Добра вам, и хорошего настроения!

Показать полностью 12
1981 Wizardry Компьютерные игры Ретро-игры Прохождение Боль Длиннопост
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии