Кибертанк
CyberTank
(Android)
CyberTank — развлекательно-познавательная мобильная игра, отсылающая к стилистике ретро. Геймеру предстоит путешествовать по фантастическим планетам, оказаться в удивительном цифровом городе Zewcity; разработав квантовый компьютер, совершить прыжок в киберпространстве, перенести сознание в клонов…
Кибертанк подарит уникальный опыт геймплея и станет отличной находкой для пользователей Андроид, которые вечно в поиске новых приключений. Это игра с уникальным сюжетом и авторской концепцией. Вы никогда не найдете проекта, хотя бы отдаленно напоминающего этот!
Неочевидными особенностями CyberTank можно назвать саундтрек, покорять космос под который одно удовольствие, множество минималистичных локаций. Игра не требует больших ресурсов от устройства, но остается красивой, самобытной и яркой. Опыт, полученный во время игры в CyberTank, геймер запомнит надолго. А желание возвращаться к проекту снова и снова обязательно посетит через несколько месяцев с момента первого запуска!
Геймплей CyberTank
Кибертанк — фантастический квест, который вы станете проходить вдумчиво и осторожно. Через некоторые промежутки времени задачи будут сменяться, миссия следует за миссией.
А как развивается сюжет?
Первой задачей в Кибертанк станет оцифровка головного мозга. Настало время погрузиться в мир футуристичных технологий! Чтобы достигнуть цели, геймеру потребуется построить специализированный центр.
Криогенная заморозка позволила сохранить тела людей до будущих времен. Они перенеслись во времени, используя в эксперименте Криорус, чтобы увидеть будущее. И оно настало! Осталось лишь вернуть в тела бесценных людей сознание. Для этого геймер будет использовать клонирование. Потребуется в точности скопировать людей, согласившихся на эксперимент с заморозкой, а уже в клонов вернуть сознание.
Создание клонов, являющихся прототипами универсального солдата, позволит открыть возможность исследования и освоения космоса, отказавшись от использования кислорода и дополнительных грузов. Но для быстрых и эффективных полетов нужны настоящие киборги, обладающие человеческим сознанием. Ими и станут люди в Кибертанк!
Далее в игру вступит черная материя. С ее помощью возможно создать мощный квантовый компьютер. Его потенциала должно хватить для прыжка шести киборгов в гиперпространстве. Когда эксперимент успешно завершен, начинается колонизация космоса.
Киборги высаживаются на планете Глизе 832 C. И выбор не был сделан опрометчиво! Планета, на которой будут жить бессмертные киборги, должна быть действительно огромной. Ведь переселенцы не могут умереть! Условия на планете должны подходить для строительства самых разных объектов и комфортного функционирования новой цивилизации.
CyberTank — невероятно увлекательная история, которую сможет прожить каждый пользователь мобильного устройства на Андроид. Нельзя упускать такой шанс!
Вам предстоит исследовать множество локаций, пройти самые разные миссии, чтобы вывести человечество на новый уровень развития, сделав сознание бессмертным, открыв неограниченное количество новых планет и территорий.
Кому понравится CyberTank
Кто целевая аудитория проекта? Кто обязательно захочет пройти игру?
Потенциальные игроки в Кибертанк поделятся на несколько категорий:
фанаты ретро–игр, неона и минималистичного окружения;
любители затяжных фантастических путешествий;
мечтающие исследовать космос;
убежденные в безграничном потенциале науки.
Кибертанк понравится взрослым, желающим окунуться в безумный мир, где можно исследовать космос без ограничений.
Первый квантовый компьютер, вмещающий 100 кубитов, вступает в гонку
Но последний квантовый чип IBM и его конкурентам предстоит долгий путь к тому, чтобы сделать машины полезными.
Новейший чип квантовых вычислений IBM, представленный 15 ноября, стал своего рода важной вехой: он содержит 127 квантовых битов (кубитов), что делает его первым устройством с трехзначным числом. Но это достижение - лишь один шаг в агрессивной программе, подкрепляемой инвестициями в миллиарды долларов по всей отрасли.
Микросхема Eagle - это шаг к цели IBM по созданию в следующем году квантового процессора на 433 кубита, за которым к 2023 году последует процесс с 1121 кубитом под названием Condor. «кремниевые чипы», - говорит Джерри Чоу, руководитель группы экспериментальных квантовых вычислений IBM в Исследовательском центре Томаса Дж. Ватсона в Йорктаун-Хайтс, Нью-Йорк.
Другие компании, в том числе технологические гиганты Google и Honeywell, а также множество хорошо финансируемых начинающих компаний, имеют аналогичные амбициозные планы. В конечном итоге они стремятся сделать квантовые компьютеры способными выполнять определенные задачи, недоступные даже для самых больших суперкомпьютеров, использующих классические технологии.
«Хорошо иметь амбициозные цели, но важно то, смогут ли они реализовать свои планы», - говорит теоретик квантовой информации Джон Прескилл из Калифорнийского технологического института в Пасадене.
фото: Внутри квантового компьютера IBM видна путаница кабелей, используемых для управления и считывания его кубитов. Предоставлено IBM.
Ученые из МФТИ и МИСиС находятся на пути создания гибридных квантовых компьютеров
Российские специалисты из МИСиС и МФТИ продемонстрировали систему со сверхсильным фотон-магнонным взаимодействием: это приблизило ученых к созданию перспективных гибридных квантовых устройств🚀
Таймлайн: квантовый компьютер
Квантовые компьютеры
Снова привет всем, кто нас помнит и любит (хейтерам тоже превед). Коллектив Квантуз снова тут наваял лекцию и решил показать свою графоманию почтенным пикабушникам. Потому что пятница, вечер – самое время открыть пиво и почитать что-нибудь по квантовой физике и тому подобные душеспасительные опусы. На этот раз мы решили фривольно рассказать даже не про физику, а про информатику. Вот эти самые Квантовые компьютеры – тема-то животрепещущая, вызывающая разные слухи, мифы и необоснованные инвестиции. Про них, конечно, только ленивый не пишет, ну дык, чем мы хуже? Так что давайте пробежимся по предмету, чтобы представлять, где истинная правда, а где враньё, особенно в поделках недобросовестных СМИ или блогеров. Как всегда плоский гуманитарный юмор прилагается!
Умным людям давно не давали покоя квантовые эффекты, но не только потому, что их философская интерпретация не подчиняется здравому смыслу, но и в сугубо практическом смысле. Вот бы как-то взять эти эффекты и применить для нужд народного хозяйства, думали они. Считается, что первым это громко спросил Ричард Фейнман, который действительно разбирался в предмете. Квантовые расчеты требуют квантовых решений – вот его совсем недословная цитата. И пока технологии медленно развивались, некоторые физики, умеющие в математику, предложили кое-какие алгоритмы, с которыми было бы забавно поиграться на квантовых штуковинах.
В основе обычного компьютера у нас лежит понятие бита. Битом может быть любой объект, который является нам в двух однозначных состояниях: черный-белый, теплый-холодный, север-юг, плюс-минус. Если не забивать голову реализацией устройства бита, то мы для упрощения пользуемся понятием 0 или 1. Полагаем, что читатель имеет представление об основах информатики, так как в наше просвещенное время без компьютеров как без рук. Важное в этих ваших битах то, что мы всегда, в любой момент знаем или можем узнать их значение. Бит либо включен, либо выключен. Либо ноль, либо один. Когда мы считываем его значение, то это значение не пропадает, не меняется, не превращается в черную дыру, оно гарантированно сохраняется для потомков. Когда мы проводим операции над битами, результаты тоже подчиняются строгой бинарной логике и не выдают неожиданных значений. Два плюс два равно четыре.
А вот если мы возьмем что-нибудь с квантовыми эффектами, то тут с определенностью, сами знаете, как-то уже не очень. Квантовые объекты в этой главе мы будем называть кубитами (кстати, кубики тут не причем, Q-бит, квантовый бит – и всего-то). Кубитом может быть вещь, состояние которой находится в суперпозиции: электрон, у которого спин одновременно и вверх и вниз, или пространственная ориентация фотона, когда электромагнитное поле как бы вдоль и поперек (поляризация), или даже кот Шрёдингера, живой и мертвый одновременно.
Для квантовых вычислений интерес представляет совсем не итоговое значение кубита, измерение состояния кубита означает конец игры и ничего феноменального в себе не несет. В квантовых вычислениях всё веселье состоит в манипуляции вероятностями состояний кубита. Вы можете и не поверить, но технически мы способны менять вероятности обнаружения кота живым. К примеру, вот у нас коробка с котиком, мы знаем, что вероятность потискать его живого - 50%. А вот нажимаем волшебную кнопку, и вероятность спасения кота уже 80%. Или даже 100%. Или ноль. При этом мы не знаем, что там с котом, не знаем, каким мы его обнаружим, когда откроем коробку. Ведь даже при вероятности 99%, что он жив, Вселенная может выкинуть нам однопроцентный трагический исход. Но, мы знаем вероятности и умеем с ними обращаться.
Читатели конечно же понимают, что кубиты из котиков это плохая идея, поэтому квантовые алгоритмы ваяют на фотонах и электронах. Электрон пропускают через магниты и добиваются поворота его спина таким образом, что при измерении вероятность спина, скажем, вверх, будет 100% или 60%, 50%, 10% и так далее. Главное, что состояние электрона не измеряется, а через воздействие, меняются вероятности, не разрушая суперпозиции. Да, технически это сложно, частицы пытаются свалить в закат, сколлапсировать по любому поводу, провзаимодействовать с космическими лучами, сбиться с курса от кашля в соседнем подземелье и так далее. Поэтому головная боль инженеров совсем не в алгоритмах, а в том, как держать кубиты в изоляции от внешнего мира - только тогда они будут работать как требуется.
Итак, не углубляясь в технические детали, мы уразумели, что в квантовых вычислениях, мы творим с вероятностями странные вещи. И тут хитрые математики предложили несколько логических операторов для манипуляций с состояниями кубитов. В обычном доисторическом компьютере логические операторы опять же известны любому, кто хоть раз пытался в Экселе упростить себе сбор отчета с помощью формул. Помните, все эти логические И, ИЛИ, НЕ? Это операторы над битами, которые принимают одни значение битов и выдают другие. С кубитами такие операции не прокатят, потому что применение такого оператора на обычном компьютере означает считывание значения бита, его измерение и дальнейшая обработка результата. В квантовом компьютере мы должны как можно дольше издеваться над кубитом, не выясняя его значение.
Вот почему в квантовой логике используются другие операторы. Чаще всего их называют логическими вентилями или гейтами. Так типа круче, сразу видно, что не олдскул какой-то, а квантовый программист. Будем тоже использовать эти словечки, что мы хуже что ли?
Все гейты мы описывать не будем. Расскажем про самые известные.
Например, гейт "квантовый NOT". По смыслу он похож на обычный оператор "НЕ". Этот гейт меняет местами вероятности в кубите. Вот, например, был у нас кубит, у которого вероятность сколлапсировать в ноль составляет 20%, а в единицу – 80%. Применяем гейт NOT и теперь у нас получается, что вероятность нуля – 80%, а единицы – 20%. Инвертировали кубит, так сказать.
Занятно, как минимум!
Другой гейт назван в честь одного математика с фамилией Адамар. В общем и целом, гейт Адамара переводит вероятности кубита в равные значения. Тонировка нашего авто, которая делит суперпозицию падающего на него фотона на две траектории с одинаковой вероятностью, в принципе, и есть гейт Адамара. Но в математике он записывается сложно и непонятно. Поэтому запомним его таким.
Далее, конечно, все сложнее и сложнее. Квантовые вычисления были бы скучными, если бы выполнялись на одном кубите. Но если взять пару кубитов (или даже побольше), вот тут-то и начнется жара! При выполнении логических операций над несколькими кубитами происходит не просто какое-то там перемешивание вероятностей, а кубиты еще и запутываются (см. наши предыдущие лекции по квантмеху).
Вот, к примеру, квантовый гейт, который называют "контролируемое отрицание" или CNOT. Для его работы нужно уже как минимум два кубита. Гейт инвертирует второй кубит, если первый кубит равен единице. При этом мы уже получаем не изолированные кубиты, а систему запутанных кубитов, когда изменение в одном влияет на другие.
Контролируемое отрицание может быть представлено в еще более сложных версиях (CCNOT, CSWAP) когда в операции участвует больше кубитов, как обычных, так и контролирующих. На таких гейтах можно создавать серьезные вычислительные устройства, а не только баловаться!
Так как же всё это использовать на благо человечества?
Из кубитов и операций над ними собираются вычислительные алгоритмы, которые должны иметь преимущество перед обычными компьютерами. Обращаем внимание, что не все вычисления будут работать быстрее, а лишь некоторые, вроде поиска делителя числа, когда требуется выяснить простое у нас число или составное. Квантовый компьютер найдет решение значительно быстрее, чем классический компьютер. В системе запутанных кубитов вычисление происходит не по одному числу, а сразу по всем (суперпозиция же: представьте себе три бита, в которых одновременно закодированы все числа от нуля до восьми). И с помощью вышеупомянутых гейтов квантовый программист может выделить правильный ответ. Так сказать, пометить. Поставить знак минус в наборе амплитуд вероятности, который никак не влияет на вероятность (она же, помните, квадрат амплитуды). Физически этот минус ничего не значит, а вот для алгоритма это важно. Опять же через все эти логические вентили мы вытаскиваем нужное помеченное значение и остается его только прочитать.
Наш любимый пытливый читатель спросит, но ведь у нас там одни вероятности, даже если мы получаем правильный ответ, то ведь нет никакой гарантии, что при считывании результата мы получим нужное значение? Программисты оригинально решают проблему с помощью усилителя вероятностей. Это еще один заумный блок операторов квантового алгоритма, который занимается тем, что повышает вероятности нужного нам значения. Поэтому квантовый компьютер считает не один раз, а несколько, с каждым разом увеличивая вероятность правильного считывания результата. Так как существует хоть и небольшая, но ненулевая вероятность неправильного ответа, то результат дополнительно проверяется обычным компьютером.
В итоге даже при условии, что квантовый компьютер решает задачу несколько раз ради высоковероятной точности ответа, всё равно результат мы получаем намного быстрее, чем при использовании классического компьютера.
Отметим, что квантовый алгоритм не один, их существует несколько для разных задач. Самые известные это алгоритм Гровера (для задач перебора), алгоритм Шора (для разложения числа на множители), алгоритм Дойча (определение типа функции) и так далее. Да, они сложные, трудно описываемые человеческим языком, с непривычной логикой и непонятными символами. И все-таки вы можете найти в интернете сервисы, позволяющие почувствовать себя квантовыми программистами. На сайте того же IBM есть возможность поиграться с квантовыми гейтами на пяти кубитах. Конечно, квантовые крестики нолики вы не создадите, но въехавшему в тему сложить два числа будет вполне под силу.
Остался вопрос, и где эти компьютеры? Ответ зависит от того, что на сегодняшний день считать квантовыми компьютерами. В лабораториях ученых и в мрачных подземельях IT-гигантов что-то получается, они запускают систему кубитов, проводят над ними операции и получают правильные результаты. Но на эти исследования тотчас же обрушивается тонна критики и скептицизма, мол, вы вот тут запутали десяток кубитов в условиях близких к сферическому коню в вакууме. Но повторить это в домашних условиях нет никакой возможности и скорее всего такой возможности не представится. Ну, разве что кто-нибудь додумается до революционной технологии изоляции кубита или, что еще вероятнее, прилетят инопланетяне и поделятся идейками.
Так что, несмотря на громкие заявления в СМИ бытовых квантовых компьютеров у нас до сих пор нет. В лабораториях же проводятся сверхдорогие эксперименты, в которых на квантах решают задачи, которые можно быстрее посчитать даже не на калькуляторе, а на бухгалтерских счетах. Есть еще пресловутые компьютеры от D-Wave, про которые вы даже могли слышать, но спешим вас разочаровать: это не совсем квантовые компьютеры, в них применяется квантовый отжиг – веселенькое такое понятие, означающее поиск оптимальных значений функции с помощью квантовых эффектов. То есть компьютеры D-Wave созданы только для одной задачи и работают по отличному от описанного выше принципу. Однако те же спецы из Google подтверждают, что алгоритмы D-wave превосходят классические алгоритмы задачи оптимизации, а значит оно работает и это прекрасно.
Ждать ли нам квантовые компьютеры в ближайшем будущем? Будет ли у нас с помощью кубитов собираться за наносекунду отчет и пасьянс? Правда ли что искусственному интеллекту нужны квантовые алгоритмы? Лично наше мнение: вряд ли. И препятствует этому не только технологический затык, но и скромная область применения алгоритмов – разработчикам открыто непаханое поле заумной математики, где рулят комплексные числа и многомерные пространства. Программист будущего вряд ли отделается знанием бинарной математики, а значит, нам, гуманитариям, придется подтягивать матчасть и таки браться за учебник элементарной высшей математики, чтобы хоть немного понимать, что у них там происходит.
Конец.
Ни разу не реклама. Все наши лекции собраны в совершенно бесплатной (пока что, хе-хе) книге без смс и регистрации. Поглядеть можно на автор.тудей
С уважением и респектами, коллектив Квантуз!
Дурацкий вопрос про криптовалюты и квантовые компьютеры
Мои познания про квантовые компьютеры заканчиваются (и начинаются) на том, что они будут очень хорошо справляться с криптографией.
Как повлияют квантовые компьютеры на курсы крипты?
Google нашла неожиданное применение квантовому компьютеру — сделала из него темпоральный кристалл
13.08.2021
По сообщению Google, квантовый компьютер Sycamore компании впервые показал практическую ценность. Учёные смогли превратить 20-кубитовый Sycamore в первый истинный временной (темпоральный) кристалл. Речь не идёт о путешествии во времени.
Квантовая система Google доказала возможность существования физических структур, ранее предсказанных только теоретически — это прорыв в фундаментальной физике, что приведёт к новым и удивительным открытиям.
Процессорный блок Sycamore. Источник изображения: Google
Идея существования временных или темпоральных кристаллов была предложена физиком Фрэнком Вильчеком (Frank Wilczek) в 2012 году. Он предположил, что если известные всем нам кристаллы от алмаза до поваренной соли имеют одну или несколько осей симметрии своей внутренней (кристаллической) структуры, то симметрии могут также существовать во времени и отличаться в каждый момент на временной шкале. В природе такие кристаллы не найдены, а если бы они были, то со временем их свойства менялись бы, правда, делая это с определённой периодичностью (симметрией).
Собственно, только это — симметрия — и роднит привычные кристаллы (с пространственной симметрией) и темпоральные кристаллы (с временной симметрией).
Характеристики первых и вторых повторяются с безупречной последовательностью, хотя в первом случае речь идёт о пространстве, а во втором — о времени. Убедительных доказательств существования временных кристаллов до сих пор не было представлено, либо эти результаты остаются предметом спора учёных.
В эксперименте на квантовом компьютере Google прямо или косвенно приняли участие свыше 100 учёных из десятка научных учреждений США. Квантовая система представилась исследователям простым инструментом для превращения группы кубитов в один темпоральный кристалл. Всё, что было нужно, это заставить эту группу кубитов оставаться стабильной какое-то достаточно длительное время и демонстрировать периодическое изменение фазовых состояний — показывать симметрию характеристик во времени. В системе Google Sycamore все эти моменты можно задать и отследить — идеальный, если задуматься, полигон, хотя к квантовым вычислениям это пока не относится.
В ходе эксперимента учёные показали временную симметрию для цепочек из 8, 12 и 16 кубитов. Временная периодичность свойств кубитов сохранялась во всех случаях, что даёт повод говорить о первой физической реализации истинного дискретного временного кристалла. Можно ожидать, что временные кристаллы покажут путь к стабильности квантовых вычислений, в ходе которых физические кубиты будут без ошибок существовать сколь угодно долго.
Также теория временных кристаллов подкидывает загадку в виде нарушения второго закона термодинамики, когда система (кристалл) в возбуждённом состоянии не возвращается в стабильное состояние с наименьшей для среды энергией атомов (приходит в тепловое равновесие), а остаётся стабильной и строго упорядоченной на высокоэнергетическом уровне. Вопросов много, ответов пока нет, но перспективы вдохновляют.
Источник:
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509