30 Ноября 2021

Неправильная парковка автомобиля Яндекс драйва

Неправильная парковка автомобиля Яндекс драйва Неправильная парковка, Инвалид, ПДД

Интересно человеку так было лень найти место ведь парковал для каршеринга бесплатная. Что ему грозит, если машину эвакуирую и компания получить штраф за неправильную парковку.

Показать полностью 1
15

Маленькая московская студия продемонстрировала отрывок своего будущего полнометражного мультфильма

Российский аниматор Николай Белов опубликовал первые 11 минут из своего анимационного фильма «Кощей Бессмертный». Ролик доступен на YouTube-канале студии «АнимАрс» с 29 ноября.

Яндекс пытается списать за Плюс заранее... за месяц

Яндекс, ёмаё. Что новый год уже наступил?

Почему попытка списания больше, чем за месяц?

Яндекс пытается списать за Плюс заранее... за месяц Яндекс, Списание средств, Длиннопост
Яндекс пытается списать за Плюс заранее... за месяц Яндекс, Списание средств, Длиннопост

Хорошо привязана web-карта, на которую деньги бросаю непосредственно перед покупкой.

Показать полностью 2
39

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021

Из новостей на этой неделе: официальный C++ интерфейс от Apple для Metal API, стал доступен FSR для Unreal Engine 4 и Godot, Cycles X в Bledner 3.0, вышли Cascadeur 2021.3 и RizomUV 2022, в Steam появился Substance 2022.


Из интересностей: коллекция бесплатных кистей для текстурирования, передовой метод машинного обучения для предсказания более реалистичной физики объектов, что такое ECS и с чем его компилят, как Arkane Studios создавала Prey.

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


В Steam появился Substance 2022

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Эта версия, в отличие от подписки Adobe, позволит получать обновления до конца 2022 года. Платёж будет одноразовым, а для обладателей предыдущих 2 версий предлагается скидка на последующие обновления.

- Substance 3D Sampler 2022

- Substance 3D Stager 2022

- Substance 3D Painter 2022

- Substance 3D Designer 2022


Передовой метод машинного обучения для предсказания более реалистичной физики объектов

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Лаборатория La Forge из Ubisoft Montreal представила свои последние наработки, вдохновлённые нашим мозгом.

- Пост в блоге.

- Полноценная статья.


Официальный C++ интерфейс от Apple для Metal API

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

На странице можно скачать .zip архив, но добрые люди уже выложили на Гитхаб.


Ziva Dynamics представила бета-версию сервиса для воссоздания выражений лица в реальном времени

Новое облачное решение было обучено с использованием библиотеки данных 4D-сканирования объёмом 15 ТБ.


Компания продемонстрировала возможности сервиса на примере сцены, записанной в реальном времени в Unreal Engine 5 с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.


Adobe выпустила Substance 3D Designer 11.3, 3D Stager 1.1, 3D Painter 7.4 и 3D Designer 11.3

- Substance 3D Designer 11.3. Обновление добавляет ноды для работы с частицам в новый граф процедурного моделирования, открывая некоторые интересные новые рабочие процессы.

- Substance 3D Stager 1.1. Обновление добавляет возможность генерации проходов рендеринга в виде многослойных PSD-файлов при рендеринге на графическом процессоре, поддержку моделей без UV и автоматическое выравнивание физических источников света.

- Substance 3D Painter 7.4. Появилось возможность управления цветом OpenColorIO для VFX-пайплайнов, возможность открепления 2D и 3D видов на втором мониторе.


Стал доступен плагин AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Работает в Unreal Engine 4.27.1 и новее.


Скачать и посмотреть инструкцию по настройке можно на сайте.


В Godot поддержку FSR добавили

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Совсем недавно смёрджиди в мастер.


Вышел Cascadeur 2021.3

Новости проекта Cycles X в Bledner 3.0

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

С момента анонса Cycles X разработчики работали над завершением и стабилизацией кода, а также над добавлением новых функций и повышением производительности.


Они сделали краткий обзор последних событий.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Коллекция кистей для текстурирования

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Разработчик Brainwash Gang выложил коллекцию из 382 пиксель-арт кистей для текстурирования совершенно бесплатно.


Новый набор книг по программированию Code Like A Pro на HumbleBundle

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Есть как про конкретные языки программирования, так и общая теория про различные аспекты, в том числе, про алгоритмы.


Интересные статьи/видео


«Провал компании — это часть прогноза инвесторов»: как финансируется разработка игр

Владимир Семыкин сделал текстовую расшифровку 338 выпуска подкаста «Как делают игры» про то, как разработчики игр получают финансирование для своих проектов.


Что такое ECS и с чем его компилят

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

MYGAMES рассмотрели то, куда в общем и целом движется Unity и зачем им Data Orientation System. В статье рассмотрен принцип работы ECS, зачем он нужен, кто вообще его использует и наиболее популярные реализации — и, конечно же, примеры практического применения ECS в играх.


На что стоит обратить внимание при подписании договора с издателем — колонка VERSUS.legal

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Алина Давлетшина, старший юрист VERSUS.legal, рассказала о том, как может выглядеть издательский договор и на что стоит обращать внимание при его подписании.


Как Arkane Studios создавала Prey

NikiStudio озвучили на русский интервью NoClip с Arkane Austin о разработке их культового иммерсивного симулятора Prey.


711 тысяч строк кода, 20 лет, один разработчик: как создавалась Dwarf Fortress

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

StackOverwlof связались с Тарном Адамсом, чтобы узнать о том, как ему удавалось в течение пятнадцати с лишним лет справляться с единой увеличивающейся кодовой базой, сложностями поиска путей и отладкой мёртвых кошек.


Для Хабра статью перевёл PatientZero.


Диегетический интерфейс Hardspace: Shipbreaker

В докладе с GDC 2021 года Видхи Шах из Blackbird Interactive обсуждает, как игровое пристутсвие было достигнуто в Hardspace: Shipbreaker за счёт дизайна интерфейса.


Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Владимир Семыкин написал тестовый вариант видео от разработчик Vazgriz, который опубликовал его YouTube, и в котором описал принципы работы генератора подземелий в 3D на Unity. В основе лежит принцип создания 2D-карт, но многоэтажность может добавить несколько проблем. Чтобы справиться с ними, надо использовать 3D-версии алгоритмов и значительно переработать алгоритм поиска пути A*.


Колористика в левел-дизайне

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Дизайн вашего уровня будет таким и только таким, каким вы его задумали.


Никита Кукалев привёл примеры из существующих игр.


Как рисовать персонажей для книг: процесс и советы

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Smirnov School сделали расшифровку видео художницы Michelle Cheng, где она показывает, как разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».


Разное


Ускорение Blender 3.0 с Cycles на 6900XT

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Поигрался с Cycles в Blender 3.0 на 6900XT. Тестировал на новой демке. Я не моделлер, без понятия, хорошие это числа или нет.


Но раньше при рендеринге на Рязани 5900 во много раз медленней было. С Cycles около 10 минут, до этого эта же сцена больше часа рендерилась.


Прогресс Sakura Rabbit за год

Разработчица рассказала, чем занималась в этом году. Слежу давно за аккаунтом в Твиттере.


Довольно интересные вещи вытворяет в Unity. Правда, не знаю, это всё демки/хобби или реальный проект.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 16 7
7

Как сделать снежинку из бумаги на Новый год

Снежинка из бумаги - символ Нового года. Это идеальная поделка для детей и взрослых. Этой снежинкой можно украсить свой дом в канун Нового года или как чудесную подарочную упаковку в этот праздничный сезон. Есть ли что-то более классическое и очаровательное, чем снежинка из бумаги? Превратите свои рождественские открытки в снежинки в этом году.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите