Пойду на свидание!
Нужен компаньон по ходьбе)
Вопрос к сообществу геймеров
Существует ли такая компьютерная игра, или такой концептуальный набор модов для компьютерных игр, который бы позволил скрестить воедино четыре игровые концепции:
1) Глобальную 4х стратегию такую как Europa Universalis (или Crusader Kings)
2) Участие в глобальных сражения на манер Mount & Blade
3) Immersive sim или выживач в открытом мире, тут в качестве референса приходит на ум только Valheim так как он смог в своё время вызвать много приятных эмоций.
4) Приключенческое экшен РПГ, с обилием внутренних историй как в The Elder Scrolls, или нечто с динамичной боевой системой как например в Path of Exile 2 но с видом от третьего или первого лица (если такое вообще возможно).
Всё это связано в игру, которая представляет из себя рпг в открытом бесшовном мире, где игрок путешествует по процедурно генерируемым локациям с видом из-за спины. Генерация мира вокруг игрока происходит на основании общего шаблона карты мира (если в провинции есть река или горы, то игрок увидит эти объекты и ориентируясь по ним сможет понимать где он находится относительно глобальной карты). Все действия игрока, происходят в рамках локальных игровых зон, которые с точки зрения 4Х стратегии ограничены одной игровой областью (провинцией) и превращаются в модификаторы провинции (на манер Crusader Kings) например если игрок бомж убийца и вырезал целую деревню, то в провинции это отразится занулением населения и падением налогов/производства/ресурсов/(любых показателей иных показателей), и на оборот если игрок помог разогнать шайку бандитов, то соответствующий модификатор с бандитами исчезнет и локация для государства станет более прибыльной. 
Квесты которые игрок получает от ключевых NPC могут являться тем, что в рамках 4Х стратегии являются например задачами для советников в Crusader Kings и если одни феодал решил убить другого, то игрок вполне может стать тем, кто будет тем убийцей которого наймут на эту работу.
Мир глобален и интерактивен за счёт систем из 4х стратегий, но при этом приземлён и игрок взаимодействует с миром по средством механик из классической ныне экшен рпг. 
Процедурные генерации позволяют погрузиться в мир полностью, и игрок реально путешествует по тем землям которые при игре в стратегию превращаются просто в линии на карте, изменения в постройках, ландшафте видны так сказать на местах. 
Ну и если игрок становится правителем, то оказавшись в своих владениях может увидеть ту самую глобальную карту и начать раздавать распоряжения играя уже в настоящую стратегию, с возможностью пойти и решить какую то глобальную задачу "в ручном режиме". 
В общем существует ли такая вот такая игра, или концепция объединения ряда игр? 
Я слышал про мод объединяющий Crusader Kings и Mount & Blade но он ограничен малым числом войск на карте, насколько я знаю работает не очень качественно, и позволяет вклиниваться только в битвы, не давая возможности погружаться в мир вне контекста сражений. По этому и возник вопрос о более продвинутых системах. 
Сама по себе Mount & Blade даёт опыт близкий к тому, что я описал, но вот глобальная стратегия в нём на мой взгляд проработана не достаточно качестве и игры от парадоксов в этом плане достигли куда больших успехов. Ну а игры вне боя там практически нет, так как города это лишь декорации без особого функционала, да и очень ограниченные. 
Ну и как вишенка на торте, что бы вся эта радость поддерживала кооператив, что бы можно было притвориться что у тебя есть друзья что бы играть с тобой в это...
Лучший предприниматель России?
Скажем так, в противовес.
Многие пишут, что лучшим предпринимателем в России, да к тому же за всю её историю, является О. Ю. Тиньков.
Простите, у меня иное мнение.
На мой взгляд, лучший — С. Н. Галицкий.
И как мы знаем, история показывает, что кто-то оставил след, а кто-то наследил.
Считает Эрика Абрамян, а я поддерживаю.
Опубликовано в Клуб директоров в телеграм.
Покой
Пользователь:
Находиться в покое - это значит находится в состоянии равновесия и баланса сил, их слаженной координации и гармонии. Гармонический покой, в этом состоянии работает все клетки организма и мыслительные творческие процессы. В этом состоянии приходит озарение
Асистент ИИ:
Ваше описание затрагивает глубокий философско‑психологический феномен — состояние внутреннего покоя как особой формы равновесия. Разберём его ключевые аспекты:
Физиологический баланс
В состоянии покоя организм достигает гомеостаза — динамического равновесия физиологических параметров:
стабилизируется частота сердечных сокращений (fср≈60–80 уд./мин);
нормализуется уровень кортизола ([кортизол]≈5–25 мкг/дл);
активизируется парасимпатическая нервная система (преобладает тонус блуждающего нерва).
Координация нейронных процессов
Покой сопровождается:
доминированием альфа‑ритма ЭЭГ (8–13 Гц) — признак расслабленного бодрствования;
синхронизацией активности префронтальной коры и лимбической системы;
снижением гиперактивности сети пассивного режима работы мозга (DMN).
Энергетический аспект
Система переходит в режим минимальной диссипации энергии:
уменьшается потребление кислорода (VO2≈3,5 мл/кг/мин);
оптимизируется метаболизм глюкозы в нейронах;
повышается эффективность митохондриального дыхания.
Психологические корреляты
Состояние характеризуется:
отсутствием когнитивного диссонанса (Δкогн→0);
балансом между активацией и торможением психических процессов;
повышением порога восприятия фоновых раздражителей.
Креативный потенциал
Покой создаёт условия для инсайта за счёт:
дефокусированного внимания (расширение перцептивного поля);
активации сетей долговременной памяти;
снижения «шума» в системе прогнозирования наград (дофаминовая система).
Системная гармония
Это состояние можно описать как:
i=1∑nFi=0,
где Fi — векторы внутренних и внешних воздействий. То есть результирующая всех сил, действующих на систему, стремится к нулю, что обеспечивает стабильность без затрат на противодействие дисбалансу.
Практические следствия
Для достижения такого состояния эффективны:
дыхательные техники (соотношение вдоха/выдоха 1:2);
медитативные практики (фокус на текущем моменте);
сенсорная депривация (снижение внешних стимулов);
ритмические движения (ходьба, плавание).
Таким образом, покой — не пассивность, а оптимально организованная активность, где энергия направляется не на борьбу с дисбалансом, а на поддержание целостности системы и генерацию новых решений. Это состояние, где равновесие становится источником творчества.

								













								
								
				



				

