Тест идеи для Shootbots online. Пчела-камикадзе
Идея крипа. Пчела-камикадзе. Медленно ходит по уровню. Когда видит игрока - поднимается в воздух, быстро летит к нему и взрывается.
Модель с черновой текстурой уже есть, но участие ее в проекте - под вопросом.
Что думаете? Насколько она вам нравится?
#1 Немного о нашей игре. С чего начиналась разработка.
Всем приятного времени суток!
Ранее мы уже упоминали о нашей игре в предыдущем посте (пост с трейлером, где собрали критику и пожелания ). Пока мы усердно работаем над устранением замеченных проблем мы решили написать о нашей игре несколько статей. Поделиться информацией, наболевшими вопросами. Надеемся что получится интересно )
С того времени как мы начали разрабатывать нашу игру кануло уже больше двух лет! Начиная создавать игру никто из нас двоих не задумывался над коммерческой составляющей игры, ее успехом. Это был дружеский проект, создаваемый для себя и узкого круга друзей, не преследующий амбициозных целей, своего рода хобби. Главным образом способствовали зарождению проекта увлеченность играми и стремление создать что-то свое.
Проект рос, появлялись новые персонажи, уровни, юниты, идеи. Со временем пришло понимание, что из него получается вполне себе серьезная игра, конкурентоспособная, если сравнивать с другими инди-играми, и что вполне можно было бы развить ее до того уровня, чтобы это стало не просто игрой для себя и друзей, но и для более широкого круга лиц. Тогда и встал вопрос о том, что нужно уделять разработке больше времени и сил. Это было волевое решение и темпы разработки понемногу, но с завидным постоянством, росли.
Все это время растет и развивается игра, развиваемся с ней и мы - освоено куча новой информации, новый опыт, новые знания, новые умения. И возвращаясь к истокам, к первым уровням и юнитам, конечно для нас виден невооруженным глазом прогресс нашего роста.
За все это время стало абсолютно ясным то, что гейм-дев стал для нас не просто хобби, но и профессиональной целью, образом жизни, стремлением развиваться в этом направлении.
Спасибо что дочитали до конца - это много для нас значит!
Игра о гибернации во имя работы.
Паримся с дизайном уровней. Выстраиваем экспозицию. На скриншоте работа со светом. Эксперименты - финал.
В мире нашей игры развита гибернация. Все три персонажа спят и ждут новых кораблей для обслуживания. Всегда могут явиться мародёры и пограбить дорогостоящее корпоративное добро. Отсюда такие злые роботы-охранники и отдельный специалист по их настройке (игрок).
Наш технолог пробуждается системой. Отходя от спячки замечает, что капсула старшего по станции вскрыта. Роботы находятся в фазе полной боевой защиты, могут убить даже его. Игроку нужно узнать, что произошло.
Здесь представлены сами капсулы сна.
Герой игры – работяга далёкого будущего. Занимается охранными системами. Место работы - холодный, ледяной астероид. Все конструкции и технологические приспособления станции состоят из правильных кубов разных размеров. Космос давно стал родным домом для человека. Перестав быть опасной дорогой, в глубинах вселенной, главным врагом становится другой человек. Война не меняется.
Вот как выглядит место действия снаружи (концепт арт).
Визуальная новелла "Мирт"
Мы закончили первую главу нашей визуальной новеллы и хотим ею поделиться!
Жанры новеллы: мистика, драма, фантастика и чуток детектива
"Мирт – закрытое поселение где-то на севере. Город окутан тайной и принимает не всех. Само время застыло в Мирте; новичку тяжело привыкнуть к снегу, который может пойти летом, к необыкновенным местным жителям, каждый из которых знает что-то, о чём нельзя спрашивать, а ещё – к истории Мирта, недолгой, но полной туманных моментов.
Новелла выпускается бесплатно! Пока скачать можно только на windows, но со временем мы портируем её и на другие платформы.
Инструкции по скачиванию здесь https://vk.com/visualnovelmirt?w=wall-83790508_689
Будем рады вашим отзывам!