Неожиданная встреча
Источник - паблик WitcherWorld
Источник - паблик WitcherWorld
С первого сезона «Ведьмака» прошло достаточно много времени, все уже, кто хотел, посмотрели и второй и третий сезоны, так что в данный момент никому первый сезон этого сериала особо и не интересен. Самое время о нём поговорить! Маркетолог из меня, как вы могли догадаться, так себе, но в общем-то ведьмак - хороший пример того .почему американцы хорошо умеют делать ситкомы, и крайне хреново - сериалы сюжетные.
Первый сезон сериала «Ведьмак» мне категорически не понравился, но не потому, что там есть чёрные актёры или женщинам уделили больше времени в кадре, а потому, что сериал американский. Такая вот неожиданная причина, которая на самом деле объясняет все имеющиеся у сериала недостатки.
Дело в том, что если вы делаете сериал, то можете поступить как британцы: один человек напишет сценарий, один режиссёр всё это снимет, эпизодов будет мало, концентрация событий высокой, всё будет выдержано в едином стиле и не распадаться на противоречащие элементы. Или можно снимать как американцы: много серий, все длинные, куча сценаристов, куча режиссёров, куча народу вообще, никакого единства. Это работает при создании ситкомов, но трещит по швам на попытке рассказать большую и связанную историю. И в «Ведьмаке» недостатки американского подхода достигли просто своего апогея.
В одной серии нам сообщается, например, что магия имеет свою цену, и если ты хочешь сотворить что-то волшебное, то надо где-то забрать жизненной силы.
Звучит интересно, особенно после того, как нам показывают ошибку молодой волшебницы: она забыла использовать жизнь маленького цветочка и едва не лишилась руки на простом заклинании. Однако уже в следующей серии главная героиня бросается магией направо и налево без каких-либо проблем и не платит никакую цену, перемещая трёх человек по всему миру за секунды. А потом, в другой серии, несколько чародеек должны отдать жизнь, чтобы бросить в замок один огненный шар. П - пиз... постоянство.
Или вот другой пример – друг ведьмака, бард по имени Лютик. В одной серии он популярен до предела, играет на королевских приёмах и имеет статус местной рок-звезды, а в другой побирается песнями в тавернах и едва не получает по лицу от местного контингента. Его постоянно заявляют в одной из серий как неисправимого сердцееда, на которого женщины вешаются толпами, а потом пару эпизодов спустя он же комично унижается перед каждой встречной крестьянкой и не может ни у одной девушки вымолить хоть немного симпатии.
Однако это мелочи, ведь сериал не последователен даже в своей идее. Нам два эпизода говорят о том, как мир несправедлив по отношению к женщинам, как им нелегко и вообще Угнетение. А потом показывают Ложу Чародеек, которая правит миром, и королеву, что правит процветающей страной и ведёт себя как бухой сапожник без всяких последствий. Мир Сапковского вообще плохой выбор для продвижения темы угнетения женщин, так как явно заточен был под разговоры о расизме. Самого ведьмака, кстати, на словах все ненавидят, но по факту ты не понимаешь за что – красавец мужик ходит и решает чужие проблемы за скромную плату, а в тавернах про него и его приключения поют шлягеры.
Ну и сама по себе идея взять сериал с названием «Ведьмак» и две трети времени показывать других персонажей звучит как-то странно. И ладно было бы что показывать, а то бедной Цири кроме как ходить туда-сюда по лесу и делать-то в итоге нечего. Но один сценарист придумал увести её в лес в прошлом эпизоде, и больше это не его проблема, следующий теперь может с этим выкручиваться как хочет. Хотя уж лучше так, чем быть несчастной Йеннифер, у которой мотивация меняется от сценариста к сценаристу - через сколько пишущих рук прошла эта женщина даже считать страшно.
В общем, сериал «Ведьмак» это такой большой, высокобюджетный бардак, что-то вроде гигантской пиццы, где каждый кинул на раскатанное тесто что хотел, не глядя. Лучше бы британцам отдали на аутсорс, честное слово. Они бы по красоте всё сделали, ещё и запросили бы дешевле, сняв в два раза меньше по хронометражу, но в шесть раз лучше по качеству. Британцы шарят за крутые сюжетные сериалы.
Лайк - это спасибо.
Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.
Что получается, когда турецкий саз и русская балалайка играют дуэтом?
А получается 🔥🔥🔥
На сазе играет Taylan Çatik
Если же вы проходите впервые, то не советуется ставить какие-то глобальные моды. Разве что, в случае, если проходите исключительно ради сюжета, то есть моды, которые в принципе ничего нового не добавляют, а просто повышают удобство. С них, пожалуй, и начну.
AutoLoot. Название мода говорит само за себя. Он позволяет автоматически собирать лут с побежденных противников, не утруждая себя постоянным ручным сбором. Также его можно настроить на автоматический сбор растений, или вообще всего в радиусе 5 метров от персонажа, вплоть до лутания сундуков через стены. Однако это уже можно назвать читерством.
Auto Apply Oils. Автоматическое применение масел избавляет от необходимости постоянно заходить в инвентарь и прожимать нужные масла. Это банальное удобство, ведь мод не делает их бесконечными и не использует те масла, которых нет.
No Inventory Weight Limit - Over 9000. Безлимитный вес. Позволяет носить больше снаряжения. Можно сказать, делает инвентарь не ограниченным, ведь теперь заполнить его вряд ли удастся.
Always Full EXP. Полный опыт исправляет проблему, которая уменьшает награду за выполнение квестов ниже вашего уровня. В ванильной версии, в случае, если вы проходите квест, который ниже персонажа на 6 и больше уровней, то получите сущие копейки опыта. Что лишает желания выполнять такие квесты.
All Quest Objectives on Map. Отобразит на вашей карте метки всех активных заданий, что позволит удобно выполнять их по мере зачистки локаций, а не двигаться в рамках одного выбранного квеста. Также мод покажет, где находятся торговцы, которые обычно отображаются только когда к ним близко подходишь.
Fast Travel from Anywhere. Быстрые перемещения позволяют телепортироваться из любой точки мира, но только к столбам перемещения. Очень удобно, однако его стоит использовать только во время свободного исследования мира. Если вы телепортируетесь во время квеста, то можете пропустить важный скрипт, который должен двигать сюжет дальше, из-за чего благополучно застрянете.
Даже эти моды можно назвать в какой-то мере читерными, но, к примеру автолут на стандартных настройках, и получение полного опыта за квесты, вполне можно использовать и при первом прохождении.
Однако существуют и действительно читерные моды. И наверное первым и основным из них является консоль разработчика. Ее можно установить как мод: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1555.
Либо активироваться самому. Заходим в корневую папку с игрой, bin\config\base. Здесь будет файл general.ini, открываем его с помощью блокнота и в самом низу создаем новую строчку — DBGConsoleOn=true.
Все консольные команды здесь:
Если уже наигрались с консолью и далеко не первый раз проходите Ведьмака, то есть несколько модов, с которым появится желание пройти его еще раз.
Super Turbo Lighting Mod. Кардинально меняет освещение в игре. Белый сад теперь более зеленоватый, почти нет желтого фильтра из оригинала. Ночи стали светлее. В Вызиме цвета стали более холодными, что играет на атмосферу. И Каэр Морхен и Велен и Новиград теперь ощущаются как-то немного по-другому.
Complete Animations. Этот мод добавляет новые реалистичные анимации. Питье напитков выглядит так, как в реальной жизни. И в бою нужно искать момент, потому что эта анимация сбивается. Также с едой и нанесением масел. Новая анимация заточки оружия и починки снаряжения, лутания сундуков.
Improved Sign Effects и Improved Particle Systems. Улучшение знаков и частиц. Эти два мода кардинально поменяют эффекты знаков. Они станут более красочными и эффектными.
Nitpicker’s Patch. Пусть Ведьмак 3 и вышел уже 8 лет назад, в игре до сих пор встречаются разные баги. Что-то лечится перезагрузкой, что-то пропадает со временем, ну а что-то надо чинить. Данный мод этим и занимается. Починит исчезающие текстуры вдали, мечи перестанут пролезать через текстуры лодок и ножен, перестанут пропадать части одежды на Геральте, не будут накладываться на текстуры лишние детали.
Exotic Arsenal. Добавляет в игру 28 новых предметов. Это и броня Дикой Охоты, броня из Dark Souls, новые клинки, серпы, сабли, маски, даже копья. Эти вещи можно даже скрафтить. Рецепты или сами шмотки будут разбросаны по разным уголкам карты. Сделано все очень круто и детализировано.
New Hairstyles and Beards for Geralt. Добавляет новые прически и бороды. А также делает Геральта более похожим на каноничного из книги.
New Game Plus Plus. Дает возможность начать новую игру ++. То есть, после прохождения всегда есть возможность начать ее снова, с сохранением снаряжения и прокачки. Но повторить такое дважды в ванильной версии нельзя, однако этот мод позволяет обойти данное ограничение. Позволяет повысить уровень Геральта выше 100. А также дает начать еще 1 новую игру +++, получается.
Зачастую они устанавливаются достаточно просто. В корневой папке с игрой нужно создать папку Mods и скачанные файлы загружать туда. Однако если вы устанавливаете большое количество модификаций, то проще всего будет использовать менеджер модов.
Скачать его можно здесь:
Есть еще множество интересных модов для Ведьмак 3: Дикая Охота. Однако если запихнуть их все, то лонг выйдет уж слишком большим. Так что на этом пока все, спасибо за прочтение)
Квесты, оргии, локации, существа, персонажи, вырезанного из игры контента не мало. Буду двигаться от простого к более интересному.
CD Projekt Red не успели ввести в игру достаточное их количество.
Экстракт де Врие, зелье, которое было в первом Ведьмаке. С его помощью мы должны были обнаруживать противников, даже если те невидимы, как и в первой части.
Также стоит упомянуть мутагенные жидкости. О них мало, что известно, но, предположительно, они имели какое-то отношение к сбору мутагенов, но по какой-то причине были удалены.
А вот действительно интересный предмет, который мы потеряли - это омлет Йеннифер. Который мы должны были получить, а вернее приготовить в ходе прохождения цепочки квестов по снятию проклятия с Умы. Мини-квест поведал бы нам о кулинарных похождениях Геральта. Но, в конечном итоге, мини-квест, как и сам предмет, был вырезан. Запустить его мы все-таки можем с помощью команды: addfact(q401_cooking_enabled).
Ложная Цири. Ее мы должны были найти на островах Скеллиге. По книжному лору, это девочка, которая потеряла свою семью в ходе первой войны с Нильфгаардом. Она оказалась весьма похожа на Цири. Именно из-за этого, ее пытались использовать с целью отвлечения охотников от настоящей Цири. Однако, в отличие от настоящей наследницы, она была худенькой, бледной и немного сутуловатой. Позднее из нее сделали достойную трона женщину. Не совсем ясно, какую роль она играла бы в сюжете.
Фольмар и Айвер. Они должны были стать организаторами гонок на лодках, которые также были вырезаны.
Иорвет. Персонаж, с которым мы познакомились еще во 2-м Ведьмаке. Он должен был стать важной частью сюжета. Разработчики даже прописали историю его появления в игре. По ней, Иорвет прятался в подвале у Трисс, когда та спасала нелюдей и должен был играть на флейте ту самую мелодию, которую он играл при первой встрече с ведьмаком во 2-й части игры. Также у него была готовая модель. Однако, по неизвестным причинам, Иорвета просто убрали из сюжета.
Мантикора. Они сами по себе не присутствуют в игре, хотя должны были обитать в горах возле Каэр Морхена. Но, в процессе разработки были заменены вилохвостами. Кроме того, в разговоре с другими ведьмаками в замке, Геральт упоминает, что уже очень давно не встречал мантикор.
Глумец. Он должен был появиться в игре в качестве противника, который обитает в воде. Однако, был вырезан на стадии разработки в 2013-2014 годах.
Вендиго. Бывший человек-каннибал, который встречается в горах. Его судьба аналогична Глумцу.
Существенно карта не пострадала. По большей части, с каждой локации убрали те или иные точки на карте. Которые или оказались не доработанными, или не несли в повествовании ничего нового.
В Новиграде мы остались без больницы для вампиров, на Скеллиге не увидели судно китобоев и лагерь Нильфгаарда, а на территории материка не было эльфийского кладбища. Велен же остался без таких интересных мест, как пряничный домик ведьмы, старая сгоревшая церковь. А также место для оргий на лысой горе, где собирается нечисть.
Все та же лысая гора. Оттуда был вырезан склон для ритуальных самоубийств. Оргии, самоубийства, оккультизм подчеркнули бы безумную атмосферу в локации. Однако, от этого в итоге отказались.
Отказались поляки и от грандиозного поворота сюжета, в котором Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград.
Во-первых, это повлекло бы несколько изменений. Первое и самое явное - это огромное морское сражение, где участвовали бы армии нескольких королевств. Также, во время битвы, всадники заморозили бы половину города. Изначально, именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге.
Во-вторых, это послужило бы причиной для ордена Вечного Огня начать геноцид нелюдей в городе. И нам пришлось бы разбираться еще и с сектантами. С одной стороны, это круто, однако, тогда бы мы могли не получить часть сюжета на островах. Наверное, по этой причине развязку и убрали.
Также, по изначальной задумке, во время квеста “Сквозь время и пространство”, когда Геральт и Аваллак'х путешествуют по мирам, разрушенным Белым хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселенном лешими Новиграде.
Изменения коснулись и прокачки. Изначально для нее разработчики хотели использовать книги. То есть, прочитав, например, книгу о каком-нибудь монстре, Геральт мог наносить ему больше урона.
Игра должна была работать по принципу первой и второй части, где ведьмак не мог сражаться с монстрами или людьми не подготовившись к битве.
Это касается и боевки, которая также была изменена. Она должна была выглядеть несколько иначе. Планировалось, что ведьмак должен замедлять время. Это позволяло бы игроку выбирать части тела, или даже органы для нанесения удара. Чем-то напоминая систему “VATS” из Fallout. В зависимости от чего враг должен был получать различные негативные эффекты. Но через такую систему игра потеряла бы динамичность, поэтому от нее отказались.
Острова Скеллиге должны были быть больше. Разработчики убрали аж целых 2 больших и множество мелких островов. Вы прикиньте, сколько вопросиков пришлось бы зачищать.
В дополнении “Кровь и Вино” должно было быть примерно вдвое больше содержания. Из-за этого игра потеряла квесты, которые портили атмосферу игры и были неуместны. В одном из них Геральт должен был найти драгоценности, но человека, который их забрал съели Тролли. И нам бы пришлось покопаться в экскрементах этих чудовищ.
Также разработчики отказались от прокачки лодок для гонок. Первое отменили из-за перегрузки игры, а сами гонки из-за неудобства.
Эротические сцены укротили в 2 раза.
Территория Новиграда уменьшилась, хотя должна была быть больше. Но, вследствие того, что разработчики просто не знали, чем заполнить город, они просто решили его уменьшить.
Сюжет должен был быть еще лучше. В том плане, что рассказывал бы предысторию мотивов антагонистов. Но из-за нехватки времени, создатели буквально выбирали: рассказать о Дикой Охоте или раскрыть Цири.
Вырезали задание, в котором нужно было прокрасться в лагерь воинов Дикой Охоты и притвориться одним из их соратников. Это было бы действительно интересно.
Некоторый вырезанный контент можно “восстановить” при помощи модов.
Думаю многие, как и я сам, периодически перепроходят Ведьмака, накатив новых модов, или вовсе ванильную версию.
Но также наверняка есть и те, кто еще ни разу не играл в Ведьмака. И тут проблема, в России он недоступен, однако способы поиграть есть.
Если нашлись те, кто только решил познакомиться с данным шедевром или те, кто по какой-то причине потерял доступ к игре, то вот несколько способов, благодаря которым можно оказаться в мире Ведьмака:
Сменить регион Steam на тот, в котором игра доступна, лично я пользуюсь аккаунтом с турецким регионом. Тут есть свои проблемы с пополнением кошелька, которые все же решаемы.
Torrent, или любая другая площадка с пиратской версией игры. Однако здесь нужно знать безопасные сайты, ибо можно поймать нежелательный вирус. Однако безоговорочный плюс - бесплатно.
Сайты с ключами или аккаунтами, к примеру: ggsel, buka.ru или же покупка диска для PS в mvideo.ru.
Еще больше работ можно найти в моем телеграмм канале,там я публикую каждый день свои работы https://t.me/neirosea
Оставляй комментарий как тебе мои работы
промт=
(one man:1.3), solo, long hair, shirt, collarbone, squatting,white shirt, upper body, white hair, belt, blood, facial hair, scar, beard, blood on clothes, mature male, medieval war in the background, (masterpiece, top quality, best quality, official art, detailed:1.2) <lora:geraltW3:0.7> geraldoW3
Negative prompt: anime, sketches, (worst quality:2), duplicate, (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), skin spots, acnes, skin blemishes, bad anatomy, over saturated,oil painting,
Steps: 35, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 2692749613, Size: 768x512, Model hash: eb55ac06c2, Model: NewDreamV8-fp16-no-ema, Clip skip: 2, ADetailer model: face_yolov8s.pt, ADetailer confidence: 0.3, ADetailer dilate/erode: 4, ADetailer mask blur: 4, ADetailer denoising strength: 0.5, ADetailer inpaint only masked: True, ADetailer inpaint padding: 64, ADetailer version: 23.7.2, Lora hashes: "geraltW3: 9a698d3c2fbc", Version: v1.4.0