"Night is coming"- "инди" проект. Нашли финансирование.Обращение разработчика.Выход на стим.
Здравствуйте Друзья
- Игра делается международной командой.
- Это симулятор фэнтези поселения с режимом Героя.
- Платформы Steam, GoG.
- Сейчас в стадии альфы.
- Выход планируется летом 2019.(Почти точно)
Финансирование
Пока разрабатывали игру, потихоньку искали финансирование.
Спасибо товарищу Дукату за интервью
Искали так,чтобы оставить за собой право делать ту игру, которую хотим. Без насилия над волей и креативом. Личный совет инди которые ищут. Лучше всего если инвестор вас найдет сам. Для этого максимально выкладывайте информацию о вас, на разных порталах, и зарубежных форумах. Особенно на Индидб. Если есть вопросы по составлению документов для инвестора или издателя, обращайтесь в ВК, помогу.
Ну и вроде нашли....да еще и издателя.
Простите за качество звука и видео, на домашний телефон снимали
Что изменилось?
Получили контракт и по этапам получаем финансирование на развитие проекта.
Позвали больше людей. Сами начали кушать нормально. Обновили немного компы.
Вообщем работы и ответственности стало больше, но теперь как то легче дышать.
Ну и вроде сможем сделать все фичи что хотели.
А именно
-Процедурная генерация карты, каждый раз при старте новой кампании.
Процедурная генерация терреина, вместе с процедурной генерацией навмеша.
-Режим Героя, Элементалей и их прокачка
!["Night is coming"- "инди" проект. Нашли финансирование.Обращение разработчика.Выход на стим. Gamedev, Компьютерные игры, Арт, Видео, Гифка, Длиннопост](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2019/02/20/9/1550671921174366305.jpg)
Выбор героя
Переход в другие земли
Пока скромно, но "корован"
И конечно контент(это не все, это только за два месяца)
Думаем над названием пока. Лихо болотное, Кикимора, Сирена...
Болотник, мобы принадлежащие к местности "Лесных топей"
Лесные топи днем. Тут деревья непростые, да и местность тоже))
Лесные топи ночью.
Мини босс "Проклятый мельник"
Волколак "Титан"
!["Night is coming"- "инди" проект. Нашли финансирование.Обращение разработчика.Выход на стим. Gamedev, Компьютерные игры, Арт, Видео, Гифка, Длиннопост](https://cs9.pikabu.ru/post_img/2019/02/20/9/155067762811315935.jpg)
Выход на Стим
У нас теперь есть публичная страница на Стиме
Там мы будем заливать обновы. И скоро там же появится точная дата релиза.
Добавлю, надеюсь не посчитают рекламой.
https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Спасибо дорогие за внимание.
Пишите, звоните!
Группы ВК: vk.com/nightiscom
Группы FB : facebook.com/nightiscom
Создание предметов для Dota2 (Часть1)
Еще когда начинал играть в дотку, хотел сделать свой предмет. И вот пришло время и мы с командой друзей решили начать разработку, собрались любители и начали делать. Предмет должен быть не сильно сложный в реализации и при этом красивым. Первым из наших зарисовок решили сделать меч на кунку.
После полной доработки набросков, мы приступили делать 3D модель, в интернете очень мало материалов по созданию, поэтому пришлось как-то выкарабкиваться. Первым этапом модели было создание формы.
Для того чтобы вещь прошла в доту, она должна проходить определенные стандарты и ограничения по полигонам, но мы решили одти от обратного и сначала решили сделать Highpoly модель, тоесть многополигонную.
Так выглядел промежуточный результат нашей работы.
Предмет начал выресовываться и желание делать начало увеличиваться. Мы решили посмотреть как предмет будет выглядеть на самом персонаже. И добавили немного деталей.
Смотрелось неплохо, но нужно было добавить потертостей и придать форму мечу. Пару часов колупаний с Zbrush, при отсутствии опыта работы с ним дали средний результат в виде небольших трещин на мече.
Хотя изначально планировалось сделать именно легкую потертость и царапины.
Итоговый результат после Zbrush порадовал, нопрягали только небольшие рытвины которые портили вид. Для первого раза пойдет, подумали мы, и начали дорабатывать модель. Щупальцы оказались самые доставучие, несколько часов пришлось каждую присоску моделировать при этом над анном этапе они скорее как небольшие бочонки, над этим будем работать.
Если понравится данный пост, то я продолжу писать про то как мы делали предмет, следующие этапы, это текстурирование, смена предмета под ограничения в доте, анимация.
Первый опыт создания длиннопостов, сильно не бейте.
Геймдев на коленке
Рисовашки фона для компьютерной игры. Может когда-нибудь дойдут руки для создания собственного проекта. А пока, в свободное от работы время нарисовал 2д фон. А как вам такой стиль исполнения?
P.S. фон рисовался под вдохновением от Darkest Dungeon, но меня уже задолбало постоянно умирать, я сделаю все пафосно, героически и казуальненько =)
Последние годы не было возможности писать. Если кому интересно, то я работаю Гейм дизайнером, последние полтора года жил на Кипре, но сейчас вернулся в Россию.
Если посты о геймдеве будут пользоваться популярностью - напишу какие-нибудь истории со своей работы =)
В эту игру невозможно играть, но я попытался, и мне понравилось
Quake помнишь, дедуля? Помнишь, а? Как разносил врагов на клочки? Бах-бах! Как превращал монстров в месиво? Вспомнил? Забудь. Untitled Game хоть и представляет собой модификацию культового шутера, выпущенного в 1996 году, но совсем на него не похожа.
Типичный скриншот из «Безымянной игры»
Untitled Game — это выпущенный в 2001 году проект JODI, тандема голландских художников Джоан Хеемскерк и Дирка Пэсманса. JODI, пионеры нет-арта, с начала 90-х эстетизируют глюки, вирусы и ошибки кода. Их творчество призвано подрывать отношения между компьютерными технологиями и пользователями. В случае с «Безымянной игрой» арт-группе это прекрасно удалось.
Джоан Хеемскерк
Что такое Untitled Game? Набор из 13 модификаций для первого «Квейка». В этих модах изменён программный код, нарратив убран, а графика лишена всякой реалистичности, сведена к минимуму, чтобы достичь наибольшего контраста между сложными звуковыми ландшафтами и скудной визуальной средой. Игровой процесс прост, если в избавленной от содержания игре он вообще возможен. Всё, что предлагается геймеру — слушать звуки из оригинального Quake (стрельба, взрывы, лай собак и т.д.), довольствоваться графикой, напоминающей о временах аркадного автомата Pong, и нажимать на клавиши в надежде на хоть какое-то взаимодействие с игровым миром.
Дирк Пэсманс
Эту игру нельзя пройти, в неё невозможно играть, она абстрактна и полностью дисфункциональна. Именно для этого провокаторы JODI её и создавали. Игровой движок для них — такой же художественный инструмент, как холст для живописцев. Но я всё же умудрился поиграть в эти обрывки кода, дав воображению волю и представив, что передо мной не смелый арт-проект, а простенькая инди-поделка из Steam. И знаете что? Топ, 10 из 10.
Первым делом я запустил мод под названием V-Y и попал в чёрный коридор. За мной увязался свирепый невидимый монстр, он рычал (именно так я понял, что он невидимый и свирепый) и преследовал меня, а я в панике бегал по этому абстрактному пространству, ориентируясь на линии перспективы. Поняв, что от противника не скрыться, я сдался и отрешённо наблюдал, как очки здоровья стремятся к нулю. После смерти я нажал на пробел и оказался в том же самом коридоре, живой и здоровый. Разве не потрясающе?
На этом скриншоте есть монстр, просто его не видно
Следом я попробовал мод Spawn. В этой вариации «Квейка» пространственная информация полностью отсутствует, поэтому перемещение по карте лишено смысла. Зато здесь можно пострелять под инфернальный собачий скулёж. Нажимаешь на Enter, и серые пиксели разлетаются по чёрному фону, как мелкие водяные капли из распылителя.
П-щ-щ-щ-щ
В модификации E1M1AP графика больше всего похожа на оригинальную, но движение через пространство искажено и даётся игроку с трудом. Когда я решил пойти вперёд по коридору, мир начал неуправляемо вращаться, как бельё в обезумевшей стиральной машине. Добавь к этому рёв вездесущего невидимого монстра, и ты поймёшь охватившую меня панику.
Здесь лучше не двигаться, если у тебя проблемы с вестибуляркой
Ctrl-9, Ctrl-F6 и Ctrl-Space, пожалуй, самые гипнотические моды. Чёрно-белые муаровые узоры, генерируемые движком, вызывают в памяти ассоциации с оптическим искусством, психоделическими шестидесятыми и шахматной доской из «Алисы в Зазеркалье».
Кто знал, что на движке «Квейка» можно создавать оп-арт?
Наконец, последний мод, в который я поиграл. Arena. Здесь присутствуют все элементы Quake, включая полностью визуализированное трёхмерное пространство. Правда, они невидимы. JODI превратили всё в сплошной белый цвет. Преданные фанаты Quake, выучившие все уровни наизусть и способные проходить их вслепую, будут чувствовать себя комфортно, остальные увидят только это:
Отличные обои на рабочий стол, между прочим
Если я наткнусь в Steam на очередную кишащую багами игру, я не буду строчить отрицательный отзыв. Вдруг её создатели — последователи JODI, выискивающие красивые баги и возводящие компьютерные глюки в ранг эстетического? Даже если это не так, Untitled Game доказала мне, что ошибки программного кода, преднамеренные или нет, тоже могут быть искусством, как и любые ошибки.
Скачать Untitled Game можно здесь. А я, пожалуй, пойду и выбью дерьмо из парочки-тройки шамблеров. Бах! Бах! Бах!