Игра по Blade Runner от создателей Until Dawn? Звучало как мечта, но проект отменили
На днях интернет всколыхнула (и тут же огорчила) новость: студия Supermassive Games, подарившая нам шикарный интерактивный хоррор Until Dawn, оказывается, работала над игрой во вселенной Blade Runner!
Увы, ключевое слово — работала. Проект под названием Blade Runner: Time To Live, который находился на стадии пре-продакшена с сентября прошлого года и должен был выйти в 2027-м на текущем и следующем поколении консолей, уже отменен.
Для фанатов киберпанка и кинематографичных сюжетных игр — это настоящая трагедия.
Почему? Давайте разбираться.
Киберпанк — жанр уникальный, но до конца свой потенциал он пока не раскрыл ни в кино, ни в играх.
Фильмы: «Бегущий по лезвию» — идеальная атмосфера, но детективная история не всегда захватывает. «Акира» — великолепен визуально, но многое в нем уже не совсем киберпанк, особенно финал. «Матрица» — эйфорический экшен, но без тех самых неоновых городских пейзажей, за которые мы любим жанр. Каждый показывает лишь часть «слона».
Игры: Cyberpunk 2077 — Найт-Сити прекрасен, но слишком много закрытых дверей мешают исследованию. Final Fantasy 7 — Мидгар лишь в начале, да и ремейк часто загоняет в однотипные коридоры, не давая полностью насладиться эстетикой.
Поэтому каждая новая киберпанк-игра — это сосуд для наших надежд. Особенно, если это игра по Blade Runner. И особенно, если её делают мастера кинематографичных историй из Supermassive!
Почему Supermassive + Blade Runner = Идеальное сочетание?
Киберпанк — пожалуй, самый кинематографичный жанр. Дым, туман, дождь, неон, гигантские небоскребы, блестящий металл, летающие машины — всё это потрясающе смотрится на экране.
А Supermassive как раз специализируются на создании интерактивного кино, часто с участием известных актеров (вспомните Уилла Поултера или Джесси Бакли в их играх).
Дайте им вселенную Blade Runner и, возможно, больший бюджет (чего иногда не хватало их прошлым играм вроде Man of Medan для полной полировки) — и мог бы получиться шедевр!
Вспомните Until Dawn — блестящий, атмосферный хоррор, вдохновленный слэшерами 80-х и 90-х. Легко представить, как эта студия могла бы так же мастерски передать мрачную атмосферу, интересный лор и визуальный стиль вселенной, созданной Филипом К. Диком, Ридли Скоттом и Дени Вильнёвом. Это могло быть нечто невероятное!
Supermassive — студия плодовитая, и команда, работавшая над Time To Live, наверняка уже переключилась на другой интересный проект. Но всё равно невероятно обидно осознавать, что все эти потенциальные QTE-сцены, напряженные выборы и погружение в неоновые улицы Лос-Анджелеса будущего теперь потеряны... словно слёзы под дождём.
А вы ждали игру по Blade Runner от Supermassive? Расстроились из-за отмены? Делитесь мыслями в комментариях! 👇
В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:
Тут я тоже постю игровые и около игровые новости
Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.
Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😁



































