Всех приветствую.
Если кто не знает, год назад я опубликовал пост про то, как вышла в свет моя первая, доведённая до конца, игра - кликер на Андроид про кофе. И на днях CoffyTap исполнился год.
Я выполнил своё обещание самому себе (и не только) и выпустил косметические обновления на каждый из времён года: зима, весна, лето, осень/хэллоуин.
Итоги
За год я получил много опыта, хотя, наверное, больше опыта в рисовании, чем в разработке, ибо большая часть знаний была получена в процессе разработки, а после релиза я в основном только рисовал скины и фоны для игры.
Если кому интересно, то вот что получилось в цифрах:
- За год игру скачали почти тысяча человек (в день публикации поста уже перевалило за 1000).
- Средняя оценка игры в Play Market - 4.686 (4.7), 35 оценок, 24 отзыва.
- На рекламе я заработал условные 12 долларов с небольшим, вывести их можно только заработав 100$, так что, да, по факту я ничего не заработал с рекламы на данный момент.
Если интересны другие цифры - отвечу в комментариях.
Для игры, которая практически никак не продвигалась, я считаю, это неплохо.
Планы
Как я уже говорил ранее, я хочу сделать реворк или вторую часть игры, где сделаю геймплей более интересным, переработаю некоторые механики и перерисую графику. Я хочу попробовать перейти на векторную графику, а не рисовать от руки, чтобы графика в игре была более аккуратная и приятная. Зачем мне реворк/вторая часть писал тут, но если вкратце - проще переделать игру заново, чем разбирать свои годовалые костыли, на которых держится вся игра.
В скором времени начну работать над реворком. Если созрею, думаю периодически делать видео-девлоги по разработке игры.
Такие дела. Спасибо за активность. Всем добра!
Страница игры в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...